Vilka - Игра Точки

advertisement
Вилка
Пример 1. Обычная вилка.
Двойное нападение, больше известное среди игроков в точки как вилка, возникает в результате
ошибки соперника, при которой две группы точек одновременно оказываются под угрозой захвата (рисунок 1).
Фактически красному предлагается выбрать, какие точки спасти, а от каких отказаться, отдав их
противнику. Такой выбор довольно сложный, поскольку потеря даже одной точки может стать решающей и
привести к поражению.
Рисунок 2 показывает простейший вариант вилки. Точки красного и синего расположены по диагонали
вплотную друг к другу. Такое расположение точек ненадежно и создает возможность для вилки. Рисунок 3
показывает, как красный может защититься от вилки. Он ходит туда, куда может пойти синий. Это пассивная
защита, но надежная, так как синий уже не разрежет красного.
Посмотрим на рисунок 4. Такая ситуация в игре не редкость. У красного есть хороший ход для защиты
от вилки (рисунок 5). Если этот ход пропустить, то возникнет вилка (рисунок 6).
Рис. 2
Рис. 3
Рис. 1
Рис. 5
Рис. 4
Рис. 6
Пример 2. Невыгодная вилка
После того как противник сделал двойное нападение, не спешите делать опрометчивый ход и защищать
любую точку. Оцените ситуацию: может быть есть шанс спасти все точки. Если спасти всё не получается, то
подумайте, что будет выгоднее защитить, а что отдать (рисунок 7).
Рис. 7
Позиция А - красный своим последним ходом напал сразу на две синие точки. На первый взгляд
хороший ход за красного, но давайте рассмотрим дальнейшее развитие событий.
Позиция В (ошибка красного), синий защитил одну точку вверху, а красный забрал другую. Но так как
ход синего, то он успел напасть на две красные точки справа вверху. Оказалось, что красный вместо выигрыша
оказался в проигрыше.
Позиция С (ошибка синего), синий защитил точку слева внизу. Это наихудший ход синего, потому что
после того, как красный забирает точку вверху, синие разделены на 3 слабые группы. Потеря соединительной
точки приводит к полному развалу позиции.
Позиция D это оптимальный вариант для обоих игроков. Синий защищает точку вверху, красный видит
что под угрозой две его точки защищает их (в позиции В красный этого не заметил), а синий защищает свою
точку внизу. Теперь точка красного под атакой. Следующим ходом красный должен защитить эту точку.
Вывод: не все вилки выгодны нападающему. Посмотрите вперед на несколько ходов, что может
предпринять соперник, стоит ли ставить вилку. В большинстве случаев вилка срабатывает в пользу атакующего,
но не всегда.
Пример 3. Поражение на десятом ходу.
Такая позиция, как на рисунке 8 очень часто возникает вначале игры. И многие неопытные игроки
совершают одну и ту же ошибку. Они нападают на две синие точки снизу. Отвечая на это, синий одним ходом
защищает свои точки и одновременно нападет на точку красного. Красный уже не может ходить, где хочет, а
вынужден защищаться (рисунок 9).
Но на этом все не заканчивается. Синий нападает на другую точку красного и тот снова защищается. И
наконец, синий делает нападение на 2 точки красного сверху. Взятие неизбежно. У красного развал позиции и
потеря инициативы. Единственное что он может сделать это напасть на одну синюю точку. Но перевес уже на
стороне противника.
Как же правильно играть за красного в этой ситуации? Ответ на рисунке 10. Нужно удлиняться, чтобы
избежать вилки.
Рис. 10
Рис.8
Рис.9
Пример 4. Вилка для защиты
Вилку можно использовать не только для атаки, но и для защиты. Посмотрите на последний ход,
показанный на рисунке 11. Синий защищается от красного (рисунок 12), и своим последним ходом делает
угрозу вилки. Теперь красный обязан защититься, иначе его ждет вилка (рисунок 13).
Рис. 11
Рис. 12
Рис. 13
Вывод: используйте возможность создания вилки для защиты и укрепления своей позиции.
Пример 5. Ненадежные стены.
На рисунке 14 показана стенка синих, которая казалась непроходимой, пока красный не сделал, свой
последний ход.
Посмотрим еще на одну ненадежную стенку. На рисунке 15 показан ход, который напрашивается сам
собой, но не спешите так играть. Конечно, этот ход создает вилку. Синий закрывает одну дырку, а красный
ходит в другую и забирает 2 точки. Но есть гораздо более выгодный ход (рисунок 16).
До захвата остается 1 ход. Если синий защищается (рисунок 17), то красный забирает сначала 3 синие
точки, а затем и все остальные (рисунок 18).
Рис. 14
Рис. 15
Рис. 17
Рис. 18
Рис. 16
Вывод: вилка не всегда самый лучший ход. Бывают хода, которые принесут больше пользы. Лучше
окружить все, чем часть.
Пример 6. Сложная вилка
На рисунке 19 синий окружает красного. До окончательного захвата осталось два хода. И вот сюрприз.
Красный, когда захват уже почти завершен, начинает лезть во все дырки, пытаясь разорвать цепь противника.
Если смотреть глобально, то видна роковая ошибка синего. Рисунок 20 показывает подготовку вилки, а
рисунок 21, уже саму вилку.
Зеленым обведены 2 локальных конфликта, использование которых и привело к созданию вилки. Хотя
одиночные слабые места в цепи не особо опасны, но если их несколько, они могут привести к
непредсказуемым последствиям. Примеры слабых мест в цепи (рисунок 20). В локальных конфликтах 1 и 2
нападать нужно с учетом того, что цель - сделать вилку. Подобные слабости в цепи чаще всего появляются на
поворотах (на углах), а так же во время прыжков через один или несколько пунктов, при попытке обогнать
соперника.
Красный сделал вилку и после взятия одной или двух точек он защищается. Синий проиграл. Не
повторяйте таких ошибок.
Рис. 19
Рис. 20
Рис. 21
Вывод используйте слабости противника. Важно точно определить какие слабые места атаковать и в
какой последовательности.
Download