1 88301 Robot D.N.A Сумо-роботы Роботы с искусственным интеллектом Научите Вашего робота побеждать! Внимание: для детей старше 3 лет! Опасность удушья! Мелкие детали! Представление: Вызов брошен Вам искусственным интеллектом. Робот - последнее изобретение, которое революционизирует ваше представление об играх. В каждой упаковке поставляется пара роботов. Цель игры - вытолкнуть робот Вашего противника из Дойо - игровой площадки, или повалить его, точно как борцы сумо. Игра может вестись по трем сценариям- 2 игрока, игрок против машины, демо версия (машина против машины). Содержание: 1 .-Состав упаковки 2.-Меры предосторожности 3.-Идентификация деталей 4.-Установка элементов питания 5.-Как управлять роботом 6.-Как пользоваться пультом 7.-Как пользоваться зарядным устройством 8.-Что такое Дойо 9.-Как вести игру 10.-Выбор сценария игры 11.-Загрузка-выбор программирования движений робота 12.Устранеиние неисправностей. 1.-Состав упаковки Робот-2 шт. Пульт-2 шт. Штрих-код для демо СD-компакт диск Зарядное устройство Устройство для считывания штрих-кода Инструкция Дойо Барьер для дойо (состоит из четырех составных частей) 2.-Меры предосторожности Внимание: -Все неутвержденные изменения в модификации делают гарантию недействительной -Извлеките батареи из устройства, если не используете его -Используйте новые щелочные батареи -Заменяйте батареи, как только заметите замедление в функционировании устройства. -Сохраните инструкцию для дальнейшего использования Пользуйтесь рекомендациями, изложенными в инструкции - Зарядное устройство предназначено только для подзарядки М-МЫ батареи, используемой в данной игрушке 2 - -№-Мп батареи в роботах не подлежат замене Меры предосторожности для батарей Не предназначенные для подзарядки батареи не следует перезаряжать Предназначенные для перезарядки батареи следует вынимать из игрушки перед зарядкой (для пульта) Зарядка должна осуществляться взрослым Не следует смешивать различные типы батарей а также старые батареи с новыми (для пульта) Использовать следует только батареи рекомендованного размера Соблюдайте полярность Использованные батареи следует извлечь из передатчика Избегайте короткого замыкания Не перезаряжайте батареи, если они горячие. Дайте им остыть перед зарядкой Не заряжайте батарею при видимых следах протечек или коррозии Не разбирайте батареи и не бросайте в огонь Уход: Извлекайте батареи при не использовании (для передатчика) Протирайте игрушку сухой тряпкой Не подвергайте воздействию тепла Не подвергайте воздействию воды, это может повредить электронным компонентам Примечания: Необходимо руководство взрослых при установке или замене батарей В случае электростатического разряда возможна неисправность в управлении, после этого запуск игрушки, возможно, потребуется повторить. Специально для взрослых Регулярно проверяйте провода, штекер, другие части. При обнаружении неисправности не используйте игрушку, пока неисправность не будет устранена Не предназначено для детей до 3 лет Используйте только рекомендуемое зарядное устройство Не заряжайте непредназначенные батареи с помощью зарядки для передатчика Требуемые батареи для робота: DС 2,4V 0,4 W 2x1,2V NI-МN перезаряжаемые батареи (включены в комплект поставки) Для пульта: DС4,5V0,14 W 3x1,5V ААА батареи(не входят в комплект поставки) Для зарядного устройства DC4.5 V 3.6W 3X1.5V АА батареи (не входят в комплект поставки) 3.-Идентификация деталей Робот Спереди 5 индикаторов Приемник инфракрасных сигналов 3 Подвижная конечность Сзади Устройство для передачи инфракрасных сигналов Селектор выбора сценария (RC2, RC1, OFF, AI) Динамик Снизу Колесо Шарик 1 Фотосенсоры Клавиша Reset (перезагрузка) Платформы для зарядки Шарик 2 Пульт Клавиши слева Старт-стоп Действие 1 Действие 2 Действие 3 Канал 1 Уровень 1 Выкл(OFF) Клавиши справа Индикатор энергии Рукоятка управления Тормоз Атака 1 Атака 2 Атака 3 Канал 2 Уровень 2 Включено (ON) Зарядное устройство Отверстия для шариков Зарядные контакты Подставки для колес Индикатор Устройство для чтения штрих-кода С указанной стороны следует поместить переднюю часть робота Дойо Барьер Дойо Зона отчуждения Линия круга Заметка- для присоединения дойо к барьеру используйте скотч. 