Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Самарский государственный архитектурно-строительный университет Факультет информационных систем и технологий Кафедра прикладной математики и вычислительной техники Утверждаю: Декан______________ Козлов В.В (Ф.И.О., подпись) «___»___________2015 г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ «Мультимедиа технологии» (наименование дисциплины) Код специальности / направления (Код ОПВО)23040001_62 Наименование ______________ Информационные системы (направления, специальности) Наименование _____________ Информационные системы и технологии (специализации, профиля подготовки) Дисциплина входит в состав модуля ______________________________ Индекс дисциплины по учебному плану Б3.ДВ7.1 Форма обучения Очная Объем дисциплины: в зачетных единицах 2; в часах: академических, выделенных на контактную работу обучающихся с преподавателем (аудиторных) 36; выделенных на самостоятельную работу 34. Форма итогового контроля Экзамен Курс обучения 3 Семестр обучения 6 Самара 2015 1 Рабочая программа дисциплины (модуля) составлена на основании образовательного стандарта ____________, утвержденного приказом Министерством образования и науки от________________ № _______ , и учебного плана СГАСУ. Рабочая программа разработана кафедрой РФ Прикладной математики и вычислительной техники (наименование кафедры) доцентом кафедры ПМ и ВТ Шешуновой Галиной Георгиевной (должность разработчика, Ф.И.О. , подпись) Рассмотрена и одобрена на заседании кафедры Прикладной математики и вычислительной техники (наименование кафедры) протокол №______ от « __ »_________2015 г. Пиявский С.А.__________________________________ (Ф.И.О., подпись зав. кафедрой) Рассмотрена и одобрена на заседании методической комиссии по профилю Информационные системы и технологии (направленности (профилю) образования) ___________________________________________________________________________________ протокол № ______ от «___» _________ 2015 г. Председатель методической комиссии __________________________________________________ (дата, Ф.И.О., подпись) 2 1. Место дисциплины в структуре образовательной программы (взаимосвязь с другими дисциплинами). Необходимые предшествующие дисциплины Последующие дисциплины, базирующиеся на приобретенных компетенциях Перспективные интернет технологии. Интернет технологии. Реализация инновационных систем и технологий. Дипломное проектирование. Алгебра и геометрия. Языки программирования. Информатика. Информационные технологии, Операционные системы. Технологии программирования Цель дисциплины Задачи дисциплины Карта компетенций дисциплины Целью дисциплины «Мультимедиа технологии» является формирование у выпускника вуза компетенций, знаний, умений и навыков, определяемых требованиями ООП. Изучение дисциплины должно быть взаимосвязано со всеми совместно преподаваемыми дисциплинами, включенными в учебный план, а также со всеми формами образовательного процесса в вузе. Главные цели преподавания дисциплины «Мультимедиа технологии» состоит в изучении студентами основных понятий мультимедиа технологии, понятий о технических решениях в этой области, ознакомлении с графическими пакетами, видео и медиа-плеерами и другой мультимедийной техникой. Задачами, решаемыми при преподавании дисциплины для достижения указанной цели, являются: освоение студентами теоретического материала, включенного в цикл лекций по дисциплине «Мультимедиа технологии»; выполнение студентами предусмотренных рабочей программой лабораторных работ; активная самостоятельная работа студентов, включая выполнение домашних заданий, а также других учебных заданий. В процессе освоения дисциплины обучающийся формирует и демонстрирует следующие компетенции Компетенция Индек Формулировка с ОК-5 Должен обладать способностью научно анализировать социально значимые проблемы ОБЩЕКУЛЬТУРНЫЕ Диагностика Форма организации результатов обучения Знания, умения, навыки, характеризующие этапы формирования компетенций Знать: Основные сведения о дискретных структурах, используемых в персональных компьютерах; основные виды (лекции, практические занятия, самостоятельная работа и т.п.) лекции, лабораторные занятия, самостоятельная работа Уровни сформированности компетенций (по 100-балльной шкале) обучения (тестирование, контрольная работа и т.