ПЕРЕЧЕНЬ ЭКЗАМЕНАЦИОННЫХ ВОПРОСОВ по магистерской программе

Реклама
ПЕРЕЧЕНЬ ЭКЗАМЕНАЦИОННЫХ ВОПРОСОВ
по магистерской программе
«Мультимедиа-технологии в искусстве театра, кино и телевидения»
1. Основные понятия теории систем. Искусственные и естественные
системы. Классификации систем. Модели систем.
2. Информационные системы, информационные процессы, информационные
технологии (их определения согласно Федеральному законодательству).
Проектирование информационных систем. Этапы разработки.
3. Базовые конструкции языков программирования: операторы выбора,
циклы, функции, переменные, константы. Компиляция и интерпретация
программного кода: достоинства и недостатки. Принцип модульного
программирования, подключаемые библиотеки.
4. Хранение информации. Понятие данных. Базы данных. Модели
представления данных. Понятие и задачи СУБД. Структура
информационной системы на основе базы данных.
5. Реляционная модель данных. Основные понятия реляционной теории,
методы проектирования БД. Манипулирование реляционными данными.
6. Функции операционных систем. Операционные системы Windows, Linux,
Android, iOS: области применения.
7. Понятие компьютерной сети, сетевого протокола. Проводные и
беспроводные каналы передачи данных. Примеры технологий передачи
данных, их возможности и ограничения, области применения.
8. Технологии Ethernet, MAC-адресация. Основные протоколы стека TCP\IP.
IP-адресация и маршрутизация. Коммутаторы и маршрутизаторы.
Принципы работы TCP и UDP, различия, области применения. Порты TCP
и UDP.
9. Понятия сервера и клиента. Виды серверов. Прикладные протоколы
TCP\IP на примере протокола передачи гипертекста HTTP. Схема клиентсерверного взаимодействия.
10. Доменная система имен в Интернете. Система DNS-серверов.
Нахождение IP-адреса по доменному имени. Протокол DHCP.
11.Текстовые форматы сериализации данных: XML, JSON, CSV, TSV.
Области применения, достоинства и недостатки.
12. HTML как язык описания структуры веб-документов. Обзор основных
элементов. Структура документа HTML. Синтаксис HTML.
13. CSS как язык описания внешнего представления веб-документа. Виды
селекторов. Обзор основных свойств CSS.
14. JavaScript как язык клиентского программирования. Встраивание
JavaScript в документ HTML. Использование языка JavaScript для
создания динамических страниц. Обработка событий в JavaScript.
15.Интерфейс - понятие и виды. Критерии эффективности интерфейса
информационной системы.
16. Понятие культуры: определения культуры, пространство культуры.
Культура в информационном обществе.
17. Каналы восприятия информации человеком. Механизмы восприятия
зрительной и звуковой информации. Понятие образа.
18. История вычислительной техники. Этапы развития вычислительной
техники. Персональные компьютеры: компоненты и архитектура.
Распределенные системы и облачные вычисления.
19. Предпосылки появления и история эволюции глобальной сети Интернет.
Понятие информационно-коммуникационных технологий.
20. Понятие информационного общества. Основные характеристики
современного информационного общества. Информатизация культуры.
21. Понятие визуальной культуры и визуального восприятия. Виды и
средства визуальной коммуникации. Использование визуальных
коммуникаций в социальной сфере.
22. Понятие
мультимедиа.
Классификация
мультимедиа-технологий.
История развития мультимедиа-технологий. Использование мультимедиа
в различных сферах человеческой деятельности.
23. Понятие компьютерной графики. Основные виды и средства
компьютерной графики. Использование компьютерной графики.
24. Понятие
растрового
и
векторного
изображения,
основные
характеристики. Графические редакторы, используемые при работе с
растровыми и векторными изображениями.
25. Основные понятия теории цвета (хроматические и ахроматические цвета,
цветовая температура). Цветовые модели (RGB, CMYK, HSB). Понятие
цветового круга. Виды контрастов изображения.
26. Определение виртуальной реальности. Основные типы систем
виртуальной реальности. Интерактивность. Использование технологий
виртуальной реальности.
27. Трехмерное
компьютерное
моделирование.
3D-редакторы.
Использование технологий трехмерного моделирования.
28. Видео. Цифровое и аналоговое видео (плюсы и минусы). Стандарты
цифрового видео.
29.Сжатие цифрового видео. Форматы и принципы сжатия.
30.Понятие линейного и нелинейного монтажа. Программы, используемые
для видеомонтажа.
31.Видеокомпоузинг. Программы, используемые для видеокомпоузинга.
32.Звук. Цифровой и аналоговый звук (плюсы и минусы). Оцифровка звука.
Программное обеспечение, необходимое для цифровой записи и
обработки звука. Основные принципы аудио монтажа.
Научный руководитель программы
Н.В. Борисов
Скачать
Случайные карточки
Всякая еда

5 Карточек Cards

Создать карточки