• Отчет по игре 10EN «Шпионские игры»

реклама
Отчет по игре 10EN «Шпионские игры»
Во-первых, низкие поклоны нашим дорогим:
• Спонсору – любимой газете «Любимый Город», а конкретно – генеральному
директору ТОО «Риск-Бизнес» Адильжану Латифовичу Бектенову – за то,
что игра вообще состоялась;
• Берику, Чапаю и Гениусу за создание интересной и качественной игры, за
креатив и любовь, которую они вложили в 10 ЕН;
• Мамам и папам (а также бабушкам и дедушкам), тем, которые мудро
согласились отпустить любимых детей в жизнь (потому что рано или
поздно все равно придется это сделать); тем, которым не давали спать
штабные в соседней комнате; тем, кого не беспокоили и кто, узнав, где их
чадо лазит всю ночь, не разрешили бы ни за что на свете - все равно спасибо
за то, что воспроизвели на свет, взрастили и вскормили этих замечательных
людей;
• Гаишникам – за понимание и человечность
• Таксистам – за то, что их много
• Жителям славного Кокшетау – за участие, помощь и чувство юмора
• Бомжам – за лояльность и сдержанность
• Командам «ОперА» и «Гринтим» - за то, что играли, были реальными
соперниками, за то, что дышали в спину, а иногда даже в лицо!
• Шиве – за то, что в течение игры он не раз прикрывал наши …опы, причем не
нарушая всеобщего равновесия и справедливости, и ему же за все
вышеперечисленные пункты :)
5 июля 2008 года в 22.20 по местному времени команды «Бензопила «Дружба»,
«ОперА» и «Гринтим» превратили город К в место разворачивающихся с
огромной скоростью Шпионских Игрищ.
Пишет Maya-hoo от «Бензопилы», поэтому впечатления участников других команд
могут отличаться от наших:)
Итак, 22.20, машина заправлена, телефоны заряжены, фонари светят, тела сыты и
готовы ко всему, что бы ни подкинули им Берик, Чапай и Гениус (а подкинули они в
этот раз нехило), боты зашнурованы даже на верхние дырочки, ремни подтянуты,
Red Bull выпит Иваном да Тимой (что, как оказалось позднее, зря! Потому что
отходняки от них страшЕнные!), в штабе ночной запас сушек, конфет и чая, а у
кого-то даже борща и понимающего спокойствия близких, проживающих по этому
же адресу, Мегалайн бодр и ретив, погода шепчет, игра начинается…
Задание №1. Тир.
Необходимо срочно добраться до тира (реально – добраться, т.к. он находится по
ул.Советской, где идет РЕМОНТ ДОРОГИ). Летим. Прибываем на место почти
одновременно с «Операми». Возле тира стоит наряженный в пинжак с карманАми,
галстук и брюки Гениус. Как только он начал говорить, над его головой как будто
бы сразу засиял нимб – так он был величественен и всемогущ! Задание и простое, и
сложное: есть у команды 5 выстрелов, причем стрелять может кто угодно, даже
один человек за всю команду, а попадать можно… - тоже, куда угодно! В банки или
в яблочки – неважно. Лишь бы пуля попала не в стену. Ну, поскольку у нас есть два
мощных снайпера (Зерг и Тим) – мы не могли не предоставить им эту почетную
возможность. Выстрелив 3 из 5, мы подвергаемся Гениусовым поношениям и
вогнанию в глубокую стремоту за такие «ну ваще паззорные выстрелы!!!» :) видимо,
Геня здесь играл роль какого-то злобного шпиона, который с закрытыми глазами
отстреливает крыло мухе и, как будет видно позже, водит любую тачку по
колдобинам со скоростью света и везде ему зеленый… После некоторых
околофилософских дискуссий Тима и Гениуса по поводу попал-непопал, мы
получаем код «Снайпер» и пулями вылетаем из тира.
Задание №2. Кладбище в черте города.
Штаб диктует примерное местонахождение уровня: ехайте в район кладбища возле
«Сункара», там ищите разваленный дом. В задании есть цифра «139». Мотаем на
Валиханова-Крупской. Там ничего нет. Входим в режим поиска, едем по
Валиханова (где-то здесь блин эта развалюха!), ничего похожего не видим.