п.) Контрольна я работа. Тестировани е и 3 Пороговый / минимальный (удовлетворительно – от 50 до 70 баллов) Результаты тестирования от 40 до 60 баллов. Знает: Основные виды и процедуры обработки информации. Основные сведения о дискретных структурах, используемых в персональных компьютерах. и процессы, умение использовать на практике методы гуманитарных, экологических, социальных и экономических наук в различных видах профессиональ ной и социальной деятельности Имеет представления об информационных ресурсах общества; Умеет Применять технические средства компьютерной графики (графические процессоры, устройства записи и хранения графической информации, мониторы, плоттеры и т.д.). работать в качестве пользователя персонального компьютера; Владеет Методами и средствами представления данных и знаний о предметной области; навыками работы с системным и прикладным ПО общего назначения;. техническими и программными средствами защиты информации при работе с компьютерными системами, включая приемы антивирусной защиты. процедуры обработки информации; стандартов и форматов хранения графической информации; методы обработки изображений; иметь представления об информационных ресурсах общества; основы современных информационных технологий переработки информации и их влияние на успех в профессиональной деятельности; устройство персонального компьютера; принципы построения локальных и глобальных компьютерных сетей; этапы решения задачи на ЭВМ; структуру локальных и глобальных сетей. Продвинутый / базовый (хорошо – от 70 до 85 баллов) Результаты тестирования от 60 до 80 баллов. Знает: Основные сведения о дискретных структурах, используемых в персональных компьютерах; основные виды и процедуры обработки информации; стандартов и форматов хранения графической информации; методы обработки изображений; иметь представления об информационных ресурсах общества; устройство персонального компьютера; этапы решения задачи на ЭВМ; структуру локальных и глобальных сетей. Умеет: Применять технические средства компьютерной графики (графические процессоры, устройства записи и хранения графической информации, мониторы, плоттеры и т.д.). работать в качестве пользователя персонального компьютера; работать с программными средствами общего назначения; осуществлять поиск информации в Интернет Владеет Методами и средствами представления данных и знаний о предметной области; навыками работы с системным и прикладным ПО общего Уметь: Применять технические средства компьютерной графики (графические процессоры, устройства записи и хранения графической информации, мониторы, графические адаптеры, плоттеры и т.д.). работать в качестве пользователя 4 персонального компьютера; работать с программными средствами общего назначения; –осуществлять поиск информации в Интернет; работать с электронной почтой; использовать внешние носители информации для обмена данными между машинами, создавать резервные копии, архивы данных и программ. назначения;. техническими и программными средствами защиты информации при работе с компьютерными системами, включая приемы антивирусной защиты; навыками поиска и обмена информации в глобальных и локальных компьютерных сетях. Высокий (отлично – от 85 до 100 баллов) Результаты тестирования от 80 до 100 баллов. Знает: Основные сведения о дискретных структурах, используемых в персональных компьютерах; основные виды и процедуры обработки информации; стандартов и форматов хранения графической информации; методы обработки изображений; иметь представления об информационных ресурсах общества; основы современных информационных технологий переработки информации и их влияние на успех в профессиональной деятельности; устройство персонального компьютера; принципы построения локальных и глобальных компьютерных сетей; этапы решения задачи на ЭВМ; структуру локальных и глобальных сетей. Умеет: Применять технические средства компьютерной графики (графические процессоры, устройства записи и хранения графической информации, мониторы, графические адаптеры, плоттеры и т.