Современные графические редакторы Обычно первое время после покупки домашние компьютеры используются для игр, Интернета и других развлечений. Однако после хочется создать что-то свое. Например, что-нибудь нарисовать В этом плане современный компьютер не просто заменяет карандаши и бумагу. Он предоставляет совершенно новые, уникальные возможности. Компьютер берет на себя всю монотонную часть рисования, позволяя сосредоточиться только на сюжете рисунка. Одно нажатие мыши может заменить три часа однообразной работы. Возможно, скоро вы заметите, что рисовать на компьютере может быть интереснее, чем играть в тупые шутеры. Не стоит думать, что все графические редакторы очень сложны в изучении и использовании. Помните, что одно из главных требований, которые выдвигаются при создании любой новой программы, это удобство интерфейса и интуитивная понятность = программы, которые не удовлетворяют этим требованиям, какими бы мощными они ни были, никогда не бывают коммерчески успешными, и, следовательно, вы с ними не встретитесь. Я вам гарантирую, что вы сможете разобраться в любом из упоминаемых пакетов даже без книг. Итак, рассмотрим основные виды графических редакторов, которые существуют на данный момент. Растровые редакторы. Основное отличие между рисунками на бумаге и на экране монитора состоит в том, что на мониторе любое изображение дискретно = оно состоит из конечного числа прямоугольных точек, каждая из которых может быть только одного цвета из фиксированной палитры. У рисунка на бумаге такую минимальную единицу, как точка, найти нельзя. На бумаге невозможно нарисовать два совершенно одинаковых рисунка. С помощью растрового редактора можно создать именно такой дискретный рисунок, состоящий из фиксированного числа точек, после чего можно изменять цвет каждой точки по отдельности. Именно поэтому любой редактор такого типа перед созданием рисунка просит указать его точные размеры и иногда палитру цветов. Такие редакторы позволяют строить линии и графические примитивы, заливать области определенным цветом, вбивать текст, рисовать различными инструментами = карандашами, кистями, распылителями. В зависимости от выбранного инструмента строятся линии с различными свойствами = полупрозрачные, с размытыми краями, заполненные текстурой. Всегда есть возможность увеличивать масштаб, для того чтобы можно было работать с отдельными точками. Обычно такие редакторы используют для работы с уже готовыми изображениями = например, для создания коллажей и обработки фотографий. Для создания больших рисунков с ?белого листа| растровые редакторы подходят не всегда. Их удобно применять, если только заранее известен размер нужного нам рисунка; такое бывает, например, при рисовании спрайтов к игре. Вы наверняка уже встречались с простеньким редактором такого типа = Microsoft Paint, он входит в состав любой системы Windows. Среди растровых редакторов можно отметить следующие: Corel Photo-Paint, Adobe Photoshop, Live Picture, Macromedia XRes, Micrografx Picture Publisher, Paint Shop Pro. Каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками. Но признанным лидером среди растровых графических редакторов является пакет Adobe Photoshop. Этот пакет заслуженно стал лидером = он позволяет делать с изображением практически все что угодно, в нем наиболее полно реализованы все преимущества растровых редакторов. Одна из самых сильных сторон Photoshop'а, возможность накладывать специальные эффекты (в терминологии фотошопа = фильтры) на области рисунка. Эти фильтры очень многочисленны = от простого размытия и инверсии до сложнейших эффектов, делающих исходное изображение почти неузнаваемым. Кроме входящих в состав пакета фильтров можно установить дополнительные (PLUGIN = плагины). Самые лучшие фильтры включаются в последующие версии пакета. На данный момент последняя версия фотошопа = 6.0. Недостатки редакторов такого типа очевидны. Рисунок, полученный в таком редакторе, уже нельзя безболезненно увеличить. При увеличении даже в 2 раза прямые наклонные линии покрываются ?