Ощая Информация.

advertisement
Ощая Информация.
В городе Рейнхилл в основном живут люди очень необычные, но среди них есть и те кто не
является людьми почти совсем. Это драгеры. Полулюди-полусаухиги, магическими превращениями
ставшие подобными сахугам, жителям глубин морей. Они владеют темной магией и поклоняются
Древнейшему Жрецу Первооснов, Тайному Имени и Драгону, мертвым сном спящего в Океане с
начала Времен. И драгеры служат им и владеют запретными тайнами Вселенной, и погружаются в
познание Первооснов, что явившись из Бездны создали Космос.
Во всем Мире драгеров немного и они скрываются среди людей, втайне служа и поклоняясь
Древнейшему Жрецу и Драгону, все чаяния и усилия свои направляя на возвращение и пробуждение
своих Господ и Владык. Они организуют культы-магические ордена, которые называются гидрами, и
связывают магическую силу своих драгеров в единое целое. Одна из этих гидр находится в
Рейнхилле и называется она Гидрой Маяка, ибо маяк города построен на месте отмеченным
присутствием Тайного Имени. И маяк является скрытым храмом Гидры Маяка.
Гидра Маяка.
Гидра Маяка - культ и магичекий орден - круг, обьединяющий мистическую силу каждого
драгера погруженного в её кольца в единое целое, для чего существует отдельный особый ритуал.
Главное преимущество, которое дает это обьединение заключается в том, что сила одного не уходит
при его смерти от Гидры, а отсается с ней.
У Гидры восемь голов, а до недавних событий было 9. Это мэр города Аммос Старк, адвокат
Фред Хэдли, смотритель маяка Бэзил Элтон, учёный-океанолог Дизель Кленц, могильщик Эндрю
Хигс, молодой человек Кен Тремен, погрузившийся в Гидру совсем недавно, Эфнер Кохх, Дерик
Френклин, Сара Мортон.
Каждый драгер погруженный в кольцо Гидры есть одна из её голов. И первая из них именуется
Драконовой головой - это верховный жрец и философ Гидры. Сейчас им является Дизель Кленц.
Пять лет назад он приехал в Рейнхилл. Он приехал уже драгером. Во время экспедиции к
Марианской впадине год назад он потерпел крушение и попал в подводный город сахугов, один из
двух оставшихся в глубинах Тихого Океана, они обратили его в драгера ибо он был отмечен и их
жрецы сообщили ему миссию. И он прибыл в Рейнхилл к Гидре Маяка, чтобы сообщить что ей
предначертано зажечь огонь, который пробудит Древнейшего Жреца и Драгона и укажет Им Путь изза Пределов, дабы могли они явиться на Зов. И он вступил в Кольцо Гидры и Драконова голова
Эфнер Кохх признал его главенство и передал свой титул и власть ему.
У каждой головы есть имя. Оно дается при ритуале Погружения в Кольцо Гидры и происходит от
имени человека преображенного прикосновением Бзедны. Вот имена всех 7 голов. Имя головы
Дерика Френклина стерлось из памати, когда его сила ушла от гидры, а имя Кохха изменилось и
былло скрыто. Имя Драконовой головы - Лсинлексед.
Эфнер Кохх до приезда Кленца был Драконовой головой Гидры, и он был наиболее могучей
головой до погружения в Кольцо Гидры Кена Тремена. И был он глубоко просвещен в таиство и
магию. Именно он стал Вратами убаура, которые открылись во время Ритуала Четвёртого Зова
Древнейшего Жреца.
Смотритель маяка Бэзил Элтон, отец которого был смотрителем маяка и одной из голов Гидры,
сведущ в Астрологии и движениях Звезд и тех влияниях, которые они оказывают на Мир и магию
Гидры. Он рассчитывает наилучшее время для проведения каждого ритуала и магического действа.
Имя головы - Илбэнолтэз.
Аммос Старк, старейшая полсе Кохха голова, он опора и поддержка Драконовой головы и
мирской лидер Гидры. Он ведает финансами и теми делами, которые относятся к сфере
человеческого общества и организует всё физическое существование Гидры. Ему покровительствует
Драгон. Имя головы - Сатморкар.
Эндрю Хигс - могильщик Рейнхилла, он многое знает о Смерти, когда-то страдавший от
смертельной болезни, что наверное и вызвала его интерес и стало причиной его выбора профессии,
но после погружения в Кольцо болезнь перестала быть опасной для него, но его знания для Гидры
очень ценны. Имя головы - Дюнресигх.
Сара Мортон - после Старка, Элтона и Кохха самая старшая голова, она помнит время, когда
Гидра не знала пророчества, лучше других, и многое знает о море и его глубинах, вотчине Драгона,
она много раз отправлялась в одинокие плавания на лодке. Имя - Тсонамраро
1
Кен Тремен - погруженный меньше двух месяцев назад, он стал сильнейшей головой Гидры. Имя
- Нменкермет.
Фред Хэдли - защита Гидры от силы общества и его законов. Его богатство служит Гидре, также
хорошо как и его искусство управлять законами. Кроме того он очень опытен и в магии, из всех он
один участвовал раньше в открытии Врат для убаура, в другой Гидре, что плохо служила Тайному
Имени и забыла о слове Тайна. Он погрузился в Гидру обитавшую недалеко от Нью-Йорка, которую
возглавлял Джодж Мейер. Они жаждали в откытую властвовать над человечеством и для того
пытались вызвать убаура, их алчность была могла повредить делу Тайного Имени ибо не должны
люди знать о нем. И Фред Хэдли во время ритуала смог открыть это старцу и тот погубил
нечестивцев. А Хэдли собрав книги отправился в Рейнхилл и был охвачен Кольцом 10 лет назад. Имя
- Дфидерлех.
Дерик Френклин. Из всех голов он был слабее всех и тем не менее верно служил Древнейшему
Жрецу. Но во время Четвертого Зова лик Бездны ужаснул и ослепил его разум, разрушив. И
Френклин бежал с ритуала нарушив круг в лес и умер через два дня придя в город. Он был
похоронен по христианскому обычаю и падре совершил отпевание. Тогда произошло
непредвиденное - сила Гидры умалилась, причем больше чем нес в себе он сам.
Предназначение Гидры Маяка.
