Россошанская школа-интернат для детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей ПРОГРАММА развивающих занятий школы полного дня по курсу дополнительного образования «Мой друг компьютер» Разработал по запросу администрации Россошанской школы-интерната учитель информатики высшей категории Комаровский А.Н. г. Россошь 2004 г. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Для подготовки детей к жизни в современном информационном обществе необходимо сформировать у них представления о современных информационных технологиях и выработать навыки активного и эффективного пользователя. Дети интернатных учреждений вынуждены жить в ограниченном информационном пространстве. Информационные ресурсы, распространяемые на современных мультимедийных носителях, и доступ в Интернет позволяют разорвать рамки этого замкнутого круга общения и получать необходимую информацию на уровне доступности учащихся обычной общеобразовательной школы и детей из полных семей. Для этого необходима достаточная подготовка, чтобы дети школы-интерната не чувствовали себя неполноценными и уверенно владели приемами и навыками работы с мультимедийными, офисными и сетевыми технологиями. Данная программа направлена на получение первичных навыков пользователя, формирует представление о компьютере как средстве обработки, хранения и передачи информации, подготавливает к активному использованию современных технологий в учебном процесс с тем, чтобы воспитанники школы-интерната в своей учебной деятельности могли подготовить и оформить доклад, реферат, ввести и обработать, найти, отобрать, как в локальной сети, так и в сети Интернет, текстовую, графическую и звуковую и видео информацию, необходимую для урока, внеучебной деятельности, предпрофессиональной подготовки, реализации интересов, досуга, общения, творческого развития. Цели и задачи: овладение основами знаний об информационных процессах и их роли в современном мире; формирование представлений о значения информационных технологий в развитии современного общества и информационной культуре; создание условий для развития у детей чувства уверенности в овладении возможностями компьютера; обучение использованию современных технологий получения, обработки, поиска, передачи и хранения информации; привитие навыков сознательного и рационального использования компьютера в учебной деятельности; развитие умений, позволяющих обмениваться информацией, осуществлять коммуникации с помощью современных средств связи; расширение кругозора, развитие интеллектуальных задатков и творческих способностей; предоставление возможности самореализации при решении вопросов практической применимости создаваемых информационных объектов. Курс рассчитан на учащихся 3-6 классов школы-интерната, работающей в режиме школы полного дня. На изучение курса отводится 136 часов. Занятия строятся на сочетании игровой и учебно-познавательной деятельности и проводятся 1 раз в неделю. Продолжительность занятия один академический час, в течение которого чередуются теоретическая часть, практическая работа за компьютером, в соответствии с санитарногигиеническими нормами, и упражнения по снятию усталости и восстановлению зрения. Учитывая возрастные особенности, многие задания носят игровую, нагляднообразную, сказочную, приключенческую или фантастическую форму. Изучение большинства тем реализуется в процессе проектной деятельности и закачивается итоговой работой, которая, как правило, носит конкурсный характер и предназначена для практического использования: общешкольной выставки, оформления класса или учебного кабинета или обсуждения в группе. 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Курс состоит из 8 основных тем: Мой друг компьютер. Печатаем и обрабатываем тексты. Рисуем на компьютере. Создаем анимацию. Звук естественный и синтетический. Что такое «мультимедиа»? Выходим в Интернет. Учимся и играем. Условия реализации Программа предусматривает наличие в школе кабинета информатики, оснащенного мультимедийными компьютерами с процессором не ниже Pentium II, 128 Mb оперативной памяти, звуковой и видео картой, с локальной сетью и подключением к Интернет и периферийным оборудованием: сканер, принтер, цифровой фотоаппарат, микрофон и звуковые колонки. Программное обеспечение: графическая операционная система Windows, файловый менеджер Windows Commander; сетевое программное обеспечение: NetMeeting, NetSupport School, Courier Mail Server, Virtual CD; клавиатурные тренажеры: Babytype, Stamina, Аленка, Виртуоз; пакет прикладных программ Office, текстовые редакторы Блокнот, WordPad, Word; программы сканирования: Presto! PageManager, VistaScan, MS Document Scanning программа распознавания текста FineReader; программы перевода PROMT, Сократ, X-Translator GOLD, графические браузеры:ACDSee, GraphicView, IrfanView, XNVIEW; растровые графические редакторы: Paint, ICOMAGIC, Presto! ImageFolio LE, Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Ulead PhotoImpact; векторные графические редакторы: Adobe Illustrator, Macromedia Flash 5, CorelDRAW; редакторы анимации: Ulead GIF Animator, Adobe ImageReady, Xara 3D; музыкальные редакторы: Music Ace, Midisoft Studio, MIDI Music Shop, Cakewalk Pro Audio, Karaoke GALAXY Maker; программы работы со звуком: Звукозапись, ASWVEDIT, Audio Converter; плееры: Karaoke, WINAMP, Windows Media Player, QuickTime Player; программы для Интернета: MS Internet Explorer, MS Outlook Express, Opera, MS FrontPage; программы архиваторы: WinRAR, WinZIP; программа антивирусной защиты: Doctor Web, ADinf32; обучающие программы по различным разделам школьной программы: справочники, энциклопедии, учебники, помощники, тренажеры и экзаменаторы, программы конструирования тестов; игровые программы, развивающие реакцию, ориентацию, конструкторское и логическое мышление, познавательные и развлекательные. 2 СОДЕРЖАНИЕ 1. Мой друг компьютер (24 часа). Правила поведения и техника безопасности при работе с компьютером. Основные устройства ЭВМ, рабочее место учащегося, порядок включения, запуска и выключения ЭВМ. Графическая операционная система. Основные понятия, операции и настройки. Приемы работы с несколькими приложениями. Файловая структура хранения информации. Файловые менеджеры. Основные операции с файлами: выделение, копирование, переименование, перемещение, удаление, восстановление и поиск. Обмен данными между приложениями с помощью буфера обмена. Виды программного обеспечения. Понятие о правовой охране программного обеспечения. Установка программного обеспечения. Понятие об архивации данных. Компьютерные вирусы и антивирусные мероприятия. Локальная сеть компьютерного класса. Доступ к другим компьютерам. 2. Печатаем и обрабатываем тексты (16 часов). Клавиатура: основные группы клавиш, и их назначение. Клавиатурные тренажёры. Приемы набора текста. Основные элементы текстового документа. Текстовый редактор: назначение, основные функции. Основные операции с текстом: перемещение по тексту выделение, копирование, перемещение и удаление фрагментов. Форматирование символов и абзацев. Вставка и редактирование таблиц и графических объектов. Оформление документов, приемы автоматизации. Конвертирование текстовых файлов. Программы распознавания текста. Приемы обработки распознанного текста. Программы и особенности машинного перевода. 3. Рисуем на компьютере (22 часа). Растровая и векторная графика Программы просмотра графики. Методы представления графических изображений. Системы цветов в компьютерной графике. Форматы графических файлов. Сканирование изображений. Графические редакторы и их возможности. Растровая графика. Работа с инструментами рисования. Техника создания и редактирования деталей изображения. Работа с фрагментами изображения. Изменение размеров изображения. Сплошная и градиентная заливка. Работа со слоями. Создание и обработка графического текста. Обработка изображений. Выбор и коррекция цвета. Использование эффектов. Векторная графика. Построение изображений с помощью графических примитивов. Заливки, контуры, настройка тени и объема. Выделение, перемещение и трансформация объектов. Методы упорядочивания и объединения графических объектов. Создание рисунков из кривых. Типы узлов, редактирование контуров. Оптимизация кривых. 4. Создаем анимацию (12 часов). Растровая GIF-анимация. Обмен файлами между графическими редакторами. Работа со слоями. Оптимизация изображений. Приемы создания растровой анимации. Операции с кадрами. Создание промежуточных кадров. Анимация текста. Расчетная анимация. Символы и библиотеки символов. Работа с кадрами. Анимация движения. Движение по траектории. Анимация формы. Публикация роликов. 5. Звук естественный и синтетический (13 часов). Музыка и звук на компьютере. Способы представления. Программы звукозаписи. Редактирование и конвертирование звуковых файлов. 3 Форматы видеороликов. Проигрыватели аудио и видео файлов. MIDI-формат. Элементы нотной грамоты. Музыкальный редактор. Создание музыкального этюда. Формат караоке. Создание караоке-файла. Работа с приложением Караоке. 