ступеньками|. С каждой операцией масштабирования рисунок все сильнее и сильнее ухудшается. Для преодоления этого недостатка, конечно, применяются определенные алгоритмы, однако все они приводят к размыванию рисунка. Еще одним серьезным недостатком является невозможность отменить свои действия, обычно более чем на шаг назад. Поэтому приходится создавать промежуточные копии рисунка, для того чтобы оставалась возможность вернуться к исходному состоянию. В современных редакторах эту проблему можно решить, до некоторой степени, с помощью слоев. Векторные или объектные редакторы. В редакторах, принадлежащих к этому типу, в отличие от растровых редакторов, все рисунки строятся не из отдельных несвязанных точек, а из сложных векторных объектов. К таким объектам относятся окружности, многоугольники, произвольные кривые, которые рисуются мышкой, и текст. После того как объект создан, его можно изменять различными способами = перемещать, вращать, растягивать, наклонять, модифицировать различными инструментами, применять специальные эффекты. Причем, что самое важное, совершенно независимо от других объектов. Также у каждого объекта есть свойства = толщина линий, размер, цвет, текстура, прозрачность. Эти свойства тоже можно изменять в любой момент времени. Все объекты находятся по отношению друг к другу в определенном порядке = одни объекты закрывают собой другие. Этот порядок легко меняется. Все расстояния в векторных редакторах измеряются в естественных, аппаратно-независимых единицах, обычно в дюймах. Благодаря всему этому такие редакторы лишены недостатков растровых редакторов. Рисунки в этих редакторах можно увеличивать или уменьшать в любое количество раз = круги останутся кругами, а буквы будут такими же гладкими. Если же при создании рисунка вы допустили ошибку, то ее всегда можно исправить = либо удалить неправильный объект вообще, либо его изменить. Обычно векторные редакторы применяют для создания больших рисунков и в полиграфии, например для плакатов и рекламных афиш. Но создать фотореалистичные рисунки в таких редакторах почти невозможно = нужна дополнительная обработка в растровых редакторах. К самым известным векторным редакторам можно отнести Adobe Illustrator, Corel Xara, Macromedia FreeHand, Corel Draw. Трехмерные графические редакторы После ознакомления с редакторами первых двух типов может сложиться впечатление, что ничего другого для создания изображений придумать уже невозможно. Однако это не так. Существуют еще трехмерные редакторы. Когда я первый раз увидел такой редактор, был просто поражен. Создание рисунков в них совершенно не похоже на работу обычного художника. Оно больше похоже на построение целого мира из отдельных кирпичиков, как в детском конструкторе. После построения сцены на нее можно посмотреть с любой стороны, перемещая и поворачивая камеру. Рисунок в трехмерных редакторах создается в 3 этапа. Самый длительный и трудоемкий этап = создание модели. На нем происходит создание вашей сцены из отдельных трехмерных объектов-примитивов. Эти объекты можно изменять как угодно с помощью многочисленных модификаторов. Также их можно объединять в более сложные объекты. Таким образом можно построить сцену любой степени сложности. Кроме того, нужно установить источники освещения и задать расположение камеры. Для ориентирования в создаваемом объемном пространстве на плоском мониторе, на этом этапе, экран обычно разбит на несколько частей = вид сверху, сбоку, спереди и произвольный вид. Далее = наложение атрибутов. После того как сцена создана, ее нужно ?оживить|, наложив на объекты текстуры (texture mapping) и рельеф (bamp mapping). Эти 2 этапа можно объединить, если создаваемая сцена достаточно проста, в противном случае компьютер будет сильно ?тормозить|. Рендеринг. На этом этапе происходит собственно построение рисунка, с учетом всех текстур, бликов, теней, атмосферных эффектов, если, конечно, ваш редактор их поддерживает. Но возможности 3D-редакторов не ограничиваются только построением статических изображений. Можно задать перемещения и изменения объектов сцены во времени. В результате рендеринга получится настоящий мультфильм! Еще 3D-редакторы используют при создании моделей для различных игр. Существуют многочисленные конвертеры для преобразования внутренних форматов редакторов в форматы игр. Самыми известными 3D-редактораим являются Maya, SoftImage, 3D-Studio Max, LightWave3D. Пожалуй, наиболее мощным редактором из них, по мнению большинства