6.Тимбилдинг с доставкой

advertisement
Центр праздничных услуг «ULTRA-ПРАЗДНИК»
представляет программы для корпоративных
мероприятий.
1. Лого Квест - логический тимбилдинг.
Краткое описание
Квест – игровая приключенческая программа, состоящая из 6-10 логически
связанных друг с другом командных испытаний. Переход от этапа к этапу
осуществляется только после выполнения предыдущего, решением которого
является «ключ-подсказка» к последующим испытаниям.
Схема игры
Старт и финиш у всех участвующих команд одинаковые, маршруты разные, но
идентичные (состоящие из равного количества этапов). По сигналу ведущего и
под руководством инструкторов-аниматоров команды отправляются в путь.
Побеждает команда первая, пришедшая с правильным решением на финиш.
Описание некоторых этапов
1. Ориентирование – команда получает от инструктора Компас и путевой
лист с указанием координат первой контрольной точки (например: 34
шага на северо-запад). На контрольной точке команда находит колбу
(колышек) с координатами второй точки и так далее. Последней
контрольной точкой является второй этап.
2. Ночное ориентирование – команде необходимо достать из трехмерного
Лабиринта предмет-подсказку. Сложность заключается в условиях
испытания, на территории лабиринта может находиться только один
человек и действовать он должен в полной темноте, т.е. с закрытыми
глазами. Предмет-подсказка – это крючок с грузилом.
3. Рыбалка – задача команды выловить из условного пруда с помощью
снастей и заработанного крючка три Рыбы, на одной из которых есть
подсказка к следующему испытанию.
2. В Контакте.
Описание
Игра «Контакт» - командная игра, основанная на повышенной
коммуникативной работе, как внутри команд, так и между командами.
Программа разработана с целью обеспечения максимального
взаимодействия между играющими командами, при сохранении
соревновательного момента, что придает динамику и дополнительную
мотивацию играющим.
Схема игры:
Командам необходимо пройти 8 командных испытаний, на каждом из
которых зарабатываются призовые баллы (от 1 до 5)
На каждом испытании встречаются по 2 команды, которые не соперничают, а
взаимодействуют между собой. Это значит, что заработать максимальное
количество призовых баллов можно только вместе, найдя общее решение.
Переходя на новый этап, команда встречает нового соучастника в лице другой
команды.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.
Описание некоторых этапов:
Игра с мячом. Дано – командам выдается два комплекта игрового реквизита.
1 – большая корзина, подвешенная на веревочных лучах, 2 – полотно с
прикрепленными по периметру петлями и гимнастический мяч (50 см. в
диаметре). Задача – забить как можно больше мячей в корзину. Условие – мяч
можно подбрасывать только с помощью полотна, корзиной управлять только
с помощью веревочных лучей.
Ассоциация. Задача – с помощью мимики и жестов передать как можно
больше предоставленных инструктором фраз (слов) от команды к команде.
Условие – в демонстрации участвует вся команда (синхронность), соблюдается
полная тишина, демонстрация происходит по очереди.
Узел. Дано: веревка 5 м. Задача: команды берут веревку с двух сторон, как для
«перетягивания» каната. Необходимо завязать канат в узел, не отпуская его.
Технические характеристики
Время проведения – 2-3 часа
Количество команд – четное, от 6 до 12
Количество участников в команде – от 8 до 12
3. Farace
Описание игры:
Игра Farace – это активная спортивно-зрелищная программа, разработанная
компанией «Команда А» на основе японского шоу Takeshi’s Castle. В игре
Farace принимают участие команды по 8-10 человек при командном турнире,
либо отдельные участники, при проведении турнира в личном зачете.
Игра Farace включает в себя ряд спортивных испытаний нестандартного
характера. Физическая нагрузка испытаний регулируется в зависимости от
физической подготовки участников и поставленных целей.
Игра Farace интересна как для участников, так и для зрителей, поскольку в
каждом испытании есть нотка комичности.
Игра Farace безопасна, поскольку весь используемый реквизит сделан из
различных полимерных материалов, проще говоря, из поролона.
Основная идея игры – победить команду Farace, опередив своих соперников.
Команда Farace – это команда аниматоров, которые присутствуют на каждом
испытании и практически всегда играют против участников, создавая помехи
для прохождения.
Схема игры
Игра Farace имеет две основные схемы.
