Состав игры и инструкции по раскладке

advertisement
Состав игры и инструкции по раскладке.
1. Поле представляет собой магазин и разделено на несколько областей. Это должно
выглядеть как на картинке. Сначала положите 5 квадратных частей вместе и образуйте
крестообразную фигуру, так, чтобы бар очков престижа шёл от 0 до 100. Положите 4
триугольника углами, чтобы они составляли крест (см иллюстрацию в немецкой версии).
Поверните два треугольника с колодцами так, чтобы колодцы были видны, другие два
треугольника - чтобы видимой была зона строительства.
2. Рассортируйте 100 тайлов по секциям башен и положите в 4-е стопки (уберите 15-е
тайлы с красной рубашкой, они нужны для гик версии)
3. Возьмите из каждой стопки секции по числу своодных мест в соответствующих отделах
магазина. Положите по одной в каждое лицом вверх. Это "товары".
4. Каждый игрок выбирает свой цвет и кладёт каунтер на 0 очков престижа.
5. Каунтер лет на 1-й год
6. Каждый игрок берёт ширму своего цвета. 52 монеты разделите на группы (25 единичек,
6 пятёрок, 11 десяток) и положите на kitty (кошечку?). Игрок, последним забиравшийся на
башню начинает игру. Он получает патронаж Халифа и 20 монет. Остальные получают 1
добавочную монету по часовой стрелке (т.е. 21, 22 и 23 монеты/асари). Деньги хранятся за
ширмами.
7. 45 карт содержат buyers("покупателей"? - купцов) 5-и различных цветов. Перемешйате
их. Каждый игрок получает



2 игрока: 9 карт
3 игрока: 8 карт
4 игрока: 7 карт
Не показывайте другим свои карты. Оставшиеся положите в колоду.
8. Для профессиональной игры переверните два треугольника с колодцами, так чтобы
"building side" (зона постройки/зданий) была сверху, и положите 15-ые тайлы с окнами
лицом вниз в колоду на указанное место.
Области на карте, с высокой до низкой, слева направо:
Область рынка "окна", Места для купцов, Банк, Счётчик престижа, Счётчик стоимости,
Места для купцов, Область "основания", Места для купцов, Места для купцов, Область
"крыши", Строительный круг, Счётчик лет, Товары, Патронаж Халифа, Гильдия
Шпионов, Места для купцов, Область "середина башен".
Правила игры
Идея
Игроки принимают на себя роль богатых строительных магнатов, каждый из которых
ищет как увеличить его престиж внутри Халифата. Игроки соревнуются друг с другом в
том, кто может построить самые высокие, грандиозные и многочисленные башни на
протяжении 4-х лет. Чтобы это сделать, они отправляют своих купцов на рынок, для того,
чтобы купить строительные блоки. Игроки покупают разные секции башни (базу,
среднюю часть, окна и крыши) с разных областей рынка.
Секции созданы из 5-и различных материалов (цвета коричневый, зелёный, красный,
чёрный и белый). Некоторые них имеют золотые декорации. Секции обладают разной
стоимостью, но также и разным числом очков престижа, которые они дают игрокам. У
кого больше престижа в конце игры, тот и выиграл.
Как играть
Раздайте компоненты, как указано выше. Начинает первый игрок. Его ход состоит из двух
фаз.
1. Отправьте купцов (=положите карты)
2. Играйте действия
Затем по кругу, начиная с игрока слева, сыграйте обе фазы каждым игроком.
1. Отправка купцов
В свой ход каждый игрок кладёт =одну= из его карт-купцов с руки лицом вверх на
=пустое= поле в одну из областей рынка. Правила следующие:



