Министерство образования Московской области Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Московской области «Академия социального управления» (ГБОУ ВПО МО «Академия социального управления») Кафедра технологий и профессионального образования Вариативный модуль «Организация внеурочной деятельности в условиях введения ФГОС основного общего образования» ПРАКТИКО-ЗНАЧИМЫЙ ПРОЕКТ по теме: «Моделирование игровых форм во внеурочной деятельности» Выполнил: Монахов А.В. учитель технологии МБОУ СОШ №9 г. Лобня 2013 год Содержание 1. Введение 2. Актуальность игры. 3. Основная часть. 4. Заключение 5. Список литературы 2 Введение Игровая деятельность в современной школе направлена как на достижение детьми личностных, познавательных результатов, так и воспитательных, например, для формирования дружного детского коллектива. При этом реализуются следующие задачи воспитания: приобретение школьниками социальных знаний об общественных нормах и формах поведения, получение ими опыта переживания и позитивного отношения к базовым ценностям общества, а так же получение детьми опыта самостоятельного общественного действия. Как организовать воспитывающую внеурочную деятельность школьников и целенаправленно достигать в ней нужных результатов? Разумеется, воспитание должно идти только через совместную деятельность взрослых и детей, детей друг с другом, здесь на помощь приходят игровые технологии. Игровое общение оказывается мощным воспитательным средством, т.к. в игре и ребенок и педагог чувствуют себя свободнее, создается возможность для совместного творческого развития взрослого и ребенка. Несомненно, использование во внеурочной деятельности учебных игр, привносят в кружковые занятия занимательность и разнообразие. К тому же не стоит забывать, что мы собираемся заниматься с пятиклассниками после уроков. И хотя на кружок они приходят внешне бодрыми и готовыми готовить или рукодельничать часами, нужно создать наиболее благоприятные условия для их деятельности. В этом случае образовательные возможности учебной игры делают ее применение необходимым. Игровые моменты помогут снять усталость и напряжение, позволят учителю активизировать внимание учеников и повысить интерес к предложенному заданию. В игре совершенно неожиданно могут раскрыться творческие возможности ученика, появиться новые идеи, а сам процесс работы превратится из монотонного в необыкновенно интересный и важный. Актуальность игры: Актуальность трудовой игры объясняется тем, что ее целеполагание согласуется с основными положениями ФГОС, в частности, с личностными характеристиками выпускника («портрет выпускника основной школы»), к которым относят такие характеристики школьника: - уважающего других людей, умеющего вести конструктивный диалог, достигать взаимопонимания, сотрудничать для достижения общих результатов; - активно и заинтересованно познающего мир, осознающего ценность труда, науки и творчества; 3 - умеющего учиться, осознающего важность образования и самообразования для жизни и деятельности, способного применять полученные знания на практике; - ориентирующегося в мире профессий, понимающего значение профессиональной деятельности для человека в интересах устойчивого развития общества и природы и др. Цель игры: - Познакомить учащихся с правилами трудовой коллективной игры - Создать продукцию ( прихватки) для выставки продажи - Следование четко разработанному плану: Задачи игры: Образовательные - способствовать формированию и развитию умений и навыков, запоминанию основной терминологии, создать условия для выявления взаимосвязи между рисованием, черчением, математикой, русским языком. Развивающие – способствовать развитию речи, формированию и развитию познавательного интереса к предмету, самостоятельности учащихся. Воспитательные – формировать и развивать нравственные, трудовые, эстетические качества личности. Познавательные УУД: научиться самостоятельно закреплять детали и раскраивать, шить по технологической карте, правильно выполнять ВТО Регулятивные УУД контролировать и оценивать свои действия Коммуникативные УУД: осуществлять сотрудничество и кооперацию с учителем и сверстниками Личностные УУД: способность к самооценке Основная часть Но для того, чтобы игровые технологии сыграли нужную роль, а не стали самоцелью, учитель должен определить, что он будет делать, каким образом и для чего. Так, важно продумать поэтапное распределение игр и игровых моментов во время проведения занятия. В начале цель игры – организовать и заинтересовать детей, стимулировать активность. В середине занятия дидактическая игра должна решить задачу усвоения; в конце она может носить поисковый характер. Однако на любом этапе процесс включения игр в структуру занятия необходимо выстраивать в согласовании со следующими принципами: 1. Принцип выбора игры. В