Проклятый легион

advertisement
Проклятый Легион (2.4.1)
Проклятый Легион
ЛБХ в. 2.4.1
Пехота
Солдаты Проклятого легиона
Легионер
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Примечания
5
15 / 10
9 / 13
1
-
10
Проклятый;
Дисциплинированный
Ауксилар
5
12 / 9(14)
9 / 14(16)
0
-
8
Стрелок
5
10 / 8
8 / 10
0
-
8
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Легат
5
15/ 10
9 / 13
1
-
41
Центурион
5
15 / 10
9 / 13
1
-
36
Сигнифер
5
12 / 9
9 / 10
0
-
15
Музыкант
5
12 / 9
9 / 10
0
-
18
Копейщик; Проклятый;
Дисциплинированный;
Первый удар;
Удар скорпиона;
Лес копий
Застрельщик;
Дисциплинированный;
Проклятый
Построения
Линия; Колонна;
Черепаха;
Линия; Колонна;
Линия; Колонна;
Рассыпной строй;
Командный состав
Примечания
Командир
Лидерство 14; Проклятый;
Дисциплинированный;
Командир
Лидерство 10;
Проклятый;
Дисциплинированный;
Знаменосец;
Проклятый
Дисциплинированный;
Линия; Колонна;
Черепаха; Рассыпной
строй;
Музыкант;
Проклятый;
Дисциплинированный;
Линия; Колонна;
Черепаха; Рассыпной
строй;
Линия; Колонна;
Черепаха; Рассыпной
строй;
Линия; Колонна;
Черепаха; Рассыпной
строй;
Таблица стрельбы пехоты Проклятого легиона
Дистанция стрельбы
Расстояние (в шагах)
Тест на Попадание
Мощь
Стрелок
Ближняя
Средняя
1-10
10-18
10
7
1
0
Дальняя
18-24
4
0
Легионер
Ближняя
1-7
10
2
Общие правила пехоты Проклятого легиона
«Магическая устойчивость» пехоты проклятого легиона: 10.
«Бросок» пехоты проклятого легиона: 0
Проклятые
Пехота:
Все тесты на Лидерство и Психологическую стойкость проходятся автоматически.
Полк без командира в фазу «Конец хода» перестает существовать.
Не совершают Марш в Колонне.
Пехота проклятых не может преследовать бегущего противника.
Не могут ставить походный лагерь.
Музыкант проклятых не дает «+1» к «Движению».
1
Проклятый Легион (2.4.1)
Дисциплинированные
При выборе в качестве ответной реакции «Залп» или «Перестроение», полк может дополнительно
выбрать еще одну из следующих ответных реакций: «Контратака» или «Оборона».
Ауксилары
Ауксилары в бою с кавалерией получают «+5» к параметру «Удар в обороне» и «+2» к параметру
«Защита в обороне».
Зомби
Солдаты зомби
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Примечания
Построения
Зомби
5
9/8
7/8
1
-
5
Проклятый
Линия; Колонна;
Чумной
5
9/8
7/8
1
-
7
Ветеран;
Проклятый;
Дыхание смерти
Линия; Колонна;
Командный состав зомби
Ревенант
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Примечания
Построения
5
14 / 9
9 / 13
1
-
35
Лидерство 5;
Проклятый; Дыхание
смерти
Линия; Колонна;
Общие правила зомби
«Магическая устойчивость» зомби: 8
«Бросок» зомби: 0
Все тесты на Лидерство и Психологическую стойкость проходятся автоматически.
Полк без командира в фазу «Конец хода» перестает существовать.
Не совершают Марш в Колонне.
Не могут преследовать бегущего противника.
Не могут ставить походный лагерь.
В фазу «Конец хода» для каждого убитого в эту фазу Рукопашного боя или Стрельбы зомби
бросается кубик d20:
1-10 - зомби возвращается в полк в последний ряд;
11-20 - зомби убирается из игры.
Ревенант
Полком, состоящим из зомби, может командовать только ревенант.
Ревенант может командовать полком, состоящим не более чем из 24 зомби.
Полком не могут командовать два и более ревенанта.
