Проклятый Легион (2.4.1) Проклятый Легион ЛБХ в. 2.4.1 Пехота Солдаты Проклятого легиона Легионер Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Примечания 5 15 / 10 9 / 13 1 - 10 Проклятый; Дисциплинированный Ауксилар 5 12 / 9(14) 9 / 14(16) 0 - 8 Стрелок 5 10 / 8 8 / 10 0 - 8 Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Легат 5 15/ 10 9 / 13 1 - 41 Центурион 5 15 / 10 9 / 13 1 - 36 Сигнифер 5 12 / 9 9 / 10 0 - 15 Музыкант 5 12 / 9 9 / 10 0 - 18 Копейщик; Проклятый; Дисциплинированный; Первый удар; Удар скорпиона; Лес копий Застрельщик; Дисциплинированный; Проклятый Построения Линия; Колонна; Черепаха; Линия; Колонна; Линия; Колонна; Рассыпной строй; Командный состав Примечания Командир Лидерство 14; Проклятый; Дисциплинированный; Командир Лидерство 10; Проклятый; Дисциплинированный; Знаменосец; Проклятый Дисциплинированный; Линия; Колонна; Черепаха; Рассыпной строй; Музыкант; Проклятый; Дисциплинированный; Линия; Колонна; Черепаха; Рассыпной строй; Линия; Колонна; Черепаха; Рассыпной строй; Линия; Колонна; Черепаха; Рассыпной строй; Таблица стрельбы пехоты Проклятого легиона Дистанция стрельбы Расстояние (в шагах) Тест на Попадание Мощь Стрелок Ближняя Средняя 1-10 10-18 10 7 1 0 Дальняя 18-24 4 0 Легионер Ближняя 1-7 10 2 Общие правила пехоты Проклятого легиона «Магическая устойчивость» пехоты проклятого легиона: 10. «Бросок» пехоты проклятого легиона: 0 Проклятые Пехота: Все тесты на Лидерство и Психологическую стойкость проходятся автоматически. Полк без командира в фазу «Конец хода» перестает существовать. Не совершают Марш в Колонне. Пехота проклятых не может преследовать бегущего противника. Не могут ставить походный лагерь. Музыкант проклятых не дает «+1» к «Движению». 1 Проклятый Легион (2.4.1) Дисциплинированные При выборе в качестве ответной реакции «Залп» или «Перестроение», полк может дополнительно выбрать еще одну из следующих ответных реакций: «Контратака» или «Оборона». Ауксилары Ауксилары в бою с кавалерией получают «+5» к параметру «Удар в обороне» и «+2» к параметру «Защита в обороне». Зомби Солдаты зомби Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Примечания Построения Зомби 5 9/8 7/8 1 - 5 Проклятый Линия; Колонна; Чумной 5 9/8 7/8 1 - 7 Ветеран; Проклятый; Дыхание смерти Линия; Колонна; Командный состав зомби Ревенант Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Примечания Построения 5 14 / 9 9 / 13 1 - 35 Лидерство 5; Проклятый; Дыхание смерти Линия; Колонна; Общие правила зомби «Магическая устойчивость» зомби: 8 «Бросок» зомби: 0 Все тесты на Лидерство и Психологическую стойкость проходятся автоматически. Полк без командира в фазу «Конец хода» перестает существовать. Не совершают Марш в Колонне. Не могут преследовать бегущего противника. Не могут ставить походный лагерь. В фазу «Конец хода» для каждого убитого в эту фазу Рукопашного боя или Стрельбы зомби бросается кубик d20: 1-10 - зомби возвращается в полк в последний ряд; 11-20 - зомби убирается из игры. Ревенант Полком, состоящим из зомби, может командовать только ревенант. Ревенант может командовать полком, состоящим не более чем из 24 зомби. Полком не могут командовать два и более ревенанта. Чумные Изменяющаяся стоимость чумных: +6 «Дыхание смерти»: Каждый воин, Герой или Чудовище, нанесший по чумному зомби один или несколько ударов, после рукопашного боя получает магический удар. Если воин, Герой или Чудовище сражается с несколькими чумными зомби, то тест на Магическую устойчивость все равно проходится один раз, после нанесения всех ударов. Воины, убитые «Дыханием смерти» чумных зомби, учитываются при определении результатов Рукопашного Боя. 2 Проклятый Легион (2.4.1) Кавалерия Всадники Проклятого легиона Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Клибанар 14 16 / 11 13 / 15 2 - 33 Эквит 14 13 / 10 11 / 13 1 - 30 Примечания Проклятый; Дисциплинированный; Атака конницы +2 Проклятый; Дисциплинированный; Атака конницы +2 Построения Рассыпной строй; Рассыпной строй; Командный состав Проклятого легиона Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Трибун 14 16 / 11 13 / 15 2 - 44 Сигнифер 14 13 / 10 11 / 13 1 - 28 Барабанщик 14 13 / 10 11 / 13 1 - 34 Примечания Лидерство -14 Проклятый; Атака конницы +2 Знаменосец; Проклятый; Атака конницы +2 Музыкант; Проклятый; Атака конницы +2 Построения Рассыпной строй; Рассыпной строй; Рассыпной строй; Таблица стрельбы кавалерии Проклятого легиона Эквит Дистанция стрельбы Расстояние (в шагах) Тест на Попадание Мощь Ближняя 1-8 11 2 Общие правила кавалерии Проклятого легиона «Магическая устойчивость» кавалерии проклятого легиона: 10. «Бросок» кавалерии проклятого легиона равен: +10 Вся кавалерия проклятого легиона имеет 2 ранения. «Окружение»: Кавалерия проклятых может совершать атаку во фланг или тыл, если в первый ход рукопашного боя во фланг или тыл наносят удары три и более воинов. При этом один полк кавалерии не может одновременно наносить атаку и во фланг и в тыл (при определении результатов Рукопашного Боя используется наибольший отрицательный модификатор). Проклятые Кавалерия: Все тесты на Лидерство и Психологическую стойкость проходятся автоматически. Полк без командира в фазу «Конец хода» перестает существовать. Эквиты Могут стрелять, даже если совершили неудавшуюся атаку. Командный состав Музыкант кавалерии проклятого легиона дает «+3» к Лидерству трибуна. 3 Проклятый Легион (2.4.1) Неудавшаяся атака Если полк совершил неудавшуюся атаку, то: 1. Он сражается, используя характеристики «Удара» из графы «В обороне» и «Защита» из графы «В атаке» до тех пор, пока не отдохнет, т.е. не будет двигаться целый ход. Одержимый Одержимый Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость 6 15 / 15 14 / 14 3 - 34 «Магическая устойчивость» 12 «Бросок» Одержимого равен «+4» Одержимый имеет 2 Ранения В рукопашном бою Одержимый наносит 2 Удара «Уклонение» Одержимого равно «3» (при стрельбе по Одержимый параметр «Стрельба» всех воинов снижается на «-3») Изменяющаяся стоимость «+35» Изменяющаяся стоимость считается за каждых 3 следующих Одержимых. Оружие Одержимого Оружие и щит. Воин, обладающий и щитом и оружием, способен эффективно сражаться и защищаться. Характеристики Одержимого не изменяются Одно оружие. Воин, не отягощенный весом лишнего снаряжения, тратит меньше сил на бег. Одержимый получает «+2» к базовой Подвижности и «–1» к Защите. .Два оружия. Воин с мечем или топором в каждой руке может засыпать врага градом ударов. Одержимый может нанести на одни удар больше в рукопашном бою (т.е. 3, а не 2), но при этом получает «–1» к Удару и Защите. Двуручное оружие. Двуручный меч или тяжелый топор наносят гораздо более сильные удары от которых плохо защищает почти любая броня. Одержимый получает «+2» к Мощи и «–2» к «Уклонению». Рукопашный бой Если Одержимым в рукопашном бою был убит вражеский воин, то Одержимый переставляется на его место, и это не считается движением. Внутри полка Одержимый может атаковать любого из рядом стоящих противников. Одержимый получает ответные удары от всех воинов полка, которые находятся вокруг него. Обращение врага в бегство Яростный напор Одержимый может напугать даже опытных воинов, и полк, атакованный им, может обратиться в панику. В конце фазы Рукопашного боя полк должен пройти тест на МУ в двух