4.1. Схема работы MANAGER. А1А12 1. информация 2. пример задачи 3. интерактивный ввод 4. пакетный ввод 5. выход Выбор режима 1. Информация В1 2. Пример задачи В2 3. Интерактивный ввод В3 4. Пакетный ввод В4 5. Возврат в основное меню Конец B3 Информация к задаче Интерактивный ввод Выбор режима CHANGE Экран 1. GO 2. CHANGE 3. RERUN 4. EXIT RERUN GO EXIT А1А12 Выбор режима М1 1. LOOK 2. PRINT 3. RERUN 4. STORE 5. EXIT LOOK PRINT Экран Печать RERUN А1А12 STORE С:/ EXIT М1 В4 C:\…\*.* CHANGE Пакетный ввод Экран Выбор режима 1. GO 2. CHANGE 3. RERUN 4. EXIT RERUN GO Ручной ввод А1А12 Выбор режима EXIT М1 1. LOOK 2. PRINT 3. RERUN 4. STORE 5. EXIT LOOK PRINT Экран Печать RERUN А1А12 STORE С:/ EXIT М1 4.2. Схема взаимодействия модулей системы MANAGER A Break Even Analysis Лин. программирование I B Лин. программирование II C D E F меню №1 G H I J K L M Целочисленное программирование Двоичное программирование Транспортная задача Назначение Целевое программирование Принятие решений с риском Дерево решений Принятие решений при неопределенности Правило Байеса Меню №2 BEArez LP1rez LP2rez ZPrez DPrez TZrez Nrez ZLPrez PRRrez DRrez PRPrez РВrez A B C D E F меню №2 G H I J K Кратчайший путь Максимальный поток Задача о коммивояжере PERT/CPM Инвентарные модели Динамическое программирование Модели очереди Модель Маркова Имитация Прогнозирование Меню №1 KPrez MP1rez ZK2rez PCrez IMrez DMPrez MOrez MMrez Irez Prez 5. Результаты работы Входим в СДКМС Выбираем п.6 –«Имитационное моделирование» Работаем с пакетом Manager Выбираем устройство С (Диск С): Выбираем пункт I – «Принятие решений с риском» Пункт 1. Информация. Просмотрим всю информацию. № 1 1 2 3 Вероятности Вложения 2 На ТВ (А1) В печати (А2) По радио (А3) Благоприятный исход Р=0.78 3 350000 100000 10000 Неблагоприятный исход Р=0.22 4 -180000 20000 10000 Можем рассчитать мат.ожидания Е(А1)=350000*0.78+(-180000)*0.22=233400 Е(А2)=100000*0.78+20000*0.22=82400 Е(А3)= 10000 Наилучший результат дала ветка А1 0.22 0.78 А1 1 А1 А1 2 А2 1 А2 А2 2 А3 А3 1 А3 2 350000 Выбираем «Интерактивный ввод» и вводим имеющиеся данные. Посмотрим результаты, нажав F1[GO]. При решении в программе, мы получили тот же результат! В том же меню выберем пункт J. Дерево Решений Выберем пункт меню 3 «Интерактивный ввод» Дерево Решен. Дерево Решен. Введите число ветвей : 9 Для ветви 1 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность :0 Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 2 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность :0 Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 3 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность :0 Введите условную выплату (0 если не надо) Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 4 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность : 0.78 Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 5 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность : 0.22 Введите условную выплату (0 если не надо) : 1,2 : 233400 : 1,3 : 82400 : 1,4 : 10000 : 10000 : 2,5 : 350000 : 2,6 : -180000 Для ветви 6 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность : 0.78 Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 7 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность : 0.22 Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 8 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность : 0.78 Введите условную выплату (0 если не надо) Для ветви 9 Введите начальную и конечную вершины Введите вероятность : 0.22 Введите условную выплату (0 если не надо) : 3,7 : 100000 : 3,8 : 20000 : 4,9 : 10000 : 4,10 : 10000 Просмотр результатов. Нажимаем F1 для полного просмотра результатов.