Первая – игровое шоу. В лучших традициях игровых программ все испытания
идут по очереди, и все участники проходят сначала одно испытание,
зарабатывая очки. После прохождения первого этапа – все команды или
отдельные участники переходят на следующее испытание. Таким образом,
зрителям легче наблюдать за игрой и следить за турнирной таблицей очков.
Вторая – командная игра. Эта схема подразумевает одновременное участие
всех команд во всех испытаниях. Пока одна команда зарабатывает очки на
одном этапе, другая команда проходит другой этап, потом меняются! Система
подсчета баллов на всех испытаниях своя, и при командной игре победитель
определяется по итогам всех испытаний.
Этапы игры Farace
Матрешки.
Все участники одевают массивные поролоновые
матрешки размером 130 см. в высоту и 120 см. в
диаметре. Задача участников пробежать
выделенную дистанцию. Условия – бежать можно
только тогда, когда ведущий читает скороговорку,
замирая на месте в моменты, когда ведущий
перестает читать и поворачивается. Если ведущий
видит не остановившуюся матрешку, то он вправе
уронить ее.
Очки – сколько участников дошло до финиша,
столько и очков заработала команда.
Коридор.
Участники по очереди раскручиваются на центрифуге
в течение 15 секунд, после чего им необходимо
пробежать за 10 секунд по коридору шириной 50
см., стены которого – поролоновые доминошки,
задев хотя бы слегка которые падают на участника.
Очки – сколько участников прошло сквозь коридор,
не сбив доминошки – столько очков.
Регби. Участники по очереди должны пробежать
через поле для регби с мячом, не попавшись в руки
регбистам, одетым в большие поролоновые
костюмы. Условие – если участник попался, он
проиграл.
Очки – сколько участников пересечет поле с мячом –
столько очков.
Двери.
Участники по очереди должны сбить по одной из
пяти доминошек собственным весом, разбежавшись
с определенного расстояния. Задача угадать за какой
из доминошек прячется противник (участник
команды Farace), прихлопнув его между двух
доминошек.
Очки – сколько «прихлопнут» противников – столько
очко.
Столбы.
Участвует одновременно вся команда. Задача
команды не дать аниматорам повалить ни один
столб, которых на два больше, чем самих участников.
Условия – столбы должны стоять на определенном
расстоянии друг от друга, дотрагиваться до
аниматора нельзя.
Очки – сколько аниматор повалит столбов за минуту
- столько очков команда теряет.
Ловцы селедок.
К каждому участнику привязывается поролоновая
бочка. Задача – поймать бочкой как можно больше
падающих селедок (тоже поролоновых).
Очки – сколько селедок поймано – столько и очков
Шайбы.
Участвуют попарно. Задача – один участник
забирается на башню из 4 поролоновых шайб.
Второй участник должен выбить по очереди две
шайбы из под коллеги, так, что бы тот не упал.
Тетрис.
Участники по очереди должны построить стену из
вылетающих каждые три секунды фигур. Условие –
стена не должна иметь ни одной свободной ячейки!
Очки – сколько участников справилось с заданием –
столько и очков.
4. Командная игра «Ралли»
Что это?
Ралли - это командная игра, основанная на тренинговых этапах «Веревочного
курса» и основных Team Building программ.
Мы старались, что бы наша игра была интересна для всех, не зависимо от
полового, возрастного признаков и физической подготовки участников.
В игре одновременно могут принимать участие от 2-х до 10 команд.
Команды состоят из 8-12 человек. С каждой командой работает аниматоринструктор, который руководит и помогает команде.
В состав команды могут входить люди разных возрастных категорий.
Схема игры
Командам не зависимо друг от друга предстоит пройти 10 командных этапов и
выполнить одно финальное задание.
На каждый этап команда получает 10 минут (время засекается централизованно,
ведущим-аниматором). Каждые 10 минут команда перемещается на новый этап, не
зависимо от степени выполнения предыдущего. Задача команды проходить этапы
правильно и быстро, экономя тем самым время для выполнения финального
задания, по результатам которого определяется команда победительница.
К примеру, команда прошла этап не за 10, а за 7 минут, сэкономив 3 минуты,
которые она тут же тратит на финальное задание. Как только эти три минуты
заканчиваются – звучит звуковой сигнал, по которому все команды перемещаются
от этапа к этапу.
