[b]0. Вступление[/b] Этот гайд не имеет ничего общего с

реклама
[b]0. Вступление[/b]
Этот гайд не имеет ничего общего с пособием для новичков. Если вы только-только начали
играть — лучше полистайте другие гайды из этого раздела, поковыряйте
[url=http://irowiki.org/wiki/Main_Page]ировики[/url], посидите над билдом. Этот топик — для
тех, кто уже умеет отличать найта от круза и имеет достаточно денег, чтобы позволить себе
расходку и хотя бы минимальный эквип. Для тех, кто уже ходит на гв танцовщицей, но еще
не разобрался во всех тонкостях профессии, и для тех, кто только собирается начать ходить.
А может быть, и для тех, кто играет этим классом уже не один год. Совсем чуть-чуть.
Вы все еще читаете?
Хорошо. Тогда начнем с самого начала.
[b]1. Теория билдостроения[/b]
Прежде всего, нас интересуют следующие зависимости от характеристик:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/stats/vit.PNG[/img]
[b]Вит[/b] (Vitality) — самый важный стат. Каждое очко вит повышает сопротивляемость к
стану, сайленсу, отравлению и кровотечению. Достижение заветного значения в 100 вит даст
нам иммунитет к этим статусам, а также к проклятью. Кроме того, каждое очко, вложенное в
этот стат, повышает максимальное значение HP на 1% и улучшает реген потами на 2%.
Важных для нас кратностей эта характеристика не имеет.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/stats/dex.PNG[/img]
[b]Декс[/b] (Dexterity) — важный стат для цыганок. Каждое очко декс снижает время каста на
1/150 (т. е. при 150 декс каст будет мгновенным). Это влияет на такие скиллы, как Карты
судьбы, Бросок стрелы, Вулкан стрел. От этого параметра зависят повреждения, наносимые
Вулканом и Брoскoм; кроме того, каждая единица декс добавляет 1 хит. Наконец, каждые 10
декс добавляют 1% к эффективности танца Не забывай меня.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/stats/str.PNG[/img]
[b]Стр[/b] (Strength) — важный стат. Каждая единица базового стр дает +30 к переносимому
весу, а таскать придется много. Кроме того, каждые 5 стр дают 1 атк.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/stats/int.PNG[/img]
[b]Инт[/b] (Intelligence) — минорный стат. Каждое очко, вложенное в этот параметр, дает
+1% к максимальному значению SP и улучшает реген потами на 1%. Каждые 6 инт дают +1 к
восстановлению SP, но заниматься этим во время гв будет решительно некогда. Каждые 10
инт добавляют 1% к эффективности танца Только для тебя.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/stats/agi.PNG[/img]
[b]Аги[/b] (Agility) — незначительный стат. Каждая единица аги добавляет 1 фли, и при
большой аги значения фли могут показаться впечатляющими, но в условиях реального гв
(квага, декриз, незабудки, диспел, статусы, наконец — то, что большинство дамагающих
скиллов игнорирует фли) оно не будет спасать вас так часто, как кажется. Также каждые 10
аги добавляют 1% к эффективности танца Не забывай меня.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/stats/luk.PNG[/img]
[b]Лак[/b] (Luck) — незначительный стат. Добавляет по чуть-чуть к сопротивлению всем
статусам (как утверждает Доддлер — 1% за каждые 5 лак) и по 0.1% к идеальному увороту за
каждое очко. Теоретически мог бы быть выгоднее вит при значениях вит > 90, практически
— в этом случае гораздо лучше будет добить вит до 100 и получить заодно антикерс.[/quote]
Таким образом, собираясь на гв, помните, что:
~ Если вам придется стоять в локи — заранее посмотрите, при каких условиях у вас будет
100 вит. Возможно, не лишним будет взять с собой ожерелья со спорами: так можно
получить до 6 дополнительных вит.
~ Если вы цыганка и вам придется находиться в дефе, но не в качестве локиста —
постарайтесь достичь 150 декс, для инстант-каста карт таро.
~ Если вы идете в атаку — забудьте про кратности и одевайтесь на максимальную
выживаемость. Ваше главное оружие выше всяких условностей ,)
~ Не старайтесь разгонять стр экипировкой — количество переносимого веса увеличивает
только базовая стр.
~ Помните, что Гравити дало нам возможность на полчаса поднять любой стат на 10.
Если финансовое положение позволяет вам использовать еду (обычно на вит) — имейте
ее в виду.