д.). работать в качестве пользователя персонального компьютера; работать с программными средствами общего назначения; работать с программными средствами общего назначения; – осуществлять поиск информации в Интернет; работать с электронной почтой; использовать внешние носители информации для обмена данными между машинами, создавать резервные копии, архивы данных и программ. Владеть: Методами и средствами представления данных и знаний о предметной области; навыками работы с системным и прикладным ПО общего назначения;. техническими и программными средствами защиты информации при работе с компьютерными системами, включая приемы антивирусной защиты; навыками поиска и обмена информации в глобальных и локальных компьютерных сетях; способами технической и программной защиты 5 информации в компьютерных системах, включая антивирусную защиту. ОПК-1 Владение широкой общей подготовкой (базовыми знаниями) для решения практических задач в области информацион ных систем и технологий (ОПК-1). Знать: Способы хранения и передачи информации. Основные понятия информатики, Основы алгоритмического языка и технологию составления программ. Иметь понятие о методах и средствах обработки информации. Иметь понятие о технических и программных средствах Владеет Методами и средствами представления данных и знаний о предметной области; навыками работы с системным и прикладным ПО общего назначения;. техническими и программными средствами защиты информации при работе с компьютерными системами, включая приемы антивирусной защиты; навыками поиска и обмена информации в глобальных и локальных компьютерных сетях; способами технической и программной защиты информации в компьютерных системах, включая антивирусную защиту. Методами и средствами представления данных и знаний о предметной области; навыками работы с системным и прикладным ПО общего назначения;. техническими и программными средствами защиты информации при работе с компьютерными системами, включая приемы антивирусной защиты; навыками поиска и обмена информации в глобальных и локальных компьютерных сетях; способами технической и программной защиты информации в компьютерных системах, включая антивирусную защиту. ОБЩЕПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ лекции, Контрольна Пороговый / минимальный лабораторн я работа. (удовлетворительно – от 50 до 70 баллов) ые занятия, Тестировани Результаты тестирования от 40 до 60 баллов. самостоятел е Знает: ьная работа Способы хранения и передачи информации. Основные понятия информатики, Имеет представления об информационных ресурсах общества; Умеет Применять технические средства компьютерной графики (графические процессоры, устройства записи и хранения графической информации, мониторы, плоттеры и т.д.). работать в качестве пользователя персонального компьютера; Владеет Методами и средствами представления данных и знаний о 6 построения локальных и глобальных сетей. Методы защиты информации на персональном компьютере, а также в локальных и глобальных сетях. Законы о защите информации Уметь: Пользоваться операционной системой и основными офисными приложениями. Выполнять на ПК достаточно сложные расчеты с использованием электронных таблиц. Создавать программные модули небольшого объема в среде MS Excel (элементы офисного программирования). Владеть: Навыками обработки информации с средствами широкого профиля (MS Office), основами алгоритмизации и технологией составления программ на языке высокого уровня. ПК-5 Обладать: способностью проводить моделирование процессов и систем. Знать: Основы вычисли тельной геометрии, включая компьютерные геометрические лекции, лаборато р- ные занятия, самостоя - тельная предметной Высокий (отлично – от 85 до 100 баллов) Результаты тестирования от 80 до 100 баллов. Знает: Способы хранения и передачи информации. Основные понятия информатики, Основы алгоритмического языка и технологию составления программ. Иметь понятие о методах и средствах обработки информации. Иметь понятие о технических и программных средствах построения локальных и глобальных сетей. Методы защиты информации на персональном компьютере, а также в локальных и глобальных сетях. Законы о защите информации Умеет: Пользоваться операционной системой и основными офисными приложениями. Выполнять на ПК достаточно сложные расчеты с использованием электронных таблиц. Создавать программные модули небольшого объема в среде MS Excel (элементы офисного программирования). Владеет: Навыками обработки информации с средствами широкого профиля (MS Office). Основами алгоритмизации и технологией составления программ на языке высокого уровня. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ Тестировани Пороговый / минимальный е, (удовлетворительно – от 50 до 70 баллов) контрольная Результаты тестирования от 30 до 50 баллов. работа Знает: Основы вычислительной геометрии. Модели и методы решения задач обработки информации. 