Звери Хаоса. Глубоко в темных и непроходимых лесных чащах, обитает бессчетное множество ужасных и смертоносных существ – лютых зверей, искаженных тлетворным влиянием сил Хаоса. Нападающие на слабых, атакующие без предупреждения, безжалостно убивающие и опустошающие, и неуловимо исчезающие в непроглядной дикой тьме, Бистмэны – проклятие цивилизованного мира. Всевозможные мутанты и другие кровожадные существа присоединяются к их набегам – огромные чудовища из ночных кошмаров, само существование которых основано на битвах и потоках крови, хлещущей из открытых ран. Бистмэны – дикие и жестокие создания - полу люди, полу животные. Они думают только о себе и чужие страдания их совсем не беспокоят. Огромные рога венчают их козлиные головы. В битве, Бистмэнов отличает бешеная ярость и дикарское неприятие всякой дисциплины. Они настолько свирепы, что, в непреодолимом желании наброситься на противника, часто вступают в схватки между собой, еще до того, как столкнутся с врагом. Бистмэны добровольно принимают свое происхождение от Хаоса и, обладая почти человеческим интеллектом, применяют его с коварством дикого животного. Бистмэны не были созданы природой: впервые они появились, когда рухнули полярные врата Древних, погрузив мир в облако волшебной пыли, искажающей законы природы. Зловредная пыль ужасно изменила предков людей и животных, вызвав многочисленные мутации. Так появились Бистмэны: люди, превратившиеся в животных, звери, ставшие людьми, и их полностью хаотичные сочетания. Звери Хаоса, существа движимые животными страстями и разрушительными инстинктами, поэтому все остальные расы отворачиваются от них и избегают встречи. Бистмэны не стремятся к завоеваниям и не ищут славы, они сражаются только ради разрушения и уничтожения, желая унизить другие расы, поставить их на колени и заставить дрожать от ужаса. Особую жестокость Бистмэны питают к людям – существам, которыми Бистмэны никогда не станут, и из-за которых зверолюди постоянно испытывают страх перед собственной судьбой. Страх – перерастающий в лютую ненависть ко всем остальным расам. Прячущиеся в диких местах, и предпочитающие скрываться от посторонних глаз в непроходимых лесных чащах, Бистмэны представляют постоянную угрозу цивилизованному миру и его обитателям. Даже в землях юга, в благородной Бретоннии, и солнечной Тэлии, и далеко на востоке, за великими горами, древние леса и заросшие горные склоны скрывают потайные логова зверолюдей. В Старом Мире, Бистмэнов особенно много в Дракенвальде и в Лесу Теней, но есть они и в Катае, и в Южных Джунглях, и в бескрайних лесах к западу от Наггарота. © Сулягин Е.Е. Звери Хаоса кочуют вооруженными бандами, предводителями которых становятся сильнейшие среди них. Орды Бистмэнов чрезвычайно опасны в битве: бешеные толпы лютых воинов, огромные тяжелые колесницы, стаи прирученных Псов Хаоса и еще более громадные и опасные существа в одно мгновение разрывают любого врага, посмевшего встать на их пути. Бистмэны, словно поток, текут из своих лесов огромными полчищами, заполняющими горизонт. Часто, эти орды, в мгновение ока, распадаются на враждующие группировки, поскольку Бистмэны воистину – дети Хаоса, и сама концепция порядка для них непостижима. Самым ненавистным врагом Бистмэнов являются Лесные Эльфы. Неизвестная всему остальному миру, скрытая Воина, вечно бушует в лесах между народом Эльфов Афель Лорена и звериными ордами Хаоса. Они сражаются за обладание священными рощами, в которых магические силы достигают невиданной мощи. Лесные Эльфы предохраняют эти места путевыми камнями, впитывающими волшебную энергию, Бистмэны же, устанавливают свои грубо обработанные Валуны, для выкачивания черной магии из земли и рассеивания ее по всему остальному миру. Испуганным обитателям цивилизованного мира, все Бистмэны кажутся одинаковыми – неуправляемой массой плоти, меха и клыков. В своем невежестве люди не замечают тех характерных особенностей, которые отличают одну особь от другой, однако существуют большие группы Бистмэнов, отличающиеся обликом настолько сильно, что перепутать их сложно. Самые могучие звери называются Горы. Внешне, они отличаются один от другого намного больше, чем представители других рас, однако, общая черта у них всегда одна: соединение признаков человека и животного. Самой