[b]2. Экипировка[/b]
[α] [[b]Верх головы[/b]]
[β] [[b]Средняя часть лица[/b]]
[γ] [[b]Нижняя часть лица[/b]]
[δ] [[b]Броня[/b]]
[ε] [[b]Щит[/b]]
[ζ] [[b]Накидка[/b]]
[η] [[b]Обувь[/b]]
[θ] [[b]Аксессуары[/b]]
[ι] [[b]Оружие[/b]]
[α] [[b]Верх головы[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/feather_beret.png[/img] [b]Берет с
перьями[/b] (1 деф, 1 мдеф, +10% к защите от людей)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/beret.png[/img] [b]Берет[/b] (+10% к защите от
людей, не точится)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/poo_poo_hat.png[/img] [b]Шапка-кака[/b] (+10%
к защите от людей, не точится)
[i]Наиболее предпочтительные головные уборы, так как снизят на 10% любой дамаг:
физический или магический, ближний или дальний.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/drooping_cat.png[/img]
[b][color=blue]Новая кошка с бантиком[/color][/b] (1 деф, 18 мдеф, 3 фли)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/drooping_cat.png[/img] [b]Кошка с бантиком[/b]
(1 деф, 15 мдеф, +30% к сопротивлению проклятью)
[i]Наибольшие повреждения на гв сейчас наносит далеко не магия. Кошку стоит носить,
разве что если вы даже не надеетесь переживать соники, ады и боулинг баши.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/ribbon.png[/img] [b]Бант[/b] [1] (1 деф, 3
мдеф)
[i]Самая легкая из слотовых шапочек (весит всего 10). Вставьте туда карту Кошмара
(иммунитет к сну) и носите с собой.[/i][/quote]
[β] [[b]Средняя часть лица[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/dark_blinker.png[/img] [b]Темная
повязка[/b] (иммунитет к слепоте, +2% к сопротивлению стану)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/blinker.png[/img] [b]Повязка на глаза[/b]
(иммунитет к слепоте)[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/censor_bar.png[/img] [b]Полоска
цензуры[/b] (1 мдеф, -5 хит, +5% к сопротивлению проклятью)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/pecopeco_wing_ears.gif[/img]
[b][color=blue]Крылья пекопеко[/color][/b] (+1 аги, 2 мдеф)[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/binoculars.png[/img] [b]Бинокли[/b] (+1
декс, 1 деф)[/quote]
[γ] [[b]Низ лица[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/pipe.png[/img] [b][color=blue]Новая
трубка[/color][/b] (+1 вит)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/romantic_leaf.png[/img] [b][color=blue]Новая
травинка[/color][/b] (+1 вит)
[i]Однозначно полезная вещь, помогающая сэкономить до 11 стат-пойнтов. Жаль, что
несовместима с масками на 2 дефа.[/i][/quote]
[δ] [[b]Броня[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/typhoon_armor.png[/img] [b]Броня духов
ветра[/b] [1] (элемент Воздух 1, 4 деф, 220 веса)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/ocean_armor.png[/img] [b]Броня духов воды[/b]
[1] (элемент Вода 1, 4 деф, 220 веса)
[i]Обе брони фактически нейтрализуют урон от гастов. Водная броня — более специфичная,
применима только на гв. В ней стоит остерегаться юпов. Ветряная — универсальная, может
пригодиться и на пвп, и в лабе, но делает вас крайне уязвимым к контактникам,
использующим энчант земли (а их предостаточно). Минус — очень тяжелые.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/valkyrian_armor.png[/img] [b]Броня
Валькирии[/b] [1] (+1 ко всем характеристикам, 6 деф, не ломается, +50% к сопротивлению
сайленсу, только для адвансов, 280 веса)
[i]Катастрофически тяжелая броня. Ее основной плюс — неломаемость, что может спасти
вам жизнь в некоторых ситуациях. Применять с умом.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/formal_suit.png[/img] [b]Официальный
костюм[/b] [1] (5 деф, 30 веса)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/glittering_jacket.png[/img] [b]Блестящая
куртка[/b] [1] (7 деф, 5 мдеф, 3% шанс ослепить врага, 250 веса)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/tights.png[/img] [b]Трико[/b] [1] (+1 декс, 6 деф,
50 веса, только для класса лучников)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/mantle.png[/img] [b]Мантия[/b] [1] (4 деф, 60
веса, стоит копейки)
[i]Другие полезные слотовые арморы. То, какой из них выбрать, зависит от того, что вам
больше всего нужно: небольшой вес, максимальная защита или приемлемая цена.
NB! Я сильно не рекомендую считать конечный билд под бонус от трико, так как чем дальше
- тем больше появляется полезных арморов, и далеко не все из них дают +1 декс.[/i][/quote]
[u]Выбор карт[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Марка[/b]
(иммунитет к заморозке, +5% к сопротивлению элементу Вода)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Злого Друида[/b]
(элемент Нежить 1, +1 инт)
[i]Фактически, обе карты дают иммунитет к заморозке. Разница в том, что если вы в друиде,
то дружественный хил будет блокироваться, а вражеский — и вовсе наносить повреждения.