4. Установка элементов питания 4.1 Установка батарей в пульт Убедитесь, что выключатель находится в положении OFF 1. С помощью крестовой отвертки откройте отделение для батарей (рис. 1) 2. Установите новые «ААА» батареи с соблюдением полярности (рис 2).Далее закройте отделение для батарей. 4.2 Установка батарей -зарядное устройство 4 1.С помощью крестовой отвертки откройте отделение для батарей (рис.3) 2. Установите новые «АА» батареи с соблюдением полярности (рис 4). Далее закройте отделение для батарей. 5. Как управлять роботом 5.1 Робот -Робот имеет ИК- приемник и передатчик, установленные на его « голове», таким образом робот имеет представление о местонахождении робота противника и свое положение на дойо (в игре -или вне игры) Не следует помещать что- либо на голову робота во избежание поломок. -У робота имеется переключатель сзади для выбора сценария игры -Использование пульта RС1 и RС 2,вместо ранее установленного, -Искусственный интеллект (АI) -OFF( выключен) -Руки могут быть передвинуты в любое желаемое положение. -Дизайн и соответствующие каждому роботу звуки и порядок действий. -Легко управляемое управление скоростью -5-6- минут игры после подзарядки -5 индикаторов на груди робота показывают статус -При малом заряде батарей индикаторы 2 и 4 будут быстро мигать красным -Возможность изменения движений при отклике на команды (требует специального программирования с помощью штрих-кода). Это предлагается только для продвинутых пользователей, необходимо использование специального программного обеспечения, «Robot D.N.A. (Sumo Robots) stunt Creator»-можно скачать с www.silverlit.com. Смотрите раздел Загрузка .Имеется также клавиша Reset: для восстановления заводских установок. Основные детали и действия ИК- приемник Количество 1 Сценарий игры Фото сенсор 1 2 Двухцветный индикатор Клавиша Reset 5 1 Описание Получает сигналы от противника в 4 направлениях RC1, RC2, OFF, AI Чтение штрих-кода и позиционирование на дойо Показывают статус робота Восстанавливает заводские установки 5.2 Цветовые сигналы 5 цветовых сигналов на груди робота соответствуют раундам в встрече Соответственно справа налево с 1 по 5 1 Во время встречи индикатор, соответствующий номеру раунда будет моргать Зеленым/Красным попеременно. 2. Индикатор будет мигать медленно зеленым или красным при соответственно выигрыше или проигрыше. 3. Индикатор, соответствующий прошедшим раундам, будет гореть соответствующим цветом не мигая. Например: 1 .Если робот выиграл первый раунд и другой робот проиграл Выигравший -Слева горит индикатор зеленого цвета ! Проигравший -Слева горит индикатор красного цвета 2.Во время второго матча гореть будут следующие индикаторыВыигравший робот- слева горит 1 зеленый, 2 слева индикатор мигает зеленым/красным Проигравший робот- слева горит 1 красный, 2 слева индикатор мигает зеленым/красным 6. Как пользоваться пультом 6.1 Пульт 5 -Используйте пульт для игры со сценарием с 2 игрокам или с 1 игроком. -После установки батарей, пользователь должен провести калибровку путем передвижения робота в крайние позиции во всех направлениях на дойо до линии калибровки. -Используйте удобную рукоятку управления для пропорционального нажиму передвижения с соответствующей скоростью. -Используйте управление для осуществления программируемых движений или специальной атаки (Опции 2 уровня, Специальная атака может быть осуществлена только на уровне 2) -Радиус действия пульта 2 метра -При малом заряде батарей индикатор энергии будет быстро мигать -Два пульта оперируют роботами одновременно без помех друг для друга -На пульте находится ИК-передатчик, который может как передавать , так и получать сигналы от робота. Он находится сверху , таким образом, пульт определяет, включен ли другой пульт.