СОГЛАСОВАНО: Руководитель агентства по делам молодежи

advertisement
СОГЛАСОВАНО:
Руководитель агентства
по делам молодежи Ярославской области
УТВЕРЖДАЮ:
Директор государственного автономного
учреждения Ярославской области
«Дворец молодежи»
_____________________ М.А. Цветков
«____»_______________ 2016 года
_____________________ В.В. Даргель
«____»_______________ 2016 года
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении областных спортивных соревнований для старшеклассников
«НА СТАРТ!»
I. Общие положения
Популяризация здорового образа жизни - одна из приоритетных задач, стоящих перед
отраслью молодежной политики. Для привлечения молодежи к занятиям спортом в 2016 году
возобновляется проведение областных спортивных соревнований для старшеклассников «НА
СТАРТ!» (далее - Мероприятие).
II. Цели и задачи
Целями и задачами Мероприятия являются:
• Пропаганда здорового образа жизни и укрепление здоровья старшеклассников через участие в
спортивных соревнованиях.
• Популяризация занятий физической культурой и спортом.
• Создание условий для развития контактов между представителями молодежного актива
области.
III. Организаторы мероприятия
• ГАУ ЯО «Дворец молодежи»
При поддержке:
• Агентства по делам молодежи Ярославской области;
• ЯОМОО «Союз студентов»;
• Муниципального общеобразовательного учреждения "Гимназия № 3".
IV. Сроки и место проведения
Мероприятие состоится 27 февраля 2016 года на базе Муниципального
общеобразовательного учреждения "Гимназия № 3" (Ярославская область, г. Ярославль, ул.
Саукова, д. 5).
Заезд участников и регистрация команд с 9:00 до 9:30, ориентировочное время окончания
мероприятия 16:00. С более подробной информацией о ходе Мероприятия можно ознакомиться в
Плане-графике (Приложение 1).
V. Участники
К участию в Мероприятии приглашаются команды старшеклассников - представителей
детских и молодежных общественных объединений в возрасте от 14 до 17 лет (включительно).
Состав команды - 12 человек.
Описание видов по количественному и гендерному составу участников:
№ Название вида
Состав команды
3 юноши + 3 девушки
1. Туристическая эстафета
3 юноши + 2 девушки
2. Лапта
5 девушек
3. Дракон
4 юноши
4. Ринго
12 человек
5. Киберзмейка
12 человек
6. Интеллект
Помимо основных видов командам будут предложены фестивальные виды, к участию в
которых команда приглашается по освобождению в основных видах.
VI. Условия участия
Для участия в Мероприятии в срок до 16 февраля необходимо прислать предварительную
заявку (Приложение 2) на электронный адрес annafirstova91@gmail.com.
Оригинал основной заявки, заполненной по форме (Приложение 3) предоставляется при
регистрации команды в день проведения Мероприятия (отсутствие заключения врача о допуске
каждого из членов команды к участию в Мероприятии является основанием для снятия команды с
соревнований).
VII. Виды соревнований
Туристическая эстафета (градация 0,5 балла)
Правила Туристической эстафеты объясняются в ходе показа, который состоится перед открытием
соревнований (допускается использование перчаток);
Правила видов Лапта (градация 0,5 балла), Дракон (градация 0,4 балла) и Ринго (градация
0,4 балла) изложены в Приложении 4 к Положению.
Правила видов Киберзмейка (градация 0,3 балла), Интеллект (градация 0,4 балла) и
Фестивальных видов (градация 0,3 балла от общего зачета в Фестивальных видах, вычисляемого
по сумме занятых мест) объясняет главный судья вида перед его началом.
На протяжении всего Мероприятия будет проходить Конкурс капитанов (участниками
которого являются как члены команды, так и болельщики).
В Конкурсе капитанов штрафные 0,1 балла (в общий зачет) начисляются любым
представителем организационного комитета при обнаружении следующих нарушений:
1. опоздание команды на вид более чем на 5 минут;
2. неспортивное поведение;
3. курение, употребление спиртосодержащих напитков или ПАВ.
VIII. Подведение итогов и награждение
Итоги Мероприятия подводятся по результатам всех пройденных видов. Команды,
занявшие в общем зачете I, II и III место, награждаются призами и дипломами.