Зато вы также получите иммунитет к каменному проклятью.
NB! В элементальную броню можно вставлять только марка, так как получить одновременно
два элемента невозможно.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Гостринга[/b]
(элемент Дух 1, -25% к восстановлению HP)
[i]Имба-карточка, урезающая в 4 раза любые повреждения нейтральным элементом.
Особенно актуальна на нашем сервере с его неимоверным количеством биохимиков. Еще —
пожалуй, единственная возможность пережить азуру для нашего класса. Стоит
невообразимое количество денег)[/i][/quote]
[ε] [[b]Щит[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/valkyrian_shield.png[/img] [b]Щит
Валькирии[/b] [1] (3 деф, 5 мдеф, 20% защиты от следующих элементов: Вода, Огонь, Тьма,
Нежить)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/buckler.png[/img] [b]Круглый щит[/b] [1] (4
деф)
[i]Вставляйте карту Лягушки Тары (+30% к защите от людей) и не снимайте. По
возможности постарайтесь все-таки приобрести щит Валькирии: он намного
полезнее.[/i][/quote]
[ζ] [[b]Накидка[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/valkyrian_manteau.png[/img] [b]Накидка
Валькирии[/b] [1] (3 деф, 5+2*заточка идеального уворота)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/muffler.png[/img] [b]Кашне[/b] [1] (2
деф)[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/wool_scarf.png[/img] [b]Шерстяной
шарф[/b] [1] (3 деф, 4 мдеф, в комплекте с резиновыми сапожками — +10% HP, +5% к
восстановлению HP)
[i]Замечательная сетовая накидка из следующего эпизода (11.3). Станет одной из самых
полезных вещей для нашего класса.[/i][/quote]
[u]Выбор карт[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Красного газа[/b]
(+10% к защите от нейтальных атак, +10% к защите от дальних атак)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Рейдрика[/b] (+20% к
защите от нейтальных атак)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Марза[/b] (+30% к
сопротивлению элементу Вода)
[i]Вашей основной экипировкой должна быть накидка с картой Красного газа. Если такой нет
— лучше ходить в рейдрике: это хоть какая-то защита от биохимиков (а заодно и дятловконтактников). А марз на хоткее может быть полезен, если вы без элементальной брони, под
ногами нет лп, а рядом носится страшный провоканный хв.[/i][/quote]
[η] [[b]Обувь[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/valkyrian_shoes.png[/img] [b]Сапоги
Валькирии[/b] [1] (4 деф, +5*ваш уровень HP)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/boots.png[/img] [b]Сапоги[/b] [1] (4 деф)[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/tidal_shoes.png[/img] [b]Резиновые
сапожки[/b] [1] (3 деф, +5% сопротивления элементу Вода, в комплекте с шерстяным шарфом
— +10% HP, +5% к восстановлению HP)
[i]Эти сапожки придут к нам вместе с шарфиком в следующем эпизоде (11.3) и вместе дадут
отличный сет.[/i][/quote]
[u]Выбор карт[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Зеленого
Ферруса[/b] (+1 вит, +10% HP)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Матира[/b] (+1 аги,
+10% HP)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Древнего Стрелка[/b]
(+2 стр, при заточке обуви на +9~10 — +10% HP и SP)
[i]Какую карту выбрать — зависит от ваших желаний и возможностей. Матир — наиболее
дешевый вариант, Древний Стрелок — требует заточки, но дает бонус к сп, Зеленый Феррус
— очень редкая карта, но позволяет сэкономить стат-пойнты, вкладываемые в вит.[/i][/quote]
[θ] [[b]Аксессуары[/b]]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/rosary.png[/img] [b]Крестик[/b] [1] (+1
лак, 3 мдеф)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/necklace.png[/img] [b]Ожерелье[/b] [1] (+1 вит)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/glove.png[/img] [b]Перчатка[/b] [1] (+1 декс)
[i]Выбор слотового аксессуара зависит от ситуации. Самый лучший и универсальный —
крестик, дающий дополнительную защиту от магии. Ожерелье полезно, когда нужно добить
вит до полного антистана (актуально для локистов). Перчатки при необходимости дадут
недостающую кратность, но я не советовала бы считать под них конечный билд. Все эти
аксессуары надеваются с 90 уровня.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/nile_rose.png[/img] [b]Роза Нила[/b] [1]
(+10 HP)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/clip.png[/img] [b]Клипса[/b] [1] (+10 SP)
[i]Если вы еще не достигли 90 уровня, из слотовых аксессуаров вам будут доступны только
эти.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/rosary.png[/img] [b]Крестик[/b] (+2 лак, 5
мдеф)
[i]На маленьких уровнях может быть полезен: два таких крестика дадут лишние 10
мдеф.[/i][/quote]
[u]Выбор карт[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Аллигатора[/b]
(+5% к защите от дальних физических атак)
[i]На деле блокирует любые дальние атаки, включая магию. Мастхэв.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Зерома[/b] (+3
декс)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Споры[/b] (+2 вит)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Йойо[/b] (+1 аги, +5
идеального уворота)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Смоки[/b] (дает умение
Спрятаться 1 уровня)[/quote]
[ι] [[b]Оружие[/b]]
Танцовщицы и цыганки могут носить плетки, кинжалы и луки. Собираясь на гв, оставьте лук
в кафре: стрелять вам не придется. Обязательно возьмите с собой плетку для танцев и нож
для кинжал-трика. Адвансы также могут брать с собой плеть, предназначенную для убийства
других игроков.