6. Что такое «мультимедиа»? (10 часов). Мультимедийные технологии и мультимедийные носители: CD и DVD-диски. Работа с готовыми презентациями. Режимы представления документа. Создание, слайдов, дублирование, изменение взаимного расположения. Работа с фонами и шаблонами. Вставка и редактирование текста, графических объектов, звука, фильмов. Настройка эффектов анимации. Организация структуры презентации. Репетиция и демонстрация слайд-фильма. 7. Выходим в Интернет (15 часов). Организация и доступ к ресурсам локальной сети компьютерного класса. Сетевое программное обеспечение. Обмен сообщениями в локальной сети. Особенности организации глобальных компьютерных сетей. Интернет-обозреватели. Основные понятия Web-пространства. Адресация, гипертекст, гиперссылки. Навигация в компьютерной сети. Основы поиска информации в Интернет. Информационные ресурсы. Сервисы Интернет. Электронная почта. Принципы работы. Создание, отправка и получение сообщений посредством электронной почты. 8. Учимся и играем (24 часа). Обучающие программы и их использование в учебном процессе. Справочники, энциклопедии, учебники, помощники, тренажеры и экзаменаторы. Интерфейс обучающих программ и приемы работы. Создание тестов. Разнообразие и назначение компьютерных игр. Выигрышные стратегии. Компьютерные игры, развивающие реакцию, ориентацию, логическое и конструкторское мышление. 4 ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ развивающих занятий «Мой друг компьютер» 3 класс № п/п 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. Тема занятия I четверть Правила поведения и техника безопасности в кабинете информатики. Знакомство с компьютерным классом. Основные устройства ЭВМ, рабочее место учащегося, порядок включения, запуска и выключения ЭВМ. Рабочий стол Windows. Основные действия с мышью. Операции с окнами. Основные понятия Windows. Элементы диалоговых окон. Виды меню в Windows. Запуск программ. Файловая система. Организация хранения и доступа к файлам. Работа с программой Проводник. Основные настройки. Локальная сеть компьютерного класса. Доступ к другим компьютерам. Компьютерные игры, развивающие реакцию. II четверть Программа просмотра графики ACDSee. Графические ресурсы локальной сети. Графические редакторы и их возможности, знакомство с простейшим графическим редактором. Основные инструменты. Техника создания изображений. Запись графического файла на диск. Редактирование деталей изображения. Изменение размеров изображения. Работа с фрагментами изображения. Подготовка к выставке детской компьютерной графики. Распечатка рисунка. Компьютерные игры, развивающие ориентацию. III четверть Текстовый редактор: назначение, основные функции. Окно программы Блокнот. Назначение клавиатуры, основные группы клавиш, клавиши управления курсором, выбор режимов работы. Клавиатурные тренажёры. Переключение алфавита и регистров, упражнения на освоение основной группы клавиш. Работа с клавиатурными тренажерами. Основные элементы текстового документа. Ввод текста в программе Word. Сохранение документа на диске. Конвертирование текстовых файлов. Основные операции с текстом: перемещение по тексту выделение, копирование, перемещение и удаление фрагментов. Приемы набора текста. Вставка и форматирование символов. Форматирование абзацев. Вставка таблиц. Редактирование таблиц. Оформление страницы. Вставка рисунков. Работа с панелью настройки изображения. Компьютерные игры, развивающие логическое мышление. IV четверть Универсальный проигрыватель и Winamp. Работа с программой звукозаписи. Редактирование звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов. Звуковые ресурсы локальной сети. Форматы видеороликов. Проигрыватель Windows Media и QuickTime Player. Мультимедийные ресурсы локальной сети. Работа с обучающими программами. Компьютерные игры по выбору. Подведение итогов работы за год. 5 4 класс № п/п 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. Тема занятия I четверть Правила поведения и техника безопасности в кабинете информатики. Включение и выключение компьютера. Операционная система Windows. Настройки рабочего стола. Приемы работы с несколькими приложениями. Справочная система. Файловая структура хранения информации. Файловые менеджеры. Работа с программой Проводник. Основные настройки. Поиск файлов. Основные операции с файлами и папками: выделение, копирование, переименование. Создание ярлыков. Основные