Опираясь на глубинное чутье, Зерг сворачивает в какой-то проулочек, потом в еще
один и мы видим особняк номер 138 и напротив неприметные развалины частного
дома. Исследуем, находим на одной из стен пример, написанный черным бериковым
маркером: корень из чего-то умножить на факториал чего-то. Звоню в штаб,
секунды вычислений и мы проходим на третий уровень.
Задание №3. Лавочки Любви.
Штаб: в парке на лавочках написаны коды. Любой из них подойдет. Мы летим в
центральный парк, на ходу вспоминая, где там есть лавочки, чтобы прочесать сразу
всю местность. Паркуемся у централки, и тут… врезаемся попой авто в бордюр!
Шива в этот момент, видимо, отошел попить чаю… Ладно, мы ничего не помяли и
уже вихрем несемся в парк. Прохожие останавливаются, оборачиваются, но мы к
этому уже привыкли. Русский Стиль пройден, мы лавируем в толпе легко и быстро.
Подбегаем к лавочкам. И теперь представьте себе такую картину: вы в субботу
вечером после романтического фильма сидите с девушкой на лавочке в парке и
мирно описываете ей прелести будущей спокойной семейной жизни. Вдруг быстро
и ниоткуда в ваше усыпанное розочками интимное пространство врывается 3 парня
и 2 девушки с рюкзаками, фонарями, телефонами и не глядя на вас, просят «быстро
пожалуйста встать мы играем просто встаньте мы посмотрим тут где-то должен
быть код», обсвечивают всю лавочку внутри и снаружи и со странными словами:
«10EN LOVE!!!» бесшумно и быстро удаляются. Вслед убегающим игрокам
девчонки, скучающие до этого на лавочке, побросали сигареты и кричат: «Возьмите
нас с собой!!! Мы тоже хотим!!!». Прям герои… :)
Задание №4. Гонка.
Мы несемся на 4 уровень, где на ремонтируемой Советской по-прежнему в костюме
менеджера, только теперь уже курящий сигарету (наверняка, «Казбек») стоит
Гениус и задумчиво глядит вдаль… Он ждет нас… Никто из «Бензопилы» не
предчувствовал ничего страшного. Никто, кроме… нашего любимого авто.
Подъезжая к Гениусу, авто, которое еле пережило предыдущую игру, скулило и
просилось домой, или на автосервис, или к маме, но только не на четвертый
уровень!!! Потому что Геня, не снимая нимба с головы, уже описывает нам
маршрут, по которому мы должны проехать – нет, пролететь – в максимально
сжатые сроки. И чем быстрее, тем, ессно, лучше сложится наша общая судьба.
Маршрут: советская-горького-абая-габдуллина-советская-гениус. На вопрос: «а
улица ремонтируется, как мы тут проедем?..» геня на латыни объяснил, что это
никакого отношения к нему не имеет. Это его совершенно не имеет…
Мы дружно сели в машину, авто вертело носом и уворачивалось, но Зерг сказал:
«Хрен с ним…», Гениус махнул как в Формуле-1 своей длинной божественной
рукой, и мы понеслись на максимальных для нашего авто скоросях!
Видимо, мы шли впереди всех команд и великий Шива решил немного уравнять
шансы на успех. Поэтому на всех светофорах нам включали… красный. На какой-то
момент на Абая наше авто почувствовало, что оно все еще транспорт и даже огого
какой, и что Зергов байк не такой уж и недосягаемый, а где-то рядом, потому что
парочки, прогуливающиеся возле стадиона, на секунду услышали какой-то громкий
звук проносящегося чего-то. А чего – так и не поняли. Думаю, мы ехали так быстро,
что нас даже не было видно!!! Дошкандыляв на сверхзвуковых скоростях (потому
что мы дырынчали так, что заглушали все присутствующие шумы) по разбитой
Советской до курящего Гени, мы с визгом притормозили, чтобы узнать код и…
услышать, какие мы «паззззорники ехали как черепахи и ваще стыдно мне что я
живу с вами в одно время». После этого Гениус вручил нам код («ладно, раз уж вы
здесь…»), и на этом его звездный час закончился. Больше его никто не видел.
Уровень №5. Детский сад «Бомжево пристанище».