распространенной формой зверя является существо с головой и ногами козла и торсом человека, а поскольку Бистмэны – существа Хаоса, вариаций, указанного выше сочетания, имеется множество. Головы некоторых особей могут быть коровьими, а не козлиными; иные подвергаются более странным мутациям. Известны особи Бистмэнов с головами насекомых или лошадей, с множеством конечностей или хвостов и с любыми другими искажениями человеческих форм. В мире, насквозь пропитанном искажающей энергией, линия, отличающая безобидного мутанта от страшного Отродья Хаоса, очень тонка, и часто, с легкостью, пересекается. Несмотря на массу различий, объединяющим признаком Бистмэнов, считающих себя Горами, являются рога. Бистмэн без рогов никогда не будет считаться настоящим Гором. Если голова Бистмэна обезображена только ветвистыми рогами, и он не имеет других мутаций, то этого зверя причисляют к виду «Чистокровных Горов», как правило, эти Горы являются самыми сильными и разумными из всех Бистмэнов. Для Бистмэнов, рога являются непререкаемым символом власти и могущества, и их © Сулягин Е.Е. предводителями почти всегда становятся звери, с самыми крупными и ветвистыми рогами. Перед тем, как идти в бой, Бистмэны часто размалевывают свои рога примитивной краской или кровью, чтобы выглядеть еще более дикими и страшными. Ангоры не так сильны, крепки и разумны, как Горы. Они меньшего роста, и их рога почти всегда не такие длинные и ветвистые, как у Горов. Огромные рога Горов, величественно возвышаются над головами их обладателей, а небольшие выросты на черепах Ангоров настолько ничтожны, что их иногда просто не замечают. Поэтому, эти подлые существа никогда не смогут считаться настоящими Горами. Однако следует сказать, что среди Бистмэнов существуют совсем невезучие особи - вообще без рогов. Этих, несчастных Бистмэны обзывают Блеющими, и их презирают даже Ангоры. Ангоры, чрезвычайно злобные и подлые существа, переносящие свою ненависть к Горам на беззащитных пленников, захваченных в битве, Блеющих, или на любого, кто не может оказать сопротивление. В битвах, Горы и Ангоры сбиваются в неуправляемые стада, бросающиеся к врагу с единственной целью – разорвать на части. Горы, всегда устремляются в гущу схватки, в то время Ангоры, копошатся за широкими спинами своих более крупных собратьев, пытаясь достать врага примитивными копьями. Бистмэны награждают своих лидеров славными титулами, и именуют их «Рвущими Врагов» или «Горами Войны», а самые великие из этих могущественных зверей называются «Звери-Повелители», также известные в народе, как «Горе-Звери» или «Горе-Горы». Именно эти твари планируют набеги на поселения и устраивают засады на караваны. Они, по «праву сильного», держат в узде остальных Бистмэнов. Могущественный ЗверьПовелитель существо поистине ужасное, перед ним трепещут и противники и сторонники, потому что этот титул означает обладание большим, сильным, безжалостным и диким воинством, держащим в страхе поселения и путешественников. В дремучих, темных лесах, добычу выслеживают огромные, похожие на Псов, твари. Часто они бродят вокруг поселений, подстерегая одиноких или больных путников. Когда орды Зверей Хаоса собираются в набег, эти чудовища присоединяются к воинству, привлекаемые запахом свежего мяса. Некоторые Бистмэны ловят этих жестоких Псов, и тренируют их для боя, однако столь дикое создание невозможно приручить полностью. Несколько недель до битвы пойманные Псы томятся взаперти, голодают и озлобляются. На врага их выпускают уже, полностью обезумевшими от голода и жажды крови, убийцами. Только самые крупные и матерые Псы выживают, но эти, вечно жаждущие крови и мяса – уже скорее Волки, чем Псы. Эти опасные хищники, становятся все ужаснее под влиянием искажающих сил Хаоса, заставляющего их тела покрываться кошмарными пластинчатыми наростами, а морды, обезображивающего длинными рогами и клыками. © Сулягин Е.