Если здесь нет других купцов, новый купец может быть любого цвета (пример из
немецких правил №1)
Если тут уже кто-то есть, новый купец =обязан= быть =такого же цвета= как один
из присутствующих купцов.
Если игрок хочет сыграть купца в область, но не может или не хочет сыграть
требуемый цвет, он может положить =любые 2 карты купцов лицом вниз= на одну
клетку вместо купца нужного цвета (пример №2 из нем. правил)
Этим правилам нужно следовать на всех областях карты (банк, круг постройки, области
рынка и т.п.)
Пример 1: Тина имеет 6 карт купцов, она хочет купить центральную секцию. Она может
послать любого купца, т.к. здесь нет никого. Она кладёт =одного любого купца= с руки на
одну из 4-х областей части рынка, торгующего серединами башен.
Пример 2: Вольфанг также хочет купить середину, но здесь уже лежит голубой купец.
Чтобы =следовать правилам= он обязан положить рядом другого голубого купца. Если он
не имеет голубых купцов, он выбирает двух других купцов с руки и кладёт их лицом вниз
на одну клетку.
2. Делаем действие
Игрок может совершить =одно= из следующих действий, в зависимости от области, где он
положил карту купца/купцов. Возможные действия:
- Купить часть башни
Здесь 4 секции, где их можно купить. Нужно взять =1 секцию, лежающую лицом вверх= в
текущей области и положить её за ширму. Игрок затем платит её цену в область kitty.
Области одного цвета всегда стоят одинаково. Красные базы стоят как и красные крыши,
например. Цена каждого цвета обозначена на поле и на на правой части ширмы. Золотой
декор стоимости не увеличивает.
Проверять оплату лучше всем игрокам, чтобы не мухлевали. Пример: Тина хочет купить
центральную часть, она кладёт голубого купца А, берёт чёрную секцию и кладёт за ширму
B, платит за неё 6 монет/асари на китти C.
- Построить башню
Строить башню можно на строительном круге. Здесь 7 мест с ценой от 1 до 7 монет. Если
игрок кладёт карту купца в слот круга, он обязан использовать число секций башни
равное стоимости места. Он может использовать их, чтобы построить новые =башни= или
добавить секции =к существующим=. Затем он платит соответствующее число денег на
китти.
Следующие правила:





Башни могут состоять из секций одного цвета,
Не более чем с одним основанием, и одной крышей, с любым числом внутренних
секций и окон
Можно строить несколько башен в один ход, в тот же ход расширять старые (даже
уже построенные) одного или нескольких цветов.
Нельзя переставлять секции между башнями (только новые секции добавляются)
В конце хода башни должны иметь законченный вид (т.е. иметь основание и
крышу)
Игрок вознаграждается очками престижа в пропорции к числу секций, которые он
использовал за ход.
Исключение: если игрок хочет построить определённое число секций, и нужное место в
круге строительства уже занято, он может положить своего купца на следующее
вакантное место. Он заплатит более высокую цену, но использует меньшее число секций и
получит меньшее число победных очков.
Пример: Филипп имеет 4 башни за ширмой, он кладёт карту купца на место с ценой 3 на
круге строительства, платит 3 монеты и начинает стройку. Две части белой башни
создают законченные здания, он вставляет чёрное окно в существующую чёрную башню.
Игрок получает 3 очка престижа. Он не может использовать красную секцию, т.к он не
имеет красной башни, поэтому секция остаётся за ширмой.
- Дополнительные деньги
Если игрок поставил купца в банк, он может взять соответствующее число денег из китти.
Другой путь получения денег связан с цветом зданий рядом с банком. Если игрок положит
=какого-либо купца= =лицом вниз= на это здание в его ход, он получит 5 монет.
Важно: можно класть купцов на цветные здания поверх других купцов, и в этом месте
можно не следовать правилам цвета купцов.
- Взятка
Если игрок кладёт купца в Гильдию Шпионов, он должен заплатить 3 или 5 монет и затем
выбрать одну из четырёх стопок секций для башен. Он ищёт в кучке и =может= взять
секцию отуда. Он кладёт карту лицом вверх всем игрокам, платит требуемое число монет
за секцию и кладёт секцию за ширму. Стопка перемешивается и возвращается на поле.
Важно: подкуп не может использоваться, чтобы покупать секции башен из киосков рынка.
Пример: Фил кладёт купца на место 3 Гильдии Шпионов, платит 3 монеты и выбирает
кучку с крышами. Он выбирает чёрную крышу, показывает её остальным игрокам, платит
за неё 6 монет и кладёт за ширму.
- Патронаж Халифа
Если игрок кладёт купца в Халифат, он получает патронаж от игрока, который имеет этот
тайл на руках Он будет первым игроком в следующем году.
Конец года
Год заканчивается, когда =все= игроки положат =всех= своих купцов на поле. Часть
игроков может уже использовать своих купцов, если они не смоги следовать правилам и
клали по две карты лицом вниз, они свои ходы будут пропускать и ждать оставшихся.
Смотрим на ширме слева диаграму.
После каждого года происходит подсчёт очков.