профессионалов, является Maya. Но его никак нельзя посоветовать начинающим пользователям. Из-за своих огромных возможностей он получился излишне сложным в освоении. Кроме того, он обладает рядом существенных недостатков: большие аппаратные требования (требуется не менее 128Мб оперативной памяти), работает только под WindowsNT, полностью отсутствует справочная литература, даже на английском языке. Самый же популярный 3D-редактор во всем мире = это 3D-Studio Max. Он прост в освоении, имеет удобный интерфейс, неприхотлив к железу, снабжен быстрым механизмом рендеринга, существует много хороших учебников на русском языке, при этом он обладает вполне профессиональными возможностями, которые позволяют использовать его даже на телевидении. С его появлением трехмерная графика стала доступна каждому! Так же, как и для Adobe Photoshop'а, для него существуют тысячи плагинов, которые сильно расширяют его возможности. Специализированные редакторы Все упоминаемые выше редакторы универсальны, т.е позволяют рисовать все что угодно. Но бывают еще специализированные редакторы, которые предназначены исключительно для рисования строго определенных объектов. Конечно, универсальными редакторами можно нарисовать абсолютно все, однако с помощью специализированных редакторов некоторые объекты можно нарисовать намного быстрее и с большим удобством. Много специализированных редакторов для разработки веб-графики, а именно красивых заголовков, фоновых рисунков, кнопок, разделительных линий. Из них можно отметить Xara 3D, Ulead Cool 3D (для создания заголовков, в том числе и трехмерных) и Xara WebStyle (для создания кнопок, разделителей, фонов). Так же бывают специализированные редакторы для обработки фотографий, например прекрасный пакет Microsoft Picture It!. Он позволяет делать к фотографиям красивые рамки, добавлять надписи, заниматься ретушированием, настраивать цвета и контрастность, устранять эффект красных глаз, дефекты пленки и царапины. С его помощью можно делать забавные коллажи из фотографий друзей. Как вы видите, все виды графических редакторов выполняют разные задачи. Для достижения максимального эффекта, т.е. получения качественных рисунков с наименьшими затратами времени, их можно комбинировать. Некоторые крупные фирмы, такие, как Corel и Adobe, даже выпустили пакеты, которые содержат по нескольку графических редакторов разных типов. Такие пакеты от одного производителя хороши тем, что их разные компоненты хорошо согласованы между собой. Не огорчайтесь, если вы не нашли в этой статье упоминания о вашем любимом редакторе, я совсем не советую вам переходить на что-нибудь другое = пользуйтесь тем пакетом, который вам больше всего нравится, просто таких программ сейчас множество, одному человеку невозможно даже все их посмотреть. Однако благодаря этому можно выбрать ту программу, которая вам больше всего подходит по возможностям, легкости в изучении, аппаратным требованиям, цене. В заключение хочу сказать несколько слов об аппаратных требованиях. Профессионалы, которые работают с графикой, ставят на свои компьютеры сотни мегабайт памяти и самые мощные процессора. Они работают с изображениями огромных разрешений и строят трехмерные сцены из сотен объектов. Но для простого пользователя, который время от времени рисует ?для души| несложные картинки, такие мощные машины совсем не обязательны. Достаточно обычного компьютера, даже Pentium'a с 32Мб оперативной памяти. Но самый важный компонент компьютера для работы с графикой = это... мышка. И еще: можно не ставить самую последнюю версию программы. В новых версиях добавляются возможности, которые, возможно, даже вам и не понадобятся, а ресурсов точно требовать будут больше. Стас Вихров Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/comprice/htdocs/component/new/baselist_right.phtml on line 3 Всегда ГОРЯЩИЕ ПУТЕВКИ... Отдохни в 5* по цене 3*. A.R.Line - мебель на заказ: встроенные шкафы-купе прихожие шкафы-купе "Командор" Наш адрес: 198095, Санкт-Петербург, ул. М. Говорова, 52, офис 227А, местный телефон 325 Телефоны: +7 (812) 325-1905 +7 (812) 327-5811 E-mail: cp[-собака-]comprice.ru При перепечатке или частичном цитировании ссылка на Компьютер Price обязательна. Дизайн: cmapuk[0nline] cmapuk[*AT*]comprice.ru