ИГРА КАК ЭФФЕКТИВНОЕ СРЕДСТВО АВТОМАТИЗАЦИИ ПОСТАВЛЕННЫХ ЗВУКОВ В РЕЧИ ДОШКОЛЬНИКОВ Рылова Ю.А. МБДОУ «Детский сад № 15 «Алёнушка» присмотра и оздоровления», Свердловская обл., г. Лесной Овладение родным языком является одним из важных приобретений ребёнка в дошкольном детстве. Именно приобретений, так как речь не даётся человеку от рождения. Должно пройти время, чтобы ребёнок начал говорить. А взрослые должны приложить немало усилий, чтобы речь ребёнка развивалась правильно и своевременно. Нарушения речи могут быть вызваны целым рядом заболеваний. Причинами нарушения речи наших воспитанников является аллергия, затруднённое дыхание вследствие увеличения аденоидов и миндалин, проблемы интеллектуального и психологического развития и т.д. Работая с детьми, имеющими разные речевые нарушения (ОНР, ФФНР, ФНР), столкнулась с проблемой, наблюдаемой у детей-логопатов. Проблема эта заключается в длительном периоде автоматизации и дифференциации поставленных звуков. Суть работы логопеда – заинтересовать ребенка так, чтобы ему самому захотелось участвовать в нелёгком процессе коррекции своей речи. Именно для этого занятия должны быть интересными и обязательно проходить в игровой форме. Многократные повторения одного и того же материала всегда утомляют не только ребенка, но и взрослого, но от повторений никуда не деться, особенно когда нужно отработать правильный артикуляционный уклад, научить ребенка слышать и узнавать звук, а затем и правильно его произносить. На этапе автоматизации главная цель на занятиях – добиться правильного произношения поставленного звука во всех формах речи: в слогах, словах, предложениях и свободной речи. И легче, доступнее всего это происходит в игре, игровых упражнениях – ведущем виде деятельности дошкольников. Игра в жизни ребенка занимает особое место, и это становится понятно, когда видишь, как загораются глаза детей в предвкушении начала игры: «А сейчас мы с вами поиграем в одну интересную игру!». Игры имеют большое значение в умственном, нравственном, физическом и эстетическом воспитании детей. Большое значение игре придавал А.С. Макаренко: «У ребенка есть страсть к игре, и надо ее удовлетворять. Надо не только дать ему время поиграть, но надо пропитать этой игрой всю его жизнь. Вся его жизнь – это игра». Для малышей логопедические занятия по автоматизации звуков бывают зачастую трудны, однообразны, к тому же у детей с нарушениями речи внимание неустойчиво, и они быстро устают. А логопедические игры помогают сделать занятия для детей интересными, эмоционально окрашенными, развивающими и познавательными. Игры, которые представлены вашему вниманию, будут способствовать не только автоматизации поставленных звуков у детей, но и развитию фонематического слуха, развитию словаря, грамматического строя, развернутой фразовой речи, формированию психологической базы речи (памяти, внимания, мышления, воображения). Все это необходимо как для общего психического развития ребенка, так и для его последующего обучения в школе. Игры, представленные в моей работе авторские. Для того чтобы было легче ввести ребенка в игру, для каждой из игр придуман небольшой сюжет с проблемной ситуацией. Ребенок с удовольствием соглашается помочь своим любимым мультипликационным героям, которые по окончании игры дадут ему возможность испытать успех, что на сегодняшний день является актуальным. Предлагаю вашему вниманию игры для автоматизации и дифференциации звуков разных групп. Игра «За грибами» Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков (Р, Л) в словах, фразах и предложениях. Задачи: • Развивать артикуляционную моторику; • Развивать умение ориентироваться на плоскости; • Развивать фонематический слух; • Закрепить употребление предлогов «на», «в». Материалы: картина с изображением поляны; фигурки ежей; корзинка; грибы, на обратной стороне которых изображены предметные картинки (каждая картинка соответствует названию артикуляционного упражнения, например: лопата – ребенок выполняет арт. упражнение «Лопаточка», парус – ребенок выполняет арт. упражнение «Парус»); грибы, на обратной стороне которых изображены предметные картинки с автоматизируемыми звуками (Р, Л); корзинки для определения места звука в слове. В игре могут принимать участие 1 или 2 игрока. Ход игры Перед началом игры грибочки можно разложить на «полянке». Во время игры ребенку дается задание: возьми грибок, который находится в правом верхнем углу, в левом нижнем углу и т.