Автор: Бутакова Ольга Петровна Образовательное учреждение: Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №19 г.Томска Аннотация к уроку: повторительно - обобщающий урок в игровой форме по типу телевизионной игры «Своя игра» по теме: «Устройство компьютера». В уроке участвует весь класс, поделенный на 2 или 3команды. В конце урока выставляются оценки всем участвующим в игре. Структура урока может быть использована в других классах, для других предметов. Предмет: информатика (базовый курс) Класс: 8 Тема урока: «Устройство компьютера» Тип урока: повторение и обобщение знаний Форма урока урок-игра по типу телевикторины «Своя игра». Цель урока: закрепление, обобщение и систематизация знаний обучающихся по теме «Устройство компьютера». Задачи урока Образовательная: расширить представления учащихся о различных устройствах компьютера и их назначении; закрепить знания учащихся об основных компонентах персонального компьютера; формировать у обучающихся ИКТ компетенцию, вырабатывать навыки применения средств ИКТ в учебной деятельности. Воспитательная: формировать социокультурную компетенцию; содействовать воспитанию навыков индивидуальной и коллективной работы, умения слушать друг друга. Развивающая: активизировать познавательную деятельность учащихся; повысить мотивацию в изучении информатики и информационных технологий путем использования нестандартных заданий; развивать устную речь, память, логику и внимание. Учебно-методическое обеспечение: Информатика и ИКТ. Базовый курс: Учебник для 8 класса/ Н.Д.Угринович. – 4-е изд. – М: Бином. Лаборатория знаний, 2006. – 205с.: ил. Время реализации занятия 45 минут. Технологии: интерактивная, игровая. Авторский медиапродукт: 1. Операционная среда Power Point, Notebook, Flash Player, Web-браузер. 2. Вид медиапродукта: презентация-игра с вопросами по теме, включающая интерактивные задания из единой коллекции цифровых образовательных 1 ресурсов, а также задания в формате программы Notebook для интерактивной доски. Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, интерактивная доска (экран); жетоны с баллами; Структура урока: 1. Организационный момент: приветствие, объявление темы урока, правил игры, разминка. 2. «Своя игра». 3. Подведение итогов. Структура медиапродукта Слайд 1 Слайд 3 Слайд 2 PK.notebook Слайд 4 Слайд 26 Слайд 27 Razminka.pps План проведения урока: Временная реализация Этапы урока Организационный момент: приветствие, объявление темы урока, правил игры Разминка Своя игра Подведение итогов урока 3 мин 7 мин 30 мин 5 мин Ход урока: 1. Организационный момент: Приветствие учащихся, организация внимания, деление на команды. 2. Разминка Для повторения функциональной схемы компьютера используются задания из Единой Коллекции цифровых образовательных ресурсов: «Архитектура фон Неймана» (http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/fcd154a7-b565-49b9-8b78d8a8009556c9/9_45.swf) и «Устройство персонального компьютера» (http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/e2d9e993-1ea6-4e75-980c8844e3cd62b4/9_50.swf) 2 При наличии интерактивной доски обучающиеся по очереди выполняют задания, расставляя подписи к устройствам компьютера на схемах, если доски нет, можно выполнять задания на компьютере учителя. 3. «Своя игра» Запускается презентация «Устройство компьютера». Вопросы по категориям и баллам (слайды №3-27). Цена вопроса является гиперссылкой, при выборе которой открывается слайд с соответствующим вопросом, клик по изображению клавиатуры открывает ответ, кнопка служит для возврата на слайд с таблицей (слайд №2). Кнопка служит для выхода из программы. 