30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»

advertisement
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Сегодня, 29 августа, Президент США Б. Обама встретился в Ватикане с Папой Франциском, где
обсудил ряд важнейших вопросов...
Завтра Президенту Обаме предстоит перелет в Москву на саммит, посвященный...
"May Day, May Day. Everyone who hears me. It's Colonel Turner. Air Force One is in distress... May Day,
May Day..."
... По сообщениям наших белорусских корреспондентов, Борт Номер Один потерпел крушение близ
украинской границы. По сообщениям пресс-центра на поиски уже отправлены специалисты 1-го
оперативного отряда МЧС Беларуси. Президент Лукашенко заявил, что эта трагедия нанесла
глубокие раны в сердцах...
30 августа 2013 года.
Зона Отчуждения Чернобыльской АЭС (полигон близ г. Перми).
СТАЛКЕР 2013 - "Сломанная стрела".
Общие положения.
Подразумевается именно ролевая игра с элементами страйкбола. Каждый игрок будет отыгрывать
определенного персонажа со своими особенностями.
К Игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет, лица от 16 лет — строго в присутствии
родителей. Во время Игры настоятельно рекомендуется иметь при себе паспорт или другой документ,
удостоверяющий личность и возраст.
Первое и главное правило Игры – СОБЛЮДЕНИЕ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ.
Ношение защитных очков строго обязательно на всей территории полигона.
Остальные средства защиты (каски, бронежилеты, наколенники) необязательны, но желательны. Будьте
крайне внимательны при передвижении по полигону – не бегайте, колючую проволоку никто не убирал.
Особо опасные места будут отмечены красно-белой ограждающей лентой.
Если, не дай Бог, вы пострадали, получили травму, громко и отчетливо оповестите окружающих:
«СТОП-ТАЙМ! Требуется помощь!». Вам немедленно помогут. Просьба к игрокам – не
злоупотребляйте этой фразой, если есть возможность помочь пострадавшему – помогите.
На Игре категорически запрещаются:
- Любые действия, нарушающие законодательство РФ,
- Любые действия, нарушающие настоящие Правила,
- Любые действия, унижающие права и достоинства человека,
- Нахождение на полигоне без защитных очков,
- Мусорить, рубить деревья, жечь костры и вредить окружающей среде любыми другими способами,
- Принимать участие в Игре в состоянии алкогольного опьянения.
Учитывая, что игра пройдет за городом и займет 2-3 суток, рекомендуем подготовиться к тому, что
жить придется в лесу. Палатки, пенки, спальники, газовые горелки, КЛМН (кружка, ложка, миска, нож)
и прочее турснаряжение поможет Вам.
1
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Для допуска в Игру каждый игрок должен предоставить Мастерам заявку в свободной форме, в которой
обязательно должны быть указаны: ФИО, дата рождения, телефон и домашний адрес. Также
настоятельно рекомендуется представить легенду и описание персонажа.
Помимо описанных в Правилах особенностей и свойств, существуют еще неразглашаемые свойства и
особенности, естественно, подкрепленные сертификатами. Подробную информацию можно будет
получить в ходе Игры.
Полигон.
Карта полигона со всеми обозначениями будет предоставлена всем командирам группировок,
проводникам, и прочим ключевым персонажам. Остальные смогут приобрести карту в Баре за
смехотворную сумму игровых денег.
Одно из отличий данной игры – отсутствие у некоторых группировок игровых баз. Укрытием от
Выброса считается любое сооружение с крышей (тент, палатка, бункер, здание) и, естественно, Бар.
Передвижение по полигону возможно только шагом, бегать опасно не только из-за колючей проволоки.
Если не смотреть себе под ноги, можно попасть в аномалию, пропустить ценный артефакт или забрести
в опасное место. При выходе с базы не забывайте накинуть капюшон, чтобы «радиоактивная пыль не
забивалась за шиворот».
Также, важным элементом экипировки любого сталкера является респиратор (противогаз). Ношение его
вне Бара и баз строго обязательно. Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат)
надевать на полигоне запрещено, но можно повесить его на плечо или на грудь (главное, чтобы он был
на виду).
Радиосвязь. В связи с тем, что полигон находится недалеко от центра города, со связью возможны
проблемы. Мастерские каналы – с 1 по 4 (LPD, 433 МГц), общесталкерский – 5 (LPD, 433 МГц).