7 модели объектов, процессов и преобразований. Модели и методы решения задач обработки информации; Предикатные, параметрические и интерполяционные представления кривых, поверхностей и объемов с единой топологической точки зрения. Уметь: Разрабатывать графические приложения с использованием технологий мультимедиа и других инновационных технологий; Создавать и обрабатывать объекты растровой, векторной и 3D графики. Владеть: Методами и средствами построения 2D и 3D каркасных, поверхностных и твердотельных геометрических работа Умеет: Разрабатывать графические приложения с использованием технологий мультимедиа. Создавать и обрабатывать объекты растровой и векторной графики. Владеет Методами и средствами построения 2D каркасных, поверхностных и твердотельных геометрических моделей. Продвинутый / базовый (хорошо – от 50 до 80 баллов) Результаты тестирования от 50 до 80 баллов. Знает: Модели и методы решения задач обработки информации; Основы вычислительной геометрии, включая компьютерные геометрические модели объектов, процессов и преобразований; Модели и методы решения задач обработки информации. Умеет: Создавать и обрабатывать объекты растровой, векторной и 3D графики. Разрабатывать графические приложения с использованием технологий мультимедиа и других инновационных технологий. Владеет: Методами и средствами построения 2D и 3D каркасных, поверхностных и твердотельных геометрических моделей. Высокий (отлично – от 80 до 100 баллов) Результаты тестирования от 80 до 100 баллов. Знает: Основы вычисли тельной геометрии, включая компьютерные геометрические модели объектов, процессов и преобразований. Модели и методы решения задач обработки информации; Предикатные, параметрические и интерполяционные представления кривых, поверхностей и объемов с единой топологической точки зрения. Умеет: Создавать и обрабатывать объекты растровой, векторной и 3D графики. Разрабатывать графические приложения с использованием технологий мультимедиа и других инновационных технологий Владеет: Методами и средствами построения 2D и 3D каркасных, поверхностных и твердотельных геометрических моделей, операциями их преобразования. 8 ПК-12 Обладать: способностью разрабатывать средства реализации информационны х технологий (методические, информационны е, математические, алгоритмические , технические и программные) (ПК-12) ПК-26 Обладать: способностью оформлять полученные рабочие результаты в виде презентаций, научнотехнических отчетов, статей и докладов на научнотехнических конференциях (ПК-26). моделей, операциями их преобразования. Знать: один из языков программирования; Уметь: составлять алгоритмы, использовать языки программирования для решения профессиональных задач. Владеть: навыками программирования на одном из языков и способами отладки индивидуальных программных систем; Знать: Методы обработки изображений; Стандарты и форматы хранения графической информации. Основные виды и процедуры обработки информации. Структуру, состав и свойства информационных процессов, систем и технологий. Уметь: Оформлять Пороговый / минимальный (удовлетворительно – от 50 до 70 баллов) Знает: один из языков программирования Умеет: составлять алгоритмы для решения простых задач. Владеет: навыками программирования на одном из языков программирования Продвинутый / базовый (хорошо – от 50 до 80 баллов) Знает: два языка программирования Умеет: составлять алгоритмы для решения типовых инженерных задач. Владеет: навыками программирования на двух языках программирования Высокий (отлично – от 80 до 100 баллов) Знает: несколько языков программирования Умеет: составлять алгоритмы для решения сложных профессиональных задач. Владеет: несколькими языками программирования. лекции, лаборато рные занятия, самостоя тельная работа Тестировани Пороговый / минимальный е, (удовлетворительно – от 50 до 70 баллов) контрольная Результаты тестирования от 30 до 50 баллов. работа Знает: Методы обработки изображений; Стандартs и форматы хранения графической информации. Основные виды и процедуры обработки информации. Умеет: Оформлять полученные рабочие результаты в виде презентаций или научнотехнических отчетов. Создавать изображения, анимации, видео ролики для рекламы. Создавать и обрабатывать объекты растровой, и векторной графики Продвинутый / базовый (хорошо – от 50 до 80 баллов) Результаты тестирования от 50 до 80 баллов. Знает: Методы обработки изображений; Стандарты и форматы хранения графической информации. 