Анимированный пейзаж

advertisement
Corel Bryce 5
Анимированный пейзаж.
Моделирование пейзажа
1. Запустите Bryce 5, создайте две горы, сильно увеличьте их, затем слегка уменьшите по оси Y,
чтобы они были более пологими, и разместите далеко, так, чтобы они закрыли всю линию
горизонта.
2. Откройте редактор поверхностей для каждой горы (Е) и увеличьте сглаживание (нажать на
кнопку Smoothing, переместить мышь влево, затем отпустить кнопку мыши).
3. Назначьте горизонтальной поверхности материал Nice Water из коллекции
Waters&Liquids.
4. Откройте меню Create, нажав на треугольник рядом с названием панели, из пункта
Mountains выберите гору River Terrain. Увеличьте её и расположите так, чтобы она
примкнула к горам на горизонте и в русле реки проглядывала вода. Исток реки должен быть
развернут к горам.
5. Откройте редактор поверхностей для этой горы (E), выберите кисть среднего размера,
режим кисти – Erosion и нанесите эрозию вдоль русла реки.
6. Выделите все горы, включая речной ландшафт, и назначьте материал Whole Mountain из
коллекции Planes&Terrains.
Анимация реки
1. Выделите горизонтальную поверхность и откройте для неё редактор материалов.
2. Переведите ползунок панели анимации на 10-й кадр и вставьте
ключевой кадр.
3. Вернитесь к 5-му кадру и вставьте ещё один ключевой кадр.
Оставаясь на нем, нажмите кнопку Texture Source Editor (см.
рисунок) на панели справа.
4. В открывшемся окне в панели Combination нажать на кнопку
Noise Dialog. Появится окно управления шумом Noise. В нем
слегка перетащите бегунок влево и нажмите кнопку Принять.
Ещё раз нажмите кнопку Принять, чтобы закрыть редактор
материалов.
5. Не снимая выделения с поверхности переместите ползунок панели анимации на 5-й кадр.
Откройте панель атрибутов (A) и увеличьте положение по оси Y (Position Y) на 0,1.
6. Переместите ползунок в начало анимации и запустите анимацию на рендеринг.
7. Используя примитивы Stone (камень) создайте несколько поленьев для костра и
расположите их горкой. Используйте для них разные материалы из коллекции Trunks.
8. Создайте радиальный источник света и расположите его над поленьями. Он будет
изображать огонь. Сгруппируйте объекты.
9. Расположите костер на берегу, подгоните размеры и разгруппируйте.
10. Выделите источник света. Откройте для него редактор света (E) и сделайте источник
видимым и объемным (Visible, Volume). Нажмите кнопку Принять.
11. Откройте редактор материалов. Назначьте материал Fire Texture 2 из коллекции Tutorial. В
первом кадре увеличьте значение Fuzzy Factor до 200. Перейдите на 5-й кадр, создайте
новый ключевой кадр и измените это значение до 150. В 10-м кадре задайте те же
параметры, что в первом. Нажмите кнопку Принять.
12. Просмотрите анимацию. Для более естественного результат можно воспользоваться
приемом из пунктов 3 и 4 предыдущего упражнения.
13. Выберите ночное небо из коллекции Sky&Fog, одинаковое для всех ключевых кадров.
Произведите визуализацию анимации (File / Render Animation). Сохраните файл.
Download