Радиоперехват, сканирование, прослушивание и глушение чужих частот запрещено. Пользование
сотовой связью разрешено.
Группировки (кланы).
ПОГРАНИЧНИКИ РБ [до 10 человек]
Пограничная служба, помимо своей основной задачи - охраны границы Белоруссии и Украины,
выполняет не менее важную миссию - противодействие проникновению на территорию Белоруссии
различных криминальных элементов. Через пограничный пост любой может войти на территорию
Зоны, но никто не может выйти.
Спасательный отряд МЧС РФ [до 10 человек]
Отряд русских профессионалов, прошедший спецподготовку и способный к действиям в любых
условиях. Их цель - найти Президента США, чей самолет потерпел крушение на территории Зоны. Но
Зона станет для них сложнейшим испытанием.
US Rescue Team [до 10 человек]
Отряд американских профессионалов, прошедший спецподготовку и способный к действиям в любых
условиях. Их цель - найти Президента США, чей самолет потерпел крушение на территории Зоны. Но
Зона станет для них сложнейшим испытанием.
2
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
ДОЛГ [до 20 человек]
...Когда приходит Большой П@здец - посторонних не бывает, не бывает тех, кому до болта прикладывает по всем и сразу. Ты можешь сдохнуть или выжить, быть героем или крысой, только
посторонним остаться не можешь. Зона отнимает у тебя этот выбор. А дальше - дальше ход за тобой.
Что ты сделаешь, то и покажет, кто ты есть.
Ты слышал байку про то, что должен сделать настоящий мужик? Ну, там построить дом, посадить
дерево, воспитать сына? Так это не все, просто многие забывают про последнюю часть - настоящий
мужик должен еще раздавить змею. Какую змею? Да почем же я знаю. Наверное, ту, которая у него на
пути в жизни попадется. Если маленькая попадется, то маленькую. Ну а если приходит Большой
П@здец - настоящий мужик должен встать у него на пути.
Вот ты думаешь, почему мы Долг? Правильно, потому что должны...
А кому должны? Бабулькам у подъезда, которые с нами здоровались, которые нас еще ребятней
сопливой помнят, пацанчикам мелким, которые на нас на парадах разинув рты смотрели, девчонкам на
улицах, которые нам улыбались, да много еще кому... А еще дедам, которые свой Большой П@здец
грудью под Прохоровкой да Сталинградом встретили – тоже должны. До хрена долгов, так-то посудить.
Перед пацанами нашими, кто здесь в Зоне лег, но погань эту на Большую Землю не пустил.
Поэтому мы и здесь, поэтому мы и Долг, что долги свои помним и отдавать готовы.
СВОБОДА [до 20 человек]
Группировка, ведущая сбор информации о Зоне для широкой огласки, изучающая Зону и ее проявления.
Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому
постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, и группировкой "Долг".
"Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества,
таким образом, оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами
и чудесами.
НАЕМНИКИ [до 10 человек]
Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового
сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность. Но что касается войны с
людьми – тут они знают толк. Заняли в Зоне некую нейтральную нишу, обеспечивая любые из
враждующих сил военной поддержкой – «Любой каприз за ваши деньги».
БАНДИТЫ [до 20 человек]
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже
артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента - от
шпаны до серьезных представителей криминального мира. Неизвестно, существует ли единая
бандитская организация.
За время пребывания в Зоне Отчуждения "Бандиты" стали более матерые, и организованные. Наносная
блатота ушла в прошлое. Их основная цель – нажива любым путем, будь то грабеж, убийства, рэкет,
похищение людей, дезорганизация баз в ночное время суток, продажа «Монолиту» жертв для
обращения в свою веру.
УЧЕНЫЕ [2-4 человека] (полумастерская группировка)
Исследователи природы Зоны и ее порождений специалисты из Института Изучения Зоны. Люди науки,
в зону их привело неуёмное любопытство. Базируются в поселке, но за периметром зону изучать
тяжело, поэтому устраивают санкционированные (а иногда и нет) экспедиции вглубь зоны. Нужно ли
говорить, что это не прибавляет спокойной жизни охраняющим их военным. При хорошем отношении с
их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговцапосредника.