3 Правила игры Учащиеся поочередно из каждой команды выбирают категорию и цену вопроса. На экране появляется слайд с вопросом. Если дан правильный ответ, учащийся получает жетон (10,20,30). Если нет ответа, право ответа переходит сначала к участникам этой команды, затем отдается другим. Кнопка выбранного вопроса исчезает с экрана. В конце игры подводятся индивидуальные итоги (по жетонам) и по командам. Кнопки служат для проведения физкультминутки. Учащиеся поочередно из каждой команды выполняют задания на интерактивной доске (файл PK.notebook) Расставить внешние устройства и виды памяти в соответствующие ячейки. Установить соответствие между терминами и определениями (маркером соединить термин и соответствующее ему определение): 4 В категории «Программное обеспечение» эта кнопка запускает презентацию с разминкой для глаз Razminka.pps. Вопросы игры Внутри системного блока 10. Назовите основные характеристики процессора. (Тактовая частота, разрядность) 10. Каково назначение процессора? (обработка информации) 20. Какие компоненты ПК расположены в его системном блоке? (Блок питания, материнская плата: процессор, оперативная память, контроллеры, дисководы.) 20. Средства сопряжения устройств вывода с компьютером. (котроллеры, адаптеры) 30 В чем заключается принцип открытой архитектуры? (Легкость подключения устройств, нужных конкретному пользователю) Периферийные устройства 10. Какие устройства называются устройствами ввода? (Устройства, кодирующие информацию из формы, удобной для человека, в форму «понятную» компьютеру.) 10. Какие устройства называются периферийными? (все внешние дополнительные устройства, подключаемые к системному блоку компьютера через специальные разъёмы) 20. Что такое плоттер, где он используется? (Чертежная машина) 20. Через что подключают к компьютеру дополнительное периферийное устройство? (Порт) 30. Перечислите основные виды манипуляторов и укажите особенности их применения. (Мышь, трекбол, джойстик) Память компьютера 10. Какие виды внутренней памяти вам известны? (Оперативная. Постоянная. Кэш-память) 10. Перечислите основные характеристики и назовите назначение оперативной памяти. (Емкость. Хранение данных, работа с которыми осуществляется в данный момент времени) 20. Какие устройства хранения информации вы знаете? (Гибкие магнитные диски. Жесткие магнитные диски. Оптические диски. Флэш-память) 20. Основные характеристики накопителей и носителей внешней памяти. (Информационная емкость. Скорость обмена информации. Надежность хранения информации. Стоимость) 30. Каково назначение кэш-памяти? (Увеличение общей производительности компьютера) Программное обеспечение 10. Перечислите классы программного обеспечения. (Системные программы. Прикладные программы. Инструментарий программирования) 10. К какому классу программ относятся драйверы устройств? (Системному) 20. Какие функции выполняет операционная система? (Управление ресурсами компьютера. Диалог пользователя с компьютером.) 5 20. Каково назначение прикладных программ? Приведите примеры. (Решение конкретных задач пользователя) 30. Что такое инструментарий программирования? (Набор средств, предназначенный для создания прикладного и системного обеспечения) Клавиатура 10. Какие клавиши имеют индикатор? (Caps lock, Num lock, Scroll lock) 10. Какая клавиша служит для перехода на следующую строку, принятия положительного ответа на вопрос и т.д.? (Enter) 20. Какие клавиши используются только в комбинации с другими клавишами? (Ctrl, Alt, Shift ) 20. Какие клавиши предназначены для смены регистра букв? (Caps lock, Shift) 30. Назначение клавиши Print Screen? (копирует изображение текущего состояния экрана в буфер обмена) Список использованной литературы и Интернет-ресурсов: 1. Информатика и ИКТ. Базовый курс: Учебник для 8 класса/ Н.Д.Угринович. – 4-е изд. – М: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. – 205с.: ил. 2. Информатика. Задачник-практикум в 2 т./ Под ред. И.Г.Семакина, Е.К. Хеннера: Том 1. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2004. – 304 с.:ил. 3. Информационные технологии: Учеб. Пособие./ А.В.Яновский, И.А.Воронкова/ ТУСУР/ Школьный университет – Томск, 2008. – 148 с. 4. http://school-collection.edu.ru/ - Единая Коллекция цифровых образовательных ресурсов. 6