Беглые каторжники. Ну что ж. Плохо или хорошо, так или иначе, но вот и кончились приключения Крласса1. Жалко его, конечно, но против обиды у хм... природы... за своих хм... природных жителей... не попрёшь. Вот и каторжники, отправленные на рудник под Книжным Фортом, не смогли «попереть» против любви к свободе. А местный... Но не будем забегать вперёд, а расскажем всё по порядку. Поселение на северо-западе королевства носило красивое название Книжный Форт. Почему? Возможно, об этом мог бы рассказать его первый комендант. Хотя он так нажрался на празднике в честь основания крепости, что поутру имел весьма смутное представление о том, какие приказы он отдавал и какие бумаги подписывал прошлым вечером. Короля название устроило – если он, конечно, вообще читал рапорт коменданта, а простых жителей никто и не спрашивал. Жители Книжного Форта делились на три группы. Первую составляли те, кто никогда не хотел бы здесь жить и работать. Особенно работать. Другими словами, в первую группу входили каторжники. Рядом с поселением был рудник, где они добывали железную руду и потихоньку мёрли от непосильного труда. Добытую руду потом отправляли вниз по реке, к плавильным печам в городке Третманс. Вся выручка от продажи выплавленного металла шла Короне, что её (Корону) полностью устраивало. Во вторую группу населения Книжного Форта входили солдаты, писари, надсмотрщики, комендант – в общем, все те, кто был отправлен сюда высочайшим повелением для присмотра за функционированием тонкого государственного механизма. В отличие от каторжников, не все эти люди были недовольны своим местом работы. Всё-таки им не приходилось надрываться от побудки до отбоя, да и служба в Книжном Форте предлагала некоторые дополнительные возможности для обогащения. Дело в том, что кроме железной руды в карьере иногда (очень иногда) попадались алмазы. Как они могли зародиться в этом месте – не знал никто, и никого из служивых это не интересовало. Кстати, король про алмазы был не в курсе, и ему не особо спешили сообщить об этом феномене. Третью, и последнюю, группу составляли, как нетрудно догадаться, все остальные жители Книжного Форта. Прачки, трактирщики, проститутки, скупщики алмазов и прочая, и прочая... Отдельной кастой среди них были охотники, регулярно пропадающие в соседних лесах. Ходили слухи, что не только охотой на зверя они там занимались, а искали кое-что ещё. Но кто будет верить всем слухам? Крласс – персонаж из «Героев не из Речного Ворона». Имел неосторожность обидеть несколько любимых НПС мастера. 1 Наши герои точно не собирались заниматься проверкой того, чем там заняты охотники в лесах. И вообще они никуда не собирались. Но вот однажды дядя одного из них позвал своего беспутного племянника (или племянницу?) для серьёзного разговора. И оказалось, что... Технические детали. Вторая редакция, расы стандартные. Первый уровень, умения выдаются согласно правилам. Характеристики в пределах расовых ограничений. Другими словами, Advanced Dungeons & Dragons Core Rules 2.0 Expansion. Сессия 6 октября 2007 года. Вёл МурлоКот. Играли: Паша (Лисс – рейнджер-1), Вий (Синабозу – воин-1/маг-1). Сергей (Равин – клирик-1) Синабозу получил задание от дяди. Найти и обелить родственника – Рикуса, ранее королевского советника, ныне (с позавчерашнего дня) беглого каторжника. Подписал на дело Лисса и Равина. Первому пообещал 650 золотых – за услуги «рейнджера такого уровня», второму full plate. Расспросили в городке и одного из охраны. Лисс узнал, что позапозавчера была поножовщина с двумя трупами – не из числа перекупщиков алмазов. В лесу повстречали троих беглых каторжников. Двоих убили, одного попугали и отпустили. Встретили стаю из 3 варгов и 5 волков. Убили всех, но к концу боя на ногах стоял один Синабозу. Второй ночью догнали группу беглых, Лисс провёл эпическую разведку. По результатам группа подошла к нашим героям и предложила поговорить. Так был найден родственник. Будут все вместе возвращаться к Книжному Форту, по возвращении троица будет чем-то вроде почтальонов. XP Беглые каторжники – 3 * 15 = 45. Итого по 15 xp каждому. Стая – 3 * 120 + 5 * 65 = 685. Итого по 228 xp каждому. Синабозу 2 600 + 115 + 228 + 400 = 1343 сборы и отыгрыш, каторжники, стая, переговоры Лисс 400 + 200 + 15 + 228 + 200 + 200 = 1243 сборы и отыгрыш, сбор сведений, каторжники, стая, дерьмо, переговоры Равин 400 + 15 + 528 + 200 = 1143 сборы и отыгрыш, каторжники, стая, переговоры Сессия 7 октября 2007 года. Вёл МурлоКот. Играли: Паша (Лисс – рейнджер-2), Вий (Синабозу – воин-1/маг-1). Сергей (Равин – клирик-2) Отправились в путь к Книжному Форту. У самой опушки Лисс попытался разговорить новых спутников. Они особо не скрывались, рассказали, как разными способами попадали на каторгу, чтобы встретится с Рикусом. Если честно, Лисс уже чувствовал себя немного неуютно в компании 12 эльфов, двое из которых явно были магом и клириком. А тут ещё один из новых спутников ляпнул что-то вроде «За подробностями к генералу» и ткнул пальцем в другого... Вернулись в городок. Синабозу передал дядюшке послание Рикуса. Шебуршали до вечера, но никого не убили и ничего не сломали. Вечером выяснилось, что старый Его Величество изволили помереть, а молодой Его Величество с нетерпением ждёт, когда Рикус прибудет в столицу и приступит к исполнению обязанностей Королевского Советника. Так наши герои с блеском выполнили квест по обелению Рикуса. На последок новоназначенный советник выдал подарки и предложил небольшое задание. Дядюшка отправился в столицу вместе с Рикусом. А наши герои остались решать скромную проблему: Как сделать, чтобы местному дону Свирсу ничто не помешало превратиться в добропорядочного купца. Лисс (да и все остальные) предпочитали использовать тактику трясти всех и вся. Коменданта, трактирщика, начальника охраны Свирса, дворецкого Холмса. Особенно продуктивной была беседа Лисса с последним. Разговорами достигли не много. Решили кого-нибудь убить. Выяснили, что у дона Свирса проблема с десятком приезжих из города Третманса. Ночью проникли в дом с приезжими и устроили резню с пожаром. В процессе резни рейнджера традиционно сначала уронили в минуса, а потом вылечили. Одного из приезжих взяли в плен и допросили. Узнали массу фактов из жизни отморозков города Третманса. После допроса Лисс попытался поиграть в самурая, но удачно – рейнджерство не потерял. Отрапортовали начальнику охраны о проведённой операции, получили 2000 премии. 3 XP Группа в плащах – 1 * 120 + 2 * 65 + 6 * 35 + 15 = 475. Итого по 158 xp каждому. Синабозу 200 + 158 + 300 + 100 = 758 переговоры со всеми, группа в плащах, sleep, отыгрыш Лисс 200 + 158 + 100 + 100 = 558 переговоры со всеми, группа в плащах, план, отыгрыш Равин 200 + 158 + 50 + 300 + 100 = 808 переговоры со всеми, группа в плащах, поджог, лечение, отыгрыш 4