9 полученные рабочие результаты в виде презентаций или научно-технических отчетов. Создавать фотореалистические изображения, анимации, видео и аудио ролики для презентационной графики и рекламы. Создавать и обрабатывать объекты растровой, векторной и 3D графики. Владеть: Методами и средствами построения 2D и 3D каркасных, поверхностных и твердотельных геометрических моделей, операциями их преобразования. Основные виды и процедуры обработки информации. Умеет: Оформлять полученные рабочие результаты в виде презентаций или научнотехнических отчетов. Создавать фотореалистические изображения, анимации, видео и аудио ролики для презентационной графики и рекламы. Создавать и обрабатывать объекты растровой, векторной и 3D графики. Владеет: Методами и средствами построения 2D каркасных, поверхностных геометрических моделей. Высокий (отлично – от 80 до 100 баллов) Результаты тестирования от 80 до 100 баллов. Знает: Методы обработки изображений; Стандарты и форматы хранения графической информации. Основные виды и процедуры обработки информации. Структуру, состав и свойства информационных процессов, систем и технологий. Умеет: Оформлять полученные рабочие результаты в виде презентаций или научнотехнических отчетов. Создавать фотореалистические изображения, анимации, видео и аудио ролики для презентационной графики и рекламы. Создавать и обрабатывать объекты растровой, векторной и 3D графики. Владеет: Методами и средствами построения 2D и 3D каркасных, поверхностных и твердотельных геометрических моделей, операциями их преобразования. 10 4. Объем дисциплины и виды учебной работы. Виды учебной работы Семестры, количество часов в семестре 1 2 3 4 5 6 7 8 Всего часов Всего ЗЕ. 9 Общая трудоёмкость 81 81 2.3 Аудиторные занятия: 36 36 1 Лекции 18 18 0.5 Лабораторные работы 18 18 0.5 Самостоятельная работа: 34 34 1 11 11 0.3 Практические занятия Семинары Курсовой проект (работа) Расчетно-графические работы Реферат Другие виды самостоятельной работы Экзамен Зачет 5. Содержание лекционных занятий (если лекционные занятия предусмотрены учебным планом). № Наименование № раздела раздела лекции 1 Введение во FLASHтехнологию Тема и план лекции Количество часов 1.1 Тема 1. Web-технологии и роль Adobe Flash в эволюции Internet. World Wide Web и динамический HTML. Понятие о мультимедийных объектах и встраивание их в состав WEB-страниц. Категории мультимедийных объектов и поддерживающие их приложения. Основные возможности мультимедийных программ Flash, Silverlight и RealAudio. Введение во Flash-технологию. 2 1.2 Тема 2. Общее представление, возможности и назначение программы Adobe Flash. Общее представление о программе Adobe Flash.. Возможности и назначение программы Adobe Flash. Элементы интерфейса программы. Рабочая область и рабочее поле Adobe Flash. Панель инструментов. Основные приемы рисования в Adobe Flash. Управляющие элементы программы и инструменты. Временная шкала Timeline и её функциональные возможности. Инструменты выделения и перемещения. Элементы управления 2 11 № Наименование № раздела раздела лекции Тема и план лекции Количество часов параметрами штриха и заливки. Инструмент Text и инспектор свойств. 2 3 Работа в среде 2.1 FLASH- Тема 3. Применение символов, экземпляров символов и библиотек в среде Flash. Библиотеки документа общие и внешние библиотеки Типы содержимого: рисованные объекты, необработанная графика, символы и группированные объекты. Редактирование символов в режиме редактирования, на месте, в библиотеке и в новом окне. Возврат к главной временной шкале. изменение их свойств. Типы символов и их экземпляры. Формирование структуры вложенных символов. 2 2.2 Тема 4. Создание анимации и эффектов. Возможности программ Adobe Flash, Adobe PhotoShop, Adobe Fireworks и Silverlight по созданию анимации. Статегия анимации. Управление восприятием и иллюзией. Анимация на главной временной шкале. Интеграция нескольких анимированных последовательностей и перемещение их на временные шкалы символов. Покадровая анимация. Автоматическое заполнение кадров. Использование эффектов временной шкалы для анимации. Анимирование фильтров. 2 3.1. Работа со звуком и видео во FLASH-. Тема 5. Использование звукового сопровождения во Flash. Импорт звуковых файлов и их форматы. Организация звуков на временной шкале. Синхронизация аudio-файлов с анимацией. Применение поведений для управления звуком. Изменение громкости звука, его обрезка и настройка качества звукового сопровождения. Добавление звуков к кнопкам. 2 3.2. Тема 5. Импортирование и отображение видеоматериалов и изображений во Flash. Обработка изображений векторного и растрового форматов. Загрузка и воспроизведение внешнего видео. Встраивание Flash Video на временную шкалу. Применение эффектов к встроенному Flash Video. Потоковое воспроизведение файлов Flash Video. 