Сценарий спортивного развлечения «Зов Джунглей» (Автор: инструктор по физической культуре Плакса Е.В.) Цели: Повышение интереса детей к физической культуре и спорту. Учить детей находить правильное решение в непредвиденной ситуации. Развивать силу, быстроту, ловкость, выносливость, координационные способности. Воспитывать доброту и взаимовыручку в команде. В зале сидят болельщики, зрители. Зал празднично украшен (стоят пальмы, сидят игрушечные звери, на стене красочно написано «Зов Джунглей»). Под звуки песни «Джунгли зовут» команды (по 10 человек с нагрудными знаками) колоннами входят в зал с разных сторон. Пройдя круг по залу, команды садятся на скамейки. Ведущий: Здравствуйте ребята! Куда это мы с вами попали? Дети: В Джунгли. Ведущий: Ну, раз мы сюда попали, то и жить должны по законам джунглей и названия у наших команд должно соответствовать обстановке. И так, сегодня у нас в гостях команда «Хищников» и «Травоядных» (названия команд дети произносят громко и хором, вставая со скамейки). Они решили сразиться не по – настоящему, уничтожая друг друга, а на спортивной площадке. И мы с вами будем только этому рады, потому, что знаем «Дружить - лучше, чем обижать друг друга». Сначала мы с вами сделаем разминку, она необходима тем, кто хочет быстро бегать, высоко прыгать, метко бросать мяч. Чтоб все время побеждать Надо мускулы размять. Становитесь в круг скорее И мы с вами сделаем весёлую разминку. Звучит музыка «Танец маленьких утят» ведущий показывает движения, дети повторяют. Ведущий: После такой разминки можно и соревнование начинать. Клич команды «Джунгли зовут!» Представляю вам судейскую коллегию: главный судья – заместитель – старший судья – Конкурсы: 1. «Семь стульев» Участники команд располагаются вокруг стульев, установленных в ряд (в чередовании спинкой и сиденьем, для того чтобы были равные условия для участников соревнований) и по сигналу судьи начинают бег вокруг стульев. По сигналу судьи, соревнующиеся должны занять места на стульях. Выигрывает та команда, участники, которой заняли наибольшее количество мест. Каждый конкурс жюри оценивает и ведет счёт – за выигрыш в конкурсе команда получает банан или кость. 2. «Словесная битва» Участники команд поочерёдно называют виды животных («Травоядные» - хищников, а «Хищники» - травоядных). Выигрывает команда, назвавшая наибольшее количество животных. 3. «Угадай по вкусу» Вноситься поднос с разрезанными овощами и фруктами, накрытыми салфеткой. Участники вызываются по одному. Конкурсанту с завязанными глазами предлагается попробовать на вкус несколько кусочков овощей и фруктов, которые он должен назвать правильно. Выигрывает команда, участники, которой дали наибольшее количество правильных ответов. 4. «Мумия» 2 участника команды становятся спиной друг к другу, а два участника должны с помощью туалетной бумаги равномерно обмотать их, превратить в «мумию». Выигрывает команда, которая в наиболее короткое время получит наиболее равномерную и обмотанную «мумию». Ведущий: А теперь на середину зала вызываются капитаны команд. Часто вожаки стай выясняют свои отношения один на один, а все остальные находятся поодаль, и наблюдают за ними, ожидая исхода схватки. Мы тоже сейчас выясним, чей вожак сильнее. 5. «Бой вожаков» Участники становятся на гимнастическую скамейку. Берут в руки подушки и по команде «Джунгли зовут!» стараются ударить соперника подушкой, и сбить его на пол (за победу банан или кость). Ведущий: Вот и выяснили мы, чей вожак отчаяннее защищал свою команду. А теперь команды займите свои места на линии старта. 6. «Устойчивая башня» Возле линии старта каждой команды на пол укладываются модули, ограниченные обручем. На финише каждой команды укладывается обруч. По сигналу участники захватывают по одному предмету и двигаются к финишу, пока все детали не окажутся в обруче на финише. Затем строят высокую башню. Условным знаком того, что работа завершена – установить мелкую игрушку. Выигрывает команда, которая быстро и качественно справилась с заданием (башня должна быть высокой и устойчивой). 7. Кафе «Зов Джунглей» Каждой команде предлагается приготовить согласно меню завтрак для жюри. Оценивается скорость приготовления слаженность действий, аккуратность, вкусовые качества. 2 вида меню: 1) Чай сладкий с лимоном, бутерброд с маслом и сыром. 2) Чай не сладкий и бутерброд с маслом и колбасой. Каждой команде предлагается поднос с предметами чайного сервиза и набором продуктов для приготовления бутербродов. Командам прочитывается меню и звучит сигнал к началу. Ведущий: А теперь, становитесь на заключительную эстафету. 8. «Большая эстафета» Дети стоят на линии старта в колоннах по одному, По команде «Джунгли зовут» первый игрок начинает проходить полосу препятствий. Этапы эстафеты: 1) перепрыгнуть через барьер 2) пролезть в обруч 3) влезть и слезть с куба, а затем вернуться бегом, для передачи эстафеты. Побеждает команда первой, закончившая эстафету. Ведущий: Вот и закончились наши весёлые соревнования, и пока идёт подсчет баллов, давайте с вами поиграем сидя на местах. Подвижная игра «Изобрази животного» Ведущий называет любое животное, дети должны его изобразить. По окончании игры объявляется команда – победитель. Вручаются призы. Оборудование и инвентарь: 7 стульев; поднос с кусочками фруктов и овощей (киви, яблоко, апельсин, мандарин, морковь, болгарский перец); 2 косынки; 2 рулона туалетной бумаги; скамейка; 2 подушки; мягкие модули; 2 фигурки животных; 2 подноса с предметами чайного сервиза и набором продуктов для приготовления бутербродов; 2 барьера; 2 обруча; 2 куба; эмблемы по количеству детей; призы.