Штаб: едьте в заброшенный детсад в автогородке, там на въезде демоническая
надпись, а внутри – двойная загадка.
Едем, поем песни «Агаты» про косматого геолога, про как ночью по лесу идет
сотона и собирает свежие души, новую кровь… и на словах «итебяонаполучит ити
бя а на па лу чит!» - мы приезжаем на место первыми, несмотря на Шиву с его
светофорами.
Уровень красивый и жуткий по всем параметрам: само место – горелый
полуразваленный двухэтажный детсад (ах, как это в духе нашей будущей игры
«Лабиринты детского разума»!), ночь, узкие асфальтовые дорожки вокруг садика
(«Сайлент Хилл»), бомжи, дохлые кошки, остатки человеческого пребывания (обои,
стулья, БУДИЛЬНИК…), заколоченные насмерть двери первого этажа, открытые
двери подвала, наполовину залитого какой-то гадостью, и, конечно, сама загадка…
На въезде в детсад мы видим слабую затертую надпись: EN_ZONE. Видимо, ее
демоническость была в том, что она была почти невидима (Берик готовил эту игру
еще месяц назад). Довольно быстро наши мужчины внутри здания нашли первую
часть загадки, написанную на стене. Это матрица 8 на 8, состоящая из букв и знаков
препинания. Прочесали остальную часть садика – ничего. Пошли в машину гадать,
что за загадка такая. Штаб упорно доказывает, что это не все. Что значит «двойная»
загадка? Фиг его знает. В здании больше ничего нет. Подъезжают «Грины» с
пробитым колесом. Позже каким-то чудом они умудрились заменить это авто на
ДРУГОЕ. Мы решили не тупить в машине, а пойти еще поискать, как оказалось
позже, не зря. Дело в том, что мы обыскали все, и заходили во все двери, кроме…
жестяной заслонки! Оказывается, она не заколочена и даже открывается! В этом нам
помогли румяные парни из «Грина», которые эту, вторую часть загадки нашли
первой: «О, мля. И че терь с этим делать?» - а мы уже летим к машине.
Загадка оказалась красивой: это судоку, японский кроссворд. Одна часть – это
матрица из букв, а вторая – пустая матрица с указанием цифр по горизонтали и
вертикали. Нужно их сопоставить, просчитать, зачеркнуть и увидеть то, что
осталось незачеркнутым.
Два часа ночи. Бакалея. Прохожие-одиночки. Редкие таксисты. Компания людей с
фонарями и телефоном, активно решающая кроссворд на крыше машины. Кошки.
Луна.
… и когда мы уже были готовы ввести код… :)
Пришел ответ. Время вышло. Грр…
Уровень №6. Таксисты.
На этом уровне мы провели множество встреч с таксистами, где нам понадобилось
все наше обаяние и нежность, чтобы убедить их сфотографироваться с нами в их
машинах. В задании требуется сделать минимум 10 фотоснимков, где изображено,
что в такси (непременно с шашечками) сидят таксист и один из членов команды.
Если больше снимков – по 10 минут бонуса за каждый. Мы летим к таксистам у
бакалеи.
Первый опыт был горяч и потому успешен наполовину. Стоят четыре машины. Мы
останавливаемся и быстрым шагом приближаемся к ним. Таксисты заметно
напряглись, перестали смеяться и разговаривать. Мы: «здравствуйте можно с вами
сфотографироваться в вашей машине мы играем нам очень-очень-очень надо». Две
машины как ветром сдуло. Остальные двое стоят с каменными лицами. Ну
действительно, представьте, в полтретьего ночи вас энергично просят
сфотографироваться. Пусть даже с симпатичной девушкой. Пусть даже лица вашего
видно не будет. Пусть даже не будет видно номеров. Однако это все равно, мягко
говоря, настораживает... Кто-то из таксистов сказал: «Не верю я вам. Город у нас
маленький, в такие игры у нас не играют. Вот в Москве-е-е…». А кто-то, услышав,
что спонсор игры - газета «Любимый Город», с интересом согласился, чем вызвал
радостные восклицания и был одарен благодарностями и всяческими благими
пожеланиями.