Е. Самые крепкие Бистмэны именуются Бестигоры. Помимо большей физической силы, они более дисциплинированны и организованы в бою и, в отличие от своих скандальных родичей, способны сдерживаться от бездумных поступков и формировать отряды, сражающиеся сомкнутым строем. Эти Звери всегда экипированы лучшим трофейным оружием и броней, захваченной у представителей побежденных рас. Чаще всего, Бестигоры наносят прямой удар во фронт вражеской армии, удар, на который у остальных Бистмэнов может не хватить отваги, в то время как Горы и Ангоры сокрушают противника на флангах. Так как Бистмэны - Дети Хаоса, то они пользуются его особым расположением и самые могучие Бестигоры удостаиваются чести нести Марку одной из Великих Сил. Бестигоры, отмеченные подобным образом, называются Корнгоры, Тзангоры, Пестигоры или Слаангоры, по именам богов Корна, Тзинтча, Наргла и Слаанеша. Более мерзостных существ не сыскать даже в самых темных безднах Мира. Шаманы Бистмэнов – фигуры, которых сородичи уважают и боятся. Даже самый могущественный Вождь Зверей, не станет недооценивать способностей Шаманов, поскольку они – единственные из Стада, обладают магическим знанием. Это знание берется не из книг, и не преподается учителями, как у других, менее везучих рас. Шаманы повелевают ветрами магии инстинктивно, преобразуя энергии Хаоса с помощью собственной воли, в отличие от других рас, которые вынуждены пользоваться заклинаниями. Могущественные Шаманы – очень важны для Зверей Хаоса, поскольку они не только сокрушают противников Бистмэнов при помощи магии, но и способны совершать астральные путешествия в Царство Хаоса, общаясь с демонами и даже с самими Великими Силами непосредственно. Из этих загадочных приключений в Царстве ночных кошмаров и видений, Шаманы черпают знания для своих темных пророчеств и ужасных предсказаний. Силы Хаоса настолько благоволят к Шаманам, что навредить им боится даже самый свирепый и неистовый Зверь. Ужасный Гнев Хаоса обрушится на любого обидчика Шамана, и даже среди диких Горов и Ангоров найдется немного глупцов, которые рискнут навлечь на себя ярость Богов. Самые могущественные Вожди Бистмэнов, могут снабдить свое воинство боевыми колесницами. Эти поистине уродливые машины, грубо сработанны из тяжелых бревен, сбитых длинными железными штырями в единую, безобразную массу в форме примитивной повозки. Отвратительный внешний вид колесниц, и их неимоверная тяжесть не имеют для Бистмэнов ни какого значения, поскольку впрягаются в них существа еще более безобразные и обладающие силой, многократно превосходящей силу обычных лошадей. Тасгоры – ужасно искаженные животные, являющиеся помесью дикого лесного вепря и Зверя Хаоса, превратившиеся, под воздействием темных сил, в огромных существ, с множеством клыков и рогов. В битве, колесницы, с огромной скоростью и неудержимой силой, врезаются в неприятельские © Сулягин Е.Е. ряды и разбрасывают воинов противника, в то время, как Бистмэны погонщики и Тасгоры атакуют врага копытами, рогами и клинками. Минотавры – массивные чудовища с головой быка; ростом, в два раза выше человеческого, а телосложением намного мощнее его. Их гигантские головы – плоские и уродливые, а длинные рога - остры и смертельно опасны. Ноги Минотавров оканчиваются копытами, а огромные туловища искажены прикосновением Сил Хаоса. Минотавры не так разумны, как люди, и многие даже глупее Бистмэнов, однако все они – прекрасные воины, необычайно крепкие и сильные. Не смотря на кажущуюся медлительность и тупость, в битве Минотавры превращаются в разъяренных быков, опьяненных видом горячей крови до состояния полного бешенства. В гуще боя, они разрывают врагов на части и проглатывают огромные куски окровавленного мяса, удовлетворяя свою жажду насилия кровью несчастных жертв, в то время как вокруг бушует жестокая битва. Говорят, что Минотавры являются хранителями тайных алтарей, сокрытых в глубине темных и непролазных лесных чащ, столь дремучих, что даже Бистмэны не отваживаются там появляться. Там, Минотавры складывают оружие, доспехи и черепа противников, поверженных во имя Богов Хаоса, и часто, количество этих трофеев столь огромно, что гигантские кучи ржавого железа и гнилых останков полностью погребают под собой древнее капище. Минотавры пользуются у остальных Бистмэнов своеобразным почетом и уважением, которое обусловлено великим трепетом и страхом перед этими, возлюбленными Богами Хаоса, чудовищами. Самые большие и умные Минотавры, почитаются как Чемпионы Богов Хаоса, и, среди Зверей Хаоса, именуются Быками Рока. Как и Чемпионы среди Людей, Быки Рока могут поклясться в верности одному из Богов Хаоса или поклонятся им всем с одинаковым