2 3.3. Тема 7. Добавление основных элементов интерактивности во Flash-фильмы. Действия и обработчики событий. Организация временных шкал и взаимодействий. Общий обзор видеоклипов. Управление видеоклипами и звуком. 2 3.4. Тема 8. Интеграция Flash-содержимого с WEBстраницами. Разметка для Flash-фильмов. Использование Flashфильмов с JavaScrip и DHTML. 2 3.5. Тема 9. Итоговое занятие. Расширение возможностей по использованию мультимедиа технологий в Интернет 2 ИТОГО 18 12 6. Содержание лабораторных занятий (если лабораторные занятия предусмотрены учебным планом). № Наименование № раздела раздела лабораторной работы 1 Введение во FLASHтехнологию Наименование лабораторной работы Количество часов 1.1 Знакомство с элементами интерфейса: временная шкала Timeline, рабочая область и рабочее поле. Работа с инструментами создания геометрических фигур. Настройка инструментов. Создание рисованных объектов, необработанной графики и группированных объектов. Использование стандартных операций для управления изображениями. Редактирование кадров и слоев. Работа с кистью, пером и карандашом. Настройка штрихов кисти. Изменение кистей, различные режимы работы с кистями. Работа с цветом. Задание цвета. Выбор основного и фонового цветов. Заполнение цветом, градиентом и образами. Фоновые рисунки. Создание простейших зарисовок кистью и другими инструментами (животные, растения, машины, карикатуры). 2 1.2 Использование инструмента Text при работе со статическими текстовыми блоками. Создание полей редактируемого текста: динамического и вводимого. Настройка атрибутов текста. Экспорт и отображение шрифта. Модификация текста. Преобразование текста в векторные фигуры. Применение эффектов временной шкалы к статическому тексту. Применение эффектов фильтров. Редактирование внешнего вида текста вручную. Создание покадровой анимации текста для баннеров в Internet. 2 1.3 Изменение графики. Копирование и применение заливок и штрихов. Преобразование градиентных и растровых заливок. Вращение заливки, изменение размера заливки и создание специальных эффектов. Создание масштабируемого художественного рисунка. Расширение и сжатие заливки. Применение инструмента свободного преобразования фигур и модификаторов искажение и огибающая. Трассировка растровых изображений. Применение булевых преобразований к рисованным объектам. 2 13 № Наименование № раздела раздела лабораторной работы Наименование лабораторной работы Количество часов Создание сложных рисунков для покадровой анимации и анимации с автоматическим заполнением кадров. Работа в среде FLASH 2.1 Работа с библиотеками документа, общими и внешними библиотеками. Создание и редактирование символов кнопок, видеоклипов и графических символов. Изменение свойств, типа символа для его экземпляра. Применение цветовых эффектов к экземплярам символов. Формирование структуры вложенных символов. Создание анимации графических символов в видеоклипе. Добавление видеоклипа к символу кнопки. Разработка интерактивных меню для Internet кнопок 2 и 2.2 Создание анимации автоматического заполнения кадров с интерполяцией изменений формы и добавление указателей формы. Создание анимации автоматического заполнения кадров с интерполяцией движения. Создание анимации с использованием эффектов временной шкалы. Анимирование фильтров. Использование направляющих движения и видеоклипов для создания анимированной маски Создание анимации выполненной вдоль определенной траектории. Создание анимации фона. Создание сложной анимации, используя интеграцию нескольких анимированных последовательностей кадров на главной временной шкале и на временных шкалах различных символов (движение машины с вращающимися колесами, бегущие животные, летающие самолеты, птицы, бабочки). 2 3.1 Организация работы со звуком: воспроизведение остановка звука; cинхронизация аudioфайлов с анимацией. Применение поведений для управления звуком. Подготовка видеоматериалов и создание Flash Video для Internet. 2 3.2 Загрузка и выгрузка изображений, звуков, фильмов и других ресурсов во Flash c помощью ActionScript. Применение ActionScript для выполнения простейших действий, создания обработчиков событий, управления видеоклипами и звуком. Выполнение упражнений на заданную тему: «Аналоговые часы во Flash», «Цифровые часы», «Замедление при щелчке мышки», «Травянистое поле»«, «Рандомное движение» и других упражнений. 