IX. Контактная информация
8 (4852)25-13-25, 8(915)998-52-76 - Фирстова Анна Валерьевна, специалист по работе с
молодежью отдела по работе с общественными организациями ГАУ ЯО «Дворец молодежи».
E-mail: annafirstova91@gmail.com
Организаторы Мероприятия оставляют за собой право вносить изменения и
дополнения в настоящее Положение.
Приложение 1
к положению
План-график проведения областных
спортивных соревнований для старшеклассников
«НА СТАРТ!»
09:00 – 09:30 - заезд участников и регистрация команд;
09:30 – капитанская, жеребьевка;
09:50 – показ Туристической эстафеты;
10:15 – открытие Мероприятия;
10:40 – старт соревнований;
14:30 – обед;
15:00 – Интеллектуальный конкурс;
15:40 – подведение итогов Мероприятия;
16:00 – отъезд участников.
Приложение 2
к Положению
Образец предварительной заявки на участие в областных спортивных соревнованиях для
старшеклассников «НА СТАРТ!»
В оргкомитет областных соревнований
для старшеклассников «НА СТАРТ!»
ЗАЯВКА
Просим включить в состав участников областных соревнований команду (название команды),
представляющую (общественное объединение, организацию), действующую на территории
(название городского округа/муниципального района).
Руководитель команды (ФИО, должность):
Контакты:
 Рабочий телефон:
 Сотовый телефон:
 E-mail:
Приложение 3
к Положению
Заявка на участие в областных спортивных соревнованиях для старшеклассников
«НА СТАРТ!»
От команды ____________________
_______________________________
Дата____________________ 2016 г.
№
п/п
ФИО
Возраст
1
2
3
Врачебное
(подпись и
врача)*
4
заключение
личная печать
Руководитель команды (ФИО, подпись)
Всего допущено к соревнованиям ________________ человек (подпись врача, печать мед.
учреждения).
* В графе «Заключение врача» подпись и личная печать врача ставится напротив фамилии
каждого участника, в противном случае команда не допускается к участию в Мероприятии.
Приложение 4
к Положению
Правила видов областных спортивных соревнований для старшеклассников «НА СТАРТ!»
ЯРОСЛАВСКАЯ ЛАПТА
Состав команды: 5 человек (3 юноши + 2 девушки).
• Допускается наличие запасных игроков в команде. Равноценная (юноша на юношу,
девушка на девушку) замена игроков разрешается между встречами по согласованию с главным
судьей на поле. Во время проведения встречи замена допускается главным судьей на поле только в
случае получения игроком травмы.
• Нарушение количественного и гендерного состава команды не допускается ни при каких
обстоятельствах.
Для освещения происходящего на поле во время встречи, члены судейской бригады
используют следующие условные обозначения:
1.
«Осаливание было» - руки, скрещенные на груди.
2.
«Осаливания не было» - руки, разведенные в стороны.
3.
«Аут» - рука бокового судьи указывает на пространство вне поля.
4.
«Мяч в поле» - рука бокового судьи указывает на поле.
5.
«Нарушение» «Заступ» «Остановить игру» - рука, поднятая вверх.
Игровое поле представляет собой прямоугольник, разбитый на 2 неравные части.
Общие правила игры
• Игра ведется до 6 очков. В случае счета 5-5 команды начинают разыгрывать по очереди по
3 игрока, игра ведется до итогового разрыва в 2 очка в счете между командами.
• После жеребьевки одна из команд располагается в поле, ограниченном линиями аутов,
пригорода и дома. Эта команда называется командой поля. Вторая команда располагается за
линией города и называется командой города. После розыгрыша первых пяти очков команды
меняются местами.
• Каждый игрок имеет право на 3 попытки удара. Попытки используются подряд. Менять
игрока между попытками нельзя. Попытки удара осуществляются строго по свистку главного
судьи на поле
• Любое касание мяча – телом, одеждой – считается осаливанием. Осаливание возможно
только в зоне игрового поля (включая пригород), т.е. осаливать и быть осаленным можно лишь
находясь в зоне поля. (Исключение – случай самоосаливания, которое возможно и вне поля).
• Результативность осаливания: осаливание считается результативным, если игрок в момент
осаливания касался поля какой-либо частью тела. При осаливании в полете над линией игрок
считается осаленным, если в момент осаливания он не успел приземлиться на территорию вне
игрового поля (за линии города или дома).