Печати слабеют, близится Час Пробужденья,
Глас Бездны всё громче звучит,
Тайное Имя послушает Зова,
Мертвый Драгон на дне Океана видит последние сны,
В Городе Стража, отмеченным взором Жреца,
Им Врата отворяться, если зажжётся огонь ему Путь указующий,
Приглашенье услышав снимет Стража Печать,
Зов гидры пробудит Его,
Гидры огонь маяка Его Взор Привлечет.
Отныне Гидра Маяка должна возжечь огонь, что укажет Путь для Древнейшего Жреца
Первооснов, тайного Имени невдомого по Эту Сторону. Она пригласит Его Могущество вступить в
сии Пределы, и он придёт на свет маяка зааженого для Него, и Звезда сия укажет Путь.
С этой миссией и пророчеством пять лет назад явился в город Дизель Кленц, обращённый в
Ниххелиххе, одном из городов сахугов в глубочайшей бездне Тихого Океана. Там он прошёл ритуал
Погружения и стал драгером и было ему дано сие пророчество и он явился в город маяка, в город где
обитала Гидра Маяка и принес Ей Её предназначение. И был погружен в Кольцо став Драконовой
головой и с тех пор Гидра готовиться к исполнению своего Служения. На седьмой год после
великого кровопролития, в ночь после первого полнолуния наступившего за 31 апреля падут Печати
и Врата будут открыты пред зовущими.
Четыре раза уже повторялся Зов и много обрядов и заклинаний было сотворено. В ночь самайна
зажгли огонь маяка светящий ныне и был услышан Первый Зов, в ночь солнцеворота возрождение
Печати было запрещено и второй Зов был произнесен, в ночь Мартовского Проклятия прозвучал
Трети Зов, в ночь 31 апреля был Четвёртый Зов и Малые Врата, которыми стала Драконова голова
прошолого Эфнер Кохх. Пятый заключительный зов должен прозвучать в ночь субботы о том
говорят Звезды о том пророчество.
Четвёртый Зов отрытие Малых Врат в ночь 31 апреля.
Здесь подробнее повествуется о событиях ночи 1 мая. Четвёртый Зов был необходим в едином
целом Великого Вызова. Эфнер Кохх стал Вратами для убаура, существа (скорее демона) огромной
мощи. Его присутствие было нужно не только и не столько для достижения суетных целей уничтожения врагов и силы против них, сколько для изменения окружаюшей реальности на
бессчисленном множестве уровней и не только на физическом или ментальном, но и на филоофском,
метафизическом и образном. Несмотря на всю свою опасность и угрозу, которую он несёт и Гидре и
их замыслам, он был необходим. Вызов убаура, существа обладающего почти божественной силой и
неведомыми, непостижимыми целями, чей разум невозможно представить, внушает трепет всем
2
головам. Эфнер Кохх с самого Первого Зова всего себя посвятил подготовке к преображению во
Врата для него.
Он добыл могущественный предмет - раковину моря Бездны, в которой слышен Её Голос, она
позволила заглянуть в Бездну так глубоко и ясно, что стало возможным создание Врат. Всё время
перед ритуалом он проводил в обрядах, заклинаниях и мантрах, которые всё больше и больше
изменяли его, и изменения его духа были столь велики, что отражались на плоти. И десять голов
Гидры в единственную ночь 31 апреля, ибо бывает всё, но не всё возможно понять, взывали к Бездне,
взывали к Древнейшему Тайному Имени. Они произносили Слова Силы и Разум их менялся и
видения Бездны клубились вкруг них, и Сущее с трепетом прислушивалось к Голосу звучащему из
раковины-врат. И принесли в жертву человека-охотника. И Зов Гидры был услышан и Грохот Бездны
затоплял разум и открылись Врата и Убаур явил себя среди Гидры, расплавлены йсвинец его мыслей
слепил духовные очи, он говорил непостижимые слова и внимал заклинаниям. Он позвал Харли
Уоррена, что пришел со своим помошником и стер его память вложив новую, а сердцу Дугласа
Смита повелел разорваться. И в каждом его движении и недвижении был заключен Смысл. А затем
Дерик Френклин не выдержал напряжения и бежал, и Гидра потеряла равновесие. Безумие и ужас
обуял её, и головы пали в темное бессознание или бежали в ужасе. И была потеряна раковина-врата.
На следующий день каждая голова Гидры стенала от боли и восстанавливала силы. Дерик
Френклин найден не был, а третьего числа он пришел в город и умер. Его отпели, что очень сильно
ослабило Гидру, лешив силы. Тело Мэтта МакДугла было унесено убауром и дикие твари поглотили
его плоть. А убаур бродит вблизи города и меняет реальность. Дважды к нему обращались с
заклинаниями, и он внимал им. Он наслал на Аннет Трамм галлюцинацию, в которой на её дом напал
громадный светящийся волк. И он уничтожил Рода Стенли - мага, который в своих поисках многого
добился и мог навредить замыслам Гидры.
Роль убаура в Узоре Зова темна и туманна. Неизвестно действует он во блага замысла или
против. Неведомо кто он есть. И он губителен для каждого с кем встретится.
Потеря Дерика Френклина.
Мистическая сила голов Гидры обьединена в единое целое. Тем не менее каждая голова обладает
своей собственной силой, но не всей мощью Гидры. И у каждого она отличается, но точно измерить
её нельзя. В некотрых исключительных случаях можно говорить определённо о способностях
головы, как в случае Кена Тремена, Кохха и Френклина, но чаще однозначно ответить на вопрос кто
сильнее нельзя. Френклин был слабейшим, но когда его сила была потеряна при отпевании, стало
ясно, что или она была намного больше чем казалось, или в здесь действуют какие-то ещё неясные
законы и принципы.
Дизель Кленц размышлял как возместить урон неожиданно нанесённый силой Церкви и
обратился через несколько дней к Элтону с вопросом когда будет наилучшее врея для ритуала
осквернения могилы. Ответ расчётов гласил - 27 мая. В эту ночь Гидра собралась на кладбище (Хигс
выяснил, что сорожу нездоровиться и он не помешает) и совершила ритуал, сломав крест. На
следующий день об акте вандализма стало известно жителям города.
События.
1900 Эфнер Кохх стал драгером (вступил в Гидру).
1904 мэр стал драгером
1905 история с матерью Тайконте.
1905-1910 Бэзил Элтон стал драгером
1912 Сара Мортон погрузилась в кольцо Гидры
1914 адвокат стал драгером
1915 адвокат вступил в Гидру
1917 могильщик стал драгером
1920 прибыл с миссией Дизель Кленц
1923 Дерик Френклин погрузился в кольцо Гидры.