Каждая построенная башня приносит 1 очко престижа (не важно, какой цвет)
Каждая секция с золотым орнаментмо приносит 1 очко престижа
Патронаж Халифа приносит 1 очко престижа
Подсказка: покупайте секции с золотом.
Пример: Вольфанг имеет 2 башни, 2 золотые секции и патронаж Халифа, он получает 2 +
2 + 1 = 5 очков
Начало нового года


Убрать всех купцов с поля.
Замешать =всех= купцов и раздать заново игрокам (2 - 9, 3 - 8, 4 - 7 карт)





Заполнить пустые секции рынка отделениями башен с относящимся к ним кучкам.
Если кучка кончилась, то область не заполняется до конца.
Раздать 20 монет каждому, на этот раз все получают одинаково без бонусов за
второе и т.п. места
Спрятать деньги и не использованные части башен за ширму
Передвинуть каунтер лет на один
Игрок с тайлом патронажа Халифа начинает ход.
Конец игры
Проведите окончание 4-го раунда как обычно. Затем поулчите очки (смотрите в немецких
правилах картинку на последней странице).
Посмотрите в каждом цвете победителя по высоте башен (1-е и 2-е места). Они получают
очки в зависимости от стоимости цвета (указано на ширме). Затем смотрим все башни.



8 и 4 очка даются за самую высокую башню среди всех вообще, и за второе место
(вне зависимости от цвета)
12 и 6 очков даются игроку за самое большое число башен, вне зависимости от
цвета.
1 очков за каждые 10 монет (36 монет, например - это 3 очка)
При ничью (тут имеется в виду ничья в очках выше, и очки делятся именно те, которые
должны получить игроки, а не те очки, которые они заработали за игру):
- За первое место: складываем потенциальные очки претедентов, делим на число
задействованных башен (округляем в большую сторону), результат раздаётся каждому
участнику спора за башню. В этом случае за второе место борьбы нет.
- За второе место: аналогично между претендентами
- Большее число башен: делим на число спорящих игроков общую сумму очков
Золотые декорации и патронаж не приносят дополнительных очков, кроме тех, которые
они принесли в конце 4-го хода. У кого больше престижа, тот и победил.
Профессиональные правила
Применяем базовые правила с изменениями в двух элементах: получение купцов и домах
с окнами. Изменения в сетапе смотреть в начале правил.
-- Найм купцов -Перед тем, как положить купца на клетку поля, игрок может(в правилах написано
"должен" - но, похоже, имеется виду "должен заплатить, чтобы взять") заплатить число,
напечатанное на клетке. Он наделяется правом взять 2 купца сверху колоды.
-- Дом с окнами -Если игрок кладёт купца на вакантное место Дома со светлыми Окнами, он должен
сделать одно из двух:


Заплатить 4 монеты, взять верхние =3 карты светлых окон= из колоды. Затем он
секретно выбирает одну из них
Заплатить 10 монет, взять =5 карт= из кололы, выбрать и оставить 2 из них.
Цвет карт не увеличивает стоимость, сброшенные карт кладутся лицом вниз под колоду.
Цвет выбранных карт выжен. При подсчёте окошко считается обычной секцией, но оно
может быть положено на =существующее закрытое окно того же цвета=, в фазу
постройки, и не увеличивать высоту здания (т.е. кладётся на существующее закрытое окно
и точка). Приносит 1 победное очко обычным путём, когда очки подсчитываются.
Считается как золотая декорация, т.е. приносит очки. Если окно закрыло золотую
декорацию, она очков более не приносит (приносит только окно).
В финальном посдчёте количество таких окон определяет победителя в ничьях (только
окна в подсчитываемых башнях), при ничье по ним прибегаем к обычным правилам.
Download