Особенности игры – это важно!!!
Нет прямого столкновения между командами – исключая прямую конкуренцию и
соперничество.
Высокая динамика – нет пауз в течение всей игры
Все этапы – командные и взяты из серьезных тренинговых программ, а это значит –
важнейшим результатом игры станет повышенная сплоченность коллектива и
стремление работать в команде.
Бонус
Перед игрой мы всегда проводим шуточно-спортивную разминку, с помощью
которой создаем позитивное настроение среди всех участников и настраиваем их на
интересное и увлекательное действо
Описание некоторых этапов командной игры «Ралли 2007»
«Магические Квадраты или Минное поле».
Задача - команда по одному участнику должна
перейти из пункта «А» в пункт «Б» через минное
поле 6х8.
Условия:
- пройти через минное поле должны все участники
команды
- на минном поле может находиться только один
участник, остальные могут помогать словесными
подсказками.
- если участник оступился, то следующий участник
должен повторить его путь, прежде чем продолжить.
«Рыбалка».
Задача – выловить из «пруда» 3 «рыбы» с помощью
гигантской 6 метровой удочки.
Условия
- управлять удочкой должна вся команда
одновременно.
- заступать в пруд – запрещено.
- если «рыба» падает в пруд после того как ее
поймали, она возвращается на исходное положение.
«Плот».
Задача – команда, расположившись на «плоту»
(полотно 1,5 на 1,5 метра) должна перевернуть его
Условие
- сходить с плота запрещено
- если хотя бы один участник команды дотрагивается
до земли, этап начинается с самого начала!
«Фигура» или «Слепая геометрия».
Задача - построить из предоставленного каната
квадрат (треугольник и круг).
Условие - задание выполняется с завязанными
глазами
Варианты финальных заданий
Воздушная Гирлянда
Каждая команда за сэкономленное время на этапах
надувает воздушные шарики и привязывает их к своей
веревке, мастеря свою гирлянду.
В итоге побеждает команда, чья гирлянда состоит из
большего количества шаров; подсчет ведут аниматоры.
Замок + спектакль
Команде выдаётся реквизит (скотч, картон, пенопласт,
канцелярские ножи и т.д.)
Командам за сэкономленное время необходимо построить
замок.
После этого команда должна придумать сценарий и
разыграть театральное действие, в котором пересекаются
три сюжетные линии – КОМЕДИЯ, ТРАГЕДИЯ и ЛЮБОВЬ.
Обязательное условие: в спектакле должны принимать
участие все члены команды.
5.Тимбилдинг - Литературный
Детектив
Литературный детектив – новая версия
салонного тимбилдинга с использованием
литературного сюжета и тематических
элементов, стилизованных под различные времена, ситуации и сюжеты.
Программа для небольшого количество участников (до 20 человек), которым
предстоит окунуться в атмосферу зловещего преступления, понимая, что
преступник находится где-то рядом или возможно он один из собственных
коллег. Актеры аниматоры помогут участникам пройти все загадочные
повороты сюжетной линии и выяснить все интересующие подробности
сложившейся ситуации. Развитие внимания к мелочам, тренировка умения
слышать коллег и навыков подачи информации – вот основные направления
тренинга. А сюжет, обстановка и игра актеров-аниматоров помогут на
некоторое время отвлечься от реальной жизни, что позитивно действует на
раскрытие интуитивных и логических талантов.
Описание на примере игры «Фандорин»
Продолжительность программы – 2 часа
Количество участников – от 12 до 20
Игровую программу сопровождает 4 актера-аниматора
Программа Литературный Детектив проходит в три основных этапа
Этап первый – знакомство с эпохой. Все участники оказываются в помещении
гостиной графской усадьбы, где на светском вечере знакомятся с
аристократическими развлечениями Х1Х века, такими как, например, игра в
«Фанты». В процессе игры участники знакомятся со всеми персонажами,
наблюдая за их поведением и привычками.
Этап второй – преступление. После нескольких игр все гости оповещаются о
том, что в доме произошло преступление, убийство хозяйки в соседней
комнате. В ожидании полиции, ведущий, он же Фандорин, предлагает гостям
попытаться самостоятельно разобраться в случившемся, уверяя, что все двери
заперты, и преступник сейчас находится среди гостей.
