Инструкция по эксплуатации Автомат игровой двухкоординатный - 1 СВЕТОФОР ТУ У 36.5-31742504-002:2010 1 Содержание 1. Схема работы……………………………………….….3 стр. 2. Включение игрового автомата…………………….….4 стр. 3. Режим демонстрации……………………………….....4 стр. 4. Режим игры……………………………………….....…4 стр. 5. Режим выбора приза………………………………......5 стр. 6. Тест кнопок, подсветки кнопок, платы индикации....6 стр. 7.Режим загрузки звука……………………………….….6 стр. 8. Тесты автомата………..…………………………..…...6 стр. 9. Еженедельный цикл…………………………………...8 стр. 9.1 Еженедельный цикл………………………………………8 стр. 9.2 Энергосберегающий режим……………………………….……….9 стр. 10. Режим настроек…..……………………………...…...9 стр. 10.1 Общие настройки………………………………………………….9 стр. 10.2 Теория попадания выигрышной игры……………………….….12 стр. 10.3 Настройка функции «Аренда»………………………………......13 стр. 10.4 Настройка работы GSM модема……………………………...…13 стр. 10.5 Экономичный деморежим……………………………………….15 стр. 11. Режим статистики………………………..………....15 стр. 12. Диагностика и ремонт……......………………….….16 стр. 12.1 Возможные неисправности и способы их устранения……..….16 стр. 12.2 Коды ошибок…………………………………………………..…18 стр. 12.3 Еженедельное обслуживание…………………………………....18 стр. 12.4 Обслуживание купюроприемника………………………………18. стр. 13. Описание………….…………………………………19 стр. 13.1 Описание разъемов………………………………………………19 стр. 13.2 Нумерация призодержателей……………………………………19 стр. 13.3 Зарядка призов…………………………………….……………..20 стр. 14. Диспенсер……………………………………………21 стр. 15. Резервное питание………………………………..…21 стр. 16. Автономное питание…………………………….….21 стр. 17. Замена звукового сопровождения…………………21 стр. 2 1. Схема работы Включение питания Режим демонстрации Режим игры нажатие кнопки ТЕСТ Тест кнопок, подсветки кнопок, платы индикации нажатие кнопки ТЕСТ Режим выдачи приза Отображение версии программы нажатие кнопки ТЕСТ Режим загрузки звука нажатие кнопки ТЕСТ Тесты всего автомата нажатие кнопки ТЕСТ Еженедельный цикл нажатие кнопки ТЕСТ Режим настроек нажатие кнопки ТЕСТ Режим статистики нажатие кнопки ТЕСТ Поле игры состоит из прямоугольных блоков, размер поля 8х3 блоков 3 2. Включение игрового автомата 2.1 При включении игрового автомата проверяется наличие кредитов в памяти, если есть кредиты автомат переходит в режим игры иначе в режим демонстрации, при отключении электропитания кредиты сохраняются. 3. Режим демонстрации 3.1 Первоначально запускается «демонстрационный ролик» (анимированная симуляция на одном из трёх уровней удачной игры/неудачной игры под сопровождение звуков из игры, // мерцание всего экрана одним цветом 3 раза с интервалом 0,5 секунд и поочередная смена цветов всего экрана с интервалом 1 секунда // режим эмуляции светофора – 2х3 блока каждым цветом начиная с верхнего, нижний ряд не задействован, под звуковые эффекты на каждом цвете интервал смены цветов 1 секунда//таймер обратного отсчета цифры оранжевым цветом на зеленом фоне с интервалом в 1 секунда от 3 до 1 ) с возможностью установки интервала межу включениями демонстрационной заставки) 3.2 Демонстрационный режим может работать как со звуковым сопровождением так и без него – настраивается в режиме настроек 4. Режим игры 4.1 Режим игры не начинается если датчики выдачи приза свидетельствуют о том что в лотке для призов находится приз, это условие проверяется на протяжении всей работы автомата за исключением режима выдачи приза 4.2 После зачисления кредитов автомат переходит в режим игры (кредиты зачисляются от сигнала купюроприемника, монетоприемника, за раз может быть зачислено несколько кредитов и их количество сохраняется в энергонезависимую память, что бы в случае отключения электроэнергии кол-во кредитов до сбоя восстанавливалось) 4.3 Загорается подсветка кнопки СТАРТ 4.4 Включается таймер который отсчитывает 30 секунд в обратном порядке, если за это время не был сделан ход игра заканчивается. Таймер начинает отсчитывать 30 секунд каждый раз после удачного хода. 4.5 Ход осуществляется нажатием кнопки СТАРТ/СТОП 4.6 Суть игры в том что бы сложить горизонтальную линию из трёх блоков с лева - на право. 4.7 Всего есть три уровня игры соответствующие категориям призов, мини, средний и макси который получит игрок если победит на конкретном уровне. Каждый уровень состоит из 3 ходов. 