рвением. Часто, это напрямую отражается на внешнем облике чудовищ. Таковы, например Роковые Быки Корна, иногда называемые Кровавыми Быками или Быками Корна. Жесткая красноватая шесть покрывает их тела, их толстая кожа имеет кровавый цвет, а Рога обиты блестящей медью. Распространяющие отвратительное зловоние, Быки Поветрия, поклоняющиеся Нарглу, выглядят как безобразные прокаженные рогатые туши, покрытые гнойными нарывами и язвами. Огромные, распухшие животы этих страшилищ наполнены ядовитым трупным газом. Быки Слаанеша, почитающие это экстравагантное божество, украшают свои тела множеством окровавленных трофеев, и драгоценности, сорванные с погибших врагов, торчат, вбитые прямо в обнаженную плоть чудовищ и гроздьями свисают с их длинных, окровавленных рогов. Самые причудливые Минотавры, поклоняются Богу Магии – Тзинтчу и именуются Быки Тзинтча. Их разноцветная кожа, замысловато извивающиеся рога, и аура клокочущей энергии Хаоса, явно выделяют их среди остальных Зверей Хаоса. Центигоры – безобразная смесь парнокопытного животного и двуногого Зверя Хаоса, порожденная, в давние времена, искажающим дыханием Севера. Эти чудовища обладают нижними конечностями своих древних © Сулягин Е.Е. четвероногих предков и способны к сильным и быстрым движениям, верхняя же часть туловища у них человеческая и позволяет им управляться с тяжелым и опасным оружием. Сильные и быстрые, эти Звери Хаоса являются могучими созданиями, однако они не очень ловкие, и, несмотря на огромную силу, Центигорам не хватает сноровки, чтобы манипулировать предметами с проворством и точностью. Центигоры – жестокие и злые существа, явно отражающие свою пагубную природу, и таящие, глубоко в сердце, черную зависть ко всем существам духовно и физически более совершенным, чем они сами. Центигоры в основном обитают на севере и востоке Старого Мира, где леса далеко выступают на бесплодные, заросшие травой, равнины Северных Пустошей. Центигоры ведут кочевой образ жизни, они не живут в поселениях и не имеют даже временных лагерей. Для защиты и укрытия они используют естественные неровности местности или глубокие пещеры в скалах. Часто Центигоры присоединяются к воинству одного из Чемпионов Хаоса, и наградой за их верность становится большая и вкусная добыча. Когда в небесах сверкают молнии и удары грома разносятся над землей, люди севера говорят что это Дракоогры сражаются друг с другом на вершинах Гор На Краю Мира. Путешественники, часто прячущиеся от гроз в горных пещерах, могут иногда видеть в ночи силуэты сражающихся чудовищ, освещаемых яркими вспышками молний. Холодными зимними ночами, жуткие штормы, один за другим, обрушиваются на северные склоны Гор На Краю Мира. В это время, ужасные чудовища – Дракоогры, шевелятся в своих логовах и пробуждаются, слыша громовое эхо кошмарного рева Богов Хаоса, призывающего их на битву. Таковы условия договора, заключенного Дракоограми: они согласились на вечное служение Хаосу, в обмен на долгую жизнь. Чем оглушительнее гром, тем больше Дракоогров пробуждается ото сна, но только шторм поистине страшной силы способен поднять старейших и самых могущественных зверей. Под сыплющимися с неба ударами сверкающих молний, Дракоогры принимают вызов на битву. Пробужденные ото сна, они вступают в схватки за обладание самыми высокими горными пиками, чтобы получить удар молнии, который омолодит их и продлит им жизнь. Чем старше становятся Дракоогры тем крупнее они вырастают. Этот рост может продолжаться столетиями. Полагают, что только гибель в битве может уничтожить Дракоогра, иначе он будет жить и жить до конца времен, столь долго, сколь молнии будут обновлять его душу и плоть. Старейшие Дракоогры – это действительно монстры. Жившие еще во времена, предшествовавшие письменной истории Эльфов, а, может быть, и еще раньше – до прибытия Древних, Шагготы – так называют этих ужасных тварей - могут достигать титанических размеров и иногда они даже возвышаются над верхушками деревьев и крышами замков. Таков ужас, порождаемый этими существами, что прародитель расы Дракоогров – Краканрок Черный, чья жизнь началась в незапамятные времена, почитается ростом с гору. Конечно, легенды часто преувеличивают, однако они ярко © Сулягин Е.