правила проведения парного турнира

advertisement
Правила парного (таг) турнира.
Регистрация.
При регистрации команда из двух человек указывают заранее обговоренное название своей
команды, а также указывают, кто будет первым игроком, а кто вторым. В течение турнира ничего
из вышеназванного менять нельзя.
Состав колод.
Игроки собирают свои колоды независимо друг от друга, все ограничения и запреты
накладываются на каждую колоду по отдельности. У каждого игрока своя колода, сайд колода и
экстра колода. Пользоваться чужой колодой, не основываясь на правилах либо эффектах карт,
запрещено, как то: Synchro, XYZ и Fusion вызовы с помощью своих карт из чужой колоды,
пользование сайд колодой напарника, чтобы заменить карты из своей колоды, и другие
аналогичные случаи.
Очередность дуэли.
На турнире игра ведется до двух побед одной команды. У каждого игрока по 8000 LP. Как только
LP одного из игроков снижаются до нуля, он выбывает из игры, все его карты изымаются (то есть с
этого момента нельзя пользоваться картами из его зон) из игры (кроме карт, находящихся под
контролем других игроков). При этом игра продолжается, пока таким образом не проиграет вся
команда. Ходы выбывших игроков пропускаются, и вместо него сразу начинается ход следующего
игрока.
Очередность ходов.
После жеребьевки на первый ход победившая в ней команда выбирает, кто из них ходит первым.
Команда, которая ходит первой, называется Первая Команда, а та, которая ходит второй, - Вторая.
Очередность следующая: ход первого игрока Первой Команды, за ним ходит первый игрок Второй
Команды, после него идет ход второго игрока Первой Команды, и завершает второй игрок Второй
Команды. После чего очередность повторяется. Правом на первую атаку в дуэли обладает второй
игрок Второй Команды.
Взаимодействие между игроками.
Если эффект карты действует только на одного игрока, игрок, активировавший этот эффект,
должен выбрать, на кого именно этот эффект подействует. Если же эффект карты действует по
своему описанию на обоих игроков, то вместо этого он действует на всех, каким бы
неблагоприятным для своего напарника он не был. Также карты, действующие на все поле,
действуют и на всех игроков.
У каждого игрока свои зоны игрового поля. Они независимы от аналогичных полей напарника.
Эффекты, работающие на какую либо свою зону игрового поля, не действуют на аналогичные
зоны союзника. Монстры союзника не считаются находящимися под Вашим контролем, при этом
они не считаются монстрами противника.
Можно использовать монстров напарника, находящихся на поле, для Synchro, XYZ, Fusion, Ritual и
Tribute вызовов с несколькими ограничениями.
Synchro. Помимо всех основных правил Synchro вызова, вызываемый монстр должен находиться в
Вашей экстра колоде. Вы обязаны использовать своего тюнера и любое количество не-тюнеров,
находящихся на Вашей половине поля боя и половине поля боя напарника, для этого вызова.
XYZ. Помимо всех основных правил XYZ вызова, вызываемый монстр должен находиться в Вашей
экстра колоде. Вы обязаны использовать хотя бы одного своего монстра для этого вызова.
Fusion. Помимо всех основных правил Fusion вызова, вызываемый монстр должен находиться в
Вашей экстра колоде. Также Fusion вызов должен производиться эффектом Вашей карты. Вы
обязаны использовать хотя бы одного своего монстра для этого вызова, а также монстров
напарника, находящихся на его половине поля боя.
Ritual. Помимо всех основных правил Ritual вызова, вызываемый монстр должен находиться в
Вашей руке (или иной Вашей зоне поля боя, если того требуют условия вызова). Также Ritual
вызов должен производиться эффектом Вашей карты. Вы можете использовать как своих, так и
монстров, находящихся на половине поля боя напарника.
Tribute. Помимо всех основных правил Tribute вызова, вызываемый монстр должен находиться в
Вашей руке колоде. Вы можете использовать как своих, так и монстров, находящихся на половине
поля боя напарника.
Условия Победы и Поражения.
Условия такие же, как и в одиночных дуэлях, с тем исключением, что условия должны
выполниться для обоих игроков.
Download