Этап третий – расследование. Вот и наступает основная игровая часть, следуя
подсказкам ведущего и актеров, участники постепенно выясняют подробности
о письме, что пришло утром хозяйке, о том, что хозяйка в страстях порвала все
фотографии в доме, что долго просматривала все нотные тетради. Связывая
все эти детали в единую цепь событий, обсуждая и приходя к единым
выводам, участники самостоятельно разыскивают преступника.
Эффект тимбилдинга программы Литературный Детектив на лицо. Активные
переговоры друг с другом, решение одной общей задачи, совместные усилия
в поиске ключей и связок, коллективная работа над общим вниманием к
мелочам и деталям происходящего. Умение высказаться и выслушать,
принять чужую версию за правильную и признать свою не до конца
продуманной или доработанной.
Проведенные тимбилдинг программы в формате Литературного Детектива
показали, что участники, спустя небольшое количество времени после начала,
раскрепощаются и проникают внутрь сюжета. Выявляются активисты в
командах, способные убедить всех остальных в правильности своих взглядов.
Подобные тренинги зачастую можно проводить без привязки к событийным
мероприятиям, а в режиме ежемесячного или еженедельного собрания
сотрудников в неформальной обстановке, за чашечкой кофе или кружкой
пива. Сюжеты и истории пестрят своим разнообразием от Фандорина до
Пуаро Агаты Кристи.
6.Тимбилдинг с доставкой - Офисный
Квест
Поиграть с пользой можно и в собственном офисе,
если, конечно, позволяет геометрия и площадь.
Придя на работу, сотрудники столкнуться с
приятными сюрпризами. Посоревноваться
кабинетами в творческих заданиях, заглянуть под стол коллеги и зайти в
подсобные помещения – все это положительно отразится на настроении
сотрудников, плюс эффект командообразования (тимбилдинга) в решениях на
поставленные задачи.
Все испытания адаптируются по пространство, которое может быть выделено
под тимбилдинг, например: найти 8 спрятанных бонусов в собственном
кабинете, сложить их и понять, куда надо двигаться дальше. Записать видео
обращение в переговорной комнате, и разместить его на внутреннем сайте
компании. Приглядеться к деталям улицы за окном, может и там есть
разгадка?
Плюсы тимбилдинг программы Офисный Квест – бюджет, отсутствие
дополнительных затрат (питание, трансфер, аренда территорий и пр.).
Подобное мероприятие не обязательно привязывать к знаменательной дате
или праздникам, его можно провести как профилактическое упражнение для
сотрудников компании
7.Тимбилдинг- День здоровья.
День Здоровья – это популярная активная программа с элементами
тимбилдинга среди крупных компаний, не привязанная к
особенным датам, а представляющая из себя рядовой спортивный
праздник для сотрудников с семьями и партнеров. Плюсы такого
тимбилдинга на лицо – это бюджетное мероприятие, в среднем
2000 рублей на человека включая все (питание, трансфер и
спортивную программу), продолжительность программы 4-5 часов,
доступные и понятные идеи мероприятия для всех участников –
СПОРТ и ЗДОРОВЬЕ.
Варианты Дня Здоровья могут быть совершенно разными. Это могут
быть большие командные эстафеты на открытом воздухе в
ближайшем парке, классические спортивные турниры (футбол,
волейбол и пр.) на спортивном стадионе, катание на катке или
горнолыжном склоне внеплановый выезд за город с пикником и
элементами спортивного ориентирования, вело прогулка по лесным
тропинкам, выезд на пляж со всеми элементами водных
развлечений и спорта.
Описание
Продолжительность – 4-5 часов
Количество участников – не ограниченно!
Программа День Здоровья проходит в три основных этапа.
Первый – это сбор участников и анонс всего мероприятия, техника
безопасности, получение инструктажа и выдача оборудования, если
такое предполагается. Деление на команды или группы по
интересам, описание правил соревнований и мотивация – призы! В
зависимости от наполнения программы анимационноинструкторская команда выполняет функцию координаторов,
готовых ответить на любой вопрос и помочь разобраться участникам
в непонятных ситуациях.
Второй этап – активная программа, наполнение которой зависит от
выбранного формата. Предлагаемые нами варианты наполнения: 1.