Прикол: подъезжаем к одной таксистовой тусовке, а там парни в камуфляже с
фонарями настойчиво убеждают таксистов сфотографироваться с ними и обещают,
что им за это ничего не будет! Это были «Грины» :) Подходим мы, обаятельные и
добрые, да еще с девушками, говорим то же самое, но мягко и нежно, и таксисты
спокойно садятся в машину и разрешают себя фоткать. Дело сделано, и мы везем
десять кадров, добытых нелегким трудом, по указанному адресу, где получаем код.
Проходим на 7-й уровень.
Уровень №7. Питер Атбаш из Сункара, 5.
В задании назван адрес Сункар, 5 и говорится про пришествие Аватара и некоего
Питера Атбаша. Атбаш, атбаш… Знакомое слово, блин… Нет, не помню. Едем.
Приезжаем на место, исследуем дом. Находим пристройку-недостройку, залитую
жижей. На входе висит А4 с напечатанным бредом. Внутри лежит еще один, но
чтобы его достать, надо вступить в мокроты и нечитости. Вступили. А ЧТО
ДЕЛАТЬ!? Оказалось, такая же надпись, как на входе, только ее, видимо, можно
забрать с собой. Забираем, тихо и темно уходим, чтобы не палить место. Уезжаем
довольные, что первыми побывали на месте и взяли загадку. Через минут 10 пути из
штаба раздается: «СТОЯТЬ МЛЯ! ТАМ ЕЩЕ ЦИФРЫ КАКИЕ-ТО ЕСТЬ!!!» разворачиваемся, снова летим в Сункар. Другие команды только подъезжают, парни
бегут в пристройку и через 5 минут возвращаются с цифрами. Срываемся с места и
едем на светлую улицу, где можно подумать над заданием.
Штаб передает: Атбаш – метод шифрования (я ж знала! Забыла…). Ересь,
напечатанную на листе из недостройки, необходимо расшифровать с помощью
этого атбаша, а цифры необходимы для того, чтобы заменить одну букву на другую.
Парились мы с этим текстом долго. Время вышло, получили следующее задание,
Тим с Джамой проснулись, и мы едем на лыжную базу «Динамо»!
Уровень №8. Летающие колеса, домик и Берик с Чапаем на 4-м этаже…
В задании говорится: турбаза, домик рядом с колесами. Понятно: едем на «Динамо»,
возле пожарной учебной вышки находим «загон» с автопокрышками, сложенными в
столбики. Девушки остались у машины по причине травматизма одной и невысокой
бегательной мощности другой. Парни проникают в «загон» и входят в режим
активного поиска. На баллонах находят затертые надписи краской, фоткают их, но
что-то как-то сильно затерты цифры… Подъезжают «Грины», и, видя, что «Бенза»
фоткает что-то на баллонах, начинает делать то же самое, при этом раскидывая
колеса влево-вправо! Тут звонит штаб, говорит: «ДОМИК возле колес!!!». Сквозь
буйствующих «Гринов» наши мальчики добираются до домика, незаметно фоткают
надпись и быстро покидают поле боя. Надпись, зашифрованная на поросячьей
латыни, гласит: «на 4-м этаже вас ждет то, что вы ищите». Так же тихо и темно
ребята забираются на 4 этаж пожарной вышки, считывают код и незаметно
спускаются, глядя вниз на летающие колеса в «загоне» и подъезжающих
«Оперов»…
Код – «БерикиЧапайбылиздесь» - странно, что никакого 10EN там не было.
Едем на веселый 9-й уровень.
Уровень №9. Разбазаренные органы на болоте.
В задании текст: «на болоте у базара, где некто прятал органы». Были варианты
поехать на хасеновский рынок, т.к. там есть болотистая местность, или на Шайбу,
что, на первый взгляд, более вероятно – болото там конкретное. Едем на Шайбу.
