Устав команды Gigolo 1. Общие положения: Устав команды – это НЕ закон, который обязательно нужно выполнять. (В Алтимате вообще не приветствуются любое ограничивание свободы игрока). Это скорее описание правил поведения, которые помогут еще больше сплотить и скоординировать команду. 1.1. Цель Устава – определить цели команды, которые позволят организовать команду для достижения поставленных целей. Принять правила поведения игроков как внутри команды, так и за ее пределами. Улучшения атмосферы и повышения имиджа команды. Создание и утверждение Устава - необходимо, для того чтобы улучшить наше видение команды. С его помощью каждый игрок может вводить положительные изменения в структуру команды (правил, поведения, ответственности), перед этим обсудив с членами команды будущие поправки. 1.2. Основные цели команды: 1.2.1. Достижение высоких результатов на крупных международных турнирах (ориентирование на призовые места). 1.2.2. Постоянное увеличение уровня игры команды, 1.2.3. Увеличивание индивидуального мастерства каждого из игроков 1.3. Командная атрибутика и символика. Принятая символика команды – никогда не подвергается изменениям или критике и едина для всех членов команды. Члены команды должны поддерживать командную символику и всячески продвигать ее в массы. 1.3.1. Логотип: . Золотая буква G со стрелочкой на конце на черном фоне. Логотип символизирует мужское начало, а также первую букву названия команды. 1.3.2. Цвета: Черный, золотой, а также белый (на запасной форме) 1.3.3. пантон для: 1.3.3.1. офсетная печать (бумага) - 873С 1.3.3.2. трафаретная печать (текстиль) - Gold 1.3.3.3. трафаретная печать (пластик, сувениры) - Rich Gold 1.3.3.4. Термоперенос (текстиль) - Gold 1.3.4. Слоган: Just a Gigolo... 1.3.5. Подпись на всех форумах: http://ultimate.com.ua/pics/photoalbum/large/1/sign.txt 1.3.6. Форма: Черная с золотым нанесением, белая с золотым нанесением, золотая с черным нанесением. Форма, в которой команда выступает на турнирах – является собственностью команды (а не игроков). Каждый игрок перед турниром получает свои комплекты и несет ответственность за их сохранность. По окончанию турнира, игроки обязаны вернуть капитану форму чистой и целой. Форму разрешается одевать ТОЛЬКО на турнирные игры. Во всех остальных случаях форму одевать запрещено. 1.4. Корректировка устава. Скорректировать устав может любой член команда, вынеся свои корректировки на командное голосование (на форуме в закрытой теме, либо на командном собрании). Корректировка устава осуществляется, если за нее проголосовало более 70% команды. 1.5. Контроль соблюдения устава. Каждый игрок в команде, прежде всего, следит своим личным выполнением устава. Также, в случае, если игрок обнаружил существенное нарушение этого Устава другим игроком, и это нарушение имеет отрицательное влияние на команду, то обнаруживший игрок может в дружественной и спокойной форме обратиться лично к нарушителю. Если после личного обращения игрок продолжает нарушать Устав, то обнаруживший может (если нарушение действительно принципиально) обратить на это внимание капитана (другими словами стукануть кепу ) 2. Обязанности капитана и игроков команды. Капитан – это человек, которого игроки команды назначили своим лидером. Тем самым они возложили на него ответственность за развитие команды, выполнение задач и достижение командных целей. Капитан обязан полностью контролировать дисциплину, взаимоотношения в команде, тренировочный процесс, выезды на турниры и т.п. В свою очередь, мнение и указания капитана – являются абсолютно приоритетными для всех игроков команды. Оно не может быть опротестовано, но может (и должно) обсуждаться, чтобы предупредить конфликты 3. Правила поведения в команде 3.1. Интересы команды – приоритетнее личных интересов, амбиций, гонора и т.п. В то же время, каждый игрок в команде – это самое большое богатство команды. Для каждого игрока необходимо создавать наиболее комфортные «тепличные» для него условия. 4. Членство в команде. Каждый игрок может быть членом команды, при следующих условиях: 4.1. регулярно тренируется с командой; способствует повышению игрового, индивидуального мастерства молодых игроков 4.2. выезжает на все командные турниры; 4.3. проявляет уважение ко всем членам команды 4.4. соблюдает Устав команды; 4.5. прошел процедуру вступления в команду 4.5.1. Зарегистрировался на форуме: http://ultimate.com.ua/4room/index.php 4.5.2. Подал заявку на вступление в группу Жиголо на форуме: http://ultimate.com.ua/4room/groupcp.php 4.5.3. Уведомил о подаче заявки капитана и менеджера команды. 