Описание спортивных видов

реклама
Описание спортивных видов
«КЛАССИК»
Игровая
площадка.
Площадка
представляет
собой
ровную,
горизонтальную, однообразную поверхность, шириной 3м и длиной 9м. На
ней расположены: квадрат со стороной 2.5м с разметкой внутри и линия
старта (длина 2.5м), удаленная от лицевой линии квадрата на 5 м. Квадрат
разделен на сектора с цифрами: 2 больших (+10, -10) и 9 маленьких (от 1 до
9). Размеры: большие сектора 0.5*2.5м; маленькие сектора 0.5*0.8м.
Спортивный инвентарь. Шайба деревянная (диаметр 20см, толщина 3см) –
(от 8 штук и более), швабра (1шт)
Участники. В игре принимают участие 2 команды. Состав команды: 4
женщины. У каждой играющей своя шайба. Шайбы команд различаются по
цвету. Швабра на обе команды одна.
Правила игры.
 Перед игрой.
Судья проводит жеребьевку с капитанами команд и определяет
последовательность ввода шайб в игру
 Ход игры.
Игроки команд по очереди, установленной судьей, толкают шайбы шваброй
в игровой квадрат. Судья строго следит за соблюдением очереди, вызывая на
старт каждую участницу. Начало ввода шайбы играющими только по свистку
судьи. Первый круг заканчивается после ввода шайбы последней восьмой
участницей игры. Судья записывает количество очков, набранных
участницами, по шайбам команд, оставшихся в игровом квадрате.
Количество кругов – четыре. Схема ввода шайб в игру такова (при двух
командах А и Б):
1 круг – 1А-1Б-2А-2Б-3А-3Б-4А-4Б
2 круг – 2Б-2А-3Б-3А-4Б-4А-1Б-1А
3 круг – 3А-3Б-4А-4Б-1А-1Б-2А-2Б
4 круг – 4Б-4А-1Б-1А-2Б-2А-3Б-3А
если команда А начинает первой.
Определение победителей. После каждого круга команда получает очки,
которые суммируются после 4 кругов. Команда, набравшая большее
количество очков является победительницей. При равенстве суммы очков
назначается дополнительный круг по схеме:
5 круг – 2А-2Б-3А-3Б-4А-4Б-1А-1Б
6 круг – 1Б-1А-2Б-2А-3Б-3А-4Б-4А
7 круг – 4А-4Б-1А-1Б-2А-2Б-3А-3Б
8 круг – 3Б-3А-4Б-4А-1Б-1А-2Б-2А
Система розыгрыша. Все команды разбиваются по парам. Играют по схеме:
1-2, 3-4, 5-6. Команда, не имеющая пары, играет с командой, занявшей на 1
этапе последнее место. Команды по количеству очков занимают места с 1 по
6, во второй этап проходят 4 лучших.
На втором этапе команды снова разбиваются по парам: 1-4, 2-3; подсчет
ведется по очкам. Оставшиеся 2 команды + 2 команды из 2 подгруппы по
жеребьевке составляют 2 полуфинала, далее выигравшие встречаются за 1
место, проигравшие - за 3 место.
ЭСТАФЕТА «СЮРПРИЗ»
От каждой команды выбирается 5 человек (2 – девушки, 3 - юношей).
Соревнуются одновременно по 2 команды. Если команд в подгруппе
нечётное количество, одна команда проходит эстафету в одиночестве. Всё
решается посредством жеребьёвки.
Эстафета
будет состоять из нескольких этапов (минимальное
количество - 7):
 Лыжи (2 пары лыж, каждая пара на 5 человек. Участники проходят
определённое расстояние до следующего этапа. И далее все этапы
соревнования будут проходить по такому же принципу);
 Беличьи колёса (2 надувных колеса диаметром 1,8 м. Участвуют
девушки);
 Страйкбольный и арбалетно-лучный тир (Страйкбольный тир - точная
копия настоящего оружия, например М16, АК47 и пр., стреляет
плотными пенопластовыми шариками по мишени. Луки, арбалеты.