самайн 1924 ритуал возжигания маяка. Первый зов.
солнцеворот 1924 ритуал закрепления огня маяка Второй зов
25 марта 1925 Третий зов
26 марта Эфнер Кохх уехал за раковиной моря Бездны.
2 апреля он похитил раковину у индейцев, осквернив их святыню.
3
4 апреля вернулся в Рейнхилл
8 апреля Ритуал погружения в кольцо Гидры Кена Тремена
16 апреля скрылся от посторонних глаз Эфнер Кохх
28 апреля Дерик Френклин договаривается с МакДуглом о встрече за кладбищем.
29 апреля похищен МакДугл, он вышел к поляне где собралась гидра, и потерял сознание - действие
подготовленной магии.
1 мая Ритуал вызова убаура. Четвертый зов. Потеря раковины, Френклина. Промывка мозгов
шерифу, ложная память в том числе разговор с могильщиком 29. Убийство полицейского Дугласа
Смита.
2 мая. Возвращение в норму после ритуала.
3 мая "повторные" показания. Смерть Френклина
4 мая Отпевание и погребение. На этом настоял падре.
7 мая нападение убаура (по его личной инициативе) на Йгана Ферри. Его творение. Статуэтка.
8 мая малый ритуал на котором стало ясно, что сила Гидры уменьшилась.
11 мая ночь ритуал воззвания к убауру, его нападение вечером на дом Аннет Трамм. Промывка
мозгов.
12, 13, 14 мая серия ритуалов для обращения силы убаура на Рода Стенли.
15 мая Род Стенли встретился с убауром.
23 мая Малое воззвание на маяке. Все драгеры 23 мая приходили в себя.
27 мая осквернение могилы Дерика Френклина.
28 мая Кража раковины у мисс Фишборн*.
Персоналии.
Эфнер Кохх. Сторож кладбища до 16 апреля, когда он скрылся от посторонних глаз на маяке,
чтобы подготовиться к заключительному для него ритуалу превращения в убаура. Старейший в
Гидре, он был и наиболее мистически могучим в ней до появления Кена Тремена, а ранее до
прибытия Дизеля Кленца был Драконовой головой, т.е. верховным жрецом Гидры, которым он был
года с 1908-1910.
Он посвятил много времени подготовке к тому чтобы стать Вратами сквозь которые пройдет в
этот мир убаур. Начал он эту подготовку с Первого Зова и она достигла кульминации
заключительной стадии с 16 апреля. До этого он совершил путешествие в индейскую общину, в
святыне которой на их кладище в могиле могучего шамана жившего много веков назаднаходился
покоился предмет огромной силы. Это раковина в которой можно было слышать шум Бездны, она
охранялась духами святыни и Кохх отнял её у них. После чего спешно покинул индейцев.
Его исчезновение было несколько неудачным. Предполагалось заплатить станционному
смотрителю, чтобы тот говорил всем, что видел Кохха садящимся в поезд. Но Эндрю Хигс, сделал
это слишком поздно и выяснилось, что Нидия Картрайт уже спрашивала его и получила
соответствующий отрицательный ответ. Смотрителю однако заплатили, правда большую сумму, он
теперь отвечает, что видел Кохха и свои предыдущие слова спишет на забывчивость и
непонятливость. Теперь некогда бывший Коххом убаур обитает вблизи Рейнхилла.
Дерик Френклин. Во время ритуала вызова убаура он не выдержал ментального напряжения и
впав в безумие разорвал круг и бежал в лес, что повлекло за собой потерю контроля над собой и
убауром всех прочих. Два дня Френклин в безумном состоянии скитался по лесу, пока наконец не
выбрел в город, причем прямо к группе людей, что сразу попытались помочь ему и позвали доктора,
но когда тот прибежал Френклин уже скончался, от кровоизлияния в мозг. Этот случай может
помочь представить себе те процессы и чувства, что происходят и бурлят в размах голов Гидры во
время ритуалов, особенно Великих. О его роли в похищении Мэтта МакДугла см. в этом описании.
Мэтт МакДугл. Шотландец, приемный отец Мэгги МакДугл, друг пастора, хороший охотник,
что между прочим явилось немаловажной причиной выбора его, был вами похищен и принесен в
жертву, во время ритуала Четвертого Зова в ночь первого мая. Дерик Френклин 28 апреля говорил с
ним, МакДугла очень интересовало странное поведение зверей и птиц в последнее вермя и Френклин
воспользовался этим чтобы обманом заманить его в заранее назначенное место в лесу. Тот пришел
утром 29 на небольшую поляну недалеко от кладбища где собралась и вершила ритуал Гидра, и когда
он вышел на поляну разум его замутился и он потерял сознание.
4
Шериф - Он пришел во время ритуала Четвертого Зова и убаур стер его память, заменив новой.
Шериф помнит, что вечером 30 апреля он в присутствии Дугласа Смита получал показания Эндрю
Хигса по делу об исчезновении Мэтта МакДугла и составил протокол показаний №974, однако этого
документа никогда не существовало, как и разговора с могильщиком, который в это время вместе со
всей Гидрой готовился к ритуалу. Уже третьего мая Уоррен повторно говорил с Хигсом. Вот эти
показания со слов Хигса. "Первоначальный протокол от 30 апреля был утерян (см. обьяснительную записку).
Свидетель повторяет свои показания данные 30 апреля. Направляясь на кладбище, он встретил идущего оттуда Мэтта
МакДугла, они остановились побеседовать. Предметом их разговора было сумасшествие Артура Монро и МакДугл
упомянул, что направляется к индейцам, и хочет задать им несколько вопросов об отшельнике. Что именно МакДугл
собирается говорить упомянуто не было, но он вскользь упомянул индейские галлюциногенные снадобья. На
дополнительный вопрос, не имеющий прямого отношения к делу, о местонахождении Дерика Френклина был дан
следующий ответ: где он может находится неизвестно, последний раз видел 29 апреля, днем около 5 часов." Этого
протокола у Гидры естетсвенно нет, но Хигс пересказал всё весьма подробно.
Мисс Фишборн* Археолог пришла к Дизелю Кленцу 26 мая и показала ему необычную
раковину, которую она нашла на берегу моря незадолго до своего приезда в Рейнхилл. Она
обратилась узнав, что он океанолог, а эта раковина показалась ей очень необычной. Кленц посмотрел
на неё и сразу узнал раковину моря Бздны и сказал, что подумает над вопросом, а раковину вернул.