1-й в левом столбце – по умолчанию удачный, 2й – в среднем столбце может быть удачным - привести к переходу на правый столбец (возможность сделать 3й ход), либо неудачным – конец игры, 3й - ход – в правом столбце, не удачный - заканчивается концом игры, а удачный возможностью выбора приза(кнопка ВЫБОР ПРИЗА) соответствующей категории либо продолжения игры (кнопка ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ) на следующем уровне(без права получения приза предыдущей категории), если игрок победил на последнем(максимальном) уровне ему предоставляется возможность выбора приза наивысшей категории, после чего конец игры. 4.8 Цвет блоков меняется в зависимости от уровня игры, соответственно красный мини, оранжевый – средний и зеленый – макси. Цвет устанавливается на весь период игры на конкретном уровне и меняется на следующий только после нажатия кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ в случае отказа от приза соответствующего уровню выигранной игры. 4 4.9 В каждом столбике двигается только 1 блок начиная с самого низа и далее вверх, при достижении самого верхнего блока движение начинается по циклу опять снизу-вверх (т.е. «по кругу») и так не более 30 секунд, по таймеру обратного отсчета. 4.10 Остановить блок в конкретном месте можно нажав клавишу СТАРТ/СТОП 4.11 Игра начинается с движения блока по правилу п.3.9 в левом столбике. После первого нажатия СТАРТ/СТОП блок в месте его остановки остается гореть цветом по правилу п. 3.8. 4.12 Игра продолжается аналогично п.3.11 но уже в среднем столбике и может быть удачной в случае остановки блока на одной горизонтальной линии с блоком левого столбика в этом случае игра переходит на правый столбик 3.13 а остановленный блок среднего столбика остается гореть. В случае «промаха», блок фиксируется в месте остановки, моргает 2 секунды под звуковой сигнал и «падает» под звуковой сигнал падения (звук падения только если блок выше первой горизонтальной линии блоков дисплея) в этом случае игра заканчивается. 4.13 В правом столбике игра продолжается по правилам 3.12 только в случае выигрыша (построении горизонтальной линии из трёх блоков) загорается подсветка кнопок и ВЫБОР ПРИЗА и ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ а также подсветка категории приза в зависимости от выигранного уровня 4.14 Во всех случаях победы на любом уровне на выбор (приза либо продолжения игры), отводится 30 секунд (выбирается в настройках). 4.15 При нажатии кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ игра продолжается по предыдущим правилам на чистом дисплее, на следующем уровне сложности. Цвет блоков должен соответствовать уровню игры. В случае выигрыша последнего уровня (максимального) происходят звуковые, световые эффекты, а также загорается подсветка кнопки ВЫБОР ПРИЗА и подсветка индикатора категории приза «макси приз». На выбор приза отводится 30 секунд (выбирается в настройках). 4.16 При нажатии кнопки ВЫБОР ПРИЗА переход в режим Выбор приза. 5. Режим выбора приза 5.1 Если переход в этот режим произошел на уровне минимального приза то выбор призов происходит только из минимальных призов 5.2 Если переход в этот режим произошел на уровне среднего приза то выбор призов происходит только из средних призов 5.3 Если переход в этот режим произошел на уровне максимального приза то выбор происходит из максимальных призов 5.4 Начинается отсчет времени с отображением на индикаторе если за это время клиент не определился с призом или в на протяжении этого времени была нажата кнопка ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ то игра продолжается за максимальный приз 5.5 Выбор приза осуществляется нажатием кнопки ВЫБОР ПРИЗА соответственно происходит подсветка приза продолжающаяся по кругу из кнопок подсвечена только ВЫБОР ПРИЗА и СТАРТ/СТОП. Если не выбран минимальный или средний приз за отведенное время игра автоматически продолжается з следующий по величине приз. 5.6 Выдача выбранного приза осуществляется нажимается кнопка СТАРТ/СТОП 5.7 После нажатие кнопки СТАРТ/СТОП происходит запуск механизма выдачи приза 5.8 После срабатывание датчиков определяющих наличие приза в лотке для приза механизм выдачи отключается и автомат переходит в рабочий режим 5.9 Если приз не выдается за определенное время (не сработал датчик выдачи приза оптика, в отведенное время установленное в опциях, то срабатывает режим сигнализации и делается запись в статистику, записывается ошибка, отправлять ее на GSM модем и аппарат переходит в режим игры с начала, при этом кредит уменьшается т.к приз клиенту отдадут), если кредитов нет – в режим демонстрации. 5 5.10 В случае выигрыша максимального приза - начинается отсчет времени с отображением на индикаторе для выбора приза если за это время клиент не определился с выбором приза то выдается приз выбранный случайным образом из максимальных призов. Если приз не выдался (не сработала оптика) выдается ошибка о не выдачи приза отправляется сообщение через GSM и игра начинается с начала и кредит за эту игру не возвращается 6. Тест кнопок, подсветки кнопок, платы индикации 6.1 В режим настроек можно войти при нажатии кнопки ТЕСТ в любом режиме автомата. 