ПРАВИТЕЛЬСТВО РОСССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» ФАКУЛЬТЕТ ИСКУССТВ Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Автореферат магистерской диссертации Основная образовательная программа «Технологии мультимедиа и цифровое культурное наследие» Направление 230700 «Прикладная информатика» Уровень Магистратура На тему Цифровое издание «Музей-архив Д.И.Менделеева» Студента Петрович Екатерины Михайловны Руководитель проф., д.ф.-м.н, зав. каф. «Информационные системы в искусстве и гуманитарных науках» СПбГУ, Борисов Николай Валентинович Рецензент к.пед.н., доцент Гаевская Елена Георгиевна Санкт-Петербург 2015 Актуальность Вопрос сохранения культурного наследия является очень актуальным в наши дни. Всё мировое сообщество старается уделять должное внимание этой проблеме. Ведь для того, чтобы сохранить культурное наследие для будущих поколений, нужно поддерживать к нему интерес в настоящем. Для этого объекты, представляющие собой культурную ценность, должны быть изучены и презентованы так, чтобы это было интересно современному зрителю. Музеи, которые являются главным сосредоточением культурных объектов, играют большую роль и в развитии личности человека, могут формировать его жизненные ценности и способствовать развитию творческого потенциала. Поэтому культурно-образовательная деятельность музеев является важным звеном коммуникации с аудиторией. Эта область деятельности активно развивается, любой музейный проект становится неким экспериментом, используется масса информационных технологий. Цифровые издания для планшетных компьютеров вышли широко на российский рынок, но в основном как мультимедийные версии журналов. Реализация аналогичных проектов в сфере образовательной деятельности музеев пока совсем не развита, хотя цифровое издание представляет собой богатую площадку для демонстрации сильных сторон музея: это возможность представления изобразительного, текстового, видео- и аудио-материала. Цифровое издание может служить вспомогательным материалом для научно-просветительской деятельности музея, популяризовать его деятельность, сохранить данные в электронном виде, предоставить доступ к объектам культурного наследия широким массам. Для таких музеев, как музеи-квартиры, цифровые издания могут стать наилучшим способом знакомства зрителя с жизнью и творчеством великих людей, представляя собой гармоничный, последовательный рассказ, сопровождающийся различными интерактивными эффектами. Для создания таких комплексных мультимедийных проектов необходимо разработать определенный подход, изучить технологии создания, выявить и сформировать принципы проектирования. Объект исследования Объектом исследования являются цифровые (мультимедийные) издания для планшетных компьютеров, их комплексное проектирование, приемы и технологии создания. Предмет исследования Предмет исследования – совокупность возможностей программ Adobe InDesign CC, Adobe Edge Animated CC, Adobe Premiere Pro; технологии создания и подготовки материалов с помощью Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC для интеграции с цифровой публикацией.. Цель Целью работы является создание цифрового издания «Музей-архив Д.И.Менделеева» и разработка комплексного подхода к созданию мультимедийных изданий для общеобразовательной деятельности музеев. Задачи 1. Ознакомиться с музеем-архивом Д.И.Менделеева, изучить биографические данные Д.И.Менделеева, материалы архива и экспозицию музея; 2. Изучить технологии создания цифровых изданий и аналоги, оценить возможности создания мультимедийных эффектов, обладая определенными материалами музеяархива; 3. Собрать актуальную информацию о музее, разобрать и проанализировать архивные сведения; 4. На основе полученных знаний и собственного видения проекта разработать структуру и сюжет издания, начать верстку оригинал-макета; 5. Обработать архивные фотографии; 6. Провести фотосъемку музейной экспозиции, отдельных экспонатов, а также панорамную фотосъемку; 7. Изучить технологии, необходимые для создания мультимедийных эффектов, и разработать интерактивные элементы издания; 8. Реализовать интеграцию созданных интерактивных наложений с оригинал-макетом цифрового издания, закончить верстку оригинал-макета; 9. Опубликовать цифровое издание на планшете. Методология исследования. В качестве основного метода исследования использовался анализ существующих цифровых изданий для планшетных компьютеров, изучение и анализ научной литературы, посвященной организации визуальной коммуникации в виртуальной среде. Краткий обзор литературы В качестве основы для исследований была выбрана литература, посвященная дизайну, веб-дизайну, психологии искусства, музейной деятельности, а также многочисленные электронные источники информации. Книга Рудольфа Арнхейма «Искусство и визуальное восприятие» стала источником информации об особенностях зрительного восприятия, об исследованиях автора в области психологии искусства, и таким образом сыграла значимую роль в формировании пространства и композиции в макете. Стив Круг в своей книге «Веб.дизайн или не заставляйте меня думать!» дает практические рекомендации для работы с электронными ресурсами, подсказывает правильные принципы разработки их структуры. В рамках разработки навигации в макете для создания ясной коммуникации с потребителем была изучена книга Георгия Почепцова «Теория коммуникации». Для исследования возможностей и тонкостей работы «Digital Publishing Suite» были использованы электронные источники официального сайта компании Adobe. Академический путеводитель «Музейархив Дмитрия Ивановича Менделеева Санкт-Петербургского государственного университета» стал главной и неотъемлемой частью проекта, т.к. подробно рассказывает о жизни и научной деятельности ученого. Краткое содержание глав В настоящем исследовании рассматривается один из новых, возможных подходов к популяризации деятельности музеев – создание такого мультимедийного продукта, как цифровые издания для планшетных компьютеров; выявляются различные способы представления материала, построения диалога с пользователем, принципы организации рабочего виртуального пространства и навигации. Мультимедийные издания рассматриваются как сохранение информации в электронном виде, так и общеобразовательный ресурс. Диссертация содержит три основные главы. В первой главе рассматривается само понятие цифрового издания. Проводится обзор и анализ существующих интерактивных цифровых изданий. Изучаются особенности восприятия информации на планшетных устройствах. Рассматриваются виды планшетных компьютеров и их технические особенности. Общие визуальные решения и существующие тенденции. Во второй главе внимание уделено комплексному подходу к созданию макета цифрового издания. Рассматриваются этапы разработки и верстки макета, разбирается вопрос файловой структуры публикации. Описываются используемые технологии, эффекты, выбор программ, изучаются параметры подготовки материалов для контента, а также тонкости параметров для сохранения и импорта интерактивных элементов в издание. Прослеживается путь публикации через сервер в киоск для распространения. В третьей главе повествование посвящено созданию цифрового издания музея-архива Д.И.Менделеева. Рассматриваются процесс разработки структуры издания, работы с контентом, и особенности подготовки материалов различного вида. Описывается краткое содержание издания по разделам. Поясняются решения вопросов в области визуального оформления, проблем навигации, и моменты, связанные с интерактивными элементами издания, сложностями и необходимостью их создания. Показываются преимущества создания цифровых изданий для музеев. Практическая значимость. Практическая значимость работы состоит в создании цифрового издания «Музей-архив Д.И. Менделеева», выявлении принципов комплексного проектирования цифровых изданий в образовательной деятельности музеев и реализации этих принципов на практике в проекте издания. Результаты. 1. Изучены архивные материалы музея-архива Д.И.Менделеева, добавлены новые актуальные данные, собрана, проанализирована и упорядочена информация; 2. Изучены технологии создания публикаций и цифровые издания-аналоги 3. На основе собранных материалов разработана структура издания 4. Обработаны архивные фотографии и материалы 5. Произведена фотосъемка экспозиции, произведена панорамная фотосъемка, обработка фотографий 6. Изучены технологии, необходимые для создания интерактивных элементов издания 7. Сверстан оригинал-макет, созданы, собраны и подготовлены интерактивные элементы для внедрения в мультимедийное издание 8. Реализована интеграция созданных интерактивных наложений с оригинал-макетом цифрового издания; 9. Цифровая публикация выведена на планшетный компьютер.