Брент Мэрфри За что Я люблю и ненавижу WARHAMMER. Целью данной стати, является попытка объяснить противоречивые чувства, которые, как я полагаю, многие испытывают в отношении этой удивительной игры. Я намеренно использовал слово – игра. Я играю в Вархаммер уже около 4-х лет и понимаю, что есть много людей, которые играют в него дольше, и могут иметь иную точку зрения. Однако я считаю, что любой человек, потративший собственные время и деньги на игру, в которую мы играем, должен иметь о ней собственное мнение. И вот – мое. В Вархаммере, меня изначально привлекала игра, как таковая. Однажды я зашел в магазин и увидел, как Бретонцы играли с Лизардами. Играбельность меня буквально поразила! Я наслаждался стратегией передвижений, игрой магическими картами, похожей на покер, разговорами между противниками, с помощью которых они пытались получить психологическое преимущество. С выходом 6-й редакции многое изменилось, в особенности – система магии. Однако впечатления от игры остаются такими же интересными и захватывающими, как и прежде. Это то, за что я люблю Вархаммер. За что я ненавижу Вархаммер - так это за все остальное. Когда я только начинал играть, мы были группой игроков в чистом виде, и это серьезно повлияло на мое отношение к игре. Качество покраски не имело особого значения, и композиция армии оценивалась с точки зрения того, скольких лордов на драконах игрок можно запихнуть в армию на 2000 очков. Очень часто, моя армия включала только необходимый минимум 25% обычных войск. Не истратив оставшихся 75% очков армии на Персонажей (50%) и Монстров(25%), вы были обречены на поражение. Мы часто обсуждали возможность введения домашних правил, согласно которым, на обычные войска в армии необходимо было бы потратить минимум 50% очков. Однако в 5-й редакции эта проблема оставалась неразрешимой. Я надеялся, что положение исправится в 6-й редакции, однако этого не произошло. И, как обычно и бывает с новыми правилами, 6-я редакция создала больше проблем, нежели разрешила. Единственное, чего удалось добиться с помощью 6-й редакции так это: а) ослабить магию, б) заставить нас покупать больше обычных войск (Core troops), и в) сделать просто невозможным, для многих игроков, использование иных моделей. У меня было шесть отрядов для армии Высших эльфов, собранных из металлических моделей, каждый из которых стоил 100 долларов, и теперь, с выходом 6-й редакции, только «Серебряные Шлемы» и «Лотернская Морская Стража» © Сулягин Е.Е. остались в разряде обычных войск. Другие отряды, такие как Имперские «Аутрайдеры» и пешая «Рейксгвардия», стали и вовсе неприкасаемыми и непригодными. Одно из самых постыдных высказываний сотрудников GW, это заявление о том, что мы по прежнему можем использовать наши модели «Аутрайдеров». Фактически же, я смогу использовать только одного из своих 16-ти «Аутрайдеров» как чемпиона в отряде «Рейтаров». И это, конечно при условии, что я сначала специально пойду и куплю себе отряд этих самых «Рейтаров»! Несмотря на то, что подобных примеров хватило бы на целую отдельную статью, мы все же попытались адаптироваться и продолжали играть в игру, которую любим. Вскоре после выхода 6-й редакции я принял участие в трех официальных мероприятиях от GW: турнире “Rogue Trader” и в двух турнирах “Grand Tournament”. Поначалу, я воспринимал эти турниры как шанс сразиться с другими опытными игроками, поскольку устал выигрывать у одних и тех же оппонентов. Я очень быстро понял, что мир игровых соревнований от GW, представляет далеко не привычную для меня картину. Даже как новичок в подобного рода мероприятиях, я знаю цену хорошей покраске и качественной конверсии. Однако я не предполагал, что мои «игровые» способности будут оцениваться такими субъективными понятиями, как «спортивность» и «композиция». Умение составить самую убийственную армию, не выходя за рамки правил, ценимое в моей игровой группе, внезапно стало презираемым. Моя армия оказалась «читерной», а сам я – «читером». Я был не менее шокирован, когда оказалось, что, так называемая «читерность» армии снижает не только ее «композицию», но и «спортивность». Дружеские подшучивания среди игроков, к которым я привык, на турнире превратились во взаимные обвинения, и разборки на тему «у кого круче родители» происходили в самых гадких формах. Оказалось, что плата в 200 долларов за шесть игр Вархаммер и футболку, начисто отбивает у людей всякое чувство юмора! Моим злоключениям на турнирах можно тоже посвятить отдельную статью, однако турниры, безусловно, стоят потраченных на них времени и денег, когда вы знаете чего от них ожидать, и как правильно играть в «игру», которая ни какого отношения к Вархаммеру не имеет. Большинство моих проблем с Вархаммером связаны не с игрой как таковой, а с ее производителем – фирмой GW. Я понимаю, что их главная задача – это продажа, по максимально завышенной цене, миниатюр и подписок на многочисленные журналы. Однако, как же быть с качеством Правил? Даже сами сотрудники GW признают, что Вархаммер - не самая лучшая в мире стратегическая настольная игра, но зато гордятся тем, что она - самая поддерживаемая на рынке. Разве это так трудно совмещать? © Сулягин Е.Е. Многие люди с пренебрежением относятся к труду редакторов. Однако в чем GW по настоящему нуждается, так это в хороших редакторах, которые могли бы исключать в публикациях противоречия c предыдущими изданиями, конфликты со здравым смыслом, и следить за правильностью литературного языка. Я часто пытаюсь объяснить членам своей игровой группы, что для игры с друзьями – жесткие правила не требуются, однако они нужны для игры с незнакомыми людьми. В этом случае необходимы четкие, не двусмысленные, понятные всем, правила. А как быть, если правила написаны так, что требуется постоянно кидать кубик, чтобы узнать кто из оппонентов в данный момент прав? Действительно, редактирует, хоть кто ни будь статьи Гава Фропа (Gav Thrope) перед тем, как они будут опубликованы? «Пушкам не нужна линия огня», - пожалуйста!!! Самое раздражающее утверждение GW, это заявление о том, что: «Мы, как Игроки, уделяем большее внимание самим Правилам, нежели людям, которые их пишут». Если ЭТО - правда, то гореть им всем в Аду!!! Мы должны бойкотировать турниры “Grand Tournament” и играть по правилам старым 5-й редакции, теми миниатюрами, которыми захотим!!! Однако, все выше сказанное – это лишь мое собственное мнение, и я могу ошибаться. Перевод: Евгений Сулягин Москва, Апрель 2003 Оригинал статьи на Английском языке можно просмотреть на сайте www.herohammer.com © Сулягин Е.Е.