Светает. Подсказка через 10 минут. Приезжаем, там никаких ориентиров. Стоит
огромная стройка возле «Континента». Обшарили – ничего. Штаб трубит: пришла
подсказка! «ХАСЕНОВСКИЙ БАЗАР!!! Надпись «Рынок» - там ищите!». Летим на
хасенку. По дороге нас тормозят менты. Мы ничего не нарушаем. Зерг выходит из
машины и, разворачивая документы, по ходу объясняет, что играем-спонсор
любимый город-10 заданий за ночь-идем первыми-осталось 2 уровня… Не глядя в
документы, гаишник сворачивает их, отдает Зергу и желает удачи :) Такие ментопаузы у нас были раз пять за игру! Везде спасал уже отработанный текст :)
Прилетаем на хасеновский базар. Надписи «Рынок» нигде не видим. Исследуем
минут 10, подъезжают «Грины». Как-то сразу они увидели эту надпись, полезли в
болото, наши за ними (ну так же, как в садике!). На болоте находят три
целлофановых пакета со смайлом и надписью «Have a nice day» - понятно, что в них
что-то невеселое и что каждой команде по пакету. Берут.
Тут начинается самое веселое действо. Первое, что хочется сделать с пакетом – это
открыть. Но наши увидели, что «Грины» потащили пакет к машине, и тут стадное
чувство обуяло «Бензу» - наши тоже потащили пакет к машине! На полпути Зерга
что-то остановило (видимо, Шива), и он стал открывать пакет на месте. «Грины»,
глядя на это, тоже начали открывать. Открыли, а там… действительно, органы! И не
какие-нибудь там, внутренних дел, а настоящие - трахея, легкие и т.п. «Грины»
звонят Берику: «Мы первые! Мы первые! Тут легкие!»
А тем временем Зерг тихо потрошит трахею в поисках кода, что очень напоминает
препарацию «Чужого». Вскрыл, достал бумажку, бросил трахею и бегом к машине.
Ержик это дело узрел и кричит: «Смотрите! Смотрите! Они че-то замутили!!!».
Увидев, что мы бросили трахею и побежали, они тоже бросили свои легкие и тоже
куда-то побежали, а что было дальше, мы уже не знаем, потому что автоматически
переходим на последний уровень!
Уровень №10. Карнавал Демонов!!!
Этот уровень был апогеем всей игры, пиком стеба над всем, что могло на свете
быть, есть и будет!
Недострой в районе коттеджей в автогородке на выезде на Астану. Прилетаем опять
первыми, находим быстро. Трехэтажный недострой из плит, два этажа доступны,
третий думали, что нет. В одной из комнат на стене написано… 66 имен «демонов»!
Каких только «демонов» там не было!.. Начиная с Дьявола, Азазель и Носферату,
минуя героев варкрафта и мифологий всех стран и народов, до Шнурова,
Полинезии, Кира, Аршавина, Ленина, Меломана и Чапая вместе с Кастанедой,
Пелевиным и Тарантино. Особенная каста демонов – Зябязябяябязя, Ктулху,
Ещеразктулху (наверное, его сын), Нах, Вротмненоги, Фрекенбок…
Под надписью на полу лежит реальная коровья голова… После трахеи был вариант
заглянуть корове в рот. Передумали. На соседней стенке примечание: «Последний
код – это имя демона, которого хотят вызвать сектанты, но вот какое именно – вам
предстоит узнать. В здании спрятаны подсказки».
Надо сказать, вся эта картина, когда видишь ее вживую, производит впечатление,
что здесь действительно кого-то хотят вызвать. Ну, как минимум, принести в
жертву. Два этажа парни осилили, нашли подсказки: «в имени … 5 букв» и «в имени
есть буква А». Дело в том, что после того, как Берик расставил надписи по стенам,
видимо, кто-то тут побывал и подпортил подсказки жирными черными крестами
(видно на фото). Думаю, бедный чувак реально решил, что тут орудовала какая-то
секта…
Не найдя больше ничего мы снимаемся с места, едем в штаб, по ходу вычисляя имя
из 5 букв с А. Все наши предложения не подходили, оказалось, что в имени
БОЛЬШЕ пяти букв! МАЗАФАКА!
Это я не ругаюсь. Это код :)
В лучах рассвета мы снова стоим на ЦУМе. Мы думали, что пришли вторыми или
третьими, поскольку была запарка с последним уровнем. Привезли Берика (:)) , он
ВЗОШЕЛ НА ЛЕСТНИЦУ и огласил результат игры:
По итогам проведенной 10 EN победила команда «Бензопила «Дружба»!
…
кто? Мы? Кто-мы? Победили? А как? А как так мы победили?
Оказалось, нас спас наш золотой штаб, который нарешал нам кучу бонусов!!!
Ура:)
Скачать