6.2 Если вошли в данный режим, значит кнопка ТЕСТ работает. В этом режиме проверяются: 6.2.1 кнопки СТАРТ, ВЫБОР ПРИЗА, ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ и их подсветка – при нажатии на кнопку зажигается подсветка двух других, 6.2.2 плата индикации – последовательно зажигаются отдельные сегменты всех символов, каждый символ зажигается отдельно. 7. Режим загрузки звука 7.1 При входе в этот режим на плате индикации отображается: «FF01». 8. Тесты всего автомата 8.1 В тестовом режиме проверяются: работа двигателей и подсветки механизма выдачи призов, светодиодная подсветка, динамики, дисплей (проверка работоспособности всех блоков и всех цветов) 8.2 При входе в этот режим на плате индикации высвечиваются 4 символа «tttt». Кнопкой ВЫБОР ПРИЗА происходит переход к следующему тесту. Кнопкой СТАРТ происходит запуск выбранного теста. На плате индикации отображается номер текущего теста в формате «t-XX». Таблица 1 – параметры тестирования. Номер теста Проверяемый параметр t-01 Купюроприемник t-02 Монетоприемник t-03 Отключение купюро и монетоприемников t-04 Фотодатчик приза t-05 Датчик микроприза Описание проверки Загружается купюра. На плате индикации поочередно отображается номер теста «t-01» и колво пришедших импульсов в формате «--ХХ». Загружается монета. На плате индикации поочередно отображается номер теста «t-02» и колво пришедших импульсов в формате «--ХХ». Купюроприемник не реагирует на купюры. Если нет препятствий между платой фотодатчиков и светодиодов, то горит подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ. Если препятствия есть, то подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ не горит. Можно проверить каждый канал: если закрывать попарно 1-2, 3-4, 5-6, 7-8, 9-10, 11-12 фотодатчики, то подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ не горит; если закрыть один фотодатчик, то подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ горит. На индикаторе поочередно отображается номер теста и состояние связи с тестируемой платой. Если датчик замкнут, то горит подсветка кнопки 6 t-06 t-07 t-08 t-09 t-10 t-11 t-12 t-13 t-14 t-15 t-16 t-17 t-18 t-19 t-20 t-21 t-22 t-23 t-24 Матрица светодиодов Плата управления мотором №1 Плата управления мотором №2 Плата управления мотором №3 Плата управления мотором №4 Плата управления мотором №5 Плата управления мотором №6 Плата управления мотором №7 Плата управления мотором №8 Плата управления мотором №9 Плата управления мотором №10 Плата управления мотором №11 Плата управления мотором №12 Плата управления мотором микроприза Механический счетчик кол-ва сыгранных игр Механический счетчик кол-ва сыгранных кредитов Механический счетчик кол-ва выпавших минимальных призов Механический счетчик кол-ва выпавших средних призов Механический счетчик кол-ва выпавших максимальных призов t-25 Платы подсветки t-26 Звуковая плата и динамики t-27 Датчик наличия 220В ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ. Если разомкнут, то подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ не горит. Отдельно зажигаются все светодиоды. Последовательно проходит несколько состояний: поочередно зажигаются светодиоды и включается мотор, одновременно зажигаются все светодиоды и включается. Смена состояний происходит по нажатию кнопки СТАРТ. На индикаторе поочередно отображается номер теста и состояние связи с тестируемой платой. Включается мотор. На индикаторе поочередно отображается номер теста и состояние связи с тестируемой платой. Увеличивается значение счетчика на 1. Увеличивается значение счетчика на 1. Увеличивается значение счетчика на 1. Увеличивается значение счетчика на 1. Увеличивается значение счетчика на 1. Поочередно зажигаются все группы светодиодов на двух платах одновременно. На индикаторе поочередно отображается номер теста и состояние связи с тестируемыми платами. Проигрывается один из загруженных файлов. Номер файла изменяется последовательно, начиная с первого. Если 220В нет, то горит подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ. Если 220В есть, то подсветка 7 t-28 Датчик сигнализации t-29 Порт GSM модема t-30 Тест часов кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ не горит. Если датчик замкнут, то горит подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ. Если разомкнут, то подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ не горит. На разъеме на плате для подключения GSM модема нужно закоротить 2 и 3-й контакты, 4 и 5-й контакты. Если порт GSM модема в порядке, то горит подсветка кнопки ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ. 