11. Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием

advertisement
Эл е кт р онн о е н а уч н о е и з д ан ие «Т р уд ы М ГТ А: э ле к тр он ны й ж ур н а л»
Филеева Наталья Давлетовна,
преподаватель кафедры дизайна и
изобразительных искусств МГТА
Методика эффективной работы над созданием креативного
дизайн-проекта
Статья посвящена методике использования теоретических знаний и
практических навыков в работе над созданием дизайн-проекта. Автор предлагает
конкретную схему создания проекта. Данная статья может помочь
преподавателям в формировании у студентов креативного мышления.
Ключевые слова: креативное мышление, визуальная информация,
компиляция, айдентика, предпроектный анализ, стилистические элементы.
Создание оригинального, креативного дизайна – основная задача,
которую необходимо решить каждому студенту-дизайнеру в разработке
дизайн-проектов во время обучения в Вузе. Часто именно эта задача
становится проблемой для них. Взаимодействие и последовательность
изучения специальных дисциплин
для овладения определёнными
профессиональными навыками у студентов, обучающихся по направлению
«Дизайн», порой, не дают положительных результатов в достижении
поставленной цели. Без
определения точной
методической схемы
эффективной работы над дизайн-проектом
полученные знания не
используются
студентами и остаются
просто набором знаний, не
переходящих в умения и навыки. Поэтому обучение управлению креативным
мышлением становится одной из основных задач в подготовке студентовдизайнеров к профессиональной деятельности в области дизайна.
Развитие креативности – вопрос, волнующий всех дизайнеров, а
студентов тем более. Знакомство с технологиями создания креативного
дизайна, производства (или придумывания) новых идей и воплощения их в
графическую форму – обязательно должно присутствовать в обучении
студентов-дизайнеров.
Как студент должен правильно мыслить, видеть и строить свою
работу над созданием дизайн-проекта по заданной теме – вопросы, на
которые может ответить изучение темы (курса) «Управление креативностью
дизайнерского мышления».
Правильное поэтапное распределение работы над проектом
значительно сэкономит время и повысит эффективность творческой мысли.
Всю работу над дизайн-проектом можно разделить на 3 основных
этапа:
Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием креативного дизайн-проекта
Эл е кт р онн о е н а уч н о е и з д ан ие «Т р уд ы М ГТ А: э ле к тр он ны й ж ур н а л»
1. ИДЕЯ. В основе каждого дизайнерского решения лежит идея,
или «замысел». На этом этапе у студентов сразу возникает ряд вопросов: где
и как находить идеи для воплощения в графическую форму, на чем
сосредоточить внимание, какой стиль графического воплощения идеи
выбрать?
2. КОМПОЗИЦИЯ. Этап, который позволяет использовать
полученные знания и навыки в разработке визуальной графической формы
идеи проекта. Как разместить графические элементы на плоскости, как
соподчинить их друг другу, выявить главное и второстепенное, расставить
акценты и многое другое - вопросы эстетики и эффективности рекламного
(и любого другого) графического сообщения зрителю – вопросы, которые
мучают дизайнера постоянно. Правильное и эффектное композиционное
графическое решение дизайн-проекта – залог успешной коммуникации в
дизайне.
3. Конкретный ПОРЯДОК работы над дизайн-проектом. Здесь
необходим принципиальный, профессиональный, грамотный подход к
решению задач дизайн-проекта.
Создание (рождение) творческой идеи – одна из самых трудных задач
для дизайнера. Допустим, студентом определена тема проекта, проведён
нейминг (придумано название) – что дальше? На этом этапе у многих
студентов наступает ступор. Обычно все попытки извлечь из собственного
сознания
некое подобие воплощения идеи в графическую форму
наталкивается на отсутствие визуального опыта и его использования в
собственном оригинальном проекте. Настоятельные пожелания, и даже
требования, преподавателя – обратиться к отбору, исследованию, изучению
и анализу разнообразных источников вдохновения по выбранной теме
проекта, заканчиваются ответом студента: «Я не хочу быть плагиатором».
