Моделирование собаки

advertisement
Моделирование собаки
Собаку будем делать в отдельном файле, затем импортируем в квартиру.
1. Создайте Subdiv-куб. Нажмите клавишу
3, чтобы сгладить отображение. Растяните
куб в длину и немного в высоту, чтоб
соответствовал пропорциям тела собаки.
2. Переключитесь в полигональный режим,
затем в режим выделения граней, выделите
левую половину граней куба и удалите их.
3. Вернитесь в стандартный режим, выделите оставшуюся часть куба и выполните команду
Edit ► Duplicate с включенным флажком Instance и масштабом -1 по оси Z.
4. Вернитесь в полигональный
режим. Выделите переднюю
верхнюю грань одной половинки
куба и выдавите её. Сдвиньте грань
немного вперёд и поверните по оси
Z. Вторая половинка куба повторит
манипуляции.
5. Чтобы сомкнуть две половинки,
выделите появившуюся грань между
ними и удалите её.
6. С помощью нескольких
выдавливаний, масштабирований и
поворотов сформируйте шею собаке
(см. рисунки). Не забывайте при
этом удалять среднюю грань, чтобы
совместить половинки.
5. Теперь разделим инструментом
Split Polygon Tool переднюю грань
для формирования морды.
6. Выделите нижнюю грань и
выдавите её вперед для
формирования морды собаки.
Удалите разделяющую грань.
Можете подправить ширину
получившегося носа, перемещая
ребра.
7. Выдавим уши. Для этого
инструментом Split Polygon Tool
разделите верхнюю большую грань
на две. Выделите заднюю из
получившихся граней и выдавите
вверх, уменьшая масштаб.
Выделите переднюю грань уха,
выдавите её и переместите внутрь
уха, чтобы сделать его вогнутым.
8. Сделаем собаке хвост. Поверните
камеру так, чтобы видеть заднюю
часть. Выделите верхнюю грань,
оказавшуюся перед вами, выдавите
её, отмасштабируйте и передвиньте
как показано на рисунке. Удалите
разделяющую вертикальную грань.
Если при этом образовался разрыв
между половинками, сдвиньте новую
маленькую грань ближе к середине,
чтобы закрыть его. Теперь выделите
и выдавите эту грань назад и вверх.
Уменьшите её, чтобы получить
хвостик и удалите разделяющую
грань.
9. Сформируем задние лапы.
Поверните собаку боком и выделите
нижнюю боковую грань. Выдавите
её. Поверните по осям X и Z,
отмасштабируйте и поверните, как
на рисунке.
10. Не снимая выделения выдавите
грань вниз и поверните так, чтобы
она расположилась горизонтально.
Затем выдавите грань ещё раз,
отмасштабируйте и переместите
немного вниз, как на рисунке. При
желании подкорректируйте форму
ноги, перемещая рёбра.
11. Ещё раз выдавите нижнюю грань,
уменьшите её и переместите назад и
вниз, затем выдавите ещё раз и
немного поверните, чтобы можно
было затем получить изгиб лапы.
12. Затем ещё раз выдавите грань и
опустите её вниз, перемещая чутьчуть вперёд.
13. Глянем на лапы спереди.
Разделите инструментом Split
Polygon Tool нижнюю переднюю
грань на две. Тоже самое сделайте с
обратной стороны лапы. Теперь
выделите новую нижнюю переднюю
грань и выдавите её немного вперёд.
Инструментом Split Polygon Tool
разделите новые грани так, как
показано на рисунке.
14. Теперь выделите получившиеся
тонкие грани, исключая верхние
половинки, выдавите их,
отмасштабируйте и переместите
внутрь. При необходимости
подправьте форму пальцев и ноги,
перемещая вершины, грани и рёбра.
15. Подобным образом создайте
передние лапы, учитывая, что они
имеют другую форму
(руководствуйтесь рисунком).
Перемещая отдельные ребра
постарайтесь немного «скруглить»
собаку, сделать её больше похожей
на реальную.
16. Сделаем собаке пасть. Для этого
разделите передние и боковые грани
головы, как показано на рисунке.
Затем выделите полученные средние
грани, выдавите их,
отмасштабируйте внутрь головы и
удалите.
17. Перейдите в стандартный режим
работы с Subdiv-поверхностями,
выделите обе половинки собаки и
выполните команду Subdiv Surfaces
►Attach. Оттащите в сторону
получившуюся поверхность и
удалите исходные половинки. Из
Subdiv-сферы сформируйте глаза
животному и из Subdiv-куба
создайте нос. Руководствуйтесь
рисунком.
18. Готовая собака.
Download