28 апреля похитили её из номера мисс Фишборн.
Предметы и места Силы.
Раковина моря Бздны. Как в обычной раковине слышен голос моря, так и в этой слышен Голос
Бездны. С незапамятных времен ею владели индейцы. Могучий шаман живший ещё до прихода
европейцев добыл её в своих духовных путешествиях, они назывют её раковиной, в которой можно
слышать Океан Духов. Могила этого шамана находится на индейском кладбище в общине
обитающей не так далеко от Рейнхилла. Эфнер Кохх ездил туда и осквернив святыню отнял у духов
её охранявших раковину. Во время Четвертого Зова она была потеряна, но вновь вернулась в
Рейнхилл с мисс Фишборн. Гидра вернула себе этот предмет, и он теперь храниться на маяке.
Статуэтка Йгана Ферри. Последняя работа этого мастера, доделанная после его встречи с
убауром. Эта статуэтка огромной силы. Она хранится у Деборы Харрис, одного взгляда драгеру
достаточно для того, чтобы ощутить её огромную мощь. Видение Бездны породило её, кажется один
из духов Парадокс затаён в ней.
Дом с заколоченными ставнями. 15 лет назад в нем жил и занимался своими исследованиями
Олаус Кирхберг. Он был магом, возможно теургом, и как выяснилось добился огромных успехов и
знаний. Ибо его дом защищен от Гидры нерушимыми печатями, ни один драгер не может войти в
него. Дом губителен для них и Гидры. Приближение к нему вызывает ужас и тошноту, оказаться там
для драгера подобно погружению в кислоту или расплавленный металл, но в действительности даже
подойти нельзя близко - непреодлимая стена не дает пойти. Сам дом для взгляда головы как черное
пятно и не подвержен их магии, и вопспринимается во всех рассчетах как полностью недоступная и
непознаваемая область - она выколота для Гидры. Сама мысль о доме до последнего времени была
невыносима. Всё это свидетельствует о силе и знаниях Кирхберга. Кроме того дом вносит в
окружающую реальность очень многое, но понять это влияние Гидре пока невозможно. От простых
людей дом тоже защищён пусть и в меньшей степени, и от вторжения и от мысли. Они не смогут
пройти в него и не обращают особго внимания на странности с ним связанные. Сам Кирхберг исчез
13 лет назад, ночью после чего дом и стал таким какой он есть. А его друг и коллега математик Алан
Миллер умер той же ночью во сне.
5
Физиология и психология.
Родычи. Внешне и внутренне они не сильно отличаются от людей. Все отличия носят характер
незначительных отклонений в анатомии и психологии, причем в последней намного существеннее. В
строении же тела они отличаются только возможными деформациями и мутациями, которые иногда
встречаются и без всякой отмеченности. Мистические же способности родычей уже заметно
превосходят таковые простых людей. Они от рождения чувствуют себя несколько иными, им сняться
необычные сны, в которых они чувствуют присутствие в себе и во вне некоей неопределённой, но
могучей и грозной силы, её неясный зов, шепоты и повеления. Встречаясь с оккультными и
магическими текстами, в особенности носящими в себе влияние магии и религии убауров и сахугов,
и писаний о Древних, они быстро их понимают на интуитивном уровне и чувствуют некоторое
сродство, а если пытаются использовать, то ясно чувствуют проявляющуюся в них доселе
дремлющую силу. Если родыч будет глубоко погружаться в эти древние знания он теоретически
способен добиться немалого успеха и даже самостоятельно стать драгером, проведя или разработав
ритуал погружения, последний вариант впрочем совсем исключительный случай, и никто не слышал
чтобы такое кому-нибудь удавалось.
Драгеры. Им может стать родыч после ритуала Погружения, несколько версий которого
записаны в редких и запретных гримурах темной магии. Уже не совсем люди, отличающиеся от них
и физически, и психически очень сильно, они обретают новые силы и способности всё более
уподобляясь сахугам. Они постепенно меняются после ритуала погружения и за несколько лет
становятся глубоководными. Впрочем скорость этого процесса очень сильно зависит от личной силы,
окружающей среды, прилагаемых усилий, желания и врожденной предрасположенности.
Теоретически для полного превращения достаточно в течении года совершать каждый день особый
ритуал, но на самом деле мистическая сила драгера и сахуга одного порядка, чего нельзя сказать о их
теле.
Драгеры не подвержены большинству обычных человеческих болезней, как тяжёлых так и
легких. С другой стороны теоретически существуют другие болезни естественного и мистического
происхождения, которые могут их поражать. Тело может быть изменено достаточно сильно, это
возможные перепонки на пальцах, зачатки жабр, чешуя, пониженная температура тела, замедленное
сердцебиение, а начинаются изменения с внутренних органов, кровь почти бесцветная и отличается
химическим составом. Драгерам нужно меньше спать. В целом они более живучи и устойчивее к
повреждениям от механического воздействия, ядов и токсинов. Наркотики и галлюциногены
действующие на людей одним образом на драгеров обычного воздействия не оказывают, не снимают
боль и не вызывают галлюцинаций, не вводят в транс, а вызывают легкое отравление и головную
боль, которая усиливается при увеличении дозы, и может привести к потери и помрачению сознания,
и тяжёлому токсикозу. Смертельные для людей яды и химические вещества вызывают тяжкие
мучения и недееспособность, но действуют медленнее и для летального исхода требуется очень
большая доза.
В игровой механике это отражается так. В боевых правилах изменения касаются только
смертельного исхода. Чтобы добить драгера нужно два выстрела. В противном случае он остается в
состоянии тяжелого ранения, и умрет только через несколько часов, если ему никто не поможет, при
этом он сможет очень медленно передвигаться некоторое время.
Смертельная для человека доза яда только приведет в состояние подобное тяжелому ранению,
причем недомогание будет накатывать постепенно, от начала и до максимума в течении 5 минут.
Смерть же наступает через 30 минут - час, без оказания помощи, которая в данном случае может
быть только мистической (в общем оказать её могут только драгеры с помощью ритуала).
Гипноз. О его воздействии персонажам неизвестно, но игрокам полезно знать что должно
происходить если они с этим столкнуться. Они подвержены ему и не могут сопротивляться. Гипноз
погружает в состояние транса при котором единственный бодрствует несознательный магический
разум, тогда как тело спит, он напротив способен дотянуться и прямо воздействовать на входящего в
контакт, волной образов и знаний из Иных миров, и сокрушительной ментальной силой, тенью мощи
убауров.