Понимание того, что дизайнерский опыт – это огромное количество
визуальной информации, хранящейся в сознании дизайнера и дающего
огромные преимущества перед теми, кто не владеет этим богатством – есть
залог успешной профессиональной деятельности будущего дизайнера. На
вопрос «Как придумать оригинальную Идею дизайна?» есть лишь один
ответ – необходимо наполнение сознания чужим визуальным опытом. Без
него ничего невозможно придумать самостоятельно! Мозгу дизайнера
необходим помощник – «картинки», иллюстрации, чужие реализованные
дизайн-проекты. Этот этап называется «Предпроектным анализом», или
поиском визуальной информации, её исследованием, анализом полученной
информации, отбором лучших и подходящих по всем параметрам вариантов
для воплощения в собственном проекта. Замена собственного
Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием креативного дизайн-проекта
Эл е кт р онн о е н а уч н о е и з д ан ие «Т р уд ы М ГТ А: э ле к тр он ны й ж ур н а л»
профессионального опыта
чужими картинками и идеями при
недостаточности или отсутствии собственного опыта, использование уже
найденных кем-то дизайнерских решений, трансформация чужих идей и
концепций в собственном проекте – это не плагиат, а компиляция чужих
идей, решений и концепций, применительно к тем задачам, которые
поставлены в каждом конкретном случае. Любой дизайн современной эпохи
постмодернизма в основе своей имеет использование чужих концепций (или
их частей) и идей, умелое цитирование и объединение в создании
собственных дизайн-проектов. Изобрести новую, оригинальную творческую
идею возможно только на основе изучения, копирования и применения в
собственной творческой идее опыта интересных творческих находок,
проектов, созданных другими дизайнерами. Видоизменение, разложение на
составные части, последующее объединение элементов в единое целое,
использование всего этого в совершенно новой, оригинальной дизайнерской
концепции – это и есть компиляция, на основе которой возможно рождение
новой идеи собственного дизайн-проекта.
Копирование работ других мастеров всегда присутствовало в обучении
художников и дизайнеров, а идеи дизайна – всегда были и есть компиляцией
чего-то уже изобретенного кем-то и трансформированного в новую идею, в
новый дизайн-проект.
На этапе «предпроектного анализа» необходима целенаправленность
поиска по теме выбранного проекта. Поиск необходимой визуальной
информации должен проводиться именно в той нише, в которой лежит
решение обозначенной проблемы. Например, не стоит тратить время на
поиски визуальной информации (картинок, иллюстраций, дизайн-проектов и
пр.) в разделе «айдентика банков», если необходимо подобрать «картинки»
для « айдентики Цирка». С другой стороны, ограничиваться поиском
визуальной информации только лишь в нише айдентики «цирковой темы»
тоже будет не правильно. Исследования в области визуализации этой темы
обязательно выведут в область исследования оформления афиш и плакатов
по теме Цирка, поставят проблему выбора стилистики графического
оформления печатной рекламы цирка, и приведут к необходимости изучения
визуальных образцов цирковых афиш, например – польской школы дизайна
плакатов. Предпроектный анализ и отбор визуальных образцов по теме
проекта обязательно будет расширенным и занимает достаточно длительное
время, но крайне необходим в качестве первого этапа формирования
творческой идеи в работе над дизайн-проектом. Определение термина
«креативный» и «нестандартный» лежат в одной плоскости и между ними
можно поставить знак равенства. Этот факт часто сбивает с толку неопытных
дизайнеров и студентов. Поиски визуального материала часто заводят их в
Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием креативного дизайн-проекта
Эл е кт р онн о е н а уч н о е и з д ан ие «Т р уд ы М ГТ А: э ле к тр он ны й ж ур н а л»
области
«креативного дизайна», находящегося далеко от решения
поставленных задач. Здесь дизайнеру необходимо постоянно контролировать
свои действия по поиску необходимой информации, четко обозначив
границы поиска и сбор материала по конкретной заданной теме.. А
нестандартный дизайн, творческие идеи из любого вида дизайна, не
соответствующие заданию – будут пустой тратой времени и могут не
способствовать эффективному продвижению работы по созданию дизайнпроекта.
Подобранный на этапе предпроектного анализа визуальный материал,
его анализ, осмысление и дальнейшее использование его элементов в
собственном проекте, ставит перед дизайнером вопрос о выборе стилистики
воплощения идеи в графическую форму. Выбор стилистического решения
дизайна должен соответствовать заданной теме и задачам, поставленным
заказчиком перед дизайнером. Часто именно исследование и анализ
отобранного по заданной теме материала может подсказать стилистику
графического исполнения проекта. Каждому стилю присущи те, или иные
признаки, выраженные с помощью различных визуальных элементов,
которые отличают стили один от другого. Очень важно осознанное
использование стилистических элементов в собственном проекте, которые
должны соответствовать выбранному стилю. Анализ выбранных визуальных
материалов по заданной теме проекта даёт правильное применение этих
элементов и приближает
дизайн-проект к успешному графическому
решению.
Начальный этап предпроектного анализа даёт возможность разработать
сразу несколько свежих идей, из которых впоследствии необходимо будет
выбрать лишь одну, которая и будет положена в основу разработки дизайнпроекта по заданной теме. Большая ошибка сразу останавливаться на одной
единственной идее и разрабатывать её долгое время. Правильно будет
использовать находки и зарисовки-скетчи сразу из нескольких
просмотренных визуальных образцов, дизайнов, картинок, и работать с ними
параллельно. Всё познаётся в сравнении, а возможность выбора лучшего
возможна только при наличии нескольких объектов. Сосредоточение
внимания только лишь на одном варианте разработки идеи может привести к
ощущению «вымученности» графического решения, потери лёгкости в
графическом изображении идеи.
После успешного решения выбора наилучшей идеи, определения
стилистической подачи графического решения проекта в работе дизайнера
наступает следующий этап, появляется
новая проблема
– как
композиционно объединить и согласовать между собой на плоскости листа
Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием креативного дизайн-проекта
Эл е кт р онн о е н а уч н о е и з д ан ие «Т р уд ы М ГТ А: э ле к тр он ны й ж ур н а л»
множество графических элементов: картинок, иллюстраций, фотографий,
текстовой информации, заголовков, подзаголовков и пр.?
Графический дизайн по сути своей – информационный дизайн,
визуальная коммуникация, передача информации графическим способом, т.е.
– коммуникативно-визуальный дизайн, или точнее – дизайн визуальных
коммуникаций. Коммуникация должна быть предельно-ясной и понятной с
первого взгляда: зрителю должно быть сразу ясно – что главное в
сообщении, что второстепенное, а что можно прочесть (увидеть, осознать) в
последнюю очередь. Таким образом, в композиционном размещении
элементов, участвующих в композиции дизайн-проекта должна ясно
прослеживаться иерархия этих элементов, т.е. их соподчинение друг другу и
подчинение главному.
Дизайнеру предстоит оценить степень значимости уже разработанных
им графических элементов и объектов, участвующих в создании композиции
по заданной теме проекта, выделить главное и сосредоточить внимание
зрителя именно на нём. Здесь вступают в силу законы композиционного
выделения, с помощью которых дизайнер может выделить главное в
композиции: контраст размеров, цвета, насыщенности, «воздух» вокруг
объекта, месторасположение на композиционной плоскости листа и т.п. В
каждом конкретном случае – это могут быть различные способы выделения
объекта среди других: контраст по размеру, форме, цвету, фактуре, наличие
«воздуха» вокруг главного объекта в композиции и т.д. Второстепенное
должно быть подчинено главному и не должно спорить с ним. При создании
композиционного соподчинения второстепенных элементов главному
следует помнить о необходимости объединения их в группы.
Второстепенные элементы не должны быть размещены в графической
композиции в произвольном порядке. Взгляд зрителя логически должен
переходить на группу второстепенных элементов сразу же после
исследования главного в композиции. Третьестепенными элементами в
композиции могут быть фон, фактура и др. элементы, дополняющие
композицию – они не должны спорить с главным и второстепенными
элементами. Дизайн – это передача информации графическим способом в
композиции, которую дизайнер выстраивает как режиссер, направляя
внимание зрителя по нужному направлению – от главного к
второстепенному. При этом важные элементы дизайна не должны спорить
между собой и мешать восприятию информации в той очередности, которую
предлагает дизайнер. Хорошей дизайнерской работой можно считать
композицию, в которой сочетаются легкость и последовательность
восприятия идеи в виде дизайн-сообщения.
Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием креативного дизайн-проекта
Эл е кт р онн о е н а уч н о е и з д ан ие «Т р уд ы М ГТ А: э ле к тр он ны й ж ур н а л»
Заключительным этапом в работе над проектом является работа над
макетом дизайна, который находится во взаимосвязи с первыми двумя
этапами: поиском креативной творческой идеи и воплощением её в
правильное и эффектное композиционное графическое решение.
Правильная организация работы над дизайном является залогом
успешной реализации задуманных идей в дизайн-проекте.
Система ориентиров в работе над дизайн-проектом, представленная в
виде схемы предложенной выше, позволяет создать креативный и
эффективный дизайн в кратчайшее время, и может быть рекомендована к
использованию в период обучения студентов-дизайнеров по дисциплине
«Проектирование в графическом дизайне».
Филеева Н.Д. Методика эффективной работы над созданием креативного дизайн-проекта
Download