Целю данной стати, является попытка объяснить

advertisement
Брент Мэрфри
За что Я люблю и ненавижу WARHAMMER.
Целью данной стати, является попытка объяснить противоречивые
чувства, которые, как я полагаю, многие испытывают в отношении этой
удивительной игры. Я намеренно использовал слово – игра. Я играю в
Вархаммер уже около 4-х лет и понимаю, что есть много людей, которые
играют в него дольше, и могут иметь иную точку зрения. Однако я считаю,
что любой человек, потративший собственные время и деньги на игру, в
которую мы играем, должен иметь о ней собственное мнение. И вот – мое.
В Вархаммере, меня изначально привлекала игра, как таковая. Однажды
я зашел в магазин и увидел, как Бретонцы играли с Лизардами.
Играбельность меня буквально поразила! Я наслаждался стратегией
передвижений, игрой магическими картами, похожей на покер, разговорами
между противниками, с помощью которых они пытались получить
психологическое преимущество. С выходом 6-й редакции многое
изменилось, в особенности – система магии. Однако впечатления от игры
остаются такими же интересными и захватывающими, как и прежде. Это то,
за что я люблю Вархаммер.
За что я ненавижу Вархаммер - так это за все остальное.
Когда я только начинал играть, мы были группой игроков в чистом виде,
и это серьезно повлияло на мое отношение к игре. Качество покраски не
имело особого значения, и композиция армии оценивалась с точки зрения
того, скольких лордов на драконах игрок можно запихнуть в армию на 2000
очков. Очень часто, моя армия включала только необходимый минимум 25%
обычных войск. Не истратив оставшихся 75% очков армии на Персонажей
(50%) и Монстров(25%), вы были обречены на поражение. Мы часто
обсуждали возможность введения домашних правил, согласно которым, на
обычные войска в армии необходимо было бы потратить минимум 50%
очков. Однако в 5-й редакции эта проблема оставалась неразрешимой. Я
надеялся, что положение исправится в 6-й редакции, однако этого не
произошло. И, как обычно и бывает с новыми правилами, 6-я редакция
создала больше проблем, нежели разрешила. Единственное, чего удалось
добиться с помощью 6-й редакции так это: а) ослабить магию, б) заставить
нас покупать больше обычных войск (Core troops), и в) сделать просто
невозможным, для многих игроков, использование иных моделей. У меня
было шесть отрядов для армии Высших эльфов, собранных из металлических
моделей, каждый из которых стоил 100 долларов, и теперь, с выходом 6-й
редакции, только «Серебряные Шлемы» и «Лотернская Морская Стража»
© Сулягин Е.Е.
остались в разряде обычных войск. Другие отряды, такие как Имперские
«Аутрайдеры» и пешая «Рейксгвардия», стали и вовсе неприкасаемыми и
непригодными. Одно из самых постыдных высказываний сотрудников GW,
это заявление о том, что мы по прежнему можем использовать наши модели
«Аутрайдеров». Фактически же, я смогу использовать только одного из своих
16-ти «Аутрайдеров» как чемпиона в отряде «Рейтаров». И это, конечно при
условии, что я сначала специально пойду и куплю себе отряд этих самых
«Рейтаров»! Несмотря на то, что подобных примеров хватило бы на целую
отдельную статью, мы все же попытались адаптироваться и продолжали
играть в игру, которую любим.
Вскоре после выхода 6-й редакции я принял участие в трех официальных
мероприятиях от GW: турнире “Rogue Trader” и в двух турнирах “Grand
Tournament”. Поначалу, я воспринимал эти турниры как шанс сразиться с
другими опытными игроками, поскольку устал выигрывать у одних и тех же
оппонентов. Я очень быстро понял, что мир игровых соревнований от GW,
представляет далеко не привычную для меня картину. Даже как новичок в
подобного рода мероприятиях, я знаю цену хорошей покраске и
качественной конверсии. Однако я не предполагал, что мои «игровые»
способности будут оцениваться такими субъективными понятиями, как
«спортивность» и «композиция». Умение составить самую убийственную
армию, не выходя за рамки правил, ценимое в моей игровой группе, внезапно
стало презираемым. Моя армия оказалась «читерной», а сам я – «читером». Я
был не менее шокирован, когда оказалось, что, так называемая «читерность»
армии снижает не только ее «композицию», но и «спортивность». Дружеские
подшучивания среди игроков, к которым я привык, на турнире превратились
во взаимные обвинения, и разборки на тему «у кого круче родители»
происходили в самых гадких формах. Оказалось, что плата в 200 долларов за
шесть игр Вархаммер и футболку, начисто отбивает у людей всякое чувство
юмора! Моим злоключениям на турнирах можно тоже посвятить отдельную
статью, однако турниры, безусловно, стоят потраченных на них времени и
денег, когда вы знаете чего от них ожидать, и как правильно играть в «игру»,
которая ни какого отношения к Вархаммеру не имеет.
Большинство моих проблем с Вархаммером связаны не с игрой как
таковой, а с ее производителем – фирмой GW. Я понимаю, что их главная
задача – это продажа, по максимально завышенной цене, миниатюр и
подписок на многочисленные журналы. Однако, как же быть с качеством
Правил? Даже сами сотрудники GW признают, что Вархаммер - не самая
лучшая в мире стратегическая настольная игра, но зато гордятся тем, что она
- самая поддерживаемая на рынке. Разве это так трудно совмещать?
© Сулягин Е.Е.
Многие люди с пренебрежением относятся к труду редакторов. Однако в
чем GW по настоящему нуждается, так это в хороших редакторах, которые
могли бы исключать в публикациях противоречия c предыдущими
изданиями, конфликты со здравым смыслом, и следить за правильностью
литературного языка. Я часто пытаюсь объяснить членам своей игровой
группы, что для игры с друзьями – жесткие правила не требуются, однако
они нужны для игры с незнакомыми людьми. В этом случае необходимы
четкие, не двусмысленные, понятные всем, правила. А как быть, если
правила написаны так, что требуется постоянно кидать кубик, чтобы узнать
кто из оппонентов в данный момент прав?
Действительно, редактирует, хоть кто ни будь статьи Гава Фропа (Gav
Thrope) перед тем, как они будут опубликованы? «Пушкам не нужна линия
огня», - пожалуйста!!!
Самое раздражающее утверждение GW, это заявление о том, что: «Мы,
как Игроки, уделяем большее внимание самим Правилам, нежели людям,
которые их пишут». Если ЭТО - правда, то гореть им всем в Аду!!! Мы
должны бойкотировать турниры “Grand Tournament” и играть по правилам
старым 5-й редакции, теми миниатюрами, которыми захотим!!! Однако, все
выше сказанное – это лишь мое собственное мнение, и я могу ошибаться.
Перевод:
Евгений Сулягин
Москва, Апрель 2003
Оригинал статьи на Английском языке можно просмотреть на сайте
www.herohammer.com
© Сулягин Е.Е.
Download