компания - Radeon.ru

advertisement
28 июня в доме отдыха «Империал-парк-отель» компания «Сапфир» (Sapphiretech) провела
крупнейшую конференцию в России. О значимости этой конференции говорит то, что на
ней, впервые в истории, присутствовал президент компании и владелец компании Sapphire господин K.D. Au, а также собрался топ-менеджмент Sapphire и ATI. Т.к. компания
Sapphiretech является партнером №1 компании Ati, то кратко - о компании:
Является равноправным партнером PC Partner
OEM партнер графических плат Siemens, HP
Головной офис - в Гонконге
Производственные мощности:
Площадь 300000м2
1.8 миллиона плат в месяц
29 SMT линий
Штат 2500
Все продукты Sapphire, прежде чем попасть на прилавок, проходят:
1) тест на совместимость с железом и программами;
2) стресс-тест и термо-тест;
3) ускоренный тест на продолжительность работоспособности;
4) тест упаковки (для боксовых версий).
На вопрос о проценте брака, выявляемого такими методами, было заявлено, что он
составляет не более 1-2%. А все выходящие в продажу карты - 100% качества.
Хотелось бы подчеркнуть, что мы – некоммерческий сайт, посему то, что компания
Sapphiretech является крупнейшим и старейшим производителем видеокарт на чипах Ati –
факт, а не рекламный трюк. 
Для нас, покупателей, будет небесполезна следующая информация. Всю свою продукцию
компания Sapphiretech делит на два крупных сегмента: референс-карты и собственную
продукцию. С первыми – все понятно. Это – видеокарты, выпущенные в полном
соответствии с рекомендациями Ati. При чем под «полным» соответствием подразумевается
все, включая даже производителей микросхем, расположенных на платах. Но это
накладывает слишком жесткие ограничения, а, кроме того, приводит к удорожанию плат.
Какие же решения предлагает Sapphiretech? Это – использование чипов памяти других
производителей (Ati рекомендует только двух) и меньшее количество слоев самой платы.
При этом, инженеры Sapphiretech добиваются такой же надежности и производительности,
как и у референсных плат.
В свою очередь, по ценовым и техническим данным, все платы подразделяются на:
1) Топовые - серия Toxic - hi-end для энтузиастов
а)Система жидкостного охлаждения TOXIC от Termaltake
б)Медный водоблок обеспечивает высочайшую теплопроводность
в) Медный радиатор обеспечивает высокую теплоотдачу
Особенно подчеркивалось, что ATi распространяет гарантию только на системы с
референсным охлаждением (теперь она уже отказалась от этой порочной практики http://www.ngohq.com/home.php?page=Articles&go=read&arc_id=100, в отличие от nVidia).
В случае Toxic заботу о гарантии берет на себя Sapphiretech.
г) Прозрачный вентилятор с регулируемой скоростью вращения и синей подсветкой (18/26
дБА при частоте вращения 2000/2500 об/мин)
д) Ядро RADEON™ X1900 XTX
Память 512MB GDDR3 (1600 МГц)
Частоты ядра/памяти:
В 2D-режиме - 527/630 (500/600)
В 3D-режиме - 675/801 (650/750)
На конференции была представлена система, в которой все охлаждалось… конечно Termaltake 
ФОТО СИСТЕМЫ.
2) Ultimate - бесшумные платы
На базе 1600ХТ и Про
Это платы, сочетающие в системе охлаждения трубки и низкооборотистые вентиляторы - для
меломанов и любителей тишины, которым не чужды игры.
3) Advantage - платы среднего и нижнего диапазона.
В этой группе была представлена новинка с интерфейсом HDMI (high-definition multimedia
interface). Данный интерфейс появился довольно давно (http://www.terralab.ru/video/33580/),
но был прерогативой телевизоров хай-класса. Коротко:
Простота подключения - компактный кабель наподобие FireWire;
По кабелю идет и изображение и звук (если, конечно не нужен 5.1);
Поддержка защиты от копирования на аппаратном уровне.
Поскольку компьютеры всё чаще используют как мультимедийные центры, и подключают
непосредственно к телевизионной технике, включая hi-end, то появился:
RADEON X1600 PRO HDMI
12 пиксельных конвейеров
PCI Express x16
Smoothvision HD + Adaptive AA
Технология Avivo™
Hyper Z HD, Video Shader HD
RADEON X1600 Pro - ядро с частотой 500 МГц
128 или 256 МБ памяти GDDR3 с частотой 800 МГц
PCI Express x16
128-битный интерфейс памяти
12 пиксельных конвейеров
Поддержка Crossfire™
VGA + HDMI /SPDIF
ТВ-выход S-Video
Smoothvision HD + Adaptive AA
Поддержка MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264
Что же нам дает HDMI на графической плате? Дело в том, что связка Blue-Ray+телевизор
(монитор с HDMI) высокой четкости не позволят вам смотреть защищенные диски. Т.е.
наличие HDMI у графических карт станет стандартом де-факто гораздо раньше, чем вы себе
предполагаете. И отрадно, что Ati и Sapphiretech явились пионерами в этом начинании.