Командные игры, Большие Гонки. 2. Классический спортивный
турнир по нескольким видам соревнований: волейбол, футбол,
баскетбол, настольный теннис, картинг, эстафеты и пр. 3. Более
нестандартный вариант – зимние виды спорта в любое время года!!!
4. Спортивное ориентирование в лесу. 5. Командно-патриотическая
игра Зарница. 6. Водные виды спорта на территории подмосковных
пляжных зон или в крытых Аква Парках города.
Третий этап – подведение итогов, награждение победителей и
отличившихся участников в различных номинациях. Затем легкий
фуршет со здоровой пищей ВНИМАНИЕ: БЕЗ АЛКОГОЛЯ!!! Фото
сессия для доски почета.
День Здоровья – это мероприятие с элементами
командообразования (тимбилдинга), которое должно быть вписано
в календарь всех компаний, как минимум дважды: весной и осенью.
Заряжая здоровьем своих сотрудников, Вы провоцируете их к более
активным рабочим действиям – доказано нашими клиентами!
8. Интеллектуальное Казино
Интеллектуальное Казино - это разновидность тренинга командообразования
(тимбилдинга), в формате салонных игр. Салонные игры – это игры,
проводимые в закрытом пространстве, без использования активных
элементов развлечений.
Тимбилдинг эффект
заключается в том, что
каждая команда является
самостоятельной
игровой единицей,
решающая внутри себя
все поставленные задачи
путем активных переговоров всех ее участников. Интеллектуальное Казино
относится к типу программ легко адаптируемых к деятельности любой
компании, что вызывает больший интерес среди участников, тема вопросов,
для которых, понятна и ясна. Подобная программа игрового
командообразования хорошо вписывается как в однодневные программы, так
и в продолжительные мероприятия. Интеллектуальное Казино, или как мы его
еще называем Элитарный Клуб отлично вписывается в партнерские и деловые
мероприятия, отличаясь от активных программ сдержанностью и стилем.
Описание
Продолжительность программы – 2-2,5 часа
В игре принимают участие команды по 6 человек сидящие за отдельными
пронумерованными столиками.
Количество участников от 30 до 90 человек.
Игра проходит в три тематических тура, в каждом, из которых, используется
мультимедийное оборудование (экран, проектор и специальное программное
обеспечение)
В первом туре командам необходимо заработать как можно больше «денег»,
для дальнейшей игры. На экран проецируется таблица вопросов разной
стоимости: 100, 200, 300, в зависимости от сложности. Каждый стол по
очереди выбирает себе вопрос, на который предлагается три варианта ответа.
За правильный ответ команда получает «деньги». Команды, ожидающие
своей очереди, могут заработать дополнительные «деньги», отвечая на
вопросы соперников.
Вопросы - вопросы на знание географии, истории, науки, математики и пр.
Возможно создание серии вопросов об истории компании или касающихся
определенной темы.
Второй тур. Интеллектуальное казино, все-таки Казино и в игре есть место
Госпоже Удаче. Перед вопросом команда делает ставку на определенный
цвет (красное или черное или Зеро), после этого крупье запускает рулетку.
Если команда угадывает цвет, то при правильном ответе сумма ставки
удваивается, а при неправильном возвращается. Если команда не угадывает
цвет – при неправильном ответе она теряет всю ставку, при ставке на
выпавшее Зеро – команда, получает дополнительно, не зависимо от
правильности ответа, 1000 баллов!
Вопросы на этот тур – это видео вопросы, записанные на улицах города и
заданные простыми прохожими. Возможна разработка вопросов по истории
компании или привязанных к определенной теме.
Третий тур – самый интересный. Команды также делают ставки, но уже без
рулетки. При правильном ответе – сумма ставки удваивается. При не
правильном – ставка уходит в банк к крупье.
Вопросы – это реальные вопросы из игр «Что, Где, Когда?» из выпусков 70-х –
90-х годов.
Сначала команда просматривает вопрос, заданный 20-30 лет назад, потом
параллельно со знатоками за 1 минуту обсуждает его и дает свой вариант
ответа. После просматривается вариант ответа знатоков, а после господин
Ворошилов дает правильный ответ. Таким образом, создается полное
впечатление игры против знатоков, что придает этому туру особенную
атмосферу.
Подобные игровые тренинги командообразования мы проводили с
различными компаниями, где участие принимали сотрудники разных
уровней, от склада до Топ менеджеров и руководства.