[u]Кинжал-трик[/u] — это альтернативный способ прекратить танец. В отличие от адаптации,
которая имеет 3 секунды задержки и не может быть активирована в первые 5 секунд и
последние 5 секунд танца, кинжал-трик не имеет ни ограничений, ни вредных последствий.
Назначьте отдельную кнопку для любого ножа и просто наденьте его, когда возникнет
необходимость. Танец немедленно прервется. Не забудьте только надеть назад плетку, иначе
не сможете танцевать.
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/rope.png[/img] [b]Веревка[/b] [4] (40
веса)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/line.png[/img] [b]Кнут[/b] [3] (30 веса)
[i]Если вы никогда не вулканите на ГВ — вашим выбором будет веревка. Если же таскаете с
собой гидральник — возможно, плеткой для танцев стоит сделать кнут. Смысл прост: так они
будут занимать разные кнопки.[/i][/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/combat_knife.png[/img] [b]Боевой
нож[/b] (+10% к защите от людей)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/combat_knife.png[/img] [b][color=blue]Супер
боевой нож[/color][/b] (+10% к защите от людей, +10% SP, +3 SP за каждый удар)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/fortune_sword.png[/img] [b]Меч Фортуны[/b]
(+5 лак, +20 идеального уворота)
[i]Лучшим кинжалом для танцовщицы будет боевой нож. За неимением - подойдет и
фортунка.[/i][/quote]
[u]Выбор карт[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Голема[/b]
(делает оружие неломаемым)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/card.png[/img] [b]Карта Фабре[/b] (+1 вит, +100
HP)
[i]Все скиллы танцовщицы, кроме крика и очарования, могут быть активированы только с
надетой плеткой. Поэтому в танцевальную плетку вставляем одну карту голема, остальные
слоты забиваем фабрами.[/i][/quote]
[κ] [[b]Если вы хотите дамагать...[/b]] (bonus)
Адванс дал цыганке какой-никакой дамаговый скилл. Я придерживаюсь мнения, что в 95%
случаев есть более полезное занятие, чем пытаться убить одиночную цель. Тем не менее, вот
список предметов экипировки, влияющих на повреждения Вулканом Стрел:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/rope.png[/img] [b]Веревка[/b] [3/2 карты
Гидры, 1/2 карты Скелета-Рабочего]
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/alice_doll.gif[/img] [b][color=blue]Кукла
Алисы[/color][/b] [1] (+1 стр, +10% урона по людям, небольшой шанс уснуть, не точится)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/masquerade.png[/img] [b]Маскарадная маска[/b]
(+3% урона по людям)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/gangster_mask.gif[/img] [b][color=blue]Платок
бандита[/color][/b] (+5 атк)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/zealotus_mask.png[/img] [b]Маска Зеалотус[/b]
(+5% урона по людям, +5% защиты от людей, занимает верх и середину головы)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/the_sign.png[/img] [b]Символ Вечности[/b]
(+5% атк)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/bsb.png[/img] [b]Шар от кандалов[/b] (+100 атк
в комплекте с кандалами)
[img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/bow_thimble.png[/img] [b]Защита пальцев[/b]
(+3% урона дальней атакой, бывает слотовая)[/quote]
[b]3. Важные скиллы[/b]
~ [u]Умения танцовщицы[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/scream.gif[/img] [b]Крик[/b]
(«скрим»)
Главный скилл танцовщицы и вообще то, ради чего ее стоит качать. Мы заставляем других
персонажей задирать вит выше положенного. Мы не оставляем шанса тем, кто об этой вите
не позаботился. В обнимку с брагой мы способны заставить замереть целый прекаст из
десятка визов. Ну как, еще не лопнули от гордости?