Участвуют юноши. Задача игроков – попасть как можно метче и выбить
предлагаемую мишень);
 Штаны-трио (штаны (2шт.), сшитые между собой. Участвуют юноши);
 Памперсы с мячами (2 памперса + 2 пары ботинок+2 мяча. Участвуют
девушки);
 Мешки (2 мешка);
 Полоса препятствий со скалой «Замок» (полоса состоит из трех
надувных батутов, два из которых «Полоса» и один «Скала».
Грандиозный по своим размерам батут, высотой 8м, шириной 5м и
длиной 20м. Участвуют 3 – 5 игроков).
Возможно добавление и таких этапов:
 Классики в гигантских ботинках;
 Боксёрские перчатки с воздушными шарами;
 Тянучка.
Команды стараются пройти все испытания как можно быстрее. На всю
эстафету выделяется 24 – 30 минут, не более (в зависимости от количества
команд).
Памперсы, ботинки и штаны одеваются прямо на прибытие этапа.
Испытания рассчитаны как на всех участников, так и отдельно для
юношей, и отдельно для девушек.
За прохождением эстафеты будут следить аниматоры, организаторы. На
каждом этапе будет находиться человек, следящий за точностью исполнения
того или иного задания.
За испытание начисляются баллы. Наилучший результат определяется
быстротой прохождения всех этапов.
За грубую игру команды будут штрафоваться.
РИНГО
В игре принимают участие 2 команды по 4 человека
Игровая площадка - 9 на 18 метров.
По средней линии площадки натянута сетка на высоте 2,2 метра от верхнего
края сетки до земли.
ИГРОВЫЕ СНАРЯДЫ: 2 резиновых кольца, диаметр - 20 - 25 см.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Подача кольца производится одновременно игроками двух команд.
Подача кольца осуществляется игроком путем броска кольца параллельно
площадке или параллельно сетке.
Подающий игрок находится за лицевой линией площадки, как в
волейболе. Касание сетки кольцом при подаче является ошибкой
Задача игроков, находящихся в поле, поймать кольцо и, не меняя
местоположение в игровой зоне, перебросить кольцо в зону противника.
Гол засчитывается той команде, в чьей игровой зоне упало кольцо. В
случае если после броска кольцо вылетело за пределы игровой зоны, гол
засчитывается той команде, игрок которой выполнял бросок. Игра идет по
теннисным правилам - каждое падение мяча - гол. Если кольца столкнулись и
изменили направление, то ситуация признается спорной, и производится
подача колей из-за лицевой линии.
Команда, в руках игроков которой одновременно находятся два кольца,
проигрывает 2 очка, соответственно, соперники выигрывают 2 очка.
В момент броска рука игрока должна находится ниже уровня плеч.
Каждый розыгрыш ведется до тех пор, пока оба кольца не окажутся на
земле. При каждой подаче разыгрываются два очка.
Выигрывает та команда, которая раньше другой наберет 15 очков. При
счете 14:14, 15:15 и т.д. игра идет до разницы в 2 очка.
Команде разрешается взять 2 таймаута по 30 секунд.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
 поднимать, упавшее на землю кольцо;
 ловить кольцо на руку;
 во время приема кольца прижимать его к телу, ловить кольцо двумя
руками;
 осуществлять подачу кольца “ребром”;
 менять руку, поймавшую кольцо, и держать кольцо в руке более 3-х
секунд;
 менять игровое местоположение после приема подачи.
ИГРОКИ ИМЕЮТ ПРАВО:
 ловить кольцо (если оно находится в игре) от сетки;
 ловить кольцо, отлетевшее от игрока;
 делать один пас игроку команды в пределах игровой зоны;
 ловить и подавать одновременно оба кольца.
Скачать