9.Тимбилдинг с мобильным телефоном
Mobilrace - новая игровая тимбилдинг программа созданная по мотивам
современных городских квестов, доработанная до игровой программы для
корпоративных клиентов с использованием простейших мобильных
телефонов и элементами спортивного ориентирования. Основным
инструментом игры является мобильный телефон, который позволяет
участникам моментально получать новые задания и отчитываться о
выполненных задачах. Разработанный программный продукт позволяет
проводить игры на неограниченное количество участников одновременно.
Территорией для проведения тимбилдинг игры MOBILRACE может быть
определенный участок реального города, усадьба с парковой зоной, база
отдыха или загородный клуб. Везде где есть сигнал операторов сотовой связи
можно проводить MOBILRACE. Даже Офисный Квест может быть построен на
основе MOBILRACE.
Смысл игры прост – команда должна первой добраться до финиша, пройдя
весь маршрут из контрольных точек с логическими заданиями. Проходя
задание, команда отправляет СМС на указанный номер с правильным ответом
и моментально получает следующее задание.
Для корпоративного рынка игровых услуг игра новая, но имеющая успех среди
активных компаний с бодрыми духом сотрудниками.
Правила игры
1. В играх MOBILRACE принимают участие люди, достигшие 18 лет.
2. В играх MOBILRACE принимает участие неограниченное количество
человек (команд).
3. Участник (команда) должен иметь мобильный телефон с заряженной
батарейкой и положительным балансом не менее 24 рублей для
отправки СМС.
Основная задача игры: найти на обозначенной территории 10 контрольных
точек и прийти первым на финиш. Подробнее:
1. В указанное время, отправив стартовое СМС на указанный номер,
участник (команда) получает первое задание с точным указанием
расположения контрольной точки и ее приметами. Например: "ул.
Марксистская, дом 11. Даты памятной таблички"
2. Разыскав правильный ответ участник отправляет его на тот же номер.
3. Отправив СМС с правильным ответом, участник получает следующее
задание. Ответом на десятый вопрос участник (команда) получает
точное местоположение финального пункта.
4. Побеждает участник (команда), первым прибывший в финальный пункт
назначения, что фиксирует судейская группа
Мы с удовольствием более подробно расскажем Вам про вариации
тимбилдинг игры MOBILRACE и разработаем для Вас индивидуальный
сценарий мероприятия.
10.Тимбилдинг творческий - Фестиваль музыкальных клипов
Фестиваль корпоративных музыкальных клипов – это новое направление
творческих командообразовательных (тимбилдинг / teambuilding) программ.
Как одна из разновидностей использования телевизионных форматов
корпоративных мероприятий, фестиваль музыкальных клипов, на наш взгляд
является максимально насыщенный эмоционально. Результатом долгой
творческой работы является феерическое шоу с участием сотрудников Вашей
компании. А плодотворная подготовительная работа может с полной
ответственность называться командообразовательным процессом в этом
случае термин тимбилдинг (teambuilding) уместен как никогда. Эта программа
требует большого периода подготовки: 1-2 месяца до проведения основного
мероприятия, тем самым подогревает интерес сотрудников к предстоящему
корпоративному событию.
Описание
Программа фестиваля проходит в пять этапов:
На первом этапе подготовки среди всех сотрудников компании определяются
участники, способные продемонстрировать вокально-музыкальнотанцевальные способности, либо очень жаждущие новых приключений
личности. Далее участники вместе с рабочей группой (режиссер, оператор,
монтажер и пр.) подбирают тематику музыкального клипа, выбирают
композицию, распределяют роли среди участников, прописывают сценарий.
Во второй период подготовки фестиваля начинаются репетиции – работа с
хореографом над постановкой танцев, с вокалистом, если вдруг решили петь
своими голосами, и преподавателем сценического движения.
И, наконец-то, в третий период подготовки происходит самое интересное –
это съемки со всеми полагающимися атрибутами (гримеры, костюмеры,
реквизиторы и хлопушки: «стоп, снято!»). Готовьтесь – съемки занимают от 8
часов до 3-х дней, придется привыкнуть к фразе: «Отлично, но давайте еще
дубль!» - это любимое выражение операторов! Напряженная, но интересная
работа на съемочной площадке позволяет участникам окунуться в новый мир,
где коллеги раскрываются в новых ракурсах.