Е. иллюстрируют панический страх, который внушают эти могучие и чрезвычайно редкие существа в сердца своих противников. Даже под властью Хаоса, Шагготы ведут себя чрезвычайно дерзко и независимо, и отказываются сражаться в армиях Демонов, не желая рисковать тем немногим, что осталось от их собственной души. Существа, обезображенные многочисленными мутациями, подаренными Божествами Хаоса, в конце концов, совсем сходят с ума, преображаясь до неузнаваемости, и, со временем, превращаются в кошмарное и гнусное Отродье Хаоса. Среди нелюдей - Бистмэнов, линия, отделяющая сильную мутацию от признаков Отродья не всегда заметна и часто, стада сознательно принимают в свои ряды этих распухших и извивающихся монстров. Удел Отродья - это смерть. Смерь на поле боя от топора или меча, смерть от клыков и когтей более сильных и злобных диких животных, или просто – гибель от, раздирающей плоть, энергии Хаоса, бушующей внутри их искореженных тел. Некоторые Отродья Хаоса, примечательны тем, что несут на себе отпечатки определенных Богов Хаоса. Твари Наргла, например, истекают гноем и слизью, прожигающей почву. Их извивающиеся щупальца и шершавые языки, единым прикосновением заражают неосторожного противника. Отродья с длинными змеиными телами и неисчислимыми, тесно перепутанными, длинными отростками, известны как Дьяволы Слаанеша. Эти существа, ползают по полю битвы, обвивая врагов Хаоса своими щупальцами, молотя по ним длинными руками и впиваясь в плоть острыми кривыми ногтями. Кровавые Звери Корна представляют собой массу мускулов и связок, с пульсирующими венами и толстыми, словно канаты, сухожилиями. Их многочисленные клацающие челюсти, острые как бритва когти и, покрытые шипами, хвосты способны расчленить и выпотрошить жертву с одного взмаха. Самые странные чудища из всех, это Огненные Черви Тзинтча, непрерывно пульсирующие и изменяющиеся, под воздействием искажающей энергии Хаоса. Безумные глаза, словно пузыри, появляются на их коже, пасти одна за другой распахиваются на изуродованных конечностях, и пламя с ревом изрыгается из внутренностей, в то время, как сгустки энергии пурпурного, красного и голубого цветов испепеляют все, что окажется поблизости. Все Гиганты – по сути, огромные гуманоиды, ростом и силой сравнимые с дюжиной обычных людей. Больше выпивки, они обожают только хорошую драку и, почти всегда, или дерутся, или пьют, или и то и другое вместе. Гиганты - шумные, грубые, жестокие и часто - непролазно тупые существа, способные, тем не менее, укокошивать целые отряды врагов, если будет настроение, разбрасывая обидчиков кулаками, сокрушая грубой дубиной или топча несчастных огромными ступнями. На севере, Гиганты встречаются чаще, чем в других областях Старого Мира. Им больше по нраву холодный и скалистый ландшафт Страны Троллей или Норски, чем густые леса Империи. И хотя они иногда спускаются из своих логовищ в Срединных Горах и Горах На Краю Мира, чтобы присоединится к бандам Орков или Бистмэнов, © Сулягин Е.Е. намного чаще их можно увидеть нападающими с севера, либо в одиночку, либо вместе с воинством Хаоса или племенем мародеров. Помимо хорошей бойни и огромных бочек с элем, от Чемпиона Хаоса, к воинству которого он присоединился, Гигант потребует немногого. Его будут терпеть в банде до тех пор, пока коров и захваченных деревенских жителей хватит для прокорма чудовища, и оно не начнет пожирать своих бывших товарищей по оружию. Некоторые Гиганты, особенно те, что, поселились на границе между Норской и Пустошами, сильнее остальных изменяются под воздействием сил Хаоса. Мутации, порождаемые влиянием Темных Сил, кажутся еще ужаснее в сочетании с огромными размерами чудовища, и Гиганты, преображенные Хаосом в огромных кошмарных тварей, способны напугать и обратить в бегство даже самых испытанных храбрецов. Огры – большие монстры с примитивными человеческими чертами, они вдвое выше людей ростом, однако значительно более дикие по виду. Огры живут с одной целью – жрать. Другие расы считают их тупицами, однако, хотя и общепризнанно, что Огры имеют явные проблемы с логикой и учебой, они от природы хитры, их интуиция обострена в соответствии с суровыми условиями жизни, а интеллект достаточен для адаптации к проживанию в социуме. До сих пор не известно, являются ли Огры порождениями Хаоса, или это вполне самостоятельная раса, чье сотрудничество