случаях (если тест на ПС не пройден, то полк впадает в панику): Убийство командиров. Одержимый убил всех командиров атакованного полка. Что значит «Не умирает»? За одну фазу рукопашного боя Одержимый получил четыре или более ударов и при этом не погиб. Одержимый не может преследовать бегущий в панике полк. Ему это просто не интересно, и он предпочтет найти нового врага, с которым можно драться. Паникующий полк отступает согласно основным правилам, а Одержимый отставляется в любую сторону по выбору его хозяина так, чтобы не мешать отступлению. Одержимый отставляется на расстояние не более 1 шага от края полка, и это не считается передвижением. Неуправляемость 4 Проклятый Легион (2.4.1) Если на начало фазы Передвижения Одержимый находится на расстоянии 10 шагов и менее от вражеского полка, то он проходит проверку: бросается кубик d6 1-2 – Одержимый обязан объявить атаку на этот полк. 3-6 - Одержимый продолжает оставаться под контролем. Телохранитель Одержимый может быть телохранителем. Если Одержимый в начале фазы Передвижения находится на расстоянии 2 шага и меньше от любого Героя или командира, то игрок (хозяин Одержимого) может назначить этого Одержимого телохранителем. Одержимый может охранять только одну фигуру. Впоследствии, расстояние между охраняемой фигуркой и телохранителем должно быть не более 2 шагов (даже если Герой или командир включен в состав полка), в противном случае Одержимый больше не является телохранителем. Одержимый может охранять Кольцо Смерти. Для этого он должен постоянно находиться на расстоянии не более 2 шагов от любого некроманта Кольца Смерти. Если Одержимый объявлен телохранителем, то все удары и попадание при стрельбе, направленные на охраняемую фигурку, попадают в телохранителя. Пока жив телохранитель, убить охраняемую фигурку невозможно ничем, кроме Магии. У одной фигурки может быть неограниченное количество телохранителей. У Одержимого не может быть телохранителя. Артиллерия Метательные машины Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Примечания Катапульта - - - 5 - 60 Навесная траектория Баллиста - - - - - 40 Пробивание Построения Артиллеристы Проклятого Легиона Артиллерист Декурион Дистанция стрельбы Расстояние (в шагах) Тест на Попадание Мощь Пдв Удар Защита Мощь ПС Стоимость Примечания Построения 5 10 / 8 8 / 10 0 - 8 Проклятый; Дисциплинированный Рассыпной строй; 26 Проклятый; Дисциплинированный Командир Лидерство – 10 Рассыпной строй; 5 12 / 9 9 / 14 Ближняя 1-10 18 10 0 - Баллиста Средняя 10-20 14 5 Дальняя 20-36 12 2 Общие правила королевской артиллерии «Магическая устойчивость» артиллерии проклятого легиона: 10. 5 Проклятый Легион (2.4.1) «Бросок» артиллеристов проклятого Легиона: 0 Осадная машина и расчет считаются одним полком Изменяющаяся стоимость катапульты: «+60» Изменяющаяся стоимость считается за каждую следующую катапульту. Изменяющаяся стоимость баллисты: «+60» Изменяющаяся стоимость считается за каждую следующую баллисту Артиллеристы Проклятого Легиона не могут объявлять атаку Катапульта Расчет катапульты: от 3 до 6 воинов (включая командира) Если расчет 2 и менее воинов (включая командира), то катапульта не может стрелять. Мощь выстрела катапульты равна 5 Баллиста Расчет баллисты: от 2 до 5 воинов (включая командира) Если в расчет входит только 1 воинов (или командир), то баллиста не может стрелять. Баллиста обладает «Пробиванием»: Если обстрелянный воин погиб, то стрела поражает воина второй шеренги, при этом параметр «Мощь» выстрела снижается на 5. Если погиб и он, то стрела поражает воина третей шеренги, при этом мощь понижается еще на 5. (Мощь не может снизиться меньше 0) 6