Моделирование стен в 3dsmax_Бишкек

реклама
Кострова Л.А., ст.преподаватель
кафедры «АиД» ИСА КазНТУ
Моделирование стен в 3dsMAX
При создании архитектурных объектов в 3dsMAX одной из первых
задач является моделирование стен. Самый простой способ построения
включает в себя несколько этапов:
- вычерчивание плана в AutoCAD;
- импорт изображения в 3ds MAX;
- обводка стен инструментом Line;
- создание оконных и дверных проемов с помощью инструмента
Boolean.
Но применение инструмента Boolean может дать искажение геометрии
и артефакты при рендере.
Другой способ построения дает лучший эффект. Если план вычерчен,
его нужно импортировать в 3dsMAX,
обвести сплайновой линией,
прищелкивая все конные и дверные проемы.
Затем, к полученному замкнутому контуру применить модификатор
Extrude c количеством сегментов 3. Преобразовать объект к Editable Poly, в
свитке Select выбрать Vertex и переместить первый ряд точек на высоту до
оконного проема, следующий ряд поднять на высоту оконного проема.
Теперь можно работать с полигонами.
Когда все вершины установлены на нужную высоту, в свитке Select
выделяем полигоны оконных и дверных проемов, причем выделить их нужно
с внутренней и внешней стороны и применяем процедуру Bridge.
В итоге получим красивое построение стен комнаты. Этим же
способом можно строить не только комнату, но и здание.
Следующий способ тоже очень интересен. Здесь стены режутся для
создания полигонов. Построим коробку любым известным способом, а затем
разрежем его инструментом Slice Plane 4 раза для получения полигонов.
Удалим внутренний полигон оконного проема, а внешний – выдавим
на толщину стены, и тоже удалим.
Для создания стен
можно использовать и
сплайновые формы. Для
этого
нужно
создать
Rectangle
по размерам
стены в окне проекций
Front.
Внутри
него
построить Rectangle по
размеру оконного проема, создать с помощью Attach единую сплайновую
форму и выдавить на толщину стены.
Но существует более интересный способ построения стен. Будем
считать, что произведены замеры комнаты и ее размеры составляют
5000мм×8000мм. Стена с оконными и дверными проемами имеет размеры,
как на плане, показанном выше.
Построение начинаем с создания стандартного примитива Box с
параметрами 3700мм×1700мм×-100мм. Далее преобразуем его в Editable Poly
и с помощью инструмента Extrude создаем дополнительные полигоны как на
картинке.
Подготовка закончена. Теперь нужно выделить полигоны стен и
оконных проемов и опять применить Extrude, причем сделать это надо три
раза, выдавливая на разную высоту разные группы полигонов.
Сначала выдавливаем полигоны до оконного проема, затем без
полигонов оконных проемов – на высоту оконного проема и далее – до
потолка.
С помощью процедуры Bridge соединяем полигоны.
Получаем один объект, но это усложняет процесс назначения
материалов и текстур объекту. Тогда различным группам полигонов
присваиваем разные ID – идентификаторы и назначим на них по-разному
Mapping.
Но проще отделить пол
от стен. Для этого, в окне
проекций Left или Front,
выделяем все стены и
применяем процедуру Detach.
Теперь можно назначать
текстуры отдельно стенам и
полу.
После
построения
оконных и дверных проемов,
создаются рамы,
двери и
остекление.
В окне проекций Left
или Front, с помощью
привязки в оконном проеме строим Rectangle. Уменьшаем его размеры на
50мм по длине и ширине, преобразуем его в Editable Spline, создаем контур
инструментом Outline и применяем модификатор Bevel с тремя уровнями.
Стекла создаем обычными стандартными примитивами Box.
Ручку тоже можно построить из стандартного примитива Box. Для
этого Box нужно преобразовать в Editable Poly и выдавливать полигоны с
помощью Extrude и Bevel.
Затем подкорректируем точки и применим процедуру Mesh Smooch для
придания гладкости объекту.
После того, как основные объекты построены, можно расставить
источники света, камеры и назначить объектам материалы.
Список использованной литературы
1. Рябцев Д., 3ds max Дизайн интерьеров, СПб, «Питер» 2008г., 429с.
2. Бондаренко С., Бондаренко М., Трюки и эффекты 3dsmax 7.5, СПб,
«Питер» 2006г., 544с.
3. Маров М., Эффективная работа в 3ds MAX 8, С-Петербург-МоскваХарьков-Минск, 2006г, 864с
4. www.render.ru
Скачать