Крик имеет довольно большую задержку (3 секунды), поэтому всегда старайтесь кричать из
браги. Так вы сможете законтролить любое количество чаров с недокачанной вит. Помните,
что кричащая танцовщица становится одной из главных целей! А потому — не отходите
далеко от своих, смешивайтесь с толпой, все время хаотично перемещайтесь и держите
полоску HP на максимуме. Если между вами и противниками — какая-то преграда, стенка
или угол, — извлеките из этого пользу и изводите их звездами с безопасного расстояния.
Наконец, в случае чего используйте хайд. Все это поможет вам выжить.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/slow_grace.gif[/img] [b]Не забывай
меня[/b] («незабудки», «зеленка»)
Второй по важности скилл танцовщицы. Имеет множество применений. Если вы бежите по
первому гейту среди толпы врагов — используйте незабудки. Если противники добрались до
вашего империума — используйте незабудки. Если вас или кого-то из ваших союзников
пытается убить лк в берсерке или мс — используйте чертовы незабудки) Этот танец — одна
большая возможность напакостить. Импровизируйте.
В большинстве ситуаций достаточно включить и выключить незабудки, тем самым сняв с
противника ускоряющие обкасты и замедлив его на следующие 20 секунд. Используйте
кинжал-трик для быстрого дебаффа.
На эффективность этого танца влияют стр (скорость атаки) и аги (скорость передвижения).
NB! Танец не отменяет Разгон телеги (скилл мса).[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/lokis_veil.gif[/img] [b]Плач локи[/b]
Основа любого серьезного дефа. Вам приходится стоять в локи? Помните, что от вас может
зависеть исход гв. Постарайтесь достичь значения в 100 вит или близкого к нему: если вы
застанитесь, локи упадет. Наденьте головной убор с картой Кошмара, чтобы вас не усыпили.
Используйте плеть с картой Голема: так вы предотвратите падение и последующую
невозможность включить локи из-за поломки оружия. Просите сакру и св. И главное: не
зевайте! Будьте готовы запустить локи, как только оно упало, и полностью отъедайте любой
входящий в вас дамаг.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/service.gif[/img] [b]Только для
тебя[/b] («сервис»)
Приятный саппортный скилл. Обычно его используют перед заходом, чтобы присты могли
спокойно обкастовать свои пати, или же в дефе под визами, у которых от спама гастами
довольно быстро улетает мана. Кроме того, этот танец увеличивает повреждения, наносимые
азурой. Монки и чампы будут рады.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/fortune.gif[/img] [b]Поцелуй
фортуны[/b] («сердечки», «кисс»)
Раньше этот танец был необходим для саппорта импорубов, но с популяризацией айспик его
применение на импе стало даже вредным: дамаг с крита меньше, чем дамаг с дабла. Поэтому
этот танец стоит качать только для того, чтобы получить дух Артиста (подробнее о
линкованных танцах и песнях — ниже). Тогда у вас откроется Песнь Браги.
Получив линк, не торопитесь включать брагу. Она в любом случае будет хуже, чем у бардов,
gоэтому включайте брагу, только если бард/менестрель находится в другом месте, вылетел
или не пришел. В противном случае — используйте брагу барда. Если же ваша брага всетаки единственная, то не торопитесь, потратьте несколько секунд на то, чтобы
дружественные кастеры поймали ее эффект.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/encore.gif[/img] [b]Вызвать на
бис[/b] («энкор»)
Если вы используете один и тот же танец в течение некоторого времени, энкор сэкономит вам
сп. Особенно полезно для тех, кто стоит в дефе (локи, зеленка, сервис), но может немного
помочь и при пробеге по замку с незабудками.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/ugly_dance.gif[/img] [b]Скверный
танец[/b] («агли»)
Довольно редко используемый скилл. Высасывает сп во всей области действия, но медленно
и понемногу. Если ситуация не требует от вас других действий — можно немного попортить
жизнь противнику.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/throw_arrow.gif[/img] [b]Бросок
стрелы[/b]
Ваш лучший друг, когда нужно быстро сбить кому-нибудь каст. Выгодно отличается от
вулкана тем, что не имеет долгой анимации, а значит — можно сбить несколько кастов
подряд. Если видите, что в углу тихо-мирно стоит вражеский рекольщик, то не поленитесь,
стукните его брoскoм — и, возможно, избежите появления нескольких десятков агрессивно
настроенных товарищей за спинами.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/siegfried.gif[/img] [b]Неуязвимый
Зигфрид[/b]
Очень специфичный дуэт. Интересен тем, что на 5 уровне дает 80% резиста ко всем
элементам, кроме нейтрального — и эти резисты складываются с другими подобными. Это
значит, что с помощью соответствующей экипировки и расходки (накидки с защитой от
элемента, щит Валькирии, зелья резистов и так далее) можно добиться 100% неуязвимости к
нужному элементу. Зигфрид превосходит лп тем, что режет дамаг не только от магии, но и от
физических атак, зато заметно проигрывает в мобильности. Кроме того, этот дуэт действует
только на пати и имеет довольно много уязвимостей: диспел, лп, ганбантейн, сжигание сп,
наложение статусов.
