Задание на проект и требования к заявке

advertisement
Задание от компании «ШЕРЛОК» (от 0 до 20 баллов)
Тематики проектов (на выбор)
1. Опускающийся потолок
Необходимо создать проект механизма, приводящего в движение потолок
площадью 6 м2 . Механизм должен медленно (примерно за 1-2 минуты) опустить
потолок на 1 м вниз, время возврата потолка в исходное (поднятое положение) жестко не
регламентируется, но оно так же должно быть автоматизировано и не превышать 5 минут.
Габариты помещения: 2х3 м. Высота потолка в помещении 2,60 м.
Дополнительные условия и требования
В помещении в момент опускания потолка находятся 1 или 2 человека. Ими могут
оказаться 2 мужчин, а может одна девочка весом 40 кг.
Поэтому, потолок должен создавать психологический, а не физический эффект на
«подопытных», поэтому его движение ограничено высотой 1,4 м. Тем не менее, если 2
мужчин попытаются приостановить потолок, он не должен перекоситься, проломиться
или легко поддаться. Но в то же время, если у маленькой девочки весом 40 кг рука
попадет в щель опускающегося потолка – её не должно перемолоть, а должна сработать
аварийная остановка.
Условимся, что потолок должен создавать усилие до момента срабатывания
аварийной остановки – 50 кгс. Это может быть тяжелый потолок и слабый привод, или
легкий потолок и мощный привод, решать вам.
Следующее условие – безопасность. Нет идеальных механизмов, нет идеальных
людей, кто-то перекосит неперекашиваемое, резьба сорвется, направляющая погнется,
электричество пропадет. Всегда должен быть запасной вариант, отвечающий на вопрос –
«а что если?!». Потолок не должен резко (под воздействием силы тяжести и с ускорением
свободного падения) упасть на людей! Нужна система предотвращающая быстрое
движение потолка, сорвавшегося с основных креплений.
2. Генератор
Необходимо создать устройство своим внешним видом и органами управления
имитирующее бензиновый электрогенератор мощностью около 1-2 кВт.
Что он должен делать:
1. Заводиться веревочным стартером, как настоящий.
2. Иметь кран бензина, выключатель зажигания, без них не заводиться.
3. Урчать и вибрировать как настоящий генератор.
Что он НЕ должен делать:
1. Пахнуть бензином, извергать выхлопные газы (т.к. помещение с недостаточной
вентиляцией).
2. Вырабатывать электричество.
3. Представлять физическую опасность внешними подвижными механическими
узлами (отрывание пальцев, наматывание волос не приветствуется).
3. Свободная тема
Необходимо придумать задание и спроектировать устройство, которое можно было
бы использовать при создании инженерного квеста, и с которым непосредственно будет
взаимодействовать игрок, попавший комнату. По сложности проект должен быть
сопоставим с проектировкой потолка из первого задания.
Тематика комнаты – «Звездные войны».
4. КВЕСТ
Необходимо разработать весь квест от начала до конца:
1. прописать сценарий квеста,
2. разработать дизайн интерьера комнаты (полностью спроектировать комнату,
начиная от игровых зон, расположения механизмов, элементов интерьера, и
заканчивая цветовой проработкой и используемыми материалами)
3. предложить минимум 2 игровых механизма/задания/головоломки.
Основное требование к заданию
Интересный сценарий, проработанный интерьер комнаты и несложная механика.
Тематика комнаты – любая, при условии, что она актуальна и четко обоснована в
итоговой презентации.
Команда может подавать одну или более заявок, однако баллы будут зачислены лишь по
одной из них.
Требования к подаче заявки по темам №1-3
•
•
•
•
•
•
•
Заявка подается в виде презентации в формате PDF (объем не более 10мб)
На слайдах необходимо отобразить следующую информацию:
название команды
название задания
словесное описание предлагаемого механизма
эскиз/чертеж механизма и схема его функционирования (зарисовка)
элементная база (что необходимо для реализации, какие комплектующие)
примерная смета
контакты команды
Требования к подаче заявки по теме №4
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Заявка подается в виде презентации в формате PDF (объем не более 10мб)
На слайдах необходимо отобразить следующую информацию:
название команды
название задания
описание тематики квеста и обоснование ее актуальности
сценарий квеста
эскиз/чертеж комнаты – полная развертка комнаты ЛИБО вид сверху + два
объемных изображения (все в цвете)
описание предлагаемых 2 механизмов/заданий/головоломок
элементная база (что необходимо для реализации комнаты в целом)
примерная смета
контакты команды
Заявки, удовлетворившие этим формальным требованиям, автоматические получают
2 балла (максимум на каждую команду вне зависимости от количества поданных заявок)
и допускаются к оценке экспертного жюри.
Критерий оценки поданной заявки
1. Простота изготовления в «кустарных» условиях. Т.е. устройство не должно
требовать высокоточной сборки, высокоточных деталей, которых нельзя купить,
или заказать. В нем максимально должны быть использованы узлы и механизмы,
имеющиеся в свободной продаже. Вы можете в него включить микроконтроллер,
выполняющий описанные вами действия, сканирующий показания каких-либо
датчиков, но не стоит рассчитывать на квантовый компьютер, читающий мысли.
2. Правдоподобность и соответствие поставленной задаче. Изделие должно
выглядеть натурально и не вызывать ощущения игрушки.
3. Безопасность. От вашего устройства никто не должен пострадать.
4. Надежность. Механизм предполагает работать 7 дней в неделю, 16 раз в день.
Сколько ресурс? Насколько часто обслуживать? Сложность ремонта/замены. На
все эти вопросы нужно ответить, и конечно чем меньше он будет требовать
обслуживания, тем выше оценка.
5. Цена изготовления. Сюда войдут и купленные механизмы, и изготовление
деталей на заказ, изготовление чертежей на эти детали, стоимость доставки из-за
океана энергетического флуксуатора и т.п. Так что кроме вопроса – а как это будет
работать, вам надо ответить на вопрос – а сколько это будет стоить? Найти
разумный баланс между простотой, правдоподобностью, безопасностью,
надежностью и ценой – одна из ваших задач.
6. Оформление проекта. Требуется словесное описание в электронном виде,
эскиз/чертеж, ссылки на то, где что можно купить. Минимальное требование – всё
должно быть понятно, максимальный балл – чертежи с изометрией. Чертежи могут
быть на бумаге, могут в CADе.
P.S. Безопасность важнее надежности и правдоподобность важнее цены. Все критерии
стоят в порядке убывания их значимости, но каждый должен быть выполнен, хотя бы на
минимальную оценку.
•
•
•
Сроки конкурса.
Регистрация на проект «ШЕРЛОК» – до 23:59 10.10.2014г.
Подача заявки (презентации) – до 23:59 16.11.2014г. – DEADLINE
Вердикт жюри – до конца ноября.
Download