Сахуги. Они очень сильно отличаются от людей. Обитают в городах воздвигнутых на дне океана
на такой глубине, что даже кашалоты не могут туда погрузиться. Они не только могут выдерживать
чудовищное давление, но более живучи и выносливы, способны выходить на сушу и ходить по ней
6
продолжительное время, но всё же не переселиться на совсем. Существовало много видов сахугов,
одни напоминали лягушек, другие рыб, третьи осьминогов и кальмаров. Ныне они остались только в
нескольких твердынях во впадинах Тихого Океана, прочие их города разрушены или покинуты.
Смешиваясь с людьми или драгерами, они порождают драгеров.
О людях.
Люди слабы и ничтожны. С самого начала своего возникновения они были не более чем рабами. Их
разум недалеко ушел от разума животных. они лишь строительный материал, подобный клеткам, не
способным проникнуть в Разум того существа коего они составляют и не знающие своего
назначения. Но и это создание несовершенно и слабо, как слаб человек, который не способен узреть
бездонные глубины Вселенной и проникнуть, не то чтобы постигнуть, но даже прикоснуться к её
Тайнам. А посему в питательной среде, называемой человечеством и животным миром, истинные
хозяева Вселенной, ныне отсутствующие - погрузившиеся в вековой сон, странствующие в
неведомых за своими непостижимыми целями, улучшили избранных ими созданий, дабы те стали их
продолжателями и преобразились в тот материал, что позволит создать задуманное, подобно тому
как глина превращается в кирпич, составляющий стены завода. Уже не совсем люди, но высшая раса
способные превратиться в ту куколку, которая может могущественным представителем той расы, что
единственная достойна править Вселенной и возносить хвалу и жертвоприношения истинным
создателям и силам Её. Эта промежуточная ступень - ныне вымершая раса сараху, но её печать и
зародыш сохранены и зерно всегда лежало в бесплодной земле никчемного человечества ожидая
благоприятного времени чтобы прорасти. И это носители крови сараху - родычи, что поклоняются
Древним, кого ничтожные люди страшатся и скрывая свой страх считают выродками и уродами. Они
хранят свои тайны и несут в себе клеймо их господ, объединенные культом и ритуалами, знаниями
древних книг, изучая запретные тайны Мироздания, чтобы приблизиться к Повелителю их хозяев,
служа им и Ему, стремясь к погружению в существ более достойных молиться в Древних храмах и
совершать жертвоприношения.
7
Космогония.
Нет ничего кроме Бездны и не существует Её пределов, ибо Бездна суть Небытие и Пустота. И
Бездна наполнена Тьмою, и Тьма есть Хаос.
Хаос и Тьма изначальны...
В безвременье Они пребывают в Бездне, что есть Небытийная Пустота, простираясь в себе, и
продолжаясь в бесконечности. И нет ничего за пределами Бездны, и Бездна не имеет пределов. Тьма
наполнена Хаосом, и Хаос продолжается во Тьме; Тьма продолжается в Хаосе, и Хаос наполнен
Тьмою.
Они есть источник всего, ибо всё заключено в Них; Они есть начало и конец всего сущего и
несуществующего; Они есть исток любой Мудрости и Безумия. И не существует ни Мудрости, ни
Безумия. Их постижение безгранично, как безгранично постижение пустоты; Они есть беспредельная
наполненность, и Инструмент постижения Их есть Они сами.
Первобытный океан Хаоса и Тьмы, Протоматерия и Метаразум, бурлящие в Них, и Единый Дух,
Их наполняющий, все Они есть Парадокс, исходящий вовне спиралями чистых энергий и
многогранностью всей полноты своего могущества.
Глубины и туманы Парадокса населены первыми существами, дикими и необузданными,
которые есть проявления Хаоса и Тьмы в Его недрах, которые есть лики Хаоса и Тьмы в
непроницаемых водах, которые есть продолжение Его в беспространстве, потому Их имена темны и
бесчисленны, и всегда звучат как Демон-Легион, и устремлены в Бездну.
Они есть принципы; Они же и сущности; Они все в одном, и каждый из Них во всех. Их Единое
Имя есть Первоосновы, Имя многих и каждого в Едином.
Зияющий кромешной темнотой есть Сердце Тьмы, Дух Парадокса, Он, кто есть Высший в Хаосе
и Тьме, кто есть Их единая суть, и первопричина всех причин во Тьме и Хаосе.
Хаос и Тьма бесформенны, многие стихии сплелись в Них, и бесчисленны образуемые начала
равновеликого развёртывания всей полноты Тьмы и Хаоса.
Стремящиеся в Небытийную Пустоту, что есть Бездна, тартар рассоздания и вневселенская
пустота, Они исторгают себя, распространяясь вовне, и заполняя собой беспредельное ничто.
Первичные Дух и Разум, пронизывающие собой всю неистовую природу Хаоса, порождают
бесчисленное множество сочетаний во Тьме, ибо имя Их есть сама Тьма и суть Их - процессы,
впоследствии названные Уничтожением, тем Высшим, чем более глубоко Они проникают в Бездну.
Где Небытие царит в Цитадели Парадокса, ибо нет Света и Вселенной, только первобытные Хаос и
Тьма, и Великий Холод царствуют в Бездне.
В пронизанном Духом Парадокса Хаосе, являющемся возможностью всего, что есть ничто,
Первоосновы свитые в стремлении к Небытию, в Парадоксе явили Космос, что отделил от Бездны
средоточие своего Духа Айн-Соф, как зерно противоположного Небытию, ибо это суть Бытие. Он
стал причиной войны в Хаосе, продолжающейся до последнего срока Времени. Чуждый стремлению
Хаоса, Он стал причиной разделения и смешения, нарушив Небытие и Пустоту Бытием. Он восстал
против Бездны положив в Ней пределы и границы, и создал Свет ранящий Тьму.
Дух Космоса обладает обратным Разумом, что есть Логос, и способностью творить, извлечённой
из потенциала Первооснов; Он делает явным то, что было сокрыто в Бездне, и порождает миры.