В четвертый этап подготовки участники не допускаются – это работа
профессионалов монтажа и видео режиссуры. Иначе мы раскроем сюрприз
раньше, чем это необходимо!
Ну и, конечно же, кульминация программы – это показ готовых музыкальных
клипов на мероприятии, построенном по всем правилам церемонии
музыкальных премий. Самое интересное, что готовых клипов сами участники
не видели, а сложить полную картинку из разнообразных сценок дублей,
практически не возможно. Так что, сюрприз будет для всех, для тех, кто
участвовал, и для тех, кто пришел посмотреть. Уровень эмоциональной отдачи
сотрудников любой компании зашкаливает за все допустимые показатели,
потому как увидеть себя на большом экране, да еще в непростом виде,
удается не каждый день!!! По результатам голосования после показа
творческих работ определяются победители в различных номинациях.
Так в чем же командообразование (тимбилдинг/teambuilding) в программе
Фестиваля?
Отвечаем: разучить синхронный танец, научится слаженно играть на
музыкальных инструментах, разобрать и реализовать театрализованную
постановку – вот командные задания, с которыми предстоит справиться
участникам во время подготовки мероприятия. И что самое главное – это
результат подобного тимбилдинга можно созерцать, это ведь не баллы или
куски карты, это творческий продукт, который в дальнейшем можно унести
домой и показать всем «Смотрите, как мы умеем на работе!»
11.Тимбилдинг ТИМ-СТРОЙКА
ПрограммаТИМ-СТРОЙКА была разработанна нами еще в 2008 году, по
запросу одной крупной компании. Результатом игрового тимбилдинг тренинга
оказался целый «котеджный» городок в ближнем Подмосковье. Эффект
превзошел все ожидания как участников, так и организатов, т.е. нас. Так
экспериментальный проект из индивидуальных перешел в разряд
популярных. Что может так сближать, как созидание чего-то нового, а если это
еще и ДОМ – символ уюта и тепла! Результат тимбилдинг программы Стройка
– реальное строение, а не символические сокровища или призовые баллы!
Описание программы:
Продолжительность программы – 4-5 часов
Количество команд – не ограничено
Количество человек в команде – от 5 до 10
Программа ТИМ-СТРОЙКА состоит из трех основных блоков:
Первый блок - План действий. Формирование бригад - командам необходимо
выбрать прораба, который будет направлять свою команду, давать
рекомендации и следить за ходом строительных работ, сформировать
бригады и правильно распределить обязанности каждого участника. Цель
всех бригад и всей команды в целом: построить дом по условиям, которые
озвучил ведущий, а также максимально сделать его индивидуальным,
интересным, а главное "пригодным для проживания». После распределения
обязанностей среди участников, команде необходимо разработать проект и
план строительных работ, согласно озвученным требованиям. План должен
включать в себя чертежи со всеми размерами и техническими
характеристиками будущего объекта.
Второй блок - Строительные работы. Бригады приступают к своей работе, не
забывая о плане, по которому они должны осуществлять строительство. С
каждой командой "работает" инструктор, который следит за выполнением
участниками правил техники безопасности, а также помогает решать
возникающие вопросы. Получив строительные инструмены, а это настоящие
пилы, дрели, шурупы, молотки и гвозди, команды отбирают строительный
материал из предложенного: брус, плиты ДВП и краска. Вот она настоящая
работа, командная: «Подай, пожалуйста молоток и подержи вот тут, а я буду
забивать!». Важным моментом тимбилдинга в этой программе является
умение команд правильно распределять обязанности и нагрузки, все руки и
головы должны быть заняты всегда – иначе строительство затянется на долго.
Третий блок - Творческое задание. После того, как все работы будут окончены
и приняты, командам необходимо сделать презентацию своего "творения" с
описанием всех его характеристик и достоинств.
Для этого командам предстоит придумать сценарий, связанный с их
«строением» и разыграть мини театрализованное представление, в котором
будут пересекаться три сюжетные линии: комедия, трагедия и любовь.
Обязательное условие: в спектакле должны принимать участие все члены
команды. Оцениваться будет не только построенный командный дом, но и
творческая составляющая его жильцов!
УДАЧНОГО ВЕСЕЛОГО ПРАЗДНИКА!
Центр праздничных услуг «ULTRA-ПРАЗДНИК»
Download