9. Еженедельный цикл 9.1 Еженедельный цикл: Еженедельный цикл позволяет настроить аппарат на самостоятельный переход в энергосберегающий режим и выход из него в заданный час по дням недели. Настраивается в режиме «НННН». Н-01 – если 0, то еженедельный цикл выключен и аппарат будет работать до выключения; если 1, то аппарат будет работать по циклу заданному в настройках: Таблица 2 – параметры настройки еженедельного цикла. Номер параметра Диапазон значений Значение по умолчанию H-01 0, 1 0 H-11 H-12 H-13 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 10 0 22 H-14 0, 1, 2 … 59 0 H-21 H-22 H-23 H-24 H-31 H-32 H-33 H-34 H-41 H-42 H-43 H-44 H-51 H-52 H-53 H-54 H-61 H-62 H-63 H-64 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 10 0 22 0 10 0 22 0 10 0 22 0 10 0 22 0 10 0 22 0 Описание 1 – разрешено автоматическое включение и выключение аппарата в заданное время 0 - запрещено автоматическое включение и выключение аппарата в заданное время Часы включения аппарата в понедельник Минуты включения аппарата в понедельник Часы выключения аппарата в понедельник Минуты выключения аппарата в понедельник Часы включения аппарата во вторник Минуты включения аппарата во вторник Часы выключения аппарата во вторник Минуты выключения аппарата во вторник Часы включения аппарата в среду Минуты включения аппарата в среду Часы выключения аппарата в среду Минуты выключения аппарата в среду Часы включения аппарата в четверг Минуты включения аппарата в четверг Часы выключения аппарата в четверг Минуты выключения аппарата в четверг Часы включения аппарата в пятницу Минуты включения аппарата в пятницу Часы выключения аппарата в пятницу Минуты выключения аппарата в пятницу Часы включения аппарата в субботу Минуты включения аппарата в субботу Часы выключения аппарата в субботу Минуты выключения аппарата в субботу 8 H-71 H-72 H-73 H-74 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 0, 1, 2 … 23 0, 1, 2 … 59 Часы включения аппарата в воскресенье Минуты включения аппарата в воскресенье Часы выключения аппарата в воскресенье Минуты выключения аппарата в воскресенье 10 0 22 0 9.2 Энергосберегающий режим. Энергосберегающий режим являет собой режим аппарата при котором все плати отключают наиболее энергопотребляемые элементы, кроме системной платы и платы фотодатчиков. Сигнализация и GSM модем продолжают работать как и в нормальном режиме. Переход в этот режим возможен при использовании еженедельного цикла или блока резервного питания. 10. Режим настроек 10.1 Общие настройки При входе в этот режим на плате индикации высвечиваются 4 символа «PPPP». Кнопкой ВЫБОР ПРИЗА происходит переход к следующему параметру. На плате индикации отображается номер текущего параметра в формате «P-XX» и его значение. Если значение параметра больше 9999, то старший символ отображается в формате «---Х». Таблица 3 – параметры настроек. Номер параметра Диапазон значений P-01 1, 2, 3 … 100 P-02 1, 2, 3 … 100 P-03 P-04 P-05 1, 2, 3 … 100 P-06 1, 2, 3 … 20 P-07* 1, 2, 3 … 20 1, 2, 3 … 10 1- приз каждую игру 2- приз каждые 2 игры 3- приз каждые 3 игры 4- приз каждые 4 игры 5- приз каждые 5 игры 6- приз каждые 10 игр 7- приз каждые 20 игр 8- приз каждые 30 игр 9- приз каждые 40 игр 10- приз каждые 50 игр P-08* 1, 2, 3 … 20 1- приз каждую игру 2- приз каждые 2 игры 3- приз каждые 3 игры 4- приз каждые 4 игры Значение по умолчанию Описание Кол-во кредитов на один импульс от купюроприемника Кол-во кредитов на один импульс от 1 монетоприемника 1 Стоимость одной игры в кредитах Калибровка фотодатчиков 10 Скорость блоков Настраиваемая скорость блоков. Игра на этой скорости происходит, если выбрать скорость блоков = 10. При выключении питания значения сбиваются. Кол-во игр для получения минимального 5 приза 11 – приз каждые 70 игр 12 – приз каждые 80 игр 13 – приз каждые 100 игр 14 – приз каждые 120 игр 15 – приз каждые 140 игр 16 – приз каждые 160 игр 17 – приз каждые 180 игр 18 – приз каждые 200 игр 19 – приз каждые 220 игр 20 – приз каждые 250 игр 5 Кол-во игр для получения среднего приза 11 – приз каждые 70 игр 12 – приз каждые 80 игр 13 – приз каждые 100 игр 14 – приз каждые 120 игр 1 9 5- приз каждые 5 игры 6- приз каждые 10 игр 7- приз каждые 20 игр 8- приз каждые 30 игр 9- приз каждые 40 игр 10- приз каждые 50 игр P-09* 1, 2, 3 … 27 15 – приз каждые 140 игр 16 – приз каждые 160 игр 17 – приз каждые 180 игр 18 – приз каждые 200 игр 19 – приз каждые 220 игр 20 – приз каждые 250 игр Кол-во игр для получения максимального 