Если вы все-таки используете Зигфрид — не забывайте просить у медиума дух Артиста.
Тогда вы тоже будете находиться под защитой этого дуэта.[/quote]
~ [u]Умения цыганки[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/tarot.gif[/img] [b]Карты Судьбы[/b]
(«таро»)
Пожалуй, лучший гв-скилл, который приносит нам адванс. Из набора эффектов, которые
могут выпасть, однозначно выделяются кома (карта Смерть), поломка даже через протекты
(карта Колесница) и сжигание сп (карта Безумец), но и другие карты могут быть очень
кстати.
Если вы стоите в дефе, и ваша задача — кидать таро, постарайтесь достигнуть 150 декс и не
покидайте брагу. У карт таро полностью отсутствует анимация (кроме изображения самой
карты), поэтому с инстант-кастом и урезанной брагой задержкой вы сможете спамить карты
чуть ли не с частотой клика.
В атаке таро может помочь убить важную единичную цель, будь то вражеский рекольщик или
контактник на вашем лп. Тем не менее, имейте в виду, что забрасывать картами чара,
которого больше никто не бьет, довольно бессмысленно.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/arrow_vulcan.gif[/img] [b]Вулкан
Стрел[/b]
С последним патчем этот скилл немного подняли. Тем не менее, вулкан не игнорит деф и
имеет катастрофически долгую задержку, а потому имеет довольно низкий дпс. С другой
стороны, есть у него и плюсы — это довольно большой разовый дамаг и полная свобода в
выборе элемента. Лучше всего использовать вулкан для того, чтобы добавить дамага по цели,
которую уже бьют союзники. Выбирайте с умом цели и используйте правильные элементы:
так, кусты под гастом стоит разбивать стрелами ветра, зато немерзнущая цель имеет все
шансы быть в воздушной броне. Учтите, что если чар, которого вы бьете, отъел два вулкана
— скорее всего, отъест и третий. А главное — помните, что цель, которая может упасть от
вулкана, и так умрет от чего-нибудь еще. Поэтому — не увлекайтесь.[/quote]
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/freedom.gif[/img] [b]Ветер
Свободы[/b] («лонгинг», «фридом»)
Спорный скилл. Большинство цыганок и менестрелей, особенно — недавно морфнутых,
обожают использовать его в локи. Тем самым мы получаем шанс случайно выбежать из зоны
дуэта (и прервать локи), шанс ткнуть на портал (и умереть с другой стороны среди толпы
врагов) и повышенный расход маны. Так как в локи обычно кидают квагу, то вулканить из
локи бессмысленно, кидать карты — тоже. Крик без браги же будет малоэффективен,
вдобавок вы получаете приличную задержку на все действия. Играя профессором, я как-то
два захода подряд клала лп в момент перекаста локи, пока вражеская локистка пережидала
задержку от крика. Если вы наденете аксессуар с картой Хоронга, то сможете крутить сайт, и
это будет самым осмысленным действием. Но в большинстве дефов дырки вокруг локи
занимают гримящие синкроссы, и они вряд ли обрадуются такому соседству. С другой
стороны, если у вас в билде есть Зигфрид — Ветер Свободы будет отличным дополнением к
нему.[/quote]
~ [u]Дух Артиста[/u]:
[quote][img]http://ryuu.sapere-aude.ru/raggame_dancer/icons/link.PNG[/img] [b]Дух Артиста[/b]
(«линк»)
Если медиум повесил на вас Дух Артиста — у вас может появиться до 4 новых скиллов.
Каждый прокачанный на 10 соло-танец даст возможность использовать соответствующую
песню барда:




Не забывай меня → Убийца в лучах заката
Только для тебя → Яблоки Идунн
Поцелуй Фортуны → Песнь Браги
Напевы → Шепот Ветра
Дух Артиста также значительно повышает скорость передвижения с танцем (или
приобретенной песней). Кроме того, теперь все ваши танцы и дуэты будут действовать и на
вас тоже. Выглядит заманчиво? Вроде бы. Но на самом деле все не так уж и здорово.
Во-первых, у нас отсутствует скилл Уроки Музыки, а значит, приобретенные песни будут
работать хуже, чем у барда с теми же статами. В частности, наша Песнь Браги будет резать
на 20% меньше задержки, чем могла бы. Поэтому используйте свою брагу, только если рядом
нет союзного барда, и уж тем более не перекрывайте поле его браги своей.