3
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
ОДИНОЧКИ [без ограничений]
Это простые мужики, по разным причинам пришедшие в Зону Отчуждения. Один далеко не умный
репортер как-то попытался окрестить их «Крысами Зоны». Но это не крысы.
Это Вольные, Независимые, Охотники, свободные в своих поступках люди. Они могут постоять за себя.
Несмотря на запрет правительства и армии, несмотря на бандитские кланы, и всевозможные
группировки, они пришли в Зону Отчуждения. Охотится на страшных мутантов и монстров, искать
сокровища, пытаться разгадать Тайну Зоны, найти свой «Золотой Шар». Их цель – ПОИСК и ДОБЫЧА.
* указан примерный состав группировок. При большом количестве заявок эти цифры могут меняться.
Всем группировкам / кланам обязательно иметь командный шеврон, единую униформу или другие
знаки отличия. Это могут быть шейные платки, банданы, погоны, нарукавные повязки ярких цветов.
Члены клана должные однозначно идентифицироваться на расстоянии 30 м.
Переход из одной группировки в другую будет осуществляться только по согласованию с командирами.
Взаимоотношения группировок:
Пограничники
Пограничники
МЧС РФ
Rescue Team
Долг
Свобода
Наемники
Бандиты
Ученые
Одиночки
=
=
=
=
+
=
МЧС
РФ
=
=
=
=
+
=
Rescue
Team
=
=
+
+
=
Долг
Свобода
Наемники
Бандиты
Ученые
Одиночки
=
=
=
=
=
=
-
=
=
+
=
=
=
+
+
+
+
+
=
-
=
=
=
+
+
=
+
=
+
+
=
+
+
=
=
=
-
+
- враждебные отношения.
+ дружественные отношения.
= нейтральные отношения.
Профессии:
Исходя из концепции ролевой игры, каждый персонаж будет иметь определенную профессию. Каждая
профессия дает определенные бонусы и накладывает некоторые ограничения. Профессия персонажа
будет указана в его аусвайсе.
Сталкер – большинство одиночек и членов группировок. Может собирать артефакты переносить
неопознанные артефакты в специальных контейнерах.
Медик – может перевязывать «раненых» и лечить «лучевую болезнь». Подробности смотрите в разделе
«Игровая медицина».
Мародер (группировка БАНДИТЫ) – снимает с «трупа» не только игровые ценности, но и чип «Оружие
в игре» с тем, чтобы впоследствии обменять его на игровые деньги.
Инженер – специалист по ремонту и проектированию оружия, брони и прочих устройств.
4
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Проводник (только ОДИНОЧКИ) – обладает полной информацией об аномалиях, особенностях
монстров и о Зоне вообще.
Игровые ценности.
В начале игры все персонажи получат игровые ценности – игровые деньги, чип «Оружие в игре» (будет
закреплен на переднюю антабку оружия). Объем получаемых ценностей зависит от легенды персонажа.
Все игровые ценности подлежат безоговорочному отъему в случае «смерти» персонажа. Если к
моменту ухода персонажа в Мертвятник ценности никто не забрал, надлежит оставить их на месте
«смерти» в специальном пакете.
Аптечка – один из самых распространенных в Зоне артефактов антропогенного происхождения.
Съедание занимает 5-10 минут и автоматически переводит персонажа из состояния «ранен» в состояние
«жив». Сопровождается сертификатом. Вероятность нахождения – средняя.
Артефакты – имеют аномальное происхождение, переносятся открыто на разгрузке, дают
определенные бонусы (подробности в сертификате). Вероятность нахождения – от очень низкой до
средней.
Игровые деньги – на игре будут присутствовать игровые деньги (у.е.).
- подкуп, откуп, взятки, торговля информацией.
- оплата услуг ученых, инженеров, наемников, проводников.
- покупка лекарств: выкуп «своих» из Лазарета (только для группировок / кланов).
- оплата страховки (только для одиночек).
- оплата за товары и услуги, в т.ч. Бара.
Оружие тоже является игровой ценностью. Точнее, не само оружие, а чип «Оружие в игре». У любого
недееспособного (раненого, убитого, плененного) персонажа мародер может «изъять оружие» (снять
чип оружия), при этом непосредственно оружие остается у игрока, но пользоваться им нельзя.
Кроме вышеперечисленных игровых ценностей, будут еще специальные предметы. Все их свойства
будут описаны в сертификате.
Аномалии.
Аномалии в Зоне будут представлены тремя типами: аномальные зоны, зоны повышенной
радиоактивности и Выброс.
Аномальные зоны. Это будут, как правило, помещения, напичканные всевозможными датчиками
(движения, света, звука, вибрации и т.д.). Внутри этой зоны очень часто будет находиться артефакт.
Зайти в аномальную зону может любой персонаж, однако, при срабатывании спецсигнала, персонаж
погибает. Следить за выполнением правил будут игротехники. Игротехники будут носить яркие
опознавательные знаки, стрельба по ним запрещена.
Зона повышенной радиоактивности. Отмеченная черно-желтой киперной лентой территория. Зайти без
последствий может только в специальном комбинезоне. Любые другие персонажи, попавшие в зоны
повышенной радиоактивности умирают в течение одной минуты после входа. Аптечка в качестве
лечения бесполезна.
5
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Выброс является глобальной аномалией – он накрывает весь полигон одновременно. Начало Выброса
обозначается красной сигнальной ракетой, окончание – зеленой. Время Выброса может назначаться
заранее, но необязательно. В любом случае, за 5 минут до Выброса на полигоне будут подаваться
сигналы (оповещения по рации на общем канале). Спастись от Выброса можно в любом помещении с
крышей. Длительность Выброса – не более 1 часа.
На Игре возможно наличие специальных скафандров, защищающих от воздействия аномалий. Ищите и
обрящете. Подобные скафандры будут сопровождаться сертификатами.
Артефакты.
Артефакт будет представлять собой предмет умеренных габаритов с наклеенным на нем кодом или
сертификатом. Предмет без кода и сертификата артефактом в представлении мастеров не являются,
хотя это не мешает хитрым персонажам «впарить» новичку пустышку. Срывать и переклеивать коды и
сертификаты запрещается.
Если артефакт имеет сертификат, то тут все понятно - бери и пользуйся. Однако, если на артефакте
сертификата нет, а есть только код, этот артефакт необходимо еще опознать. Опознанием артефактов
занимаются ученые. После опознания, может выясниться что найденный артефакт имеет большую
ценность, или, с равной степенью вероятности, это может быть пустышка или даже нести смертельную
опасность.
Артефакты могут собирать только сталкеры. Активные артефакты переносятся открыто на разгрузке
или на груди. Артефакты, носимые в подсумках, никаких эффектов не оказывают. Ношение артефактов
в карманах запрещено.
Кровь камня – «лечит» (переводит из состояния «ранен» в состояние «жив») в течение 10 минут,
перевязка не требуется. Работает автоматически, многоразовый.
Ломоть мяса – «лечит» в течение 5 минут, перевязка не требуется. Работает автоматически.
Многоразовый.
Душа – «лечит» мгновенно. Одноразовый.
Мамины бусы – Мощный артефакт, позволяющий «мгновенно» переместиться в Бар.
Одноразовый.
Морской еж – 100%-я защита от контролера (работает автоматически). Может быть использован
как аналог мины замедленного действия – убивает троих (ни больше, ни меньше) ближайших к месту
активации. Одноразовый.
Медуза - Артефакт, отклоняющий пули. Попадания по рукам игнорируются. Работает
автоматически. Многоразовый.
Каменный цветок - Артефакт, отклоняющий пули. Попадания по ногам игнорируются. Работает
автоматически. Многоразовый.
Ночная звезда – Мощный артефакт, отклоняющий пули. Попадания по конечностям (рукам и
ногам) игнорируются. Работает автоматически. Многоразовый.
Кристалл – Дает неуязвимость к атакам монстров (снорка и кровососа). Работает автоматически.
Многоразовый.
Артефакты можно собирать в спайки, обладающие новыми, еще более мощными свойствами.
Достоверно известно, что делать такие вещи может сталкер Химик (он же Алхимик).
Монстры и прочие порождения Зоны.
6
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Монстры в Игре будут разные – Снорк, Кровосос, Контролер и Зомби. Несмотря на то, что все монстры
будут иметь защиту тела и лица, не рекомендуется «поливать» их шарами, особенно в
слабозащищенные части тела. Помните, что это ваши коллеги, такие же люди, как и вы.
Снорк может передвигаться (атаковать) как в низком присяде, так и на четвереньках или стоя. Убить
снорка можно, поразив сигнальную зону (звонок) у него на груди/спине. Снорк может наклоняться,
отворачиваться и прятать звонок иными способами, не закрывая его руками. Снорк, в отличие от
большинства монстров, не ранит жертву, а лишь калечит ее (обгладывает ноги) и ненадолго лишает
сознания. Через минуту после ухода снорка, игрок может стрелять и передвигаться без помощи ног
(ползком). Задача жертвы снорка – добраться к Бару или до ближайшего медика.
Кровососы способны быстро передвигаться, могут объединяться в стаи по 2-3 особи. Убивает жертву
касанием руки (легкого цветного мячика). В одной руке кровосос будет держать воздушный шарик,
пробить (не просто поразить, а именно пробить) который необходимо, чтобы убить монстра. В ночное
время воздушный шарик будет заменен на звонок.
Контролер имеет на вооружении 2 (два) легких цветных мячика на резинке (шнуре), которыми он
парализует жертву (так же он может парализовать и рукой). Впоследствии, контролер может ранить
парализованную жертву, отпустить ее или принять ее в свою стаю. Размер стаи ограничен. Убить
контролера чуть сложнее, чем человека (поражаемая зона - корпус).
Зомби – самый распространенный тип бродячих монстров. Зомби ходят медленно, не прыгают, не
бегают, не сидят и не лежат. Стреляют одиночными и короткими очередями из имеющегося оружия от
бедра, но не перезаряжаются (если только не находятся под воздействием контролера). При попадании
зомби ложится, и некоторое время не подает признаков жизни. Однако через небольшой промежуток
времени зомби встает и идет дальше. «Убить» зомби можно только добиванием ножом в момент, когда
он обездвижен.
Всех монстров будут отыгрывать только специально подготовленные игротехники.
Кроме монстров, в Зоне Отчуждения присутствуют несколько легендарных персонажей – Дима Шухов
(Черный Сталкер), Болотный Доктор, Юрий Семецкий и прочие. Многие из них обладают необычными
или сверхъестественными (аномальными) способностями – они вам сами скажут, какими. Если вы
сомневаетесь в их способностях, требуйте сертификат.
Боевая система.
Любой персонаж может находиться в одном из трех состояний: «жив», «ранен», «мертв».
«Живой» персонаж волен в своих действиях и не имеет никаких ограничений, кроме настоящих Правил
и легенды персонажа.
«Раненый» персонаж беспомощен (хотя может отползти в укрытие, но не далее 5 метров) – он не может
самостоятельно передвигаться, стрелять или оказывать иное сопротивление. «Раненый» должен
немедленно после получения «ранения» лечь на землю и отомкнуть магазин оружия. «Раненый» может
негромко звать на помощь, в том числе и по рации. «Раненого» можно пленить, предварительно
перевязав. Через 10 (десять) минут после получения «ранения», персонаж «умирает» (если персонаж не
применил аптечку, не был перевязан медиком или не вылечился иным способом).
7
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
«Мертвый» персонаж оставляет на месте «смерти» в специальном пакете ВСЕ свои игровые ценности,
одевает красную повязку (включает красный фонарь) и двигается в Мертвятник кратчайшим путем, ни с
кем не разговаривая по пути.
Попадание засчитывается, если выпущенный из допущенного до Игры оружия шар попал в любую
часть тела или снаряжения персонажа. Попадание в оружие не засчитывается, рикошет не
засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Одиночное попадание (серия одиночных попаданий или очередь) переводит персонажа из состояния
«жив» в состояние «ранен». «Раненый» должен упасть на землю. Если в «раненого» прилетает еще
хотя бы один шар, он «мертв».
То же самое относится и к имитациям ножей – касание клинком ножа любой части тела или снаряжения
противника приводит к его «ранению». Второе касание – «убивает».
Настоятельно рекомендуется не стрелять в открытые части тела (лицо, шею, руки) игрока, особенно с
близкого расстояния. На короткой дистанции допускается выстрел под ноги игроку с комментарием
«Ты убит» (такое «попадание» засчитывается). Будьте взаимовежливы.
Плен. Пленить можно только раненого персонажа (само собой, его придется вылечить, иначе он умрет
от ран), связывание отыгрывается накинутой на руки веревкой. Пленный не должен испытывать
никаких пожизневых неудобств. Пленный обязан отдать все игровые ценности, разрядить и убрать
оружие за спину (в кобуру).
Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока
должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока. Если данное условие соблюдено и
игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
Каждого пленного должны сопровождать как минимум два конвоира. Пленный не имеет права
пользоваться оружием и/или пытаться бежать самостоятельно, пока его не освободят. В плену
персонажа можно держать не более 2 часов, по истечении этого срока его следует отпустить, обменять
или расстрелять (по договоренности это можно сделать антуражно).
Допрос. Пленного можно допросить – пленный обязан честно ответить на 3 (три) вопроса
«да»/«нет»/«не знаю». Если на допросе присутствует медик, количество вопросов увеличивается вдвое.
Переноска раненых. Раненый не может передвигаться самостоятельно, но если ему помогают, он может
перебирать ногами (раненого можно опереть на свое плечо). Переносить раненых может любой
персонаж. При обоюдном желании, раненого можно перетаскивать по жизни.
Добивание. Раненого можно добить, чтобы удостовериться, что противник «мертв». Сделать это может
любой персонаж, в руках которого есть оружие. Для этого необходимо подойти на расстояние 1 (один)
метр и произвести выстрел в землю (или касание ножом) рядом с раненым персонажем с комментарием
«Ты добит!» или «Добиваю!».
Дневное время:
С 10-00 до 22-00 ч. Используется любое допущенное правилами оружие.
8
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Ночное время:
С 22-00 до 10-00 ч. Используются только резиновые имитации ножей, пистолеты и несамозарядные
(спринговые) ружья с ДЭ не более 1 Дж (100 м/с шаром 0,2 г).
В темное время суток нахождение и перемещение в игровой зоне осуществляется только с включенным
фонарем (налобным или оружейным).
Допуск оружия.
До игры допускаются пневматические электромеханические, газобаллонные и спринговые модели
оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм массой 0,12-0,43 г, а также резиновые
имитации ножей. Имитации гранат и прочая пиротехника запрещена, кроме используемой Мастерами в
целях создания необходимой атмосферы игры.
Максимальная допустимая скорость шара массой 0,2 г:
- для имитаций автоматического оружия – 120 м/с (дульная энергия до 1,5 Дж),
- для имитаций снайперского оружия – 150 м/с (ДЭ до 2,25 Дж),
- для имитаций пулеметов – 150 м/с (ДЭ до 2,25 Дж).
Все снайперы и пулеметчики должны иметь второе оружие (с дульной энергией до 1,5 Дж) для
стрельбы накоротке.
Пулеметы допускаются только для группировок по согласованию с Мастерской группой.
Все оружие перед игрой будет захронометрировано и очиповано. Переклеивать мастерский чип
запрещается. Срезать чип оружия могут только мародеры.
К игре допускаются только механические магазины. Количество магазинов не ограничивается.
Снаряжать магазины можно где угодно.
Броня.
Броня в Игре будет представлена двумя типами: шлем и экзоскелет (силовая броня).
В качестве шлема допускаются как реальные шлемы и каски, так и качественно выполненные реплики.
Шлем (каска) защищает голову от всех видов стрелкового оружия. На практике, если Вам попали в
шлем, игнорируйте это попадание. Забрала и защита шеи таким свойством не обладают.
Экзоскелет должен быть хорошо смоделирован. Общие требования: наличие шлема, маски,
дыхательных баллонов и качественная и долговечная имитация бронекостюма с гидравлическими
приводами конечностей. Открытых частей тела быть не должно.
Общие свойства экзоскелета: он защищает владельца от всех видов стрелкового оружия. Уничтожить
экзоскелет можно только двумя способами: поразить из допущенного оружия в специальную
сигнальную зону на спине или поразить из модели подствольного гранатомета. Бегать, прыгать, ползать
и кувыркаться в экзоскелете нельзя, передвигаться можно только шагом.
Потенциальным владельцам экзоскелета – позаботьтесь о реальной защите. Стрелять в вас будут много
и больно.
9
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Уничтожение экзоскелета. Каждый экзоскелет будет прочипован специальным сертификатом. После
уничтожения, этот сертификат остается на месте смерти. Чтобы игрок смог ввести в игру новый
экзоскелет, ему придется его «починить». Подробности будут у инженеров.
Экзоскелеты допускаются только для группировок по согласованию с Мастерской группой.
Игровая медицина.
Медиком может стать любой игрок, обладающий навыками оказания первой помощи. Предпочтение
будет отдаваться врачам, фельдшерам, медсестрам, фармацевтам, ветеринарам, т.е. тем, кто по долгу
службы (работы) имеет соответствующий опыт.
Каждый медик обязан:
- сдать тест на проф. пригодность: тест по игровым правилам и по правилам оказания первой помощи.
- иметь при себе реальную аптечку. Состав: антисептики, анальгетики, антигистаминные препараты,
жгут, бинт, йод / зеленка, маркер. На аптечке должен быть небольшой красный крест.
- быть готовым прийти на помощь пострадавшему игроку.
Что касается игровой медицины, тут все гораздо проще. В случае ранения (попадание в любую часть
тела или снаряжения), у персонажа есть 10 минут, чтобы дождаться медика. Медик перевязывает голову
раненого бинтом (правила перевязки – одна упаковка бинта на одного персонажа, затем на повязку
необходимо маркером нанести имя/позывной медика и время перевязки), после чего «раненый»
перестает «умирать», но и не начинает «выздоравливать». «Раненый» беспомощен, он не может
стрелять и самостоятельно передвигаться. Перевязанного необходимо как можно быстрее (в срок не
более 1 часа) доставить в Бар или на базу (сам он идти не может), накормить и напоить горячим чаем.
Это займет 10-20 минут, затем «раненый» переходит в категорию «живых» и готов к активным
действиям.
«Лучевая болезнь» (мастерская кара за нарушение духа Зоны). «Лучевая болезнь» приводит к
различным расстройствам организма (нарушение зрения, отказ конечностей) и приводит к «смерти» в
течение часа. «Заболевший» должен прийти в Бар, где его может вылечить (накормить и напоить)
медик. После этого он считается здоровым. Переломы конечностей (после нападения снорка) лечатся
аналогично.
Полевая научная лаборатория.
В центре Зоны будет находиться полевая научная лаборатория, которую возглавляет именитый
профессор, лауреат нескольких премий и автор многих исследований. Помогать ему будут ассистент и
медсестра. Охрана лаборатории выведена на аутсорс - контракт на охрану может получить любой
персонаж или группировка. Полевые выходы будут оплачиваться отдельно.
Лаборатория является ограниченно боевой территорией - стрельба внутри здания, внутрь здания и
использование пиротехники строго запрещено. Нарушителей будем карать направо и налево как
игровыми методами, так и мастерским произволом.
Смерть и все, что с ней связано.
Существует несколько способов попасть в Мертвятник: «погибнуть» в бою, «умереть» от ран или
болезни, не дождавшись медика, попасть в аномалию. Срок пребывания в Мертвятнике равен 4 часам,
10
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
но может корректироваться Мастером Мертвятника в большую или меньшую сторону. Срок работы
Мертвятника ограничен (мастера тоже люди и хотят спать).
«Мертвый» игрок оставляет на месте «смерти» ВСЕ игровые ценности в специальном пакете, надевает
красную повязку (в темное время суток – красный фонарь) и идет в Мертвятник наикратчайшим
путем, ни с кем не разговаривая по пути. Оружие рекомендуется убрать за спину. По прибытии игрок
должен зарегистрироваться у Мастера или его помощника. Время пребывания в Мертвятнике
отсчитывается с момента регистрации.
Ни в коем случае не снимайте защитных очков на пути в Мертвятник.
Не забывайте, что вся территория полигона – игровая. Снять очки можно только в жилом лагере.
На время пребывания в Мертвятнике игроку запрещается:
- Общаться с «живыми» персонажами.
- Покидать территорию Мертвятника без особого разрешения Мастера.
- Владеть игровыми ценностями.
- Аморальное и/или агрессивное поведение.
За нарушение правил поведения в Мертвятнике может быть увеличен срок пребывания в нем.
За вопиющие нарушения Правил игроку грозит удаление из игры.
На срок пребывания в Мертвятнике оказывают влияние следующие события:
- События-триггеры. Например, бойцы Долга выйдут досрочно при прибытии в Мертвятник бойцов
Свободы, и наоборот.
- Помощь в Баре (нарубить дров, принести воды, помочь на кухне и т.д.). В этом случае при выходе из
Мертвятника персонаж получит небольшое вознаграждение или игровой бонус.
- Мобилизация. Член клана может «выкупить» (мобилизовать) своих бойцов из Мертвятника за N-ную
сумму игровых денег.
- Страховка. Любой одиночка может заранее оплатить страховку. В этом случае его срок в
Мертвятнике сокращается.
- Решение Мастера о выпуске игроков из Мертвятника.
Выход из Мертвятника происходит под непосредственным контролем Мастера. Персонаж входит в игру
«голым», т.е. без игровых ценностей.
Если у вас есть основания полагать, что ваш противник откровенно неправ и нарушил Правила,
предложите ему пройти в Мертвятник. Все споры решаются только в Мертвятнике.
Бар.
На Игре предусмотрен Бар, где любой персонаж может поесть-попить за игровые деньги, отдохнуть,
обменяться информацией, взять какое-нибудь задание. Бармен является важнейшим игровым
персонажем, на территории Бара его слово – закон для всех.
Помещение Бара является ограниченно боевой территорией – стрельба и пиротехника запрещена, но
ножи в ходу. На входе будет сидеть охранник-вахтер, который будет принимать оружие на
ответственное хранение и выдавать номерки. Охрана прилегающей к Бару территории осуществляется
по контракту.
Если у сталкеров возникают разногласия, их можно уладить на Арене.
11
30 августа 2013 года - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - «Сломанная стрела»
Арена находится неподалеку от Бара. Бои на Арене весьма разнообразны и могут проходить по любым
правилам. Обычным делом считается ножевой бой, армрестлинг, борьба. Хотя покер или дуэль на
пистолетах никто не запрещал . Также на Арене будет работать тотализатор. Присматривать за
Ареной и принимать ставки будет Бармен или Хозяин Арены.
Организационные вопросы.
Сдача взноса, а равно и приезд на полигон игры означает
ПОЛНОЕ и БЕЗОГОВОРОЧНОЕ согласие с настоящими Правилами.
Игра рассчитана на 2 дня – с 19-00 30.08.2013 (пятница) до полудня 01.09.2013 (воскресенье).
Регламент игры:
30 августа 2013 г.
с 12-00 - Регистрация участников.
19-00 - Построение.
19-30 - Подготовительная (ролевая) часть игры.
31 августа 2013 г.
10-00 - Старт игры.
01 сентября 2013 г.
14-00 - Окончание игры.
Во избежание брожения игроков по полигону «по жизни», на Игре предусмотрен единый жилой лагерь,
объединенный с Мертвятником.
Как и на любом крупном мероприятии, на Игре предусмотрен игровой организационный взнос.
Он составит от 1000 до 1500 рублей с человека (для иногородних предусмотрены скидки).
Соответственно, чем раньше будет сдан взнос, тем меньшую сумму он составит.
Помимо игрового взноса, есть еще такая штука, как трудовой взнос – если есть возможность,
желающие могут приехать на полигон и помочь с благоустройством оного. За это предусмотрены
отдельные игровые бонусы.
Бюджет Игры будет потрачен на Бар, завоз воды, стройматериалы для укреплений и Бара,
изготовление и распределение артефактов, игровых ценностей и т.д.
Еще раз о пьянстве. Любые спиртосодержащие напитки во время Игры находятся под запретом.
Пьяные игроки будут удаляться из Игры в жилой лагерь до полного протрезвления. В случае встречи с
пьяным игроком в игровой зоне, сообщите об этом ему лично, его командиру и Мастеру / игротехнику.
Производится набор игротехников для обеспечения антуражности Игры. Требования:
ответственность, адекватность, техническая грамотность.
Данная версия Правил не окончательная, возможны небольшие изменения.
25.07.2013 г.
С уважением, Мастерская группа.
Сергей «Japhar» Епаров, тел. 8-950-466-8396, ICQ: 201-808-487, e-mail: japhar59@yandex
Александр «Медведь» Мирошниченко, тел. 8-905-86-135-76, e-mail: cirkle2004@mail.ru
12
Download