Компьютерная графика (5 часов) Изучаем основные понятия компьютерной графики и операторы графики языка Бейсик, учимся программировать рисунки и строить графики. Цель урока: дать понятие компьютерной графики, дать основные операторы графики языка Бейсик, научиться программировать рисунки и строить графики. Ход урока: Объяснение нового материала Машинная графика представляет собой комплекс аппаратных и программных средств для создания, обработки, хранения и наглядного представления графической информации с помощью персонального компьютера. При исследовании в различных областях науки и техники машинная графика помогает наглядно представить результаты расчетов, машинная графика применяется в электронных тренажерах при подготовке водителей автомобилей, летчиков, космонавтов. Особенно широко машинная графика в САПР (при подготовке чертежей детали и отдельные узлы, многократно изменяют, достигая оптимального варианта.). Машинная графика экономит время и труд художника- мультипликатора, позволяя ему рисовать только ключевые картинки, а потом по составленным несложным алгоритмам достраивать промежуточные кадры, заставки в кино- и телепередачах, компьютерные фильмы, графический дизайн, узоры на обоях и ткани, компьютерные игры (развивают логику, память, скорость реакции, изобретательность) и т. д. Система координат: Экран персонального компьютера- прямоугольник, заполненный точками (пикселями). Размер точки зависит от разрешения экрана. Пиксель- наименьший элемент, который может отобразить дисплей в данном графическом режиме. Верхняя строка- ось ОХ Левый столбец- ось ОУ Верхняя левая точка (0,0), нижняя правая (320, 200) В Бейсике, по умолчанию используется текстовый режим Для перехода в графический SCREEN 2- 12 (7 экран, 320*200, 16 цветов) Оператор рисовая точки PSET(X,Y),C- точка в заданном месте Х,У и цветом С. PRESET(X,Y),C- стирание точки. Программа рисования звездного неба: SCREEN 7 FOR I=1 TO 300 X=INT( RND(1)*320) Y=INT( RND(1)*200) C= INT( RND(1)*16) PSET(X,Y),C NEXT I Набрать на компьютере д/з конспекты Оператор LINE(X,Y)-(X1,Y1),C,[BилиBF],[STYLE]- рисует линию или прямоугольник Х,У,Х1,У1- координаты 2 концов отрезка или диагонали прямоугольника, С- цвет В- рамка BF- окно STYLE- параметр для изображения штриховых линий (только для прямоугольника) Чтобы стереть линию, ее надо нарисовать еще раз, только цветом фона. Построение графика функции Y=X^2 SCREEN 7 LINE(160,0)-(160,200),7 LINE(0,100)-(320,100),7 FOR X=-10 TO10 STEP 0.5 Y=X^2 PSET(X*10+160,Y*10+100),C NEXT X 160 и 100- привязка к центру экрана 10- масштаб. Самостоятельно у доски сделать стрелочки для координатных осей. Проверить программу на компьютере. с/ р по карточкам ( построение графиков функции) д/з конспекты Компьютерная графика (5 часов) Цель урока: дать понятие компьютерной графики, дать основные операторы графики языка Бейсик, научиться программировать рисунки и строить графики. Ход урока: Объяснение нового материала: PAINT(X,Y),C- закраска Х,У- координаты точки внутри замкнутой закрашиваемой области, цвет закраски должен совпадать с цветом контура. CIRCLE(X,Y),R,C,[A],[B],E X,Y-координаты центра окружности R- радиус С- цвет А, В- конец и начало дуги в радианах Е- коэффициент сжатия окружности по оси ОХ По умолчанию е=1, е<1 – окружность растягивается, e>1 – окружность сжимается в е раз 1/260<e<260 SCREEN 7 CIRCLE(160,100),40,5 CIRCLE(160,100),40,6,0,PI CIRCLE(160,100),40,7,,,0.2 CIRCLE(160,100),40,8,,,3 Проверить на компьютере Объяснение д/з Создать рисунок и разметить координатные оси. Компьютерная графика (5 часов) Цель урока: дать понятие компьютерной графики, дать основные операторы графики языка Бейсик, научиться программировать рисунки и строить графики. 2 часа Ход урока: Самостоятельное программирование и создание рисунка на компьютере. Зачет.