операции с файлами и папками: перемещение, удаление и восстановление. Работа с дисковыми носителями. Стандартные приложения Windows. Обмен данными между приложениями с помощью буфера обмена. Компьютерные игры, развивающие реакцию. II четверть Текстовый редактор Word. Повторение приемов работы с текстом, таблицами и рисунками. Вставка и настройка объектов WordArt. Построение изображений с помощью графических примитивов. Вставка надписей. Графические примитивы. Заливки, контуры, настройка тени и объема. Методы упорядочивания и объединения графических объектов. Создание рисунков из кривых. Типы узлов, работа с узлами. Подготовка к выставке детской компьютерной графики. Компьютерные игры, развивающие ориентацию. III четверть Что такое «мультимедиа»? Музыка и звук на компьютере. «Живой» и «искусственный» звук. Способы представления. Музыкальная шкатулка. Работа с приложением Music Ace. MIDI-формат. Элементы нотной грамоты. MIDI-формат и караоке. Музыкальный редактор. Создание музыкального этюда. Формат караоке. Набор текста песни. Редактор Karaoke GALAXY Maker. Создание караоке-файла. Работа с приложением Караоке, основные настройки. MIDI- и караоке-ресурсы локальной сети. Компьютерные игры, развивающие логическое мышление. IV четверть Локальные и глобальные компьютерные сети. Особенности их организации. Организация и доступ к ресурсам локальной сети компьютерного класса. Сетевое программное обеспечение. Работа с программой NetSupport School. Приложение NetMeeting. Запуск. Организация встречи. Общие приложения. Приложение NetMeeting. Доска. Разговор. Обмен сообщениями в локальной сети. Работа с обучающими программами. Компьютерные игры по выбору. Подведение итогов работы за год. 6 5 класс № п/п 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. Тема занятия I четверть Правила поведения и техника безопасности в кабинете информатики. Закрепление рабочих мест. Приемы безопасной эксплуатации компьютера. Методы представления графических изображений. Основные понятия, достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Форматы графических файлов. Системы цветов в компьютерной графике. Сканирование изображений. Графический редактор PhotoShop. Выделение областей, обработка изображений. Работа с инструментами рисования. Выбор и коррекция цвета. Работ с заливками Создание и обработка графического текста. Использование эффектов. Подготовка к выставке детской компьютерной графики. Компьютерные игры, развивающие реакцию. II четверть Параметры и настройки текстового редактора Word. Тезаурус. Автозамена. Работа со стилями. Создание оглавлений. Гиперссылки. Программы распознавания текста. Приложение Fine Reader. Сканирование текстов. Обработка текста после сканирования. Поиск и замена. Правописание. Приемы обработки распознанного текста. Программы и особенности машинного перевода. Компьютерные игры, развивающие ориентацию. III четверть Знакомство с мультимедийными технологиями. Что такое презентация. Работа с готовыми презентациями. Режимы представления документа. Создание, слайдов, дублирование, изменение взаимного расположения. Панель конструктора. Работа с фонами и шаблонами. Панели инструментов. Вставка и редактирование текста, рисунков, надписей, объектов WordArt. Вставка и редактирование, графических примитивов, кнопок, звука, фильмов. Настройка эффектов анимации. Настройка эффектов анимации. Организация структуры презентации, работа с гиперссылками. Настройка эффектов смены слайдов. Репетиция и демонстрация слайд-фильма. Компьютерные игры, развивающие логическое мышление. IV четверть Особенности организации глобальных компьютерных сетей. Интернет-обозреватели. Основные понятия Web-пространства. Гипертекст, гиперссылки. Навигация в компьютерной сети. Основы поиска информации в Интернет. Информационные ресурсы. Сервисы Интернет – служба новостей, телеконференции, чаты, доски объявлений, ICQ. Работа с обучающими программами. Компьютерные игры по выбору. Подведение итогов работы за год. 7 6 класс № п/п 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. Тема занятия I четверть Правила поведения и техника безопасности в кабинете информатики. Закрепление рабочих мест. Приемы безопасной эксплуатации компьютера. GIF-анимация. Просмотр и приемы работы в приложении Ulead GIF Animator. Графический редактор PhotoShop. Приемы подготовки кадров. Работа со слоями. Сборка анимации. Баннерный текст в Ulead GIF Animator. Оптимизация изображений. Обмен файлами между графическими