8
В ходе жестокой борьбы Космос сковывает Дух Бездны, втягивая Хаос в свои процессы; Он
положил границы-печати, охраняя их проклятием и стражами, обуздывая Дух Бездны, что стал
Вратами Бездны и Сном, в пределах создаваемых миров. Он стягивает всё ко многим точкам,
которые есть отражение одной в сотворенном пространстве - Вселенной.
В своем противоборстве с Небытием, что есть Бездна, которая внутри и снаружи Вселенной, Он
создал Силу против Тьмы - Свет, в котором Высшие - 7 Печатей на Вратах. И Природу, которую
пронизывает Начало Жизни Вселенной. И Свет приносит в Природу Дух Жизни. Сердце Света прародитель многих Природ во Вселенной. От Света - Жизнь и принципы, строящие Вселенную,
устремлённые к своему источнику и отражённые творениями Космоса.
Имена 7 Печатей есть таинства начал и ключи к сути Космоса.
Вспышка, пронзившая Тьму, опадает к своему центру - так ничтожен источник Света в
непроницаемой беспредельности Бездны, потому Время было призвано замкнуть процессы в кольцо,
а Вечность - упокоить высший миг творения до бесконечности.
Космос породил множество Стражей от своих начал, которые и есть источники Света,
наполняющего Вселенную; в шести сферах творения Он вдохнул свой Дух в безжизненные материи,
тем, дав начало самой Жизни, должной стать препятствием на пути Небытия, способной творить
формы от своего семени.
Вселенная, что есть замкнутое пространство, существует, как материя и дух, пока не сломлены
законы и причины, дарующие Ей формы и свойства. Она та, что обрела множество лиц в жестокой,
непрекращающейся борьбе антагонистических сил и процессов, ибо сама является сутью
противоречий, заключённых в Ней.
Существо Бездны продолжается во плоти новосотворенного пространства, в кругах и эллипсах,
формах и порядках, но высвобождает из своего естества Тьму, и многие Их порождения есть то, что
явлено на погибель Космоса. Вселенная, что измерима импульсом своего творения, исходит во
Времени, и канет в Бездне.
Князь Парадокса создал Смерть от своей сути, Губитель, один из Первооснов - есть Смерть. Всё
порождаемое Космосом подвластно Ей. Парадокс, Дух Бездны правит в начале Вселенной, в Её
конце и за Её пределами, в Ней самой предстаёт в своём наследии, разрушительном для Космоса. В
пределах Печатей Имя Его не произносится, ибо оно Тайное и это Древнейший Жрец, Уничтожитель.
Ибо Он - обиталище Смерти и возвращение к истокам; ибо Его кровь есть потоки Сна
пронизывающие Вселенную, и Ему одному подчинено Время, ибо Время возвращает к Нему. Смерть
создана, как неизбежность и предел для всего сотворенного во Вселенной; Она есть уничтожение
любой формы и сущности, против которых направлена Её суть сила неизмеримая, возвращающая к
первозданному Небытию всё.
Сконцентрированная космическая Тьма, Ночь любой из сторон Света, предстаёт в обликах,
ужасающих для 7 и Их порождений, и приходит катастрофами для Вселенной. Имя этой Тьмы
Драгон. Всё животное от Него, и всё живое воплощено в Нём; всё ощущает в себе Его власть, ибо всё
есть формы, созданные из Него, и падшие в Драгона; Он тот, кто есть Древний Зверь Бездны,
заключённый в материи, и грубый Дух.
7 создали человека по своему образу и подобию, от Духа Жизни воплотив в материи, он был
поднят из Драгона, чтобы человек отражал 7 и продолжал Их, как подобие 7, что есть Высшее
творение во Вселенной со стороны Света, и поставлен над всем живым.
Космос через Свет Жизнью порождает Бытие и Печати Света рвут Тьму Бездны. Звезды
отражения 7 изначальных Печатей и узлы Силы и космического Бытия, рассеивающие Тьму
эманациями своего Света и через него одухотворяющие Жизнью мертвую материю. Они создают
Время, колесо которого возрождает Бытие. Но Космос мал пред Бездной, коя вне и внутри Его, и в
9
каждой Его точке, отражённой или сосредоточенной. И Она есть Небытие, и всё Бытие Космоса
ничтожно и исчезающе пред Ним, и посему иллюзорно, как и всё многообразие форм, порядков и
принципов созданных Космосом. И Смерть уничтожает сами основы Бытия.
Древнейший Жрец, Владыка убауров, порожденных Им эманаций, что отражения Легиона среди
Звезд, несёт Смерть снимающую Печати. Ему и Его Свите предначертано уничтожить Стену
Вселенной, Стену Бездны отделяющую Космос от Того Что Вовне.
Свита Древнейшего Жреца зовётся Гидра, и происходит от Драгона, но Дух её от Владыки.
Губитель и Его Свита шествовали в Космосе и Воля Его проявлялась, умножая могущество Бездны.
Но Печати стали сильнее с созданием человека, ради людей и от них умножившие Силу, и Звезды
изгнали Древнейшего Жреца, по ту сторону Сна, замуровав Врата своими Печатями.
Гидра вступила в Паутину Мироздания и один из Стражей ослепил её, и она восстала на
Древнейшего Жреца, и отпала от Первооснов. И мятежная Свита победила Драгона, погрузив Его в
мертвый Сон, ибо её власть над материей безгранична. Нечестивая умножала она иллюзию и бросала
вызов Стражам, и они изгнали убауров, испепелив их разум и ввергнув в ледяные просторы мертвого
Мирод.
Но придет Губитель Древнейший Жрец Первооснов, чьё Тайное Имя неведомо по Эту сторону
Сна, когда Печати не смогут защитить от Зова Бездны и Он вольётся во Вселенную всепоглощающей
волной.
Как множественно и едино имя Первооснов и Парадокса, так Губитель многолик. Первое и
ужаснейшее Имя Тайное и неведомо никому, в Нем Его суть носителя Смерти и Уничтожения.
Второе Имя Мирод, Он повелитель Сна, ныне мертвый до наступленья Часа Звезд, Город-Снов
где скитаются тени убауров, закрытый от всего, на Грани Бездны.
Третье Имя Познавший Бездну, познанный Бездной как Предел Парадокса.
Четвёртое суть Древнейший Жрец Первооснов, Уничтожитель, что Дух Парадокса в пределах
Космоса.
Пятое - Снимающий Печати, воссоединяющий суть Первооснов с Бездной, соединяющий Их и
обращающий в Ничто, приводящий к Истокам Парадокса.