• Самоосаливание бьющего игрока сразу после удара возможно только в том случае, если в
момент самоосаливания этот игрок не находится в зоне пригорода или в полете над ним.
• Запрещено блокирование игроков, умышленное преграждение пути передвижения игроков
команды противника, выбивание мяча из руки, толчки и т.д. Определение степени нарушения
данного правила полностью находится в компетенции главного судьи на поле. В случае
нарушения данного правила судья имеет право присудить разыгрываемое количество очков
потерпевшей стороне.
• Каждая команда имеет право взять тридцатисекундный тайм-аут, но не более, чем 1 раз за
встречу.
• Игра ведется плоской битой для Ярославской лапты и мячом для большого тенниса.
Ход игры: один из игроков команды города подходит к линии города и делает попытку
удара. Мяч ему набрасывает игрок его команды. Набрасывать мяч самому себе запрещено.
Бьющий игрок может не делать попытки удара до тех пор, пока ему не набросят мяч максимально
удобно. Попыткой считается движение («мах») лаптиной в сторону наброшенного мяча. Попытка
считается нерезультативной, если
• Игрок промахнулся по мячу.
• Если мяч не перелетел за линию пригорода и/или ударился в зону пригорода.
• Если мяч упал за линию аута, не коснувшись поля или кого-либо в поле.
• Если игрок, совершая перебежку, оставил лаптину лежащей в зоне игрового поля.
Попытка считается результативной, если
• Мяч пересек линию дома
• Мяч вылетел за линию аута, коснувшись поля или кого-либо в поле.
• Мяч остался в зоне поля.
В случае, если все 3 попытки оказались нерезультативными, команда поля получает
разыгрываемое количество очков, а право удара переходит к следующему игроку команды города.
Даже в случае результативного удара по мячу игрок может не совершать перебежку, а перейти к
следующей попытке удара. В этом случае он сигнализирует об этом судье поднятием руки, а судья
объявляет о решении игрока не совершать перебежку и дает свисток.
В случае результативной попытки бьющий игрок имеет право совершить перебежку. Для
этого он, оставив лаптину за линией города, должен пробежать до линии дома и, коснувшись
земли за линией дома, вернуться в город. В случае, если игрок совершил такую перебежку и не
был осален (т.е. не касался при перебежке мяча), он приносит своей команде 1 очко.
В случае, если игрок добежал до линии дома и увидел очевидность осаливания при
возвращении в город, то он имеет полностью перейти за линию дома и поднять руку вверх. Судья
объявляет о решении игрока не завершать перебежку и дает свисток. Это означает, что игрок
остался в доме, и в розыгрыше теперь 2 очка (Если игрок, находящийся в доме, не поднял руки и
уже заступил за линию дома, намереваясь бежать обратно в город, то остаться в доме после такого
заступа он не может, и обязан совершить перебежку в город). В случае розыгрыша двух очков
игрок, находящийся в доме, должен вернуться в город, причем начать возвращение только после
того, как его партнер по команде совершил результативный удар и начал свою перебежку. В
случае, если первый игрок вернулся из дома в город, а второй игрок совершил полную перебежку,
и ни один из них не был осален, команда города получает 2 очка. Если при розыгрыше 2 очков
хотя бы один из игроков команды города осален, то команда поля претендует на 2 очка. В случае,
если игрок, остававшийся в доме, вернулся в город неосаленным, а бьющий игрок добежал
неосаленным до линии дома, он имеет право остаться в доме. (Исключение – пятый игрок, он не
имеет права оставаться в доме в любом случае). В этом случае команде города записывается 1
очко, в розыгрыше вновь 2 очка. Внимание! В доме одновременно не может оставаться более 1
игрока команды города.
Совершая перебежку, игрок команды города не имеет право заступать за линии аута. Сделав
это, он теряет разыгрываемое количество очков.
В случае, если при перебежке игрок команды города был осален, т.е. сам или по чьей- либо
вине коснулся мяча, он считается осаленным и имеет право осалить любого игрока команды
противника, после чего уйти в город, принеся тем самым очки своей команде.
Команда города может помочь своим игрокам, совершающим перебежку, в случае их
осаливания. Но перейти линию города и выйти в поле она может только после того, как их игрок
будет осален. Если команда города вышла за линию города до осаливания их игрока, команда
автоматически проигрывает разыгрываемое количество очков.