Во-вторых, при пробеге по замку Дух Артиста скорее навредит вам, а не поможет. Почему?
Потому что, как уже было сказано выше, под линком ваши танцы будут действовать и на вас
тоже. Это значит, что при попытке затормозить врагов незабудкой вы и сами будете
передвигаться медленнее.
Таким образом, использование Духа Артиста хорошо подойдет для сервиса в дефе, для
зигфрида или для экстренного случая, когда рядом нет нормальной браги. Но я бы не
рекомендовала постоянно бегать с ним без необходимости.[/quote]
[b]4. Поведение на ГВ[/b]
[u]Защита замка[/u]:
Если вы стоите в глубоком дефе:





Локи — основа любого дефа. Если есть любой свободный бард или менестрель, у
которого вкачан этот дуэт — поставьте локи. В некоторых дефах ставят два таких дуэта,
друг за другом. Если есть такая возможность — узнайте у командира, стоит ли.
Если локи уже стоит — на вас соло-танцы. Включите зеленку, если ее нет. Если есть —
поставьте под визов сервис, а во время захода врагов надевайте нож и кричите.
Убедитесь, что в вашей пати нет маловитовых персонажей, иначе они рискуют простоять
в звездах ползахода.
Помните, что на пересечении двух одинаковых танцев возникает Скверный Танец.
«Портится» при этом только верхнее, более новое, поле, поэтому если вы включили
незабудки или сервис поверх чьих-то — просто уберите их.
Если в дефе нет барда, а у вас вкачаны сердечки и есть линк — подмените его, включив
брагу под визами. Только напомните, чтобы вас подменили как можно скорее.
Если вы цыганка, довольно эффективно будет также кидать таро из браги по ключевым
персонажам противника.
Если ваш деф прорвали:



Старайтесь держаться со своей пати. Пытаясь затормозить врагов в одиночестве, вы рано
или поздно примете хоть и геройскую, но все же смерть.
Кидайте пробегающим мимо врагам под ноги зеленку. Активно скримьте: чары второй
волны атаки обычно неплохо станятся.
Если ваш империум бьют, включайте под ним незабудки. Этим вы сильно поможете
пристам, которые держат св, и, может быть, спасете замок.
[u]Штурм замка[/u]:





На респе, а также перед заходом в замок или на следующий гейт будет нелишним
включить сервис для пристов, обкастовывающих пати, и любого другого саппорта:
биохимиков, бсов/мсов, даже заливающих сп профессоров.
Тормозите зеленкой пытающихся вернуться в деф противников. На ГВ 2.0 опасными
дамагерами являются гварды: включайте под них незабудки, чтобы снизить их дпс.
Если враги поставили блок на башне — неожиданным решением будет включить локи
так, чтобы оно закрывало б[b]о[/b]льшую часть балкончика.
Помните, что ваше основное оружие — крик — сильно зависит от задержки, а потому
старайтесь влезть в любую оппавшуюся на глаза брагу.
Если империум бьют не только дружественные импрейкеры — незабудки повысят шансы
союзников на разбитие.
[b]5. Time to attack![/b]
Сразу скажу, что все, изложенное ниже — обобщенный личный опыт, только и всего.
Пряморукие представители любой профессии, исполняющие соло на клавиатуре - они,
безусловно, есть. Просто большинство игроков пытались расправляться со мной в одиночку
именно так.
Итак, если вас пытается убить...
1. [u]Командор[/u]
Самый опасный скилл — Боулинг Баш, с правильной пушки (а может, с поясом или
даже парой, что на нашем сервере уже никого не удивит) наносит неплохие
повреждения, поэтому старайтесь не подставляться под элемент. Используйте
незабудки, чтобы уменьшить аспд противника (и, как следствие, несколько снизить
дпс). ЛК в берсерке же нас вообще не волнует: те же самые незабудки — и можно не
обращать на него внимания.
2. [u]Паладин[/u]
Распятие из браги может быть неожиданным, но все же вполне отъедаемо. Главная
проблема — оно сильно бьет по сп, будьте готовы съесть пару синих зелий. Если же
вас бьют ритуалом — киньте под паладина зеленку: будет проще отъесть дамаг.
3. [u]Ассасин[/u]
Жуткие едп-соники от нормального кросса гарантированно сложат вас в терну, а при
попадании в элемент — и без терны. Броня ветра может стать смертельно опасной, да
и вообще, старайтесь не танковать ЭТО без необходимости.