11 приза 15- приз каждые 800 игр 16- приз каждые 1000 игр 17 – приз каждые 1200 игр 18 – приз каждые 1400 игр 19 – приз каждые 1600 игр 20 – приз каждые 1800 игр 21 – приз каждые 2000 игр 22 – приз каждые 2500 игр 23 – приз каждые 3000 игр 24 – приз каждые 3500 игр 25 – приз каждые 4000 игр 26 – приз каждые 4500 игр 27 – приз каждые 5000 игр 1- приз каждые 20 игр 2- приз каждые 30 игр 3- приз каждые 40 игр 4- приз каждые 50 игр 5- приз каждые 100 игр 6- приз каждые 150 игр 7- приз каждые 200 игр 8- приз каждые 250 игр 9- приз каждые 300 игр 10- приз каждые 350 игр 11- приз каждые 400 игр 12- приз каждые 500 игр 13- приз каждые 600 игр 14- приз каждые 700 игр P-10 0, 1, 2, 3, 4 0 Установка выдачи микроприза 0- микроприз не выдается 1- микроприз выдается если не выигран не малый, не средний и не большой приз (приз выдается по окончанию игры) 2- микроприз выдается в независимости, выигран малый или средний или большой приз, но только после игры (приз выдается по окончанию игры) 3- микроприз выдается после зачисления кредитов 4- микроприз выдается в начале игры при нажатии кнопки СТАРТ. 0(отключен), 1(min приз), P-11 1 Статус держателя приза №1 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), P-12 1 Статус держателя приза №2 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), P-13 1 Статус держателя приза №3 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), P-14 1 Статус держателя приза №4 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), P-15 1 Статус держателя приза №5 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), P-16 1(min приз), 2 Статус держателя приза №6 2(mid приз), 10 P-17 P-18 P-19 P-20 P-21 P-22 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), 2(mid приз), 3(max приз) 0(отключен), 1(min приз), 2(mid приз), 3(max приз) 2 Статус держателя приза №7 3 Статус держателя приза №8 3 Статус держателя приза №9 0 Статус держателя приза №10 0 Статус держателя приза №11 0 Статус держателя приза №12 P-23 1, 2, 3 … 10 1 P-24 1, 2, 3 … 99 1 P-25 0, 1 1 P-26 P-27 1, 2, 3 … 300 10, 20, 30 … 250 30 30 P-28 10, 20, 30 … 250 30 P-29 30 P-31 P-32 P-33 P-34 P-35 10, 20, 30 … 250 2010, 2011, 2012 … 2098 1, 2, 3 … 12 1, 2, 3 … 31 0, 2, 3 … 23 0, 2, 3 … 59 0, 2, 3 … 100 P-36 0, 2, 3 … 9 0 P-37 0, 2, 3 … 23 18 P-38 0, 2, 3 … 59 0 P-39 0, 1 0 P-30 2010 1 1 0 0 50 Время простоя перед переходом в демо режим, если есть кредиты, мин Интервал между включениями демо режима, мин. Включение звука в демо режиме (1 – включен) Время на выдачу приза, с Время на ход, с Время на принятие решения продолжать игру или забрать мин приз, с Время на выбор приза, с Текущий год Текущий месяц Текущая дата Текущий час Текущие минуты Уровень звука. Проигрывается 1.mp3. Ввод номера телефона, на который будут посылаться SMS сообщения при ошибках. Кнопка СТАРТ увеличивает правую цифру номера, кнопка ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ делает текущей следующую цифру. Час ежедневной отправки статистики Минуты ежедневной отправки статистики Разрешение ежедневной отправки 11 P-40 0, 2, 4 … 24 P-41 1, 2, 3 … 10 P-42 P-43 P-44 «CLR-», «CLR+» «CLR-», «CLR+» Р-45 1, 2, 3, 4 1- 100 импульсов 2- 40, 100 импульсов Р-46 1, 2 P-47 0, 1 статистики(1 – разрешено) Периодичность отправки кол-ва 0 загруженных кредитов и сыгранных игр (0 – отправка отключена) , в часах Кол-во проигрывания файла 1 сигнализации при одном срабатывании Установка пароля на обнуление статистики. Пароль – шесть цифр от 0 до 9. По умолчанию пароль равен «000000». Если пароль равен «000000», то статистика обнуляется без пароля. «CLR-» Обнулить статистику и инициализировать настройки «CLR-» Обнулить кол-во доступных кредитов Кол-во импульсов от купюроприемника, при одновременном получении которых, 1 отключается стандартная корректировка возможности выиграть приз 3- 20, 40, 100 импульсов 4- 10, 20, 40, 100 импульсов Выбор одного из двух деморежимов: 1 – 1 полный деморежим, 2 – короткий(для уменьшения энергопотребления) Выбор варианта исполнения матрицы светодиодов: 0 – первый вариант, 1 1 второй вариант(с драйверами светодиодов и защитой светодиодов) * Для наиболее эффективного использования апарата, выставляйте настройки выигрыша так, чтобы 30% от суммы инкассации было бы отдано игроку в качестве приза. Рентабельность аппарата зависит от: - общей стоимости комплекта «призов» загруженных в аппарат; - ассортимента, правильного подбора и привлекательности «призов»; - места расположения аппарата (торговые и развлекательные центры, зоны отдыха, подземные переходы, парки, рынки, клубы, побережье и т.д.). 