На удивление нашим корреспондентам (т.к. ранее ATi намеренно избегала сравнений своих
продуктов с продуктами других компаний, считая это популистским приемчиком) была
представлена следующая таблица:
Ati
nVidia
Преимущества ATi
X1600Pro
7300GT
На 40% быстрее, при той же цене
На 50% производительнее в обсчете шейдеров
Возможность использовать HDR+AA
Идеальное воспроизведение DVD
Avivo
X1300Pro
7300GS
Лучшее соотношение цена/качество
128-битный, а не 64-битный интерфейс
Идеальное воспроизведение DVD
Avivo
X1300
7300LE
Больше возможностей при той же производительности
Идеальное воспроизведение DVD
Avivo
Оставляем этой таблицу без комментариев. 
Поскольку последнее время графические платы развиваются быстрее чем процессоры, то
возник диссонанс. Графическая плата уже перестает быть придатком процессора в обсчете
графики в играх, и берет на себя львиную долю вычислений. По мнению ATi, процессоры
являются тем узким горлышком, которое не дает нам полноценно наслаждаться графикой в
играх. Еще одним шагом к реалистичности виртуального мира является обсчет физики
взаимодействия объектов. Т.е. как объекты сталкиваются, или обтекают друг друга, как они
ведут себя после столкновения. С какой скоростью они должны падать, с какой разлетаться,
и т.п. и т.д. Сами физические свойства объекта (дым, туман, вода, твердый объект) так же
должны учитываться и рассчитываться. При использовании обсчета физики объектов нам
обещают реалистичные волосы и одежду, потоки воды и лавы, ошеломляющие взрывы и
землетрясения.
Известно, что со своим решением в виде отдельной платы вышла компания Ageia
(www.ageia.com), а Asus даже выпустила плату ASUS PhysX P1
(http://www.asus.com/products.aspx?l1=19&l2=102&l3=0&model=1137&modelmenu=1).
Решения уже бурно обсуждаются на нашем форуме
(http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?t=12875&postdays=0&postorder=asc&start=0)
ATi, а с ней и Sapphire, предлагают более интересный вариант. Дело в том, что графические
платы отлично подходят для решения таких задач, т.к. в состоянии параллельно
обрабатывать огромное количество вычислений. Вместо покупки отдельной карты обсчета
физики, Вы оставляете имеющуюся (если, конечно, имеется) карту, начиная с 1600-ой серии
(можно и 1300, но толку будет мало ;)), для обсчета физики, а покупаете себе, например,
1900ХТ в виде главной графической карты. Идея апгрейда, без продажи "верного, старого
друга" за копейки, привлекательна. Только не забудьте, что материнская плата должна иметь
"хотя бы" два разъема PCX-16 и, конечно же, поддерживать режим CrossFire. Если же, ваша
материнская плата в состоянии работать с тремя разъемами PCX-16 (на чипе RD600,
например) в режиме CrossFire, то две платы в этом режиме будут работать как акселераторы
графики, а одна делать расчеты физических моделей. Заодно не будет проблем с горячей
водой (шутка).
ATi делает упор на том, что семейство Х1К обладает на данном этапе наивысшей скоростью
физических вычислений, благодаря высокой степени параллелизма обработки данных. ATi
утверждает, что Х1600ХТ обсчитывает физику в два раза быстрее, чем отдельный
физический процессор, а Х1900ХТХ - в девять раз.
Был продемонстрирован обсчет падения камней на двух 1900ХТХ, где одна плата
обсчитывала физику процесса, на процессоре АМD 3600, и то же - но с физикой боролся уже
только один процессор. Производительность в первом случае составляла 70 fps, во втором - 7
fps. Подчеркивалось, что игры, на лицензированном ATi "движке" Havok, появятся уже в
конце года. Вот тогда мы все и "будем посмотреть". Если, хотя бы, 50% ожиданий
оправдаются, то возможен прорыв в игровом мире, аналогичный, в свое время, 3DFX.
В целом, из явно "пиарной" конференции можно сделать довольно интересные выводы:
1) Что у ATi, что у nVidia идет четкое разбиение рынка на три типа плат. При этом карты
"среднего" диапазона являются прерогативой. Учитывая острую конкуренцию, для нас,
покупателей, это означает - более совершенные карты за умеренные деньги.
2) Графические карты, как и другие компоненты процессорного блока, дошли до точки в
плане энергопотребления и тепло-шумо-выделения.  Дальнейшее развитие пойдет по пути
снижения этих параметров, без уменьшения производительности.
3) HDMI стандарт будет такой же обыденностью, как DVI на современных видеокартах.
4) Наконец-то в игровом процессе возможен реальный качественный, а не количественный
прорыв.
В целом, скажем честно, радует постоянное развитие графических карт, и неуклонное
желание ATi и Sapphiretech быть на передовой этого захватывающего "боя", в котором, как
всегда, выигрываем мы с вами - т.е. покупатели. ;).
Очухавшиеся от конференции :
Игорь Ларионов. Aka NEW.
Илья Башкиров. Aka ivb.
Download