д. «Как-то раз решил ёжик сделать на зиму запасы и пошел за грибами. Зима предстоит длинная, холодная, и нужно насобирать много грибов. Помоги, пожалуйста, ёжику собрать полную корзину грибов». Ребенок берет грибок, называет картинку и выполняет соответствующее артикуляционное упражнение. После того, как все грибы собраны, артикуляционная гимнастика сделана, перед ребенком выкладываются другие грибы – с предметными картинками на автоматизируемые звуки (с обратной стороны). «Ёжик позвал своих друзей помочь ему унести запасы домой. Пока они шли по лесу, мешок зацепился за корягу, и грибы высыпались. Давай соберем грибы и поделим их пополам для ежей. В одну кучу положи грибы с картинками, в названии которых находится звук Р, а в другую – грибы с картинками, в названии которых находится звук Л». Игру можно продолжить: Перед ребенком выкладываются три корзинки для определения места звука в слове: «В первую корзину положи грибы с картинками, в названии которых звук Л находится в начале слова; в среднюю – со звуком Л в середине слова; в последнюю – со звуком Л в конце слова» (аналогично проводится игра со звуком Р). «Молодец! Ты помог ёжикам сделать запасы на зиму». Игра «Белоснежка в гостях у Гномов» Цель: автоматизация поставленных звуков (Ч, Л) в словах и фразах. Задачи: • Развивать фонематический слух; • Совершенствовать навык образования слов при помощи уменьшительно-ласкательных суффиксов. В игре могут принимать участие один или два игрока. Материалы: фигурки Белоснежки и Гнома; предметные картинки, в названии которых находятся автоматизируемые звуки (Ч, Л). Диск, разделенный на две половины разного цвета. По краю каждой половины наклеено по 7 кругов. На диске крепится двойная стрелка. Предметные картинки изображены тоже на кругах. Ход игры Перед началом игры на одну половину диска выкладываются 7 картинок, а остальные 7 раздаются игрокам. Ведущий вращает стрелку: один конец стрелки указывает на картинку, а второй – на пустой кружок. На этот кружок надо поместить нужную картинку и правильно назвать слово. «Белоснежка попала в гости к Гномикам. В доме Гномов все предметы маленькие, давай поможем Белоснежке правильно назвать их, например: у Белоснежки – чашка, а у Гномов – чашечка и т.д. «Молодец, ты правильно назвал все предметы. Белоснежка и Гном благодарят тебя за помощь». Аналогично проходит игра со звуком Л. Игра «Разноцветные бабочки» Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков (С, З, Ш, Ж) в словах и фразах. Задачи: • Развивать фонематический слух; • Совершенствовать умение находить место заданного звука в слове; • Закрепить употребление предлогов «на», «под». В игре могут принимать участие один или два игрока. Материалы: фигурка Маши с сачком; разноцветные бабочки, на обратной стороне которых изображены картинки с автоматизируемыми звуками (С, З, Ш, Ж); сачки с магнитами; цветы для определения места звука в слове. Ход игры «Однажды, теплым летним днем, Маша взяла сачок и побежала на полянку возле дома. На этой поляне с цветка на цветок перелетали разноцветные бабочки. Маше очень хотелось полюбоваться их красотой, но, сколько она ни бегала по полянке, так и не смогла поймать сачком ни одной бабочки. Пожалуйста, помоги Маше поймать бабочки с картинками, в названии которых спрятался звук Ш (Ж, С или З)». Ребенок берет сачок, ловит бабочек (на каждой бабочке крепится металлическая скрепка, а на сачках – магниты), называет картинки и отдает Маше только те бабочки, в названии картинок которых спрятался заданный звук (если ребенок выполнил задание правильно, то все бабочки окажутся одинаковые). Маша любуется бабочками, а потом садит их на цветочки. Каждую бабочку надо посадить на свой цветок. Ребенок определяет место заданного звука в слове и рассаживает бабочки либо на первый, либо на средний, либо на последний цветок (в соответствии с тем, где находится заданный звук в слове). Машенька благодарит ребенка за веселую прогулку. Аналогично проходит игра с другими звуками. Если в игре участвуют два игрока, то каждый из них ловит бабочки с заданным ему звуком. Игра «Волшебная яблоня» Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков (С, Ш, Л, Р) в словах и фразах. Задачи: • Развивать фонематический слух; • Закрепить употребление предлогов «с», «в»; • Совершенствовать умение находить место заданного звука в слове. В игре могут принимать участие один или два игрока. Материалы: яблоня; волшебные яблоки разных цветов, на обратной стороне которых изображены предметные картинки с автоматизируемыми звуками; фигурки Ёжика и зайчика Кроша; корзинки для определения места звука