Corel Bryce 5 Анимированный пейзаж. Моделирование пейзажа 1. Запустите Bryce 5, создайте две горы, сильно увеличьте их, затем слегка уменьшите по оси Y, чтобы они были более пологими, и разместите далеко, так, чтобы они закрыли всю линию горизонта. 2. Откройте редактор поверхностей для каждой горы (Е) и увеличьте сглаживание (нажать на кнопку Smoothing, переместить мышь влево, затем отпустить кнопку мыши). 3. Назначьте горизонтальной поверхности материал Nice Water из коллекции Waters&Liquids. 4. Откройте меню Create, нажав на треугольник рядом с названием панели, из пункта Mountains выберите гору River Terrain. Увеличьте её и расположите так, чтобы она примкнула к горам на горизонте и в русле реки проглядывала вода. Исток реки должен быть развернут к горам. 5. Откройте редактор поверхностей для этой горы (E), выберите кисть среднего размера, режим кисти – Erosion и нанесите эрозию вдоль русла реки. 6. Выделите все горы, включая речной ландшафт, и назначьте материал Whole Mountain из коллекции Planes&Terrains. Анимация реки 1. Выделите горизонтальную поверхность и откройте для неё редактор материалов. 2. Переведите ползунок панели анимации на 10-й кадр и вставьте ключевой кадр. 3. Вернитесь к 5-му кадру и вставьте ещё один ключевой кадр. Оставаясь на нем, нажмите кнопку Texture Source Editor (см. рисунок) на панели справа. 4. В открывшемся окне в панели Combination нажать на кнопку Noise Dialog. Появится окно управления шумом Noise. В нем слегка перетащите бегунок влево и нажмите кнопку Принять. Ещё раз нажмите кнопку Принять, чтобы закрыть редактор материалов. 5. Не снимая выделения с поверхности переместите ползунок панели анимации на 5-й кадр. Откройте панель атрибутов (A) и увеличьте положение по оси Y (Position Y) на 0,1. 6. Переместите ползунок в начало анимации и запустите анимацию на рендеринг. 7. Используя примитивы Stone (камень) создайте несколько поленьев для костра и расположите их горкой. Используйте для них разные материалы из коллекции Trunks. 8. Создайте радиальный источник света и расположите его над поленьями. Он будет изображать огонь. Сгруппируйте объекты. 9. Расположите костер на берегу, подгоните размеры и разгруппируйте. 10. Выделите источник света. Откройте для него редактор света (E) и сделайте источник видимым и объемным (Visible, Volume). Нажмите кнопку Принять. 11. Откройте редактор материалов. Назначьте материал Fire Texture 2 из коллекции Tutorial. В первом кадре увеличьте значение Fuzzy Factor до 200. Перейдите на 5-й кадр, создайте новый ключевой кадр и измените это значение до 150. В 10-м кадре задайте те же параметры, что в первом. Нажмите кнопку Принять. 12. Просмотрите анимацию. Для более естественного результат можно воспользоваться приемом из пунктов 3 и 4 предыдущего упражнения. 13. Выберите ночное небо из коллекции Sky&Fog, одинаковое для всех ключевых кадров. Произведите визуализацию анимации (File / Render Animation). Сохраните файл.