Чумные
Изменяющаяся стоимость чумных: +6
«Дыхание смерти»:
Каждый воин, Герой или Чудовище, нанесший по чумному зомби один или несколько ударов, после
рукопашного боя получает магический удар. Если воин, Герой или Чудовище сражается с несколькими
чумными зомби, то тест на Магическую устойчивость все равно проходится один раз, после нанесения
всех ударов. Воины, убитые «Дыханием смерти» чумных зомби, учитываются при определении
результатов Рукопашного Боя.
2
Проклятый Легион (2.4.1)
Кавалерия
Всадники Проклятого легиона
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Клибанар
14
16 / 11
13 / 15
2
-
33
Эквит
14
13 / 10
11 / 13
1
-
30
Примечания
Проклятый;
Дисциплинированный;
Атака конницы +2
Проклятый;
Дисциплинированный;
Атака конницы +2
Построения
Рассыпной строй;
Рассыпной строй;
Командный состав Проклятого легиона
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Трибун
14
16 / 11
13 / 15
2
-
44
Сигнифер
14
13 / 10
11 / 13
1
-
28
Барабанщик
14
13 / 10
11 / 13
1
-
34
Примечания
Лидерство -14
Проклятый;
Атака конницы +2
Знаменосец; Проклятый;
Атака конницы +2
Музыкант;
Проклятый;
Атака конницы +2
Построения
Рассыпной строй;
Рассыпной строй;
Рассыпной строй;
Таблица стрельбы кавалерии Проклятого легиона
Эквит
Дистанция стрельбы
Расстояние (в шагах)
Тест на Попадание
Мощь
Ближняя
1-8
11
2
Общие правила кавалерии Проклятого легиона
«Магическая устойчивость» кавалерии проклятого легиона: 10.
«Бросок» кавалерии проклятого легиона равен: +10
Вся кавалерия проклятого легиона имеет 2 ранения.
«Окружение»:
Кавалерия проклятых может совершать атаку во фланг или тыл, если в первый ход рукопашного боя
во фланг или тыл наносят удары три и более воинов. При этом один полк кавалерии не может
одновременно наносить атаку и во фланг и в тыл (при определении результатов Рукопашного Боя
используется наибольший отрицательный модификатор).
Проклятые
Кавалерия:
Все тесты на Лидерство и Психологическую стойкость проходятся автоматически.
Полк без командира в фазу «Конец хода» перестает существовать.
Эквиты
Могут стрелять, даже если совершили неудавшуюся атаку.
Командный состав
Музыкант кавалерии проклятого легиона дает «+3» к Лидерству трибуна.
3
Проклятый Легион (2.4.1)
Неудавшаяся атака
Если полк совершил неудавшуюся атаку, то:
1. Он сражается, используя характеристики «Удара» из графы «В обороне» и «Защита» из графы
«В атаке» до тех пор, пока не отдохнет, т.е. не будет двигаться целый ход.
Одержимый
Одержимый
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
6
15 / 15
14 / 14
3
-
34
«Магическая устойчивость» 12
«Бросок» Одержимого равен «+4»
Одержимый имеет 2 Ранения
В рукопашном бою Одержимый наносит 2 Удара
«Уклонение» Одержимого равно «3» (при стрельбе по Одержимый параметр «Стрельба» всех воинов
снижается на «-3»)
Изменяющаяся стоимость «+35»
Изменяющаяся стоимость считается за каждых 3 следующих Одержимых.
Оружие Одержимого
Оружие и щит. Воин, обладающий и щитом и оружием, способен эффективно сражаться и
защищаться. Характеристики Одержимого не изменяются
Одно оружие. Воин, не отягощенный весом лишнего снаряжения, тратит меньше сил на бег.
Одержимый получает «+2» к базовой Подвижности и «–1» к Защите.
.Два оружия. Воин с мечем или топором в каждой руке может засыпать врага градом ударов.
Одержимый может нанести на одни удар больше в рукопашном бою (т.е. 3, а не 2), но при этом получает
«–1» к Удару и Защите.
Двуручное оружие. Двуручный меч или тяжелый топор наносят гораздо более сильные удары от
которых плохо защищает почти любая броня. Одержимый получает «+2» к Мощи и «–2» к «Уклонению».
Рукопашный бой
Если Одержимым в рукопашном бою был убит вражеский воин, то Одержимый переставляется на
его место, и это не считается движением.
Внутри полка Одержимый может атаковать любого из рядом стоящих противников. Одержимый
получает ответные удары от всех воинов полка, которые находятся вокруг него.