Другой опасный скилл ассассина — грим. Он работает только когда кросс сидит в
хайде, и вы можете попробовать вытащить его с помощью концентрации (в радиусе 1
клетки) или взора (в радиусе 3 клеток, нужен аксессуар с картой хоронга). Только
учтите, что в ответ в вас может полететь соник.
Да, сбр из браги тоже может быть достаточно болезненным.
4. [u]Сталкер[/u]
От наручников спасает хайд, от фуллстрипа — фуллпротект. Если протекта нет —
сделайте концентрацию, чтобы увеличить разницу в декс и немного поднять свои
шансы. А лучше — затеряйтесь в толпе союзников. Еще учтите, что интовый сталкер
может сплагиатить гаст, так что не забудьте про антифриз.
5. [u]Оружейник[/u]
Ощутимо дерутся телегой, но сильно зависят от аспд и потому обычно отстают после
зеленки. Могут поломать.
6. [u]Биохимик[/u]
Страх и ужас. Если у вас нет брони с картой гостринга — вы не переживете ад в терну
и, скорее всего, не успеете отъесть ад из браги потами/слимами. Еще ад может
сломать оружие с броней. Наконец, у многих биохимиков есть гомункул-ванил, а это
дополнительный магический дамаг, который не режется ни тарой, ни беретом.
7. [u]Снайпер[/u]
Самое гадкое, что может сделать снайпер — это затормозить вас, благо у него полно
возможностей: ловушки, лук, накладывающий статус проклятья, простые выстрелы с
большим аспд (привет, позиционка!). Вас спасут спиды и скрим:
среднестатистический снайпер неплохо станится. Ну и я видела довольно много
снайперов с луком, падающих с пары вулканов (что все же не является призывом к
насилию ^_^).
8. [u]Менестрель[/u] / [u]Цыганка[/u]
Пока эти товарищи пытаются убить вас, они не занимаются своим делом, и это
здорово. Можете на их примере убедиться, как слабо бьет вулкан по хорошо одетой
толстой цели — то есть, вам. Игнорируйте.
Если в вас кидают карты — все несколько сложнее. Будьте готовы отъесть в случае
чего кому, держите в поле зрения союзного мса на случай Колесницы и... игнорируйте,
да.
Также не забывайте, что менестрель может зафризить вас с помощью своей Плоской
Шутки, если на вас нет антифриза.
9. [u]Епископ[/u]
Если вражеский епископ пытается залечить вас до смерти — значит, вы что-то забыли.
Например, снять друид %) Учтите, что у этого товарища может быть скилл Изгнание
Нежити, который в случае успеха снимет вам больше половины HP за раз.
В обычных обстоятельствах епископы опасны аэтернами, делающими вас живым
трупом перед лицом биохимиков и кроссов, и раздражающими декризами (на что
стоит ответить не менее раздражающей зеленкой). Зато епископы, особенно не очень
высокого уровня, нередко ведутся на простой трюк: пустите в него вулкан и можете
смело прятаться от биохимиков во вражескую пневму.
10. [u]Мистик[/u]
Если у вас нет гостринга — придется осваивать хайд. Грамотные чампы азурят с
рувачем и имеют довольно много дексы, поэтому шанс спастись все равно будет 50 на
50: или успеете, или нет. Но даже если гостринг у вас есть — не расслабляйтесь: не
убив вас в первый раз, мистик может достать кастет с маринами, и вы получите
смертельную азуру в куст.
11. [u]Архимаг[/u]
Довольно опасен в связке с профессором. Разогнанный провоком гаст может снести
приличное количество жизней персонажу без элементальной брони. Если же вы в
водной элементалке — можете поймать болезненный юп. Наконец, фаерболт в
паутину тоже весьма ощутим.
Без профессора архимаг опасен в первую очередь своим крауд-контролем: гаст
вынуждает вас либо носить антифриз, либо становиться на лп; и то, и то облегчает
задачу вражеским физдамагерам — таким, как биохимики, кроссы, чампы.
Неприятным спеллом также является квага.
Обычно архимаги неплохо станятся, даже с учетом кафроеды и вещей из новых
эпизодов (говорят, что на Локи бум антистановых хв, но я играю на Хаосе). Также
может помочь бросок стрелы, которым можно сбивать каст долгих спеллов.
12. [u]Профессор[/u]
ФС-профессоры просто созданы для того, чтобы пакостить. Сжигание маны, ск,
паутина, даже диспел, хоть мы, по большому счету, и нуждаемся в кастах меньше, чем
любой другой класс. Убить вас им просто нечем, зато затормозить и подставить под
удар... Киньте зеленку под ноги и оставьте в покое.
Аги-фрики с автокастом же обычно неплохо станятся. Кроме того, автокаст аспдзависим, а касты других спеллов (например, диспел) при такой низкой декс легко
сбить броском стрелы.
Скачать