10.2 Теория попадания выигрышной игры Суть разброса состоит в том чтоб не дать возможность стороннему наблюдателю узнать какая игра будет выигрышной. Если выигрышная игра задана до 20 игр то коррекция будет отключаться точно после заданного количества игр, то есть при значении в 10 игр коррекция будет отключатся каждую десятую игру. Если заданно 20 и больше игр для выигрыша то задействуется разброс выигрышной игры. Разброс будет лежать в пределах +/-20% от заданного значения, но на 5 выигрышей число игр будет соответствовать упятерённому значению заданного выигрыша. Пример: выигрыш на большой приз Р-09 задан 5, что соответствует 100 играм. Первое отключение коррекции может выпасть произвольно в диапазоне от 80 до 120 игр. Допустим выпало с 83 игры, тогда второе выпадет в диапазоне от 163 до 203 (относительно начала первой) и т.д. Но 5 отключение коррекции всегда будет 500. Со следующей игры весь цикл начинается заново. Таким образом на 500 игр будет выиграно ровно 5 призов. 12 10.3 Настройка функции «Аренда». Функция «аренда» дает возможность задать дату до которой аппарат будет работать в нормальном режиме. После этой даты он перейдет в энергосберегающий режим (в игровой режим зайти невозможно). Аппарат перейдет в энергосберегающий режим в 0:00 заданной даты. Для выхода из энергосберегающего режима нужно изменить дату окончания аренды. 10.4 Настройка работы GSM модема. 10.4.1 Возможности: 1) Получать ежедневно СМС со статистикой аппарата. 2) Получать статистику по запросу. 3) Получать СМС с кодом ошибки если на аппарате не сыграно ни одной игры за заданное время. 10.4.2 Настройки: 1) Настройка номера телефона. В режиме настройки в пункте Р-36 ввести номер телефона следующим образом: кнопкой «старт» увеличить цифру на 1, кнопкой «продолжить игру» перейти на следующую цифру. Начинается с последней цифры. 2) Настроить ежедневную отправку СМС. В пункте Р-37 указать час отправки, в Р38 минуту отправки, Р-39 разрешение на отправку (1 – включена отправка, 0 – отключена)* 3) Настроить время через какое будет отправляться СМС если на аппарате за это время не было сыграно ни одной игры. В пункте Р-40 указать время в часах. 10.4.3 Запрос статистики: Для запроса статистики необходимо отправить СМС на номер телефона аппарата с текстом: Read All Stat для запроса всей статистики, или Read Credit And Game для запроса количества сыгранных игр и заряженных кредитов. Текст СМС набирается с учетом регистра. *Для правильной работы ежедневной отправки необходимо настроить время и дату: Р-30 год, Р-31 – номер месяца, Р-32 – номер дня, Р-33 – час на момент настройки, Р-34 – минута на момент настройки. Функция GSM модема тестировалась на модемах bi864 и MC35. 10.4.4 Коды ошибок присылаемые GSM модемом Есть несколько типов ошибок: 0 - приз не выдан, 1 - выдан максимальный приз. Номер держателя указывается в уточняющих данных, 2 - отключение внешнего питания (работает только при наличии блока резервного питания), 3 - включение внешнего питания, 4 - сработала сигнализация, 5 - срабатывание датчика приза вне режима выдачи приза. В памяти запоминаются все ошибки. Если кол-во ошибок больше чем выделенная под них память, то перезаписывается самая старая ошибка. На это не влияет подключен модем или нет. При наступлении какой-то ошибки отправляется соответствующая SMS. Если модем не подключен, то через определенное время считается, что SMS отправлена. Для отправки по модему ошибки не накапливаются. 13 10.4.5 Примеры и обяснение приходящих СМС: по запросу "Read All Stats" приходит два сообщения: 01:0000, 02:0000, 03:0000, 04:0000, 05:0000, 06:0000, 07:0000, 08:0000, 09:0000, и 10:0000, 11:0000, 12:0000, 13:0000, 14:0000, 15:0000, 16:0000, 17:0000, 18:0000, где 01-количество импульсов пришедших от купюроприёмника 02 Кол-во импульсов, пришедших от монетоприемника 03 Кол-во сыгранных игр 04 Кол-во выпавших минимальных призов 05 Кол-во выпавших максимальных призов 06 Кол-во невыданных призов 07 Кол-во призов, выданных с держателя No.1 08 Кол-во призов, выданных с держателя No.2 09 Кол-во призов, выданных с держателя No.3 10 Кол-во призов, выданных с держателя No.4 11 Кол-во призов, выданных с держателя No.5 12 Кол-во призов, выданных с держателя No.6 13 Кол-во призов, выданных с держателя No.7 14 Кол-во призов, выданных с держателя No.8 15 Кол-во призов, выданных с держателя No.9 16 Кол-во призов, выданных с держателя No.10 17 Кол-во призов, выданных с держателя No.11 18 Кол-во призов, выданных с держателя No.12 после двоеточия указывается значение параметра Сообщения по ошибкам имеет такой формат: TIME 19-01-11 12:00; ERROR 004 - сначала указывается дата и время когда