2 14 № Наименование № раздела раздела лабораторной работы Наименование лабораторной работы Количество часов 3.3 Использование компонентов при создании пользовательского интерфейса во Flash Организация временных шкал и взаимодействий. Выполнение заданий по созданию слайдшоу и галлерей по заданной теме:«Картинная галерея», «Интерьеры», «Моды» и.т.д. 2 3.4 Итоговое занятие. Отчет по выполненным работам. 12 ИТОГО 18 7. Содержание практических (семинарских) занятий. Практические (семинарские) занятия учебным планом не предусмотрены. НЕТ 8. Содержание самостоятельной работы. Подготовка к лабораторным работам № раздела Перечень вопросов и (или) заданий для самостоятельного изучения Сроки выполнения (неделя, месяц и т.п.) Количество часов 1 Знакомство с рабочим пространством Adobe Flash. Знать: 1.Что такое рабочая область? 2.В чем разница между кадром и ключевым кадром? 3. В чем различие трех режимов рисования во FLASH? 4 неделя 2 2 Создание кнопок-символов с добавлением к ним звука. Создание декоративной графики. Знать: 1. Что такое символ? 2. Два способа создания символов? 3. Два способа редактирования символов? 6 неделя 2 Создание и добавление анимации и интерактивной навигации во Flashфильм. Работа с графикой и анимацией. 9 неделя 4 1-3 Создание статического, вводимого и динамического текста. Создание и вставка гиперссылок. Использование Action Script в работе с текстом. 12 неделя 4 3 Знакомство с Flash Video. Использование звука во Flash Настройки параметров видео и звука для повышения качества воспроизведения Flash-фильма 16 неделя 5 ИТОГО 17 15 9. Тематика рефератов и (или) курсовых работ (проектов) (если предусмотрено учебным планом). НЕТ 10. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации. 10.1 Формы текущего контроля успеваемости. № раздела № лекции / семинарского занятия / …. и т.п.) Формы текущего контроля успеваемости (тесты, контрольные работы, опрос и т. п.) Сроки проведения 1 № лекции - 1.2 Тесты, индивидуальные задания и контрольные работы на тему: «Разработка текстовых документов для Internet» 4 неделя 2 № лекции - 2.1 Тесты, индивидуальные задания и контрольные работы на тему: «Разработка интерактивных кнопок и меню для Internet». 6 неделя 2 № лекции - 2.2 Тесты, индивидуальные задания и контрольные работы на тему: 9 неделя «Создание сложных рисунков для покадровой анимации и анимации с автоматическим заполнением кадров». 3 № лекции - 3.2 Тесты, индивидуальные задания и контрольные работы на тему: 15 неделя «Подготовка видеоматериалов Flash Video для Internet». 10.2. Вопросы к экзамену. 1. Введение во Flash-технологию 1.1. Web-технологии и роль Adobe Flash в эволюции Internet 1.2. Общее представление, возможности и назначение программы Adobe Flash. 1.3. Общее представление, возможности и назначение программы Adobe Flash 2. Основы интерфейса 2.1. Что такое окно документа, рабочая область и монтажный стол? 2.2. Что представляет собой библиотека (Library) и главное ее назначение? 2.3. Общие и внешние библиотеки документа во Flash 2.4. Основные панели и их назначение при работе во Flash. 2.5. Каково назначение панели «Cвойства» ? 2.6. Cпособы задания скорости изменения свойства: 2.7. Использование компонентов при создании пользовательского интерфейса во Flash 2.8. Как выравнивать элементы во Flash? 3. Рисование во Flash и работа с графическими объектами 3.1. Основные группы инструментов и как выбрать их скрытые элементы? 3.2. Назовите два способа использования инструмента Bone (Кость). В чем их различие? 3.3. Работа с цветом: задание цвета, выбор основного и фонового цветов, заполнение цветом, образами и градиентом во Flash. 3.4. Работа с кистью, пером и карандашом во Flash. 3.5. . Режимы рисования: объединение рисунков, рисование объектов и рисование примитивов 16 4. 5. 6. 7. 8. 3.6. Основные три инструмента выделения в программе Adobe Flash 3.7. Работа с инструментами создания геометрических фигур 3.8. Применение инструмента свободного преобразования фигур 3.9. Графические файловые форматы используемые для импорта во Flash. 3.10. Импортирование изображений векторного и растрового форматов во Flash. 3.11. Файловые форматы используемые для изображений во Flash. 3.12. Использование стандартных команд и инструментов для изменения графических изображений. 3.13. Назовите три режима рисования в программе Adobe Flash. В чем их различие? 3.14. Способы задания скорости изменения свойства Создание и редактирование символов 4.1. Типы содержимого: рисованные объекты, необработанная графика, символы и группированные объекты во Flash. 