(Не помещайте на пульт посторонние вещи, так как устройство может после неправильно функционировать.) 6.2 Кнопки пульта и команды Кнопка Кнопка действие 1 * Описание Одно нажатие- Робот двигается передом к другому Кнопка действие 1* Два нажатия- Робот двигается задом к другому Кнопка действие 2* Одно нажатие- Робот двигается налево по кругу или движение, запрограммированное пользователем 1** Кнопка действие 2* Два нажатия- Робот двигается направо по кругу или движение, запрограммированное пользователем 2** Кнопка действие 3* Кнопка действие 3* Одно нажатие- разворот на 180 гр и быстрое движение задом вперед или запрограммированное движение пользователем 3** Два нажатия- Робот передом двигается к центру дойо Кнопка атаки 1 * Кнопка атаки 2* Кнопка атаки 3* Выбор уровня Защитное поле Удар молнии Лазерный луч Уровень 1- не использовать специальные атаки 8ТАКТ/ЗТОР клавиша Тормоз ИК приемник-передатчик Уровень 2- специальные атаки разрешены Остановить, начать игру Нажмите и удерживайте для начала новой игры(все результаты раундов будут стерты) Остановить запрограммированное движение или атаку Для синхронизации с 2 пультом *-Смотрите раздел «программируемые движения и специальные атаки» для деталей **Смотрите раздел «загрузка» для деталей как создавать и закачивать программы движений в робота. Функции клавиш на пульте, отображены на рисунке ниже с соответствующими командами, описанными в таблице 6.2. 6.3 Специальные движения: Движение1 а) Одно нажатие- Робот двигается передом к другому б) Два нажатия- Робот двигается задом к другому 6 - противник должен быть включен. Движение2 а) Одно нажатие- Робот двигается налево по кругу на половину диаметра б) Два нажатия- Робот двигается направо по кругу на половину диаметра Движение 3 а) Одно нажатие- разворот на 180 гр и быстрое движение задом вперед б) Два нажатия- Робот передом двигается к центру дойо 6.4. Специальные атакующие функции Специальная атака 1 : Защитное поле -Отгоните противника от своего робота в пределах барьера -Никаких ограничений по направлению Специальная атака 2: Удар молнии -Робот противника потеряет управление и будет трястись примерно 1,5 секунды Специальная атака 3: Лазерный луч - Атака на находящегося сзади противника -Противник будет отброшен от вашего робота 7. Как пользоваться зарядным устройством 7.1 Зарядка робота -Выключите робота перед зарядкой -поместите робота на зарядное устройство. Убедитесь, что робот поставлен правильно, установив в правильном направлении и с совмещением отверстий для шариков и колес (рис. 5) -Загорится индикатор зарядки, отключится после ее окончания -Время зарядки постоянное, около 150 секунд -Считывающее устройство для штрихкода может быть установлено на зарядное устройство для программирования новых движений (Пожалуйста, смотрите раздел «загрузка» (рисб)) 8.-Что такое Дойо -Дойо служит для ограничения пространства для схватки противников -конструкция позволяет роботам знать свое место на дойо, в игре они или нет,и таким образом, проиграна игра или нет. -Для избежания помех, вызванных системой локализации и препятствий для перемещения роботов, необходимо содержать дойо чистым и без загибов. -Возможность откалибровать фотосенсоры для продвинутого пользователя. 9.-Как вести игру -Игра состоит из максимально-5 раундов примерно по 1 минуте -Робот выиграет раунд при выполнении следующих условий: 1) противник вытолкнут из дойо (рис 7) 2) противник сам выехал за пределы игровой зоны ( рис.8) Заметка: При начале игры следует поместить роботов лицом к центру, иначе робот может покинуть пределы игровой зоны. Ю.-Выбор сценария игры Для игры возможно выбрать один из 3 сценариев1-Два игрока 2-Машина против машины (демо) 3-Машина против игрока 7 10.1. Игра в два игрока 1 .