с Темными Силами обусловлено исключительно взаимной выгодой для обеих сторон. Скорее всего, Раса Огров – свободна, и Хаос не имеет над ними власти. У них есть свое примитивное общество, язык и традиции. Хаос может повелевать Оргами лишь в тех случаях, когда они подчиняются ему добровольно. Не смотря на большую сопротивляемость мутациям, Огры обитающие на севере, искажены почти также как остальные существа Пустошей. Многие Огры избирают путь служения Темным Богам по собственной воле, поскольку обещание вечной битвы оказывается для них непреодолимым искушением. Воинства Хаоса – идеальное место для удовлетворения аппетитов Огра, и часто этих громил видят сопровождающими армии Разрушающих Стихий, состоящих из орд Воинов и Зверей Хаоса. Обычно Тролли – если, конечно, подобных существ можно считать обычным явлением – представляют собой ужасающее зрелище. Огромные, корявые пародии на человека, уродливые чудовища, обладающие невиданной силой. Интеллект Троллей – минимален. Их способность залечивать раны, почти сразу после получения, в совокупности с природным упрямством, делает уничтожение этих тварей практически невозможным. Будучи намного крупнее даже могучего Повелителя Зверей, Тролль, и в одиночку – опасный противник, способный разрывать вражеских воинов по кусочкам, а уж если эти чудища сбиваются в стаю для охоты, то их можно сразу же отнести к числу самых опасных существ Старого Мира. Тролли Хаоса – еще ужаснее. Все Тролли, так или иначе, затронуты Хаосом, поскольку их род – результат тысячелетнего искажающего воздействия разлагающей мощи севера. Однако те твари, которые сопровождают © Сулягин Е.Е. воинства последователей Хаоса, изменяются под его воздействием значительно быстрее. Они подвергаются всевозможным мутациям, делающим их облик еще более омерзительным, чем у простых Троллей. Колдовская мощь, сосредоточенная в ветрах магии, увеличивает природную агрессивность и силу Троллей, превращая их из обычных чудовищ, в самых кошмарных и смертоносных Зверей в армии Хаоса. Звери Хаоса – разношерстная армия, сочетающая множество опасных и могучих существ, созванных под единым флагом. Их жестокие рейды следуют без предупреждения и несут лишь разрушение и смерть. Под звериным обликом скрывается коварный получеловеческий разум и идеи, которые этот разум порождает, быстро приносят поистине страшные плоды. Тактика у Зверя одна – сблизится с противником, и рвать того на куски, поскольку рукопашная схватка для животного – родная стихия. Бистмэны накатывают на противника огромной беспорядочной волной, в которой, будто скалы в море, возвышаются такие страшные создания как кровожадные Минотавры, дикие Сентигоры, и ужасающе могучие Доракоогры. Основными задачами Зверей Хаоса, как армии, являются: молниеносное получение тактического преимущества, окружение врага многочисленными, сильными войсками и окончательный разгром противника в ближнем бою. Эта армия может быть очень маневренной, поскольку в ней много отрядов, действующих в рассыпном строю, а некоторые войска могут перед началом битвы укрыться в засаде. С другой стороны, в распоряжении Зверей Хаоса есть войска, сражающиеся сомкнутым строем, поддерживаемые сильными чудовищами. В результате, тактика, которую используют Звери Хаоса, может быть самой разнообразной по своей сложности и чрезвычайно гибкой. Армия Зверей Хаоса состоит из большого количества существ и чудовищ самых разных форм и размеров. Основу армии Зверей Хаоса обычно составляют войска нескольких видов. Из них самыми многочисленными являются смешанные отряды Горов и Ангоров - стада Бистмэнов. Горы обычно вооружаются оружием для ближнего боя и щитом, но часто предпочитают нападение защите и, вместо щита, берут в лапы дополнительное оружие. Предводитель орды Зверей Хаоса вполне способен устроить смертоносную засаду, окружив противника стаями Псов Хаоса, стадами Сентигоров, и, под конец, сокрушить его тяжелыми колесницами, запряженными ужасными Тасгорами. В то же время армия Зверей Хаоса вполне способна на «правильный» - фронтальный бой, который могут вести отряды Бестигоров, с помощью Троллей Хаоса и могучих Дракоогров. Армия Зверей Хаоса очень опасна, она способна сражаться и побеждать в любых условиях! Перевод Сулягин Е.Е. 19 сентября 2003 года. © Сулягин Е.Е.