4.5.4. Получил одобрение на вступление в команду от всех игроков Жиголо 4.5.5. Заполнил анкету игрока на сайте в разделе КОМАНДЫ: http://ultimate.com.ua/ru/?g=players&tid=1&a=list 4.5.6. Поставил логотип команды себе в подпись в настройках профиля. 4.6. Правила игры. Все игроки команды обязаны знать полные правила Алтимата для того, чтобы быть уверенным в себе и уметь спокойно аргументировать свою точку зрения в спорных моментах. Полные правила необходимо постоянно перечитывать, чтобы освежать их в памяти. 4.7. Дух Игры – основополагающая концепция Алтимата. Поэтому, знание и соблюдение философии ДИ – обязанность не только игроков команды, но и любого игрока Алтимат 4.7.1. Решение спорных игровых ситуаций. Предполагаются, что каждый играет этически, с уважением, допускает различные точки зрения и устраняет разногласия (ссылаясь на официальные правила алтимата) 4.7.2. Придумывание правил, или мелкое корректирование, а также не справедливое объявление нарушения - строго запрещены как на тренировках, так и на турнирах. 4.7.3. Игроки обязаны уважать безопасность других игроков. 4.8. Командный дух. Каждый из нас является частью команды: ее победы и поражения... Каждый из нас занимает определенное положение на поле и приносит свою пользу в игру команды. Команда – это одно целое, одна защита, одно нападение! Только как команда мы можем «дать бой» любому сопернику, тренируясь и достигая результатов. Работайте над командным духом! 4.9. Поддержка. Все игроки в команде должны поддерживать друг друга будь то удачный или неудачный момент игры. Заметив ошибку товарища по команде во время игры, необходимо подбодрить этого человека и во время тайм-аута или после игры объяснить ему, как в будущем избежать повторения ошибки. Перед тем как объяснять человеку ошибку лучше убедиться, в том, что он открыт для ваших советов. 4.10. Дисциплина. Дисциплина в команде не должна нарушаться!!! Главным органом управления команды и ее дисциплины является капитан. Меры наказания устанавливает капитан, исходя из сложности ситуации, по своему усмотрению. 4.11. Командные сборы. Как минимум раз в 60 дней (желательно 1 раз в 30 дней) команда собирается для общения. На таких собраниях обсуждаются важные командные вопросы: тренировки, турниры, стратегии, устав, возможные конфликтные ситуации, организационные вопросы и т.д. и т.п. 4.12. Тим-билдинг. Очень приветствуется постоянные встречи игроков вне тренировок или турнира (для отдыха) 4.13. Оскорбления и мат. На тренировках и турнирах должна отсутствовать ненормативная лексика, мат, крики и т.п. Стремитесь к взаимопониманию с каждым игроком своей команды! Оскорбления и мат категорически запрещены в присутствии девушек. Абсолютно недопустимы в их адрес! Девушек нельзя обижать. ) 4.14. Развитие команды. Бросайте вызов себе и своим товарищам по команде, чтобы достигать более высокого уровня игры и спортивного мастерства. Приветствуются тренировки не в «тренировочное командное» время. Поощряется творческий подход и экспериментирование. Предлагайте новые идеи развития команды (тренировочный процесс, тактики, стратегии, популяризацию команды, поиск новичков). 5. Тренировочный процесс 5.1. Планирование тренировочного процесса возглавляет капитан команды, который может пользоваться помощью других игроков. Это планирование включает в себя планирование времени и места тренировок, комплекса упражнений, уровень нагрузок и т.п. По возможности, капитан уведомляет игроков о своих планах и держит их в курсе относительно целесообразности этих планов. Игроки имеют право предложить капитану свое видение тренировочного процесса, но это должно происходить вне тренировочного времени и тет-а-тет. 5.2. Посещение. Все командные тренировки обязательные для посещения всем игрокам команды. Уважительных причин не существует. Ты либо есть на тренировке, либо тебя нет. Оправдания никому не интересны. Отсутствие на тренировке – признак неуважения к команде. 5.3. Опоздания. 5.3.1. Бесплатные тренировки. Опоздание на 5-10 минут карается плохим словом капитана, в сторону опоздавшего и приход на следующую тренировку на 5-10 минут раньше остальных! Опоздание больше чем на 5-10 минут карается: благим матом со стороны капитана и команды, дополнительными физическими нагрузками (устанавливает капитан-тренер) и возможным частичным отстранением от игр этого дня для выполнения дисциплинарных наказаний в виде дополнительных физических упражнение\нагрузок. 