произошла ошибка, в конце код ошибки, в данном случае сработал датчик тряски ошибку 2 (отключение внешнего питания) аппарат отправляет только если он укомплектован блоком резервного питания 10.4.6 Кабель GSM модема. Кабель GSM модема в базовый комплект поставки не входит. Кабель можно получить при отправке запроса производителю или представителю производителя. Кабель GSM модема «своими руками»: 14 Для кабеля потребуются разъёми DB-9M и HU-6, по 1 шт. схема соединения: DB-9M HU-6 2 3 3 2 5 6 4 7 5 8 10.5 Экономичный деморежим. Экономичный деморежим это деморежим при котором аппарат без ламп будет использовать не более 35Вт. Этот режим выгодно использовать при автономном питании. 11. Режим статистики 11.1 В режим статистики можно войти в любом режиме автомата 11.2 Данные статистик хранятся в энергосберегающей памяти и возможность их сброса осуществляется с помощью специального ключа либо микросхемы 11.3 При входе в этот режим на плате индикации высвечиваются 4 символа «AAAA». Кнопкой ВЫБОР ПРИЗА происходит переход к следующему параметру. На плате индикации отображается номер текущего параметра в формате «A-XX» и его значение. Если значение параметра больше 9999, то старший символ отображается в формате «---Х». Таблица 4 – параметры статистики. Номер параметра A-01 A-02 A-03 Даты трех последних обнулений: Третье (последнее) обнуление A-04 A-05 A-06 A-07 A-08 Второе обнуление A-09 A-10 A-11 A-12 A-13 Первое обнуление A-14 A-15 A-16 A-17 A-18 A-19 A-20 A-21 Описание Состояние игры Состояние автомата до входа в тестовый режим Кол-во обнулений статистики и инициализации настроек Год(10…98) Месяц Дата Час Минуты Год(10…98) Месяц Дата Час Минуты Год(10…98) Месяц Дата Час Минуты Кол-во импульсов, пришедших от купюроприемника Кол-во импульсов, пришедших от монетоприемника Кол-во сыгранных игр 15 A-22 A-23 A-24 A-25 A-26 A-27 A-28 A-29 A-30 A-31 A-32 A-33 A-34 A-35 A-36 A-37 A-38 A-39 A-40 A-41 A-42 A-43 A-44 A-45 A-46 A-47 A-48 Кол-во выпавших минимальных призов Кол-во выпавших средних призов Кол-во выпавших максимальных призов Кол-во отказов от минимальных призов Кол-во отказов от средних призов Кол-во игр, законченных на 1м столбике 1го уровня Кол-во игр, законченных на 2м столбике 1го уровня Кол-во игр, законченных на 3м столбике 1го уровня Кол-во игр, законченных на 1м столбике 2го уровня Кол-во игр, законченных на 2м столбике 2го уровня Кол-во игр, законченных на 3м столбике 2го уровня Кол-во игр, законченных на 1м столбике 3го уровня Кол-во игр, законченных на 2м столбике 3го уровня Кол-во игр, законченных на 3м столбике 3го уровня Кол-во призов, выданных с держателя №1 Кол-во призов, выданных с держателя №2 Кол-во призов, выданных с держателя №3 Кол-во призов, выданных с держателя №4 Кол-во призов, выданных с держателя №5 Кол-во призов, выданных с держателя №6 Кол-во призов, выданных с держателя №7 Кол-во призов, выданных с держателя №8 Кол-во призов, выданных с держателя №9 Кол-во призов, выданных с держателя №10 Кол-во призов, выданных с держателя №11 Кол-во призов, выданных с держателя №12 Кол-во не выданных призов 12. Диагностика и ремонт 12.1 Возможные неисправности и способы их устранения Таблица 5 – возможные неисправности и способы их устранения Проявление проблемы Аппарат не включается Проявление 220В подаётся в аппарат (светятся лампы подсветк и) 1) Проверить подаётся ли питание на плату (на плате должен светится зеленый светодиод) 2) При наличии питания на системной плате и если аппарат реагирует на кнопку «СЕРВИС» Устранение неисправности Проверьте выходное напряжение с блока питания (~10-16В) и убедитесь что оно доходит до системной платы Проверьте качество контакта на Х6. Х6 является входом от датчика 220В (для аппаратов с резервным блоком питания) При отсутствии контакта на нём аппарат переходит в энергосберегающий режим. 16 Убедитесь что в настройках еженедельного цикла аппарат не выключен 3) Проверьте датчик наклона. Включите аппарат с отключённым разъёмом Х3 4) Если есть питание на плате и аппарат не реагирует на кнопку «СЕРВИС» 220В не подаётся в аппарат Проверьте предохранитель в сетевом фильтре Проверьте контакт сетевого шнура с сетевым фильтром Не нажимается кнопка «СТАРТ» Не работает диспенсер (механизм выдачи микроприза) При наличии кредитов аппарат при нажатии кнопки «СТАРТ» не начинает игру Постоянно работает сигнализация Если предохранитель перегорел, то перед заменой на новый необходимо найти причину короткого замыкания Замените шнур или розетку шнура Протестируйте кнопку в режиме теста кнопок, если в этом режиме она работает то проверьте достаточно ли кредитов чтоб начать