редакторами. Приложение ImageReady. Приемы создания растровой анимации. Операции с кадрами. Создание промежуточных кадров. Анимация текста в программе Xara 3d. Компьютерные игры, развивающие реакцию. II четверть Понятие об архивации данных. Методы и программы архивации. Архивирование и разархивирование файлов. Виды программного обеспечения. Понятие о правовой охране программного обеспечения. Инсталляция программ. Способы установки и конфигурирования программ. Компьютерные вирусы. Антивирусные программы и мероприятия. Компьютерные игры, развивающие ориентацию. III четверть Приложение Macromedia Flash. Рабочее окно и панели. Рисование карандашом. Оптимизация кривых. Сплошная заливка. Рисование с помощью примитивов. Выделение, перемещение и трансформация объектов. Рисование пером. Редактирование контуров. Градиентные заливки. Работа со слоями и текстами. Работа с символами. Библиотеки символов. Работа с кадрами. Анимация движения. Анимация движения. Движение по траектории. Анимация формы. Публикация роликов. Компьютерные игры, развивающие логическое мышление. IV четверть Локальные и глобальные компьютерные сети. Особенности их организации. Электронная почта. Принципы работы. Регистрация почтового ящика. Окно Outlook Express. Создание сообщений. Отправка и получение сообщений посредством электронной почты. Работа с обучающими программами. Компьютерные игры по выбору. Подведение итогов работы за год. 8 Литература 1. Бешенков С.А., Ракитина Е.А. Информатика. Систематический курс. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2001. 2. Воронежский региональный стандарт содержания образования по информатике для средней общеобразовательной школы. 2002. 3. Горячев А.В. и др. Информатика в играх и задачах: Комплект учебников-тетрадей для 1-4-х классов общеобразовательных учебных заведений . М.: – Баласс, Экспресc , 1998. 4. Гурский Ю., Корабельникова Г. Эффективная работа: Photoshop 7 Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2003. 5. Дуванов А.А. Азы информатики. Публикации в газете «Информатика», 2000-2004 г. 6. Дуванов А.А. Зимние вечера. Информатика для начинающих. – Публикации в газете «Информатика» 2000-2002 г. 7. Ефимова О. и др. Курс компьютерной технологии с основами информатики. Учебное пособие для старших классов. – М.: ООО «Издательство АСТ»; ABF, 2002. 8. Информатика. Базовый курс/Под ред. Симоновича С.В. и др. – СПб: Питер, 2000. 9. Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Компьютер для художника. – М.: Издательство ТРИУМФ, 2000. 10. Куртер Дж., Маркви А. Microsoft Office 2000: учебный курс. – СПб.:Питер, 2002. 11. Обязательный минимум содержания среднего (полного) образования по информатике. 1999. 12. Панкратова Т. Flash 5. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2002. 13. Панкратова Т. Photoshop 7. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2003. 14. Первин Ю.А. Информационная культура: Модуль: Класс 5: Методическое пособие. – М.: Дрофа, 1995. 15. Под ред. Комягина В.Б. Самоучитель Macromedia Flash 5. – М.: Издательство ТРИУМФ, 2001. 16. Программы образовательных учреждений. Информатика. – М.: «Просвещение», 2001. 17. Проект федерального компонента образовательного стандарта основного общего образования по информатике и информационным технологиям. /Авторский коллектив: А.А. Кузнецов и др./ М.: 2004. 18. Русакова О.Л. Информатика: уроки развития. Материалы для занятий с учениками начальной школы. – Информатика. Приложение к газете «Первое сентября» № 31, 32, 2000. 19. Сандерс Б. Эффективная работа: Flash 5. – СПб.: Питер, 2002. 20. Семакин И.Г. и др. Информатика. 7-9 кл. М.: Лаборатория базовых знаний, 2000. 21. Семакин И.Г. и др. Информатика. Базовый курс для 7–9 класса – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2000. 22. Семенов А.Л., Угринович Н.Д. Программа непрерывного курса информатики для средней школы. – М. 2000. 23. Солоницын Ю. Photoshop 7 для подготовки web-графики. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2002. 24. Стинсон К., Зихерт К. Эффективная работа с Windows 2000 Professional. – СПб.: Питер, 2003. 25. Угринович Н.Д. Информатика и информационные технологии. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2000. 26. Челак Е., Конопатова Н. Развивающая информатика. Учебно-методический комплект для 1-4 классов. – М., 2000. 27. Шафрин Ю.А. Информационные технологии. 10-11 кл. Ч.1, 2. (Для естественнонаучного профиля.) – М.: Лаборатория базовых знаний, 2000. 9