Обращение врага в бегство
Яростный напор Одержимый может напугать даже опытных воинов, и полк, атакованный им,
может обратиться в панику. В конце фазы Рукопашного боя полк должен пройти тест на МУ в двух
случаях (если тест на ПС не пройден, то полк впадает в панику):
Убийство командиров. Одержимый убил всех командиров атакованного полка.
Что значит «Не умирает»? За одну фазу рукопашного боя Одержимый получил четыре или более
ударов и при этом не погиб.
Одержимый не может преследовать бегущий в панике полк. Ему это просто не интересно, и он
предпочтет найти нового врага, с которым можно драться. Паникующий полк отступает согласно
основным правилам, а Одержимый отставляется в любую сторону по выбору его хозяина так, чтобы не
мешать отступлению. Одержимый отставляется на расстояние не более 1 шага от края полка, и это не
считается передвижением.
Неуправляемость
4
Проклятый Легион (2.4.1)
Если на начало фазы Передвижения Одержимый находится на расстоянии 10 шагов и менее от
вражеского полка, то он проходит проверку: бросается кубик d6
 1-2 – Одержимый обязан объявить атаку на этот полк.
 3-6 - Одержимый продолжает оставаться под контролем.
Телохранитель
Одержимый может быть телохранителем. Если Одержимый в начале фазы Передвижения находится
на расстоянии 2 шага и меньше от любого Героя или командира, то игрок (хозяин Одержимого) может
назначить этого Одержимого телохранителем. Одержимый может охранять только одну фигуру.
Впоследствии, расстояние между охраняемой фигуркой и телохранителем должно быть не более 2
шагов (даже если Герой или командир включен в состав полка), в противном случае Одержимый больше
не является телохранителем.
Одержимый может охранять Кольцо Смерти. Для этого он должен постоянно находиться на
расстоянии не более 2 шагов от любого некроманта Кольца Смерти.
Если Одержимый объявлен телохранителем, то все удары и попадание при стрельбе, направленные
на охраняемую фигурку, попадают в телохранителя. Пока жив телохранитель, убить охраняемую фигурку
невозможно ничем, кроме Магии.
У одной фигурки может быть неограниченное количество телохранителей.
У Одержимого не может быть телохранителя.
Артиллерия
Метательные машины
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Примечания
Катапульта
-
-
-
5
-
60
Навесная траектория
Баллиста
-
-
-
-
-
40
Пробивание
Построения
Артиллеристы Проклятого Легиона
Артиллерист
Декурион
Дистанция стрельбы
Расстояние (в шагах)
Тест на Попадание
Мощь
Пдв
Удар
Защита
Мощь
ПС
Стоимость
Примечания
Построения
5
10 / 8
8 / 10
0
-
8
Проклятый;
Дисциплинированный
Рассыпной строй;
26
Проклятый;
Дисциплинированный
Командир
Лидерство – 10
Рассыпной строй;
5
12 / 9
9 / 14
Ближняя
1-10
18
10
0
-
Баллиста
Средняя
10-20
14
5
Дальняя
20-36
12
2
Общие правила королевской артиллерии
«Магическая устойчивость» артиллерии проклятого легиона: 10.
5
Проклятый Легион (2.4.1)
«Бросок» артиллеристов проклятого Легиона: 0
Осадная машина и расчет считаются одним полком
Изменяющаяся стоимость катапульты: «+60»
Изменяющаяся стоимость считается за каждую следующую катапульту.
Изменяющаяся стоимость баллисты: «+60»
Изменяющаяся стоимость считается за каждую следующую баллисту
Артиллеристы Проклятого Легиона не могут объявлять атаку
Катапульта
Расчет катапульты: от 3 до 6 воинов (включая командира)
Если расчет 2 и менее воинов (включая командира), то катапульта не может стрелять.
Мощь выстрела катапульты равна 5
Баллиста
Расчет баллисты: от 2 до 5 воинов (включая командира)
Если в расчет входит только 1 воинов (или командир), то баллиста не может стрелять.
Баллиста обладает «Пробиванием»:
Если обстрелянный воин погиб, то стрела поражает воина второй шеренги, при этом параметр
«Мощь» выстрела снижается на 5. Если погиб и он, то стрела поражает воина третей шеренги, при этом
мощь понижается еще на 5. (Мощь не может снизиться меньше 0)
6
Download