в слове. Ход игры «Однажды Крош и Ёжик, гуляя по саду, увидели волшебную яблоню. На яблоне выросли яблоки с картинками. Крошу и Ёжику очень захотелось попробовать необычные яблоки, но эти яблоки висели так высоко, что сколько Крош и Ёжик ни пытались их достать, ничего не получилось. Думаю, ты не откажешься помочь друзьям. Сорви, пожалуйста, яблоки с картинками в названии которых спрятался звук Л для Ёжика, а яблоки с картинками в которых спрятался звук Р – для Кроша». Ребенок берет с яблони яблоко, называет картинку, определяет, какой звук (Л или Р) спрятался в слове, и отдает яблоко Крошу или Ёжику. Если задание выполнено правильно, то у Кроша окажутся красные яблоки, а у Ёжика – красно-желтые. Крош и Ёжик предлагают ребенку разложить яблоки в корзинки: определить, где находится заданный звук в слове, и положить это яблоко в первую, во вторую или в третью корзинку. Крош и Ёжик благодарят ребенка за помощь. Аналогично проходит игра с другими звуками. Игра «Звуковые пазлы» Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков (С, З, Ц, Ш, Ж, Ч, Щ, Л, Р, Р’) в словах и фразах. Задачи: • Развивать фонематический слух; • Развивать логическое мышление, воображение, зрительное внимание; • Развивать мелкую моторику. В игре могут принимать участие один или несколько игроков. Материалы: фигурки мультипликационных героев (Маша, Буратино, Незнайка); разрезные сюжетные картинки, на каждом кусочке которых с обратной стороны изображены предметные картинки с автоматизируемыми звуками. Ход игры «Буратино нашел много кусочков от разных разрезанных картин. Он хочет собрать из них одну целую картину, но у него ничего не получается. Ты можешь помочь Буратино? Назови картинки. Выбери из них те, в названии которых находится звук Р». После того, как нужные картинки отобраны, ребенок переворачивает их на другую сторону и собирает целую картину. Если задание выполнено верно, картина будет собрана целиком и не останется лишних кусочков. Буратино благодарит ребенка за помощь. Игра «Цирковое представление» Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков (С, Ш, Р, Л) в словах, фразах и предложениях. Задачи: • Развивать фонематический слух; • Закреплять умение находить место заданного звука в слове; • Совершенствовать умение делить слова на слоги. В игре могут принимать участие 1 или 2 игрока. Материалы: фигурка поросенка Фунтика; шары из бумаги четырех цветов с картинками на обратной стороне, в названии этих картинок находятся звуки С, Ш, Р и Л; картинки с ящиками для определения места звука в слове и для определения количества слогов в слове. Ход игры «Поросенок Фунтик очень любит выступать в цирке перед детьми. Сегодня Фунтик хочет показать тебе, как он научился жонглировать шариками. Для этого ему понадобятся шары с картинками, в названии которых спрятался звук Л (С, Ш или Р). Пожалуйста, помоги Фунтику выбрать подходящие шары». Ребенок называет все картинки по очереди и откладывает для Фунтика только те, в названии которых находится звук Л. Затем ребенок переворачивает картинки, если задание выполнено правильно, то все шары окажутся одного цвета. После представления ребенку предлагается помочь Фунтику разложить шарики в коробки: в коробку, которая стоит первая (в начале), мы положим шарики с картинками, в названии которых звук Л находится в начале слова; в коробку, которая стоит вторая (по середине), – шарики с картинками, в названии которых звук Л находится в середине слова; в коробку, которая стоит в конце, – шарики с картинками, в названии которых звук Л находится в конце слова. Для детей, которые уже начали проходить деление слов на слоги, есть другие коробки (с желтыми кружочками): один желтый кружок на коробке соответствует одному слогу, два кружка – двум слогам, три кружка – трем слогам. Фунтик также предлагает детям разложить шары в коробки, определяя количество слогов в слове. Фунтик благодарит ребенка за помощь. Аналогично проходит игра с другими звуками. Литература 1. Алтухова Н.Г. Научитесь слышать звуки. – СПб, 1999. 2. Маталыгина О.А. Развитие речи и профилактика ее нарушений // Дошкольная педагогика. – 2012. – № 9. /ноябрь/. 3. Нищева Н.В. Автоматизация и дифференциация звуков разных групп у детей дошкольного возраста // Дошкольная педагогика. – 2011. – № 6 /август/. 4. Селивёрстов В.И. Речевые игры с детьми. – М.: ВЛАДОС, 1994. – 344 с. 5. Юшманова Т.Н. Образовательная деятельность по закреплению правильного произношения звука [Р] с малой подгруппой детей // Дошкольная педагогика. – 2012. – № 7 /сентябрь/.