4.2. Применение символов и экземпляров символов в среде Flash. 4.3. Формирование структуры вложенных символов во Flash. 4.4. Основные способы редактирования символов. Создание анимации и эффектов 5.1. Редактирование кадров и слоев на временной шкале во Flash. 5.2. Создание покадровой анимации и эффектов. 5.3. Создание анимации автоматического заполнения кадров с интерполяцией изменений формы и добавление указателей формы. 5.4. Создание анимации автоматического заполнения кадров с интерполяцией движения. 5.5. Создание анимации с использованием эффектов временной шкалы. 5.6. Создание анимации выполненной вдоль определенной траектории 5.7. Создание анимации фона во Flash. 5.8. Организация временных шкал и взаимодействий во Flash. 5.9. Какие свойства могут изменяться в анимации движения? 5.10. Что такое ключевые кадры со свойствами и в чем их важность? Основные элементы интерактивности и их создание. 6.1. Применение ActionScript. Действия и обработчики событий ActionScript. Работа с текстом 7.1. Использование инструмента Text при работе с текстом во Flash. 7.2. В каком случае нужно внедрять шрифты и как это сделать? 7.3. Как изменить или считать содержимое из текстового блока? Работа со звуком и видео 8.1. Понятие о мультимедийных объектах и встраивание их в состав WEB-страниц . 8.2. Категории мультимедийных объектов и поддерживающие их приложения. 8.3. Файловые форматы используемые для экспорта видео и звука из Flash. 8.4. Потоковое воспроизведение файлов Flash Video. 8.5. Импортирование, интегрирование и отображение видеоматериалов. 8.6. Работа с видеоклипами и звуком. 8.7. Организация работы со звуком: воспроизведение, остановка звука; cинхронизация аudioфайлов с анимацией. 8.8. Интегрирование медиафайлов во Flash. 8.9. Как отредактировать параметры звука: изменить громкость звука, длину звукового ролика Вопросы повышенной сложности 1. Использование ActionScript для загрузки выгрузки и управления поведением звуков, фильмов, изображений и других ресурсов во Flash. 2. Общий обзор видеоклипов. Управление видеоклипами и звуком. 3. Использование направляющих движения и видеоклипов для создания анимированной маски. 4. Категории мультимедийных объектов и поддерживающие их приложения. 17 5. Панель Align (Выровнять) позволяет выровнять любое количество позволяет выровнять любое количество выделенных элементов по горизонтали и вертикали или равномерно распределить объекты. Экзамен выставляется при сдаче всех заданий и в соответствии с оценкой. 10.3. Типовые контрольные задание или иные материалы, необходимые для оценки знаний, умений и навыков и (или) опыта деятельности, характеризующие этапы формирования компетенций. Типовые задания: Создание простейших зарисовок кистью и другими инструментами (животные, растения, машины, карикатуры). Создание покадровой анимации текста для баннеров в Internet Создание сложных рисунков для покадровой анимации и анимации с автоматическим заполнением кадров. Разработка интерактивных кнопок и меню для Internet. Создание сложной анимации, используя интеграцию нескольких анимированных последовательностей кадров на главной временной шкале и на временных шкалах различных символов (движение машины с вращающимися колесами, бегущие животные, летающие самолеты, птицы, бабочки). Подготовка видеоматериалов и создание Flash Video для Internet. Выполнение упражнений на заданную тему: «Аналоговые часы во Flash», «Цифровые часы», «Замедление при щелчке мышки», «Травянистое поле»«, «Рандомное движение» и других упражнений. Выполнение заданий по созданию слайдшоу и галлерей по заданной теме:«Картинная галерея», «Интерьеры», «Моды» и.т.д. 10.4. Описание показателей и критериев оценивания компетенций на различных этапах их формирования, описание шкал оценивания. 11. Методы обучения: традиционные и инновационные. 1. Электронная рабочая программа и журнал преподавателя в Интернет 2. Рейтинговая система учета академической активности студентов при изучении дисциплины 3. Тестовая система ФИСТ 4. Индивидуальное взаимодействие со студентами по электронной почте для предварительного ознакомления с их разработками при подготовке к аудиторным занятиям 5. Использование на лекциях и лабораторных занятиях мультимедийного оборудования для демонстрации электронных документов, презентаций, работы программ и пр. 6. Включение в лабораторные работы индивидуального поиска, систематизации и анализа информации через Интернет 18