Краткий диздок SD(рабочее название) Место действия: Крупный

advertisement
Краткий диздок SD(рабочее название)
Место действия:
Крупный Северный остров, расположенный в северных широтах, предположительно в
треугольнике Британия-Норвегия-Гренландия.
Время действия:
События разворачиваются в альтернативном будущем, приблизительно в 2050 году.
Жанр и стилистика:
Научная фантастика с включениями Фентези, хотя можно сказать и наоборот.
Основные направления научной фантастики:
* Стимпанк - отображается на оружии, техническом оснащении окружения первой части игры.
* Скайфай или чистый ноуфан. - Редкая частичка встречается во второй части игры.
Встречает свое обоснование на корабле и городе контрабандистов. Так же замечено оружие.
Основные направления фентези:
* Магия - альтернативное оружие у игрока и некоторых магических существ.
* Теория мира - Встречается заимствование из настоящего, заметное религиозное заимствование
(в первую очередь католицизм). При написании сценаристы вдохновлялись произведениями
М.Д. Муркока и Джорджа Р. Р. Мартина.
Основной Архитектурный стиль игры это Готика. Встречаются как подземелья, так и леса.
Открытые деревни-города.
Большинство строений Каменные, иногда попадаются строения, совмещающие в себе камень и
дерево. Достаточно редко можно встретить чисто деревянные здания.
В игре часто встречаются руины, они могут быть и готическими и романическими.
Все здания в игре имеют свою долю разрушений, довольно редко можно встретить целый дом (за
исключением определенных квестовых строений)
Основным объемным украшением являются горгульи, различные узоры, как на строениях, так и
на заборах, калитках.
Во всех церковных зданиях можно найти мозаичные витражи и различные фрески, религиозные
символы и атрибуты. Их тематика сугубо каталитическая.
Дома обычных жителей довольно разнообразны как снаружи, так и изнутри. Внутри они довольно
праздно обставлены (обычная мебель) и вдобавок имеют свою степень потертости.
В таких домах, как дом советов или старая усадьба, мебель куда более богата, в доме советов
наиболее современная, имеется канализация и многое другое.
Концовка игры (последние два уровня) выполнена в совершенно другом стиле. Смесь ская и
стимпанка, множество приборов, каждый гаражный дом напичкан всевозможными приборами.
Редкие жилые дома обставлены мебелью из разных эпох, но превалирует современная мебель.
Остров, словно замер в своем временном движении. Здесь все довольно таки старое,
архитектура, быт, внешний вид жителей.
Но все-таки и здесь есть место прогрессу. В деревне есть сельская школа, в которой (Вы не
поверите!) есть все технические приспособления, начиная от компьютеров 90х годов и заканчивая
плазменными батареями.
Современная техника встречается редко. Только в третьем акте на нее смещается акцент.
Оружие:
Наличие оружия в игре обусловлено постоянными мелкими прорывами.
Поставки оружия на остров редки, примерно раз в 10 лет, а то и больше, отсюда и его потертое
состояние.
Локации:
Остров разбит на две части, Единственной ниточкой связи которых является Собор.
Спуск с Горы Итлис в обе стороны крут и довольно опасен. Им изредка пользуются, обычно
предпочитая перебираться через побережье с помощью специального парома. Во время действия
игры он стоит у другого берега неподвижно.
Горная тропа же накануне обвалилась, оставляя один единственный путь через Канализацию.
Канализация достаточно быстро уводит в лабиринт пещеры, из которой не многим удается
выбраться, поэтому этот проход редко используется как Орденом, так и жителями деревни.
Противники:
Практически все монстры в игре гуманоиды, имеют ярко выраженные демонические черты.
Наличествуют духи, способные вселяться в предметы и тела людей и животных, отсюда еще одна
категория – Одержимые.
И третья, это высшие демоны, достаточно разнообразная категория.
Четвертая группа относиться так же к одержимым. Для нас это два босса, в первой части игры и
финальный босс.
Оружие:
В игре можно встретить самое разнообразное оружие: прибывшее к нам из прошлого (мечи
кинжалы, арбалет), современное(автоматы, ружья, дробовики) и оружие прибывшее к нам из
ближайшего будущего.
Все оружие в игре затронуто ржавчиной, огнестрельное довольно сильно, а оружие ближнего боя
почти не тронуто.
Стилистика персонажей:
Поскольку остров северный и на дворе сентябрь (все еще зелененькое, но уже прохладно), вполне
возможна более-менее теплая одежда.
Среди людей живущих в деревне поселился страх, ведь ранее такого никогда не случалось.
Зная, что и кто, зная как с ними бороться, но не в силах сопротивляться такому большому числу
врагов, они вынуждены занять оборону и не привлекать к себе внимания.
Персонажи в игре всегда имеют собственное мнение. И они часто могут расходиться с вашим
мнением.
Преследуя свои цели, некоторые персонажи могут стать вам врагами, или на время
сплотиться с вами.
Элементы геймплея:
Игра достаточно динамичная, часто меняет темп своего повествования. Так если взять
происшедшее в монастыре, игра берет сразу бешеный темп.
Начало игры линейное, динамичное, к середине первого акта меняется на размеренную
«песочницу».
У нас есть место для взятия и выполнения как основных сюжетных квестов, так и побочных.
Это временная передышка, по выполнению основного квеста в «песочнице», нам дается выбор
маршрута, дальше игра снова приобретает динамичный линейный характер. При чем маршрут
может измениться при определенных действиях игрока.
Некоторые монстры могут использовать тактику. Так если против нас мелтогор и несколько
водяных, их действия будут слаженны, они будут стараться уходить из виду и нападать
одновременно.
Патроны и магия:
Магия и оружие это части единого целого. Если вы считаете что сможете использовать магию
всегда и везде вы грубо ошибаетесь.
Порция маны всегда сильно дозирована, что делает ее не только грозным оружием, но и
заставляет использовать только в крайних ситуациях.
Поскольку магия ушла из нашего мира (ее забрали принудительно, чтобы стабилизировать миры),
то проникшие порывы м. энергии быстро поглощаются окружающими предметами
Боеприпасы для оружия не валяются под каждым кустом, их можно найти только в каком-нибудь
доме, на какой-нибудь полочке.
Его вполне достаточно, но в некоторых местах мы попросту не сможем найти, где пополнить
боезапас. Это делает необходимым иметь при себе оружие ближнего боя.
Огнестрельное оружие является основным вооружением на протяжении всей игры, количество
вещей которые можно взять с собой, строго ограничено.
Взаимодействие игрока с миром:
Игра рассчитана на достаточно высокую интерактивность. Множество предметов, которые мы
сможем осмотреть, взять с собой и использовать в определенных обстоятельствах.
Мы можем повлиять на развитие сюжета и мира. В первом акте мы можем повлиять на мнение
персонажей о нас, и на их действия соответственно. Мы можем выбирать между разными
сторонами и по-разному решать некоторые квесты.
В третьем же есть невидимые вилки, и, казалось бы, от незначительного действия в начале
зависит жизнь нашего товарища и его здоровье. В конце же игры от нашего выбора будет зависеть
его жизнь.
В итоге благодаря невидимым и вполне открытым поворотам сюжета выходит несколько разных
концовок.
Download