Тестирование (или отладка) распределения памяти и операций

advertisement
Беглые каторжники.
Ну что ж. Плохо или хорошо, так или иначе, но вот и кончились
приключения Крласса1. Жалко его, конечно, но против обиды у хм...
природы... за своих хм... природных жителей... не попрёшь.
Вот и каторжники, отправленные на рудник под Книжным Фортом, не
смогли «попереть» против любви к свободе. А местный... Но не будем
забегать вперёд, а расскажем всё по порядку.
Поселение на северо-западе королевства носило красивое название
Книжный Форт. Почему? Возможно, об этом мог бы рассказать его первый
комендант. Хотя он так нажрался на празднике в честь основания крепости,
что поутру имел весьма смутное представление о том, какие приказы он
отдавал и какие бумаги подписывал прошлым вечером. Короля название
устроило – если он, конечно, вообще читал рапорт коменданта, а простых
жителей никто и не спрашивал.
Жители Книжного Форта делились на три группы. Первую составляли
те, кто никогда не хотел бы здесь жить и работать. Особенно работать.
Другими словами, в первую группу входили каторжники. Рядом с
поселением был рудник, где они добывали железную руду и потихоньку
мёрли от непосильного труда. Добытую руду потом отправляли вниз по реке,
к плавильным печам в городке Третманс. Вся выручка от продажи
выплавленного металла шла Короне, что её (Корону) полностью устраивало.
Во вторую группу населения Книжного Форта входили солдаты,
писари, надсмотрщики, комендант – в общем, все те, кто был отправлен сюда
высочайшим повелением для присмотра за функционированием тонкого
государственного механизма. В отличие от каторжников, не все эти люди
были недовольны своим местом работы. Всё-таки им не приходилось
надрываться от побудки до отбоя, да и служба в Книжном Форте предлагала
некоторые дополнительные возможности для обогащения. Дело в том, что
кроме железной руды в карьере иногда (очень иногда) попадались алмазы.
Как они могли зародиться в этом месте – не знал никто, и никого из
служивых это не интересовало. Кстати, король про алмазы был не в курсе, и
ему не особо спешили сообщить об этом феномене.
Третью, и последнюю, группу составляли, как нетрудно догадаться, все
остальные жители Книжного Форта. Прачки, трактирщики, проститутки,
скупщики алмазов и прочая, и прочая... Отдельной кастой среди них были
охотники, регулярно пропадающие в соседних лесах. Ходили слухи, что не
только охотой на зверя они там занимались, а искали кое-что ещё. Но кто
будет верить всем слухам?
Крласс – персонаж из «Героев не из Речного Ворона». Имел неосторожность обидеть
несколько любимых НПС мастера.
1
Наши герои точно не собирались заниматься проверкой того, чем там
заняты охотники в лесах. И вообще они никуда не собирались. Но вот
однажды дядя одного из них позвал своего беспутного племянника (или
племянницу?) для серьёзного разговора. И оказалось, что...
Технические детали.
Вторая редакция, расы стандартные. Первый уровень, умения
выдаются согласно правилам. Характеристики в пределах расовых
ограничений.
Другими словами, Advanced Dungeons & Dragons Core Rules 2.0
Expansion.
Сессия 6 октября 2007 года.
Вёл МурлоКот.
Играли:
Паша (Лисс – рейнджер-1),
Вий (Синабозу – воин-1/маг-1).
Сергей (Равин – клирик-1)
Синабозу получил задание от дяди. Найти и обелить родственника –
Рикуса, ранее королевского советника, ныне (с позавчерашнего дня) беглого
каторжника. Подписал на дело Лисса и Равина. Первому пообещал 650
золотых – за услуги «рейнджера такого уровня», второму full plate.
Расспросили в городке и одного из охраны. Лисс узнал, что
позапозавчера была поножовщина с двумя трупами – не из числа
перекупщиков алмазов.
