Правила игры (на русском языке)

advertisement
Как выкладывать снятые камни
•К
аждый игрок свой первый камень на второй половине плана постройки кладет так, чтобы тот соприкасался как с игровым полем, так и с другим камнем того
же цвета, находящимся на части плана постройки,
ограниченной темно-красной линией.
• Все остальные камни выкладывают в соответствии
с основными правилами — чтобы они соприкасались с другими камнями того же цвета (в том числе
теми, что были выложены на первом этапе). К тому
же, камни нужно класть так, чтобы они полностью
находились за пределами части поля, ограниченной темно-красной линией.
• Если игрок не может выложить камень, который снял,
то в этой игре он больше не может совершать ходы.
Обратите внимание: игрок должен снять камень с постройки, возведенной на первом этапе, даже в случае,
когда он знает, что не сможет его выложить. Таким образом, во время своего последнего хода он снимет
камень с постройки и отложит его в сторону.
Конечный результат
• Игра завершается, когда ни один из игроков больше
не может совершить ход. Каждый игрок подсчитывает, сколько клеток основания закрыты камнями его
цвета, если смотреть сверху (камни, оставшиеся на
части поля, ограниченной темно-красной линией, не
считаются!).
Эти очки добавляются к результату первого этапа.
1.
С момента своего издания игра RUMIS* завоевала новых друзей и международные
призы во всем мире. Идеи и советы игроков в RUMIS вдохновили нас издать RUMIS+,
дополнение к игре RUMIS, включающее новые планы построек и варианты игры.
Для планов построек PUNCU и APACHITA есть также специальные правила для двух
игроков, придающие игре интересные стратегические нюансы. Для того, чтобы играть
с этими планами построек, игра RUMIS вам не потребуется!
CHAