Анимационный проект № 1 Описание концепции

реклама
Анимационный проект № 1
Описание концепции
Таблица регистрации изменений
Версия
Дата
Описание
Автор
I1-1
20.02.11
Создан первый вариант документа. В дальнейшем будет Пламя
уточнён.
Введение
Анимационный фильм рассказывает историю из жизни простых геометрических тел (Шар,
Кубик, Конус, Призма).
Как-то раз, Шарик, как самый активный из фигур, взялся организовать всех своих друзей-фигур
в некую композицию. Но это оказалось не так-то просто: друзья ведут себя по разному — кто-то
охотно участвует, кто-то нехотя, кто-то даже норовит сбежать... Шарик их всех подталкивает,
подбадривает, исправляет огрехи, но реальность такова, что часто всё происходит совсем не так, как
планировалось изначально. И у шарика ничего не получается с этим поделать до тех пор, пока он не
меняет свой подход к делу и пока друзья-фигуры наконец сами не проникаются его идеей. Так что в
конце-концов всё получается, все фигуры занимают своё место в композиции - и щёлк! Срабатывает
фотоаппарат и сцена становится фотографией, которая падает на пустой стол. Причём сама
фотография
это
не
фотография
вовсе,
а
рисунок
карандашом
от
руки.
Часто художники для тренировки передачи объёма используют гипсовые фигуры, расставляют
их по разному и зарисовывают с натуры. Фигуры обычно лежат смирно и сами не двигаются, но
присмотревшись к ним повнимательнее можно увидеть их характеры. Даже небольшой намёк на это
способен сразу оживить рисунок. В нашем же случае ситуация упрощается и усложняется
одновременно, потому что у нас в руках мощный инструмент — трёхмерная компьютерная анимация,
с помощью которого предстоит передать эти чувства зрителю.
Основные особенности
1. Отсутствуют модели сложных объектов. Все персонажи — простые геометрические
фигуры.
2. Предвидится довольно сложная анимация персонажей. Сложность прежде всего
связана с поиском выразительных моментов в движениях фигур, позволяющих передать
нужный смысл, и с созданием реалистичного взаимодействия твёрдых физических тел.
3. Желательно максимально реалистичное изображение персонажей и их движений, с
минимальными гипертрофией и искажением. В подобном подходе есть какая-то
притягательная недосказанность, чувствуется уважение к зрителю, потому что ему даётся
некоторый простор для воображения, повод, чтобы он дорисовал нужные детали сам. Но и
творить в таком стиле непросто.
4. Требование высокой реалистичности поднимает планку для визуализации и звукового
сопровождения — хорошо подобранные звуки должны усиливать реализм происходящего, а
музыкальные темы — компенсировать достаточно бедный в данном случае набор
выразительных средств анимации.
Персонажи
Каждый из персонажей обладает собственным характером. Так как наши персонажи — простые
тела и разговаривать не умеют, то их характер передаётся через движения в процессе развития
сюжета. В частности через индивидуальную «походку» (способ передвижения) и реакцию при
взаимодействии с другими персонажами.
1. Шарик. Он — идеальная по форме фигура, но это не имеет для него значения. Он
совсем не высокомерен и не самодоволен. Он лишён какого бы то ни было самолюбования.
Он не думает о своей форме, как многие другие фигуры, его больше интересует
происходящее вокруг и он стремится принять в этом участие. О своей форме он может
задуматься, когда проходящий мимо конус посмотрит на него свысока, но всего на секунду, а
затем
вернётся
к
своим
увлекательным
делам.
Шарик обладает лучшими качествами для быстрого перемещения, по этому он самый
активный и юркий. Он может быстро менять направление движения, неожиданно
останавливаться и возобновлять движение. Характер его перемещений задаёт тон всему
повествованию и направляет внимание зрителя.
2. Кубик. Он размерами почти как Шарик, по этому видит в нём своего ровесника и часто
увязывается за ним. Чтобы не отставать от Шарика, Кубику приходится изобретать
оригинальные способы перемещения (например прыжками). Но всё же Кубик младше Шарика,
по этому долго не удерживает внимания на одной задаче, часто отвлекается и попадает в
разные курьёзные ситуации, из которых Шарику приходится его вытаскивать.
Кубик — хорошая фигура для экспериментов с перемещениями, в силу своей правильной
формы он может балансировать в самых интересных положениях. Наличие граней позволяет
зрителю прослеживать линию взгляда кубика, по этому с этой формой проще подчеркнуть
живость персонажа, его непоседливость одновременно с некоторой неуклюжестью. Примерно
так, как это бывает у детей.
3. Конус. Высокий и заострённый, по этому важный и высокомерный. Но за высокомерием
Конуса скрывается на самом деле его болезненное отношение к собственной форме. Он
чувствует себя неуютно в компании идеальных фигур (таких как Конус и Шарик), но боится это
показать, по этому излишне надменен. Но всё же он выше остальных фигур и устойчивей
Призмы
—
сознание
этого
его
немного
согревает
:)
Конус сложен в плане перемещений. Он способен быстро передвигаться (хотя и с поворотом),
катясь в горизонтальном положении, но до такого положения наша важная птица
«опускается» только в крайних случаях. В остальное время он перемещается перекатами на
ребре своего круглого основания.
4. Призма. Громоздкая и спокойная, неуклюжая и добродушная. Вывести её из себя
практически невозможно, но если это получится.... она страшна (так как крупнее всех по
габаритам).
Призма перемещается мелкими шагами-перевалами в разные стороны, шатаясь как маятник.
Получается медленно, но Призма никуда и не торопится. :) Как только выпадает свободная
минутка она не прочь бухнуться отдыхать, растянувшись на поверхности в полный рост.
5. Цилиндр. Это эпизодический персонаж, он просто катится по своим делам.
Обзор сюжета
1) Экспозиция (Эта часть знакомит зрителей с героями фильма и обозначает их
характеры)
Пустая сцена. Вдруг на неё выкатывается и останавливается Шарик. Внимание зрителя
сосредотачивается на нём.
Шарик «оживает» — начинает двигаться самостоятельно, тогда как раньше было не понятно,
сам он выкатился или его кто-то толкнул. Так зритель понимает, что Шарик — главное действующее
лицо повествования.
С другой стороны на сцену выпрыгивает кубик. Шарик и Кубик замечают друг друга.
Шарик, выдержав паузу разворачивается и намеревается укатить туда, откуда появился.
Кубик активно прыгает за ним и, неудачно приземлившись, падает. Шарик возвращается и
помогает кубику «подняться» (перевернуться).
После этого Кубик демонстрирует Шарику, что эта ситуация его ничуть не сконфузила, так как
ему всё равно на какой грани лежать.
Шарик терпеливо выслушивает Кубика, после чего всё же укатывает куда хотел.
Шарик не успевает укатить за экран, так как сталкивается с Конусом.
Конус свысока смотрит на Шарик, тот чуть подаётся назад и извинительно останавливается.
Конус разворачивается и уходит за экран.
2) Завязка (В этой части герои попадают в драматическую ситуацию, которая приведёт к
усложнению)
Шарик было возвращается к кубику, но тут ему приходит идея. Он начинает активно
действовать и немного метаться между кубиком и тем направлением, куда ушёл конус.
Конус уже далеко, по этому шарик сосредотачивает своё внимание на кубике. Подталкивает
его, пытаясь установить на определённое место. Кубик немного растерян — не поймёт, что
происходит.
Шарик уговаривает Кубика замереть и держать нужную позу. Затем укатывает вслед за
конусом.
3) Усложнение (Перипетии с усложнениями)
Встретив конус, Шарик робко пытается позвать его с собой. Конус реагирует однозначно — нет.
Тем временем кубик отвлекается на прокатившийся мимо цилиндр и упрыгивает за ним.
Шарик возвращается, но Кубика уже нет.
Шарик одиноко замирает на сцене.
На заднем плане смешно семеня проходит Призма. Она останавливается, осматривается и
плюхается в горизонтальное положение.
Внимание Шарика привлекает призма и он подкатывается к ней.
Тут же возвращается кубик и прыгает от радость, что появилась Призма.
Призма, слегка недовольная шумом и таким вниманием к себе, переворачивается на бок.
Шарик решительно укатывает за конусом. Кубик спешит за ним.
Теперь действия Шарика более решительны и открыты, конус начинает сомневаться.
Прискакивает кубик и совсем по детски толкает Конус, рассыпая всю его надменность.
Шарик с Кубиком вместе увлекают с собой Конус.
Всё втроём они возвращаются на первую сцену и видят, что Призма поднялась и стоит.
4) Кульминация (Тут происходит развязка сюжета)
Призма поворачивается в сторону троицы.
Конус намеревается незаметно уйти, но Кубик его останавливает.
Шарик осторожно выкатывается к Призме и просит её лечь.
Призма, поняв что от неё хотят, спокойно плюхается на поверхность.
Все фигуры активно выстраиваются, занимая свои места возле призмы. Последним занимает
своё место Шарик.
5) Финал
Слышен звук срабатывания затвора фотоаппарата, экран ослепляет вспышка и вид последней
сцены превращается в её карандашный рисунок. Этот рисунок падает на пустую поверхность в сцене
как оброненная на стол фотография.
Позиционирование
Проект не преследует цель извлечение прибыли. Он создаётся добровольным объединением
людей, взаимодействующих главным образом через сеть, и представляется от имени сообщества
сайта Blender Украина. Проект позиционируется прежде всего как экспериментальный, своего рода
пробный камень в деле командного создания анимационных фильмов. Успешное завершение проекта
вооружит сообщество разработанными в процессе его реализации технологиями производства,
которые помогут в дальнейшем наладить работу над другими проектами сообщества.
Дополнительные требования и ограничения
Пока отсутствуют.
Контактная информация
Контактное лицо:
E-mail:
ICQ:
Skype:
Александр [Пламя] ХХ
[email protected]
442961355
freecoder_xx
Скачать