Команда поля при подаче мяча должна завладеть им любыми способами (поднять с земли,
поймать с лета и т.п.) и осалить любого игрока команды города, совершающего в данный момент
перебежку. Сделав это, она полностью должна перейти в город, не заступая за линии аута, и при
этом пересечь линию пригорода. Если команде поля это удалось, и при этом ни один из игроков
команды поля не был осален, команда поля получает разыгрываемое количество очков. Команде
запрещается переходить за линию пригорода до осаливания игрока, совершающего перебежку. В
случае нарушения команда поля автоматически теряет разыгрываемое количество очков.
РИНГО
Состав команды: 4 человека (юноши). В игре принимают участие 2 команды.
Игровая площадка: 9 на 18 метров. По средней линии площадки натянута сетка на высоте
2,2 метра от верхнего края сетки до земли, игра ведется игровыми снарядами - 2 резиновых
кольца, диаметром 20 - 25 см.
Правила игры: подача кольца производится одновременно игроками двух команд,
осуществляется игроком путем броска кольца параллельно площадке. Касание кольца сетки при
подаче является ошибкой.
Подающий игрок находится за лицевой линией площадки, как в волейболе.
Задача игроков, находящихся в поле, поймать кольцо и, не меняя местоположение в игровой
зоне, перебросить кольцо в зону противника.
Гол засчитывается той команде, в чьей игровой зоне упало кольцо (соответственно очко
засчитывается команде противника). В случае если после броска кольцо вылетело за пределы
игровой зоны, гол засчитывается той команде, игрок которой выполнял бросок.
Если игрок команды, осуществляющей прием, касается кольца после чего кольцо попадает в
зону аута, очко засчитываются подающей команде. Игра идет по теннисным правилам - каждое
падение мяча - гол. Если кольца столкнулись и изменили направление, то ситуация признается
спорной, и производится подача колец из-за лицевой линии.
Команда, в руках игроков которой одновременно находятся два кольца, проигрывает 2 очка,
соответственно, соперники выигрывают 2 очка.
В момент броска рука игрока должна находиться ниже уровня плеч.
Каждый розыгрыш ведется до тех пор, пока оба кольца не окажутся на земле. При каждой
подаче разыгрываются два очка.
Выигрывает та команда, которая раньше другой наберет 15 очков. При счете 14:14, 15:15 и
т.д. игра идет до разницы в 2 очка.
Команде разрешается взять 2 таймаута по 30 секунд.
Запрещается:
• поднимать, упавшее на землю кольцо;
• ловить кольцо на руку;
• во время приема кольца прижимать его к телу, ловить кольцо двумя руками;
• осуществлять подачу кольца “ребром”;
• менять руку, поймавшую кольцо, и держать кольцо в руке более 3-х секунд;
• менять игровое местоположение после приема подачи.
Игроки имеют право:
• ловить кольцо (если оно находится в игре) от сетки;
• ловить кольцо, отлетевшее от игрока;
• ловить и подавать одновременно оба кольца.
ДРАКОН
Состав команды 5 человек (девушки).
Игровое поле представляет собой круг диаметром 8 метров.
Ход игры: внутри поля находится 1 команда – команда защиты (5 человек), игроки которой
встают в колонну (дракона), держась за талию друг друга. Игроки команды 2 – команда нападения
(4 человека) находятся снаружи по периметру поля.
Игрокам команды нападения выдается мяч, с помощью которого они должны "выбить" всех
игроков команды противника, перекидывая мяч друг другу. Особенность заключается в том, что
«выбить» можно только «хвост дракона», то есть игрока, который находится в конце колонны.
Если мяч попадает по игроку из середины колонны, то игра продолжается и игроку из команды
защиты не нужно покидать поле.
Первый человек в колонне (голова дракона) имеет право отбивать мяч (не используя
волейбольных приёмов). Команда защиты не имеет право заворачиваться по спирали (в «улитку»,
голова дракона перекрывает хвост), за данное действие команда защиты лишается последнего
игрока. Так продолжается до тех пор, пока не «выбьют» последнего игрока.
Когда остаётся последний игрок в поле (голова дракона), она не имеет право отбивать мяч.
Тайм – 2 минуты. Через минуту, после начала тайма, в игру входит второй мяч. После
окончания тайма, команды меняются ролями.
Побеждает та команда, которая сохранит больше игроков находясь в защите по истечении
времени.
Download