Переключите переключатель на панели выбора сценариев на RC 1 на одном из роботов. Вы сможете управлять роботом через 1 канал с пульта 2.переключите переключатель на панели выбора сценариев на RC 2 на втором из роботов. Вы сможете управлять роботом через 2 канал с пульта. 3.Поместите роботов лицом к лицу в заштрихованной площади на дойо ( рис.9) 4.Для начала игры, нажмите Старт/Стоп клавишу на обоих пультах, начнется отсчет на 5 индикаторах на каждом из роботов. 5.После отсчета, оба игрока могут начать действовать против оппонента, с целью вытолкнуть его робота из игровой зоны. 6.Для того, чтобы выиграть, игроки могут использовать клавиши «Специальная Атака» или «Специальное движение» на пульте. 7. Раунд будет закончен, когда один из роботов покинет пределы игровой зоны за пределы линии. Звуковой и световой сигналы на победившем роботе сигнализируют о выигрыше. (смотрите раздел «сигналы индикаторов») 8.Для начала следующего раунда, поднимите роботов и повторите шаги 3 и 4. 9.Игроку надо победить 3 раунда в 5-раундовой встрече. Для начала новой встречи нажмите и удерживайте клавишу Старт/стоп до тех пор, пока красный индикатор на каждом из роботов не просигнализирует о стирании результатов всех предыдущих раундов. 10.2 Игра машина против машины( демо-версия) 1 .Переключите выбор сценария на «AI» на обоих роботах 2.Установите роботов на заштрихованной площади на дойо (рис 9).3агорятся индикаторы зеленого цвета и начнется отсчет. 3.После отсчета оба робота начнут бороться друг с другом, пытаясь вытолкнуть противника из поля до тех пор, пока один не окажется вне поля. 4.После каждого раунда искусственный интеллект каждого робота будет возрастать, и в последующих играх «специальные действия» или движения будут применены против оппонента. 5. Звуковой и световой сигналы на победившем роботе сигнализируют о выигрыше. (смотрите раздел «сигналы индикаторов») 6.Для начала следующего раунда, поднимите роботов и повторите с пункта 2. 10.3 Игрок против машины (один игрок) I .Переключите переключатель на панели выбора сценариев на RC 1или RC2 на одном из роботов. Вы сможете управлять роботом через 1 или 2 канал с пульта соответственно. 2.переключите переключатель на панели выбора сценариев на AI на втором из роботов. 3.Поместите роботов лицом к лицу в заштрихованной площади на дойо ( рис.9) 4.Для начала игры, поднимите робота с переключателем в положении А1.3атем нажмите Старт/Стоп клавишу на пульте, начнется отсчет на 5 индикаторах на из роботе с RCl(или RC2).Заметка: RCl- использует канал 1, RC2 - канал 2. 5.После отсчета, вы можете начать действовать против оппонента, с целью вытолкнуть робота с переключателем на AI из игровой зоны. 6.Робот с функцией AI ,будет сам вести борьбу против вас, используя, чтобы выиграть, функции «Специальная Атака»или «Специальное движение» . 7.После каждого раунда независимо от результата искусственный интеллект робота с AI будет возрастать, и в последующих играх новые «специальные действия» или движения будут применены против оппонента. 8.Для того, чтобы выиграть, вы тоже можете использовать клавиши «Специальная Атака» или «Специальное движение» на пульте. 9. Раунд будет закончен, когда один из роботов покинет пределы игровой зоны за пределы линии. Звуковой и световой сигналы на победившем роботе сигнализируют о выигрыше. (смотрите раздел «сигналы индикаторов») Ю.Для начала следующего раунда, поднимите роботов и повторите шаги 3 и 4. I1 .Игроку надо победить 3 раунда в 5 -раундовой встрече. Для начала новой встречи нажмите и удерживайте клавишу Старт/стоп до тех пор, пока красный индикатор на 8 каждом из роботов не просигнализирует о стирании результатов всех предыдущих раундов. Заметка: если ни один из роботов во всех трех режимах игры(RС против RC, AI против AI, RC против А1) за отведенное время на 1 раунд не вытолкнул противника, то раунд будет закончен автоматически и результат не будет занесен. 11.