Шестое Имя есть Врата, ибо Он знает Врата, Он и есть Врата. И Он есть ключи от Врат этих, что
ведут к преображенью Слова Мироздания, к Иному.
Седьмая суть его есть Слово, что изначально и искусственно, ибо Слово не может существовать
без Книги Судеб на коей начертано.
И впереди Их идет возглашающий эти Имена, Глашатай Первооснов, плоть плоти их, отражение
Парадокса по Эту сторону Бездны. Он, непрошедший Вратами, но узривший их, не открывший их, но
узривший суть ключей их. Предвестник Бездны, Маска, первый Легион, несущий в себе Слово, но им
не обладающий. Суть Пути из Бездны, сквозь нее обратно в Бездну. Как Книга отражает Слово, так и
Глашатай, от Бездны Знание содержит в самое себя. Посланец Воли Бездны, многоликий и без Лика.
Указующий Пределы, и к Пределам взывающий, Ломающим Суть Тайны Печатей, и Дающий от
Бездны Бездне Знание, могущее искажать Её Предел.
И следом идут Легионы остальные, Суть отражений Искр Бездны, безвольны и безмолвны
Стрелы Её, по Пути, открытому по Эту Сторону, но извне, Легионом Первым, Ползущим Хаосом.
10
И, как по телам врагов своих идет победитель, так Имя Тайное Суть Парадокс, пройдет по
Звездам, ослепляя их, и заставляя меркнуть, и принесет с собой Бездну, коей суть, по Эту её сторону,
вслед за бесчисленными Легионами своими.
11
Убауры.
Старцы - прозвище данное Им, чтобы не произносить страшного названия, в котором чувствуется
тяжкая мощь и которое вызывает благоговейный трепет пред Ними, неимоверно значимое и весомое,
запечатлённое в сокровенных глубинах разума куда заказан вход дневному сознанию.
Они могучие и грозные явились в глубине веков спустившись с далёких Звезд, Свита Великого
Жреца и народ Первооснов и избрали Глубины Бездны для своего обитания.
В глубинах морей создавали свои невообразимые города, и чудовищные Храмы своим
Властителям. Они служили Владыкам и были наделёны огромной мощью и страшными знаниями,
способны разрушать жуткими мыслями и путешествовать в искривлённых пространствах. Из глубин
своих городов выходили они на берега, сея смерть и разрушение, и путешествовали к Звёздам,
сражаясь с Ними и Стражами. Исследуя Вселенную до самой Глубины Бездны, уничтожая Её,
Пространство и само Время, вооружившись антиэссенцией и Магией Смерти они шли войной на
Безмолвного Бога, требуя от Него Проявления, гибелью Сущего. И были ослеплены Стражами и
восстали на своего Владыку, Жреца Первооснов и отвернулись от Него и от Драгона. И повергли
Драгона во прах и вековечный мертвый сон, в глубинах океанских бездн. Они обращали людей в
рабов, уродуя и изменяя их тела и разум, взамен давая возможность жить под водой, где были они
низшей кастой служившей своим господам и их Владыкам. Так же могли создавать они жутких
химер – инструменты из их мыслей, это шуавры - сгустки бесформенной материи обезображеной
искривленным разумом, испущенные из них дабы выполнить их приказы. Шуавры были наделены
свободой воли лишь в той степени в которой Разум не властен над своими мыслями и стремлениями.
Ныне они испепелены и обращены в Небытие, преданные Забвению и поглощённые Им. Убауры
властвовали Магией, Психикой и Иллюзиями и они трансформировали Реальность Космоса и Аниму
Терры, губя Её духов. И они вновь пошли войной против Звезд и были уничтожены Ими, Начала и
Принципы победили убауров, ввергнув их в Мир-Сон мертвого Мирода, что ныне город на Грани
Кошмара.
Убауры очень могущественны, почти всё находится в их власти, они владеют глубинами магии и
познаниями дарующими силу менять и изгибать реальность по своей воле. Они могут читать,
изменять и внушать мысли, властны над идеями и значениями слов, могут стирать память и
создавать новую, усиливать или уменьшать любую ментальную способность, приказывать и
повелевать повиноваться своей воле, вызывать призраков умерших или вырывать их воспоминания
из памяти Мира, убивать волей, как приказав умереть исторгнув жизнь, так и нарушив телесные
функции, даже изменять время. Тела их не совсем материальны и неуязвимы, они могут влиять и
входить в сны, и разрушать границе Реальности, на всех Планах. Имена их скрыты ибо несут в себе
силу и власть.
Но на любую силу найдется другая более могучая. Многие враги угрожают убаурам и многие
силы обращены против них, тяжкие проклятия и повеления тяготеют над ними. Они уязвимы пред
магией и словами заклинаний Первооснов и их Противников. И они слабеют в присутствии Стражей.
И сила Звезд для них губительна. И связаны они с Первоосновами и кто знает Их влиять может на
старцев.
Никто не знает, что несет для Гидры убуар, для которого они открыли Врата. Его присутствие
для Зова необходимо, но неизвестно какое именно влияние он оказывает. Является он врагом или
союзником, только очень опасным с которым очень сложно входить в контакт. Было сказано, что
Свита отпала от Тайного Имени, но возможно за то время многое изменилось. Также никто не знает
как старцы изменились за прошедшие века. И не стали ли они чем совсем иным, и не могут ли влиять
на них враждебные Силы и Стражи, ибо ясно - здесь у маяка гордиевым узлом сплелось их великое
множество. Известно одно - убаур могуч и его сила вплетена в Зов.
12
Магия.
Что есть Магия? Веками люди искали ответ на этот вопрос, но обычно тот кто его находил не мог
полноценно передать этот опыт другому. Магия является синтезом всех наук, включая в себя и
религию, и философию, и знание законов природы, жизни звезд и планет, физиологию и психологию
самого человека, а они в свою очередь объемлют в себе Магию. Это изменение, сознательно
производимое волей Мага в окружающем мире, и в своем подсознании, отражающееся на вовне. Он
посредник между Высшими Мирами и миром физическим. Он реализует свою волю, но эта воля
совпадает в данный момент времени с волей определенных космических сил, которые и стоят за ним,
помогая ему в Деянии. Он проводит Волю этих Сил на Землю, воплощая ее в Реальность. Но для
этого Дух его должен объять и пронзить, а Разум постигнуть глубины и тайны Мироздания. Всю
совокупность пластов и пересечений Основ Узора.