первую очередь зависит от индивидуальных психофизических возрастных и личностных возможностей школьников, их интересов, особенностей индивидуального темпа и способа их работы на занятиях, от степени подготовленности школьников по предмету. Зависит и от задач, преследуемых педагогом, от места игры в структуре занятия, её 4 длительности, наличия игровых аксессуаров и актуальности дидактического материала. методических пособий, 2. Принцип отсутствия принуждения любой формы при вовлечении школьников в игру. Все игры, используемые при построении учебнообразовательного и воспитательного процесса на занятиях, должны быть построены на основе возбуждения интереса к ним, реализуемого в такой постановке игрового задания, в которой совпадали бы цели педагога и желания ребенка. 3. Принцип развития игровой динамики. 4. Принцип поддержания игровой атмосферы. 5. Принцип взаимосвязи игровой и неигровой деятельности (важен перенос основного смысла игровых действий в реальный жизненный опыт школьников). 6. Принцип перехода от простейших игр к сложным игровым формам. Логика данного перехода связана с постепенным углублением разнообразного содержания игровых заданий и правил от игрового состояния к игровым ситуациям, от подражания к игровой инициативе, от локальных игр к играм-комплексам и т.д. 7. Принцип состязательности между участниками игры, который создает у учащегося или группы учащихся стремление выполнить задание быстрее и качественнее конкурента, что позволяет сократить время на выполнение задания с одной стороны, и добиться реально приемлемого результата с другой. 8. Принцип новизны каждой игры. 9. Принцип соответствия эмоционального состояния учителя той деятельности, в которой он участвует. Достижение предполагаемой цели игры во многом зависит от профессионального мастерства педагога, от знания им психологии учащихся, от правильного методического руководства взаимоотношениями детей, от умения наладить с ними контакт и создать ситуацию интеллектуального сотворчества учителя и ученика, способствующую достижению психологического комфорта. 10. Принцип коллективности (позволяет сплотить учащихся в единую группу, способную решать задачи более высокого уровня, нежели доступные одному ребенку, и зачастую – более сложные). 5 11. Принцип ожидаемой результативности дидактических игр (зависит, вопервых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с дидактическими упражнениями, игровыми моментами, приёмами и формами). Включение игровой деятельности осуществляться тремя способами: на кружковых занятиях может Игровые моменты не только обучающие, но и для переключения внимания и снятия напряжения. Например, на практической части занятия напряжение школьников может быть очень большим, так как они стараются выполнить работу красиво и аккуратно, но это им ещё плохо удаётся из-за того, что у детей нет навыка деятельности с инструментами. Здесь в качестве игрового момента можно использовать зарядку для глаз. Игровые приёмы. Обучение, как правило, включают два компонента: сбор нужной информации и принятие правильного решения. Эти компоненты и обеспечивают дидактический опыт учащихся. Но приобретение опыта требует большого времени. Увеличить "приобретение такого опыта" учащимися, научить их самостоятельно тренировать это умение позволяют развивающие настольные игры. К ним относятся: ребусы, кроссворды, чайнворды, лото, домино, т.д. В такие игры любят играть учащиеся с 5 по 11 класс. Настольные игры развивают воображение, сообразительность, наблюдательность. В них присутствует элемент соревнования (кто быстрее, кто больше знает, кто правильно ответит). В результате школьники учатся быстро и логично рассуждать. В этих играх закрепляются умения применять полученные ранее знания, умения пользоваться справочной литературой. А главное – в процессе игры школьники получают знания, испытывая удовольствие. Положительные эмоции способствуют лучшему усвоению материала, влияют на развитие личности ученика в целом. Поэтому настольные игры – одно из средств развития способностей учащихся, расширение их кругозора. Такие игры проводят как индивидуально, так и в ходе групповой, коллективной работы. Игровые формы намного сложнее игровых моментов и приемов, они требуют большей подготовки учителя. Такие формы обучения позволяют использовать все уровни усвоения знаний – от воспроизводящей деятельности через преобразующую к главной цели – творческо-поисковой. При этом последняя оказывается более эффективной, если ей предшествует воспроизводящая и преобразующая деятельность, в ходе которой учащиеся усваивают приемы учения. Особую роль играют такие формы как 6 дидактические игры. Что же представляют собой учебные дидактические игры? «Дидактические игры – это вид игр с правилами, которые специально созданы для обучения, в них