5.3.2. Платные тренировки в зале. Приход на зальные тренировки необходимо обеспечить за 30 минут до начала игрового времени, так как зальные тренировки платные и не позволяют отвлекаться на такие мелочи как переодевание и т.д. Цените и уважайте время и деньги своих сокомандников! Опоздание на 10-15 минут карается плохим словом капитана, в сторону опоздавшего и приход на следующую тренировку на 5-10 минут раньше остальных! Опоздание на 15-20 минут карается: благим матом со стороны капитана и команды, дополнительными физическими нагрузками (устанавливает капитан-тренер) и возможным частичным отстранением от игр этого дня для выполнения дисциплинарных наказаний в виде дополнительных физических упражнение\нагрузок. 5.4. Проведение тренировок лежит полностью на плечах капитана команды. Капитан может делегировать свои обязанности любому игроку команды. Каждая тренировка должна обязательно состоять из: 5.4.1. Разминки 5.4.2. Упражнений 5.4.3. Игр (на усмотрение капитана) 5.4.4. Заминки 5.5. Обучение менее опытных игроков. Игроки команды изучают и преподают навыки, стратегию, правильное поведение, дух игры. Активно поощряют и уделяют внимание новым участникам. Благосклонно и с уважением относятся к новичкам, объясняют ошибки, поощряют успехи и никак не гонят на них!!! Помогают сокомандникам и обучаются сами играть в алтимат! Категорически запрещено проявление высокомерия по отношению к новичкам или игрокам ниже классом! 6. Правила выезда на командные соревнования. Команда выступает на турнирах с целью повышения уровня игры, сыгранности игроков и достижения высоких результатов, повышения командного духа и Духа Игры. 6.1. Планирование турниров. Планируем мероприятия (выезд на соревнования, тренировки) своевременно. Согласовываем и обсуждаем выезд на соревнования как минимум за месяц до турнира (регионального масштаба и ближнего зарубежья), за полгода - год (зарубежные соревнования высокого уровня). 6.2. Обеспечение проживания на турнирах 6.3. Установки на турнир (командные и индивидуальные) 6.4. Явка на игру. Главное правило команды на турнирах это приход на игру за 45 минут! 10 минут дается на переодевания и 35 минут - на разогрев, разминку, розкид, установку на игру. 6.5. Банка и место игрока на поле. Хендлер, мидл? Защита, нападение? Поле, банка? Место каждого игрока в команде определяет капитан и его мнение ни в коем случае не оспаривается, не принимается «в штыки», никаких слез и обид! Новичкам: Если игрок команды еще не достиг общего уровня игры команды, то он должен понимать что самая лучшая его роль для команды – это подмена уставших более опытных товарищей. Через это все проходят в команде. И это должно восприниматься адекватно. 6.6. Отношение к другим игрокам. Игроки команды играют с уважением к соперникам. Никогда не спорим с соперником. Решение любого спора – контест. 6.7. Конфликтные ситуации. Споры и другие негативные моменты пресекаются и обсуждаются после поинта или в кругу после игры. 6.8. Вечерина – это тоже командное событие. Gigolo обычно приходят туда и уходят оттуда вместе. На вечерине можно расслабиться, но нельзя убиваться в гамно. Запрещается «висеть до последнего». Это всегда отрицательно повлияет на игру завтра. 6.9. Алкоголь. Крепкие алкогольные напитки команда вообще не употребляет. Слабые алкогольные напитки запрещено употреблять за 7 часов до турнирных игр и за 3 часа до тренировок. Запрещено употребление алкоголя во время тренировок и игр. 6.10. Курение вообще не приветствуется, т.к. влияет на выносливость игрока, но уж если есть такая привычка, то дабы не портить имидж команды, запрещено курить во время тренировок и турниров (на глазах команды и игроков других команд) 6.11. Круг после игры. В кругу после игры запрещено оскорблять соперника, выражать негативные эмоции или стеб, который может обидеть команду соперника. 7. Популяризация алтимата и команды. Привлечение в команду новых игроков. Для команды очень нужен постоянный приток новой крови. Ответственность за это должен нести каждый игрок в команде. 7.1. В индивидуальном порядке. Привлекайте в спорт своих знакомых, друзей, родственников, одногруппников, коллег. Детей и взрослых. Мужчин и женщин. Короче всех! 7.2. В общем порядке. Для популяризации алтимата игроки команды должны посещать организованные презентации, турниры, помогать в их организации. Ищите способы привлечения не знакомых людей (презентации, Интернет-активность). Даже если команда укомплектована, все равно мы заинтересованы в создании новых команд. 7.3. Не забывайте пиарить вашу команду