игру (проверьте параметр Р-03) Проверьте не заклинило ли диспенсер расколовшимся микропризом Не выдаёт микроприз Микроприз выдаётся слишком часто Не работает механизм выдачи призов Установите аппарат на ровном месте, или перекрутите кольцо датчика наклона под требуемый угол Кратковременно закоротите 1 и 5 контакты разъёма Х11. Это перезагрузит плату. В тесте проверка проходит нормально, а в деморежиме подсветка не работает и не выбирается при выигрыше приза МВП не выдаёт призы Если в тестовом режиме (t-19) диспенсер выдаёт микроприз проверьте настройки выдачи микроприза Проверьте датчик микроприза, при необходимости замените Настройте призодержатель в настройках (Р-11…Р-19) Проверьте не заклинил ли двигатель Если сигнализация перестала Отсоедините разъём Х3 срабатывать то проверьте датчик наклона Разверните аппарат таким образом Проверьте не попадают ли солнечные чтоб солнце не попадало на лучи в фотодатчики фотодатчики 17 12.2 Коды ошибок CerH - кол-во загруженных кредитов больше 999. "Err1" - ошибка связи с платой фотодатчиков. Сбросить ошибку можно пройдясь по сервисному режиму. "Err3" - приз в лотке или засветка фотодатчиков. Ошибка сбрасывается автоматически после устранения вызвавшей ее причины. "Err4" - нет ответа от платы индикации. Отображается только в сервисном режиме в «Тест кнопок, подсветки кнопок, платы индикации». 12.3 Еженедельное обслуживание Необходимо проверять аппарат, а именно: 1) Время (необходимо при использовании еженедельного цикла или GSM модема) 2) Работоспособность всех двигателей призодержателей и диспенсера 3) Светимость всех светодиодов на экране 4) Чистить купюроприёмник сухой чистой ветошью 5) Работу фотодатчиков, при необходимости откалибровать (в настройках выбрать Р-04 и нажать кнопку "СТАРТ") 6) Хорошо ли затянуты клеммы на блоке питания, надёжно ли вставлены разъёмы на комутационной плате 12.4 Обслуживание купюроприёмника Купюроприёмник необходимо протирать и чистить каждые 6 месяцев или после 6000 купюр Для того чтоб открыть купюроприёмник потяните за клипсу. Далее протрите все поверхности внутри купюроприёмнка сухой ветошью. После протирки убедитесь что внутри отсутствует пыль и ворсинки. Закройте сначала верхнюю крышку и придерживая её закрытой закрывайте заднюю крышку до щелчка 18 13. Описание 13.1 Описание разъемов Х14 – Разъём матрицы светодиодов Х10 – Разъём купюроприёмника Х9 – Разъём монетоприёмника (жетонника) Х8 – Разъём подсветки кнопок Х4 – Разъём микропереключателей кнопок Х2 – Разъём кнопки сервис Х3 – Разъём датчика тряски Х5 – Разъём счётчиков Х7 – Разъём сигнального провода фотодатчиков Х1 – Разъём датчика микроприза Х6 – Разъём датчика 220В Х12 – разъём для подключения GSM--модема Х16 – разъём питания Х21 – Разъём вывода звука 13.2 Нумерация призодержателей. 19 13.3 Зарядка призов: 1) Подготовте приз: надёжно привяжите леску к призу, если нет такой возможности (например приз являет собой коробку) то привяжите петлю лески к призу скотчем 2) Открутите стержень. Стержень откручивается за часовой стрелкой 3) Наденьте призы петлями равномерно на призодержатель 4) Закрутите стержень назад. Обязательно используйте стержень, это предохранит от несанкционированного снятия призов. 20 14. Диспенсер Диспенсер - это устройство для выдачи микроприза. Микроприз представляет собой пластиковый шарик с призом внутри. Диспенсер тетриса рассчитан на шарики диаметром только 28мм, и количество в бункере не больше 500шт. Диспенсер может быть отключён, выдавать приз в начале игры, в конце игры если не выигран ни один из призов, и выдавать один микроприз на одну купюру не зависимо от номинала. Принцип работы: после поступления команды от платы диспенсер начинает вращатся и вращается до тех пор не поступит сигнал от датчика микроприза, или не истечёт время заданное параметром Р-26. 15. Резервное питание. *Только для аппаратов укомплектованных блоком резервного питания Блок резервного питания даёт возможность доиграть игру и кредиты даже после того как пропало питание от сети. 16. Автономное питание. Есть возможность запитывать аппарат: 1) напрямую от 12-вольтового автомобильного аккумулятора с расчётом максимальный ток 7А, и потребление 4А в час (при постоянном деморежиме) 2) от солнечных батарей через преобразователь в 12В В обоих случаях лампы подсветки работать не будут 17. Замена звукового сопровождения Для увеличения интереса к аппарату мы можем изменить проигрываемые звуки под любые другие по вашему выбору, за детальной информацией обращайтесь в отдел технической поддержки. Горячая линия технической поддержки: [email protected] Отдел продаж: [email protected] 21