реализуется воспитательное и развивающее влияние игровой деятельности. Такие игры вызывают потребность в поиске, т. е. дают возможность для саморазвития ребенка, обеспечивают благоприятные возможности для реализации его способностей, что непосредственно отражается в компонентах содержания игры: в обучающей и собственно игровой задаче, в развитии игрового действия, в правилах игры и её предполагаемом результате». Учебные игры конструируются по-разному. ( Имитационные игры, ролевые или сюжетные игры, деловые игры). В некоторых из них есть все элементы ролевой игры: сюжет, роль, действие, игровое правило, в других — только отдельные элементы: действие или правило, или то и другое. Поэтому по структуре дидактические игры делятся на сюжетно-ролевые и игрыупражнения, включающие только отдельные элементы игры. В сюжетноролевых играх дидактическая задача скрыта сюжетом, ролью, действием, правилом. В играх-упражнениях она выражена явно. В дидактической игре ее замысел, правило, действие и включенная в них умственная задача представляют собой единую систему формирующих воздействий. Система оценивания результатов трудовой игры: 1-й вариант оценивания выполненной работы: Таблица 1 Критерии оценивания выполненной работы: Этапы Критерии оценки Баллы: 0 - не проявлено, 1 - проявлено слабо 2 - проявлено средне 3 - проявлено сильно Самооценка учащихся, работающих над поставленной задачей Оценка работы Сложность выполняемой работы. Актуальность и новизна предлагаемых решений Количество предлагаемых идей по решению проблемы Практическая ценность 7 Оценка проверяющего Уровень самостоятельности участников Качество выполненной работы Соблюдение Т/Б 2-й вариант оценивания выполненной работы: Таблица 2 Критерии оценивания работы: Критерий Уровни сформированности навыков Базовый Самостоятельное Работа в целом свидетельствует о приобретение способности самостоятельно с знаний и опорой на помощь руководителя решение ставить проблему и находить пути проблем её решения; продемонстрирована, способность приобретать новые знания и/или осваивать новые способы действий, достигать более глубокого понимания изученного Знание предмета Регулятивные действия трудовой деятельности Повышенный Работа в целом свидетельствует о способности самостоятельно ставить проблему и находить пути её решения; продемонстрировано свободное владение логическими операциями, навыками критического мышления, умение самостоятельно мыслить; продемонстрирована способность на этой основе приобретать новые знания и/или осваивать новые способы действий, достигать более глубокого понимания проблемы Продемонстрировано понимание Продемонстрировано свободное содержания выполненной работы. владение предметом трудовой В работе и в ответах на вопросы по деятельности. Ошибки содержанию работы отсутствуют отсутствуют грубые ошибки Продемонстрированы навыки Работа тщательно спланирована и определения темы и планирования последовательно реализована, работы. своевременно пройдены все Работа доведена до конца и необходимые этапы обсуждения и представлена комиссии; представления. Примечание: учащиеся с учителем определяют, каким вариантом оценивания выполненной работы они воспользуются, или учащиеся с учителем разрабатывают свои критерии оценивания своей работы. Заключение Любая игра содержит как бы два элемента – познавательный и игровой. И очень важно, чтобы ни один из них не был упущен, иначе ее эффективность может быть сведена к нулю. Выбирая игру, обязательно надо стремиться к тому, чтобы она способствовала достижению учебно-воспитательной цели. 8 Поэтому задача учителя – точно сбалансировать развлекательную (игровую) и образовательную составляющую. Таким образом, сочетая элементы игры и ученья, моделируя различные игровые формы, учитель может добиться желаемого результата. Но для этого он должен хорошо владеть методикой проведения дидактических игр и использования занимательного материала, четко представлять цель, соблюдать определенный темп, представляя детям относительно большую самостоятельность. Дидактические игры могут решать разные учебные и жизненные задачи. Тесное неформальное взаимодействие школьников и учителя, школьников между собой, помогут детям получить знания, нужные для полноценного проживания повседневной жизни и успешной социализации в обществе. Список литературы Григорьев Д.В., Степанов П.В. Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор. – М.: Просвещение, 2011 Жиренко О.Е., Лобачева С.И., Савченко Е.В. Мир праздников, шоу и викторин 5-11 кл. / М.: 5 за знания, 2008 Курганский С.М. Путешествие по Играй-городу: Организация досуговой деятельности школьников: основные аспекты, планирование, сценарии мероприятий. 5 – 8 кл. /М.: 5 за знания, 2008 Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие – М.: Народное образование, 1998 9