Центр Бизнес-Технологий “Эксперт” предлагает Вашему вниманию корпоративные тренинги на командообразование Первобытное племя Уникальная командная психологическая игра, моделирующая индивидуальное поведение каждого игрока в искуственно созданном обществе. Игра направлена на раскрытие внутренних потенциалов личности, а так же таких важных социально направленных качеств как коммуникабельность, установление контакта, противостояние конфликтам, стрессоустойчивость. Сюжетная линия: миллион лет до н.э. Где-то в бескрайних просторах Земли затерялся одинокий остров, на котором живут первобытные люди. Они не умеют говорить и не умеют пользоваться огнём. Каждую минуту их подстерегает опасность: холод, гроза, болезни, дикие животные и... люди. Племя должно выжить. Продолжительность игры: от 3 до 6 часов Количество игроков: неограничено Обязательные условия: игроки не имеют при себе ничего. Одежда, пища, мобильные телефоны, фотоаппараты, зонты, часы и т.д. сдаются Организаторам. При себе можно оставить только купальный костюм. Выйти из игры можно только один раз, предварительно трижды ударив в Колокол, после этого игрок больше не возвращается в игру. В игре побеждает тот, кто в конце смог выжить. Дополнительные возможности: нападение соседнего воинствующего племени, набег диких животных. На поиски Грааля Командообразующая игра, направленная на поднятие корпоративного духа, эмоционального сплочения команды, стимулирования командного взаимодействия, повышения доверия членов команды друг к другу. Игра поможет развить у команды чувство уверенности в собственных силах, увидеть себя и своих коллег по-новому. Сюжетная линия: Поиски священного сосуда Грааль окутаны мрачной тайной и интригами. Последний раз видели его в Средневековой Франции, стране интриг, пафоса и загадок. Вы отправляетесь в эту страну в древний средневековый город, чтобы найти великую святыню человечества. Вам предстоит преодолеть множество трудностей, найти ответы на сложные вопросы и оставаться в любой ситуации благородными, смелыми и храбрыми. Продолжительность игры: от 3 до 8 часов Количество игроков: неограничено Дополнительные возможности: предоставление костюмов, средневековой атрибутики, введение в игру команды-соперника. Собака Баскервилей Ночная командная детективная игра. Развивает логику, креативное мышление, интуицию. Игрок, находясь в команде, играет сам за себя. Каждому участнику прописана определённая роль. Игроки смогут не только думать над логическими загадками, но так же исследовать местность на предмет спрятанных артефактов. Сюжетная линия: .Сэр Чарльз Баскервиль некоторое время назад умер при загадочных обстоятельствах. Сегодня в родовое поместье Баскервиль-Холл вблизи Гримпенской трясины — обширной сильно заболоченной местности, —съехались близкие и дальние родственники, претендующие на богатое наследство сэра Баскервиля. Этой ночью решится, кому достанется всё или ничего. Наследство должен получить самый честный и благородный, не нарушивший Закон и Порядок. Ничего не боятся гости поместья, кроме одного — говорят, в местных болотах живёт страшная собака, которая убивает всех, кто так или иначе относится к роду Баскервиль... Продолжительность игры: с 22:00 до 4:00 Количество игроков: неограничено Дополнительные возможности: спецэффекты (фаер-шоу, фейерверки), предоставление костюма, дополнительной атрибутики. Клад капитана Джека Воробья Данная игра предназначена для компаний, которые хотят совместить корпоративный отдых с командообразующими элементами. Цели игры: - улучшение атмосферы в коллективе; - возможность для руководства в неформальной обстановке выделить сотрудников, проявивших лидерские качества, образность мышления - выработать чувство ответственности за общий результат, - выработать способность у членов команды быстро реагировать и принимать решения сообща, - помочь участникам увидеть себя и своих коллег по-новому. Сюжетная линия: Отважный капитан Джек Воробей, главный герой Карибов, отправился в новое путешествие по бескрайним морским просторам. Но прежде чем уплыть, он зарыл где-то огромный сундук с Кладом. Что в Кладе — никто не догадывается, но зная капитана Джека Воробья, можно предположить, что он спрятал чтото интересное и важное. Вам предстоит отправиться на поиски Клада. Вы готовы к приключениям! Тогда вперёд! Продолжительность игры: от 3 до 6 часов Количество игроков: неограничено Дополнительные возможности: предоставление