В лесу повстречали троих беглых каторжников. Двоих убили, одного
попугали и отпустили. Встретили стаю из 3 варгов и 5 волков. Убили всех, но
к концу боя на ногах стоял один Синабозу.
Второй ночью догнали группу беглых, Лисс провёл эпическую
разведку. По результатам группа подошла к нашим героям и предложила
поговорить. Так был найден родственник.
Будут все вместе возвращаться к Книжному Форту, по возвращении
троица будет чем-то вроде почтальонов.
XP
Беглые каторжники – 3 * 15 = 45. Итого по 15 xp каждому.
Стая – 3 * 120 + 5 * 65 = 685. Итого по 228 xp каждому.
Синабозу
2
600 + 115 + 228 + 400 = 1343
сборы и отыгрыш, каторжники, стая, переговоры
Лисс
400 + 200 + 15 + 228 + 200 + 200 = 1243
сборы и отыгрыш, сбор сведений, каторжники, стая, дерьмо,
переговоры
Равин
400 + 15 + 528 + 200 = 1143
сборы и отыгрыш, каторжники, стая, переговоры
Сессия 7 октября 2007 года.
Вёл МурлоКот.
Играли:
Паша (Лисс – рейнджер-2),
Вий (Синабозу – воин-1/маг-1).
Сергей (Равин – клирик-2)
Отправились в путь к Книжному Форту. У самой опушки Лисс
попытался разговорить новых спутников. Они особо не скрывались,
рассказали, как разными способами попадали на каторгу, чтобы встретится с
Рикусом. Если честно, Лисс уже чувствовал себя немного неуютно в
компании 12 эльфов, двое из которых явно были магом и клириком. А тут
ещё один из новых спутников ляпнул что-то вроде «За подробностями к
генералу» и ткнул пальцем в другого...
Вернулись в городок. Синабозу передал дядюшке послание Рикуса.
Шебуршали до вечера, но никого не убили и ничего не сломали. Вечером
выяснилось, что старый Его Величество изволили помереть, а молодой Его
Величество с нетерпением ждёт, когда Рикус прибудет в столицу и
приступит к исполнению обязанностей Королевского Советника. Так наши
герои с блеском выполнили квест по обелению Рикуса. На последок
новоназначенный советник выдал подарки и предложил небольшое задание.
Дядюшка отправился в столицу вместе с Рикусом. А наши герои
остались решать скромную проблему: Как сделать, чтобы местному дону
Свирсу ничто не помешало превратиться в добропорядочного купца.
Лисс (да и все остальные) предпочитали использовать тактику трясти
всех и вся. Коменданта, трактирщика, начальника охраны Свирса,
дворецкого Холмса. Особенно продуктивной была беседа Лисса с последним.
Разговорами достигли не много. Решили кого-нибудь убить. Выяснили,
что у дона Свирса проблема с десятком приезжих из города Третманса.
Ночью проникли в дом с приезжими и устроили резню с пожаром. В
процессе резни рейнджера традиционно сначала уронили в минуса, а потом
вылечили.
Одного из приезжих взяли в плен и допросили. Узнали массу фактов из
жизни отморозков города Третманса. После допроса Лисс попытался
поиграть в самурая, но удачно – рейнджерство не потерял.
Отрапортовали начальнику охраны о проведённой операции, получили
2000 премии.
3
XP
Группа в плащах – 1 * 120 + 2 * 65 + 6 * 35 + 15 = 475. Итого по 158 xp
каждому.
Синабозу
200 + 158 + 300 + 100 = 758
переговоры со всеми, группа в плащах, sleep, отыгрыш
Лисс
200 + 158 + 100 + 100 = 558
переговоры со всеми, группа в плащах, план, отыгрыш
Равин
200 + 158 + 50 + 300 + 100 = 808
переговоры со всеми, группа в плащах, поджог, лечение,
отыгрыш
4
Download