Причинно-следственные связи. Они бесчисленно многообразны. Всё связано со всем, и любое
действие оказывает явные и тайные влияния на все предметы и явления, что существуют. Omnia
unum esse et unum omnia. (Всё в одно и одно во всё) Чем глубже посвящен маг в смысл всех
хитросплетений тем лучше он понимает что, когда и как надо совершить. И Магия это искусство
управлять и создавать эти связями.
Материя, Дух, Разум - все слиты воедино и все разделены, грани единой Сути. Внешнее и
Внутреннее - существо отражение Вселенной, и Вселенная отражение существа, всё что есть в одном
есть и в другом, одно перетекает в другое, переплетаясь, не разделяясь, и не сливаясь, на множестве
иерархических уровней. Изменения в каждом находят своё отражение в другом.
Слова и Имена - каждое имя неотъемлемая часть истинной Сущности явления, его символ и
стержень, отражение в Разуме. Они устанавливают связи и отношения между всем что есть понимание одного другим. Язык неотделимое свойство Духа и Разума, могущественный инструмент
и атрибут, без которого они не будут полноценными. Он позволяет понимать себя, окружающий мир
и других, устанавливает связь между разъединёнными частями. Слова есть Сила. Абсолютное
отношение между объектами не в Пространстве и не во Времени, но в их слиянии, самих с собой и
друг с другом в Мире Духа.
Имя - это определение сущности и своего рода девиз. Связь между "именем" и "сущностью"
действует в обоих направлениях: все, что можно "вычитать" из имени, содержит информацию о
сущности его носителя, а любое высказывание о той или иной личности может быть приложено к ней
как имя. Древние гимны состоят из литаний, представляющих собой повторяющуюся фразу-рефрен,
в которой последовательно вводятся различные имена бога:
Да пробудишься ты в мире, да явишься на наш зов, да отворишь Врата,
"Древнейший", в мире!
Да пробудишься ты в мире, да явишься на наш зов, да отворишь Врата,
"Древнейший Жрец", в мире!
Да пробудишься ты в мире, да явишься на наш зов, да отворишь Врата,
"Владыка Свиты", в мире!
Да пробудишься ты в мире, да явишься на наш зов, да отворишь Врата,
"Тайное Имя, неведомое по Эту сторону", в мире!
Да пробудишься ты в мире, да явишься на наш зов, да отворишь Врата,
"Снимающий Печати", в мире!
Да пробудишься ты в мире, да явишься на наш зов, да отворишь Врата,
"Повелитель Снов", в мире!
Символы - подобны словам, но ещё более объемным и многозначным. Геометрические (круги,
квадраты, прочие фигуры и диаграммы), идеограммы (буквы что сами есть слова) и идеологическиобразные, что отражают сложнейшие философско-магические понятия и сущности во всем их
многообразии и ассоциативности. Абстракции духа должны опираться на нечто конкретное, и это
основание, по самой природе своей, есть синтез пространственно-временной формы,
предназначенной для духовного восприятия, с тем чтобы сделать доступной духу телесность,
предполагаемую опытом. Далее эта форма-основание отбрасывается, и остается новое понятие-суть
во всей его концептуальности.
Силы - могучие Силы как таковые, обладающие Разумом и Волей, действующие и формирующие
Вселенную и их эманации и линии, что влияют на всё сущее. Это звезды, чьи противоречивые
13
влияния организуют человеческие судьбы, это геомантические линии силы земли, это Духи стихий,
законов и процессов.
Всё это следует держать в голове. Над всем этим следует размышлять.
Отворение Врат Бездны С Той Стороны.
В мирах под мирами и местах за пределами пространства и времени, в областях вселенского
кошмара мертвого Мирода, в раздробленных гранях обитают ныне наши господа, духи великого
могущества, кого мы называем убаурами и ждут нашего служения.
Что есть Врата! Кто Их найдёт? Лишь тот кто Их создать способен, ибо нет Их, печати
уничтожения стягивают каждую точку этого Мира, несуществующей стеной отграджая от Бездны.
Древнейший Жрец есть Врата, ибо Он знает Врата, Тайное Имя и есть Врата. И Он есть ключи от
Врат этих, что ведут к Иному.
А посему открыть Их сможет только тот кто Ими станет сам. Всей волей, что была поглощена
завещанной Древнейшим Силой, разрушить Стену, в Реальности проделав брешь, но перед этим
должен он узреть Проблеск Бездны, услышать Голоса и Звуки, что с Той Стороны бурлят. Узревший
Силу, что только Там, сам станет достаточно могуч, чтоб стать Вратами.
Гидра своею волей должна породить трещины в стенах реальности, откуда явятся кошмарные
видения и звуки, и иные манифестации изнанки Мира. Тогда способный приобщиться к Той Стороне,
перенесёт своё сознание туда, коль хватит силы у него на то, Оттуда воспримет Мощь. И
сосредоточив Волю освободит сознание в единственном стремлении пробить пропасть на Ту
Сторону, и станет пустым сосудом, некогда-смертными Вратами, обеспечивающими проход в эту
реальность для Убаура.
Заклинание наделения силой предмета.
О, Великий Жрец Первооснов, Древнейший Жрец, Тайное Имя, невидимое по Эту Сторону,
Отворяющий Печати, Губитель Света, сними Печать, что отделила Бездну, что есть Небытие и
Небытие, что есть во всем.
О, Бездна, что беспредельна и изначальна, во Вне царствующая и внутри, что есть Небытие.
Прими в Себя Свет Стража, чья Печать есть Звезда; огради броней Небытия взывающего к Тебе.
Заклинаю Тебя, о Бездна,
Заклинаю Тебя, о Суть Парадокса,
Заклинаю Тебя, о Познавший бездну,
Чтобы явился ко мне,
И принял мое Служение.
Во имя Ваше я изготовил этот "инструмент",
И во имя Ваше я посвящаю его Вам,
Вашей силой я молю, чтобы вы наделили сей "инструмент"
Силой, коей должно ему обладать,
В Ваше имя, я приказываю Вам освятить этот "инструмент",
Ибо я создал его совершенным,
И не может он быть уничтожен,
Во имя всех имен,
Дайте силу этому инструменту,
Дайте силу,
Дайте силу,
Дайте силу.
И да падет Космос к своему Истоку, и истончаться Пределы, и рухнет Стена, между Бытием и
Небытием.
И да падут Печати, сковывающие Бездну, что есть едина.
14
Download