костюмов, атрибутики, введение в игру команды-соперника. Командообразующая игра, направленная на поднятие корпоративного духа, эмоционального сплочения команды, стимулирования командного взаимодействия, повышения доверия членов команды друг к другу. Игра поможет развить у команды чувство уверенности в собственных силах, Сюжетная линия: Поиски священного сосуда Грааль окутаны мрачной тайной и интригами. Последний раз видели его в Средневековой Франции, стране интриг, пафоса и загадок. Данная игра предназначена для компаний, которые хотят совместить корпоративный отдых с командообразующими элементами. Цели игры: - улучшение атмосферы в коллективе; возможность для руководства в неформальной обстановке выделить сотрудников, проявивших лидерские качества, образность мышления, выработать чувство ответственности за общий результат, способность у членов команды быстро реагировать и принимать решения сообща, помочь участникам увидеть себя и своих коллег по-новому. Сюжетная линия: Отважный капитан Джек Воробей, главный герой Карибов, отправился в новое путешествие по бескрайним морским просторам. Но прежде чем уплыть, он зарыл где-то огромный сундук с Кладом. Что в Кладе — никто не догадывается, но зная капитана Джека Воробья, можно предположить, что он спрятал что-то интересное и важное. Вам предстоит отправиться на поиски Клада. Вы готовы к приключениям! Тогда вперёд! Продолжительность игры: от 3 до 6 часов Вы отправляетесь в эту страну в древний средневековый город, чтобы найти великую святыню человечества. Вам предстоит преодолеть множество трудностей, найти ответы на сложные вопросы и оставаться в любой ситуации благородными, смелыми и храбрыми. Продолжительность игры: от 3 до 6 часов Количество игроков: неограничено Дополнительные возможности: предоставление костюмов, средневековой атрибутики, введение в игру команды-соперника.увидеть себя и своих коллег поновому. Количество игроков: неограничено Дополнительные возможности: предоставление костюмов, атрибутики, введение в игру командысоперника. Ночная командная детективная игра. Развивает логику, креативное мышление, интуицию. Игрок, находясь в команде, играет сам за себя. Каждому участнику прописана определённая роль. Игроки смогут не только думать над логическими загадками, но так же исследовать местность на предмет спрятанных артефактов. Сюжетная линия: .Сэр Чарльз Баскервиль некоторое время назад умер при загадочных обстоятельствах. Сегодня в родовое поместье Баскервиль-Холл вблизи Гримпенской трясины — обширной сильно заболоченной местности, —съехались близкие и дальние родственники, претендующие на богатое наследство сэра Баскервиля. Этой ночью кому-то достанется всё или ничего. Наследство должен получить самый честный и благородный, не нарушивший Закон и Порядок. Ничего не боятся гости поместья, кроме одного — говорят, в местных болотах живёт страшная собака, которая убивает всех, кто так или иначе относится к роду Баскервиль... Продолжительность игры: с 22:00 до 4:00 Количество игроков: неограничено Дополнительные возможности: спецэффекты (фаершоу, фейерверки), предоставление костюма, дополнительной атрибутики Уникальная командная психологическая игра, моделирующая индивидуальное поведение каждого игрока в искуственно созданном обществе. Игра направлена на раскрытие внутренних потенциалов личности, а так же таких важных социально направленных качеств как коммуникабельность, установление контакта, противостояние конфликтам, стрессоустойчивость. Сюжетная линия: миллион лет до н.э. Где-то в бескрайних просторах Земли затерялся одинокий остров, на котором живут первобытные люди. Они не умеют говорить и не умеют пользоваться огнём. Каждую минуту их подстерегает опасность: холод, гроза, болезни, дикие животные и... люди. Племя должно выжить. Продолжительность игры: от 3 до 6 часов Количество игроков: неограничено Обязательные условия: игроки не имеют при себе ничего. Одежда, пища, мобильные телефоны, фотоаппараты, зонты, часы и т.д. сдаются Организаторам. При себе можно оставить только купальный костюм. Выйти из игры можно только один раз, предварительно трижды ударив в Колокол, после этого игрок больше не возвращается в игру. В игре побеждает тот, кто в конце смог выжить. Дополнительные возможности: нападение соседнего воинствующего племени, набег диких животных. Ждем Ваши заявки по телефонам: (8452) 693-500, 693-400 Участвуя, Вы принимаете правильное решение!!!