Загрузка 1. Используйте «Robot DNA Stunt Creator» -программное обеспечение для роботов- для создания новых специальных движений 88301 Robot D.N.A. (SumoRobots) Stunt Creator Программное обеспечение для роботов Представление: Программное обеспечение для роботов является специальной программой для использования на ПК для создания новых движений для вашего робота. Программа может быть скачана с нашего сайта: www.silverlit.com Данная программа не предназначена для коммерческого использования и может быть установлена на вашем компьютере. Все права защищены. Содержание: 1 .-Установка программного обеспечения 2.-Окна, меню и инструменты 2.1-файлы 2.2-вид 3.Программы и функции 3.1-«В течение»(условие) 3.2- «Если» 3.3-«Повтор X раз» 3.4-«Действие» 4.Примеры программ 1.-Установка программного обеспечения 1 .Требуемая операционная система- Windows XP 2.Пожалуйста посетите наш сайт www.si1verlit.com и скачайте программу , называемую Robot D.N.A.(SumoRobots) Stunt Creator и сохраните ее в любую директорию в ПК, например, в Моих документах. 3.Появится значок программы. 4. Robot D.N.A.(SumoRobots) Stunt Creator не требует специальной установки. Просто дважды кликните значок и программа откроется. 2.-Окна, меню и инструменты Откройте Robot D.N.A.(SumoRobots) Stunt Creator, затем вы увидите картинку, изображенную в 2 пункте инструкции на английском языке. 2.1 Файл 1.В программе существует 2 типа меню- «Файл» «File» и «Вид» «View» 2.Когда курсор стоит на «File», появится следующая панель: Сверху вниз: Новый Открыть Open Записать Save Сохранить как Save As 9 Печать Print Параметры страницы Page Setup Выход Quit Соответствие выбираемых действий Новый- открыть новый файл Открыть-открыть сохраненный файл Записать-записать текущий файл 2. Новое движение будет закодировано в форме штрихкода, который будет необходимо напечатать на принтере (рис 10) 3. Вырежьте штрих-код вдоль серых полос ( рис 11). 4. Штрих-код является данными для передачи нового движения в программу робота. Печатайте штрих-код на лазерном принтере для достижения максимального эффекта. Заметка- для соединения двух отдельных штрих-кодов в один, склейте их по указанной линии. 5.Пропустите штрих-код сквозь отверстие на устройстве для считывания штрих-кода, как показано на рис 12,13. 6.Установите устройство для чтения штрих-кода на зарядное ,сдвиньте полоску с штрихкодом в начало . 7.Установите робота в надлежащее положение на устройство, затем выберите RC1 или RC2 (рис. 14) 8. Медленно тяните полоску с штрих-кодом сквозь устройство для чтения , по стрелке, в течении 5 секунд, как энергия была включена. Робот будет находиться в заглушённом состоянии при сканировании. 9.Робот издаст сигнал при завершении загрузки. 10. Новые специальные движения могут быть активизированы при нажатии определенных клавиш.(смотрите описание клавиш). 11.Для восстановления заводских программ, нажмите клавишу Reset на роботе. 12.Устранение неисправностей Симптом Причина Робот не реагирует , или -ИК сигнал слабый на слабо реагирует на команды с солнечных лучах или в лучах света -Устройство за пульта пределами зоны действия пульта Потеря управления Робот передвигается медленно или не движется После начала игры робот не двигается -Более одного пульта с использованием одного канала рядом -Израсходована зарядка Элементы питания в пульте израсходовали заряд Выключатель на роботе не находится в положении ON Волосы, ковер или грязь застопорили колеса -ИК-сигналы не проходят. Нет энергии -На пульте батареи израсходовали заряд Устранение -Избегайте, если возможно, выберите другое место для игры -Радиус действия примерно 1.5 метра от пульта до робота. Используйте другой канал на одном из пультов. -Зарядите робота с помощью прилагаемой зарядки Замените батареи новыми Включите энергию Осторожно удалите предметы. -Поместите роботов лицом к лицу внутри линии на дойо. Зарядите робота с помощью прилагаемой зарядки — Замените батареи новыми