Уважаемые штабные игроки, вашему вниманию

advertisement
Уважаемые штабные игроки, вашему вниманию предоставляется штабной квест. В таком виде, в
каком его можно вписать в наш имеющийся движок. Надеемся, что всё получилось понятно. Игра,
сразу говорим, очень несложная. Но вовлечены в игровой процесс вы будете очень глубоко.
Представьте, что друг дал вам почитать книгу на вечер.
После решения штабного задания мы оставляем вам время помочь полю. Так как по тому, что мы
видим в сценарии, поле им там ого-го-го придумало, и вам много чего придется вбивать для них.
Каждый уровень – это комната, из которой вам предстоит выбраться. Для прохождения уровня
сделаны обязательные и необязательные поля. В них могут вбиваться действия или ответы на
головоломки. Логично, что все обязательные поля обязательны к исполнению, а необязательные
вы задействуете не все. Причем на некоторых уровнях далеко не все. Необязательные поля
сделаны либо как промежуточные действия или как действия ненужные.
Действия прописываются следующим образом: сначала идет глагол потом объект для действия,
все слова которого пишутся через нижний пробел в именительном падеже. Например, КУСАТЬ
БЕЛЫЙ_ХЛЕБ, ПИТЬ ТОМАТНЫЙ_СОК. Необходимые вам предметы, состоящие из двух слов,
будут сразу прописаны с нижним пробелом.
Прописаны ответы на более или менее адекватные и возможные действия на уровне.
Ответы на головоломки вбиваются согласно формата ответа. Также на формат ответа будут
намекать виды клавиатур под заданием. Например, если вам надо открыть дверь с кодовым
замком, то перед вами будет картинка двери, на ней задание, а под ним цифровая клавиатура (09) якобы для ввода ответа. В таком случае формат ответа цифры. Но форматы всюду, где надо,
прописаны.
В начале уровня идет основной текст. Вы начинаете вбивать действия. Ответ на них будет
появляться сбоку в правой колонке сайта. Там же будет появляться и остальная информация.
Всё, что вы будете читать и видеть во время уровней, может вам понадобиться в последующем.
Как-нибудь всё запоминайте или сохраняйте.
Если по вашему мнению вы выполнили все действия на уровне, но он не закрылся, то скорее
всего, вы не взяли какой-то предмет, который понадобится вам в будущем.
Есть подсказки по времени, они всё раскрывают со временем. Кроме того, есть сливные
подсказки. Они выглядят так. Сбоку в правой колонке сайта будет написано «Слив_окно». То есть
это слив на задание, написанное на окне. Для его получения вам надо вбить название слива, то
есть слив_окно. Вы получаете ответ на головоломку на окне и 5 минут штрафа.
Удобно было бы выбрать одного координатора, который после обсуждения в чате будет вбивать
действия.
А теперь пример, выполнения одного шуточного уровня не из игры.
Я проснулся утром от звона будильника. Он ужасно визжал, а голова просто раскалывалась
после вчерашнего. Я ничего не вижу, надо собраться с мыслями и открыть свои_глаза
*Вам доступно действие ОТКРЫТЬ*
*Вам доступно действие ОТКЛЮЧИТЬ*
Вы вбиваете ОТКРЫТЬ СВОИ_ГЛАЗА. Появляется текст сбоку «Глаза я открыл, будильник
также пронзительно визжал, казалось он бьет меня кувалдой по голове».
Вы вбиваете ОТКЛЮЧИТЬ БУДИЛЬНИК. Появляется текст «он так просто не отключается
тут головоломка «2*2=?»
Допустим, вы не можете её решить. Ищем поле слива (они обычно последние). Вот оно
СЛИВ_БУДИЛЬНИК.
Вводим СЛИВ_БУДИЛЬНИК. Появляется текст 4.
Вводим 4. Появляется текст «будильник отключился. Теперь я вижу, что возле кровати стоит
минеральная_ вода.
Вы вбиваете ОТКРЫТЬ МИНЕРАЛЬНАЯ_ВОДА. Появляется текст «Ммммм… как хорошо, пойдука я теперь спать в другую комнату, до работы еще два часа».
Вам доступно действия *ВЗЯТЬ*
Но на следующий уровень вы не перейдете, пока не введете ВЗЯТЬ БУДИЛЬНИК. Потому что без
него вы проспите работу.
Если бы вы вводили действия типа ОТКРЫТЬ БУДИЛЬНИК, то у вас появлялся бы текст «Зачем
его открывать, да и не умею я этого делать»(если мы прописали такой вариант) или просто
это считалось бы неправильным ответом.
Теперь после прочтения этого пробного уровня прочтите текст сначала, он покажется вам более
понятным.
Готовьтесь много читать.
Есть вопросы – пишите на форуме до начала игры. На первом-втором уровне можно позвонить
Алене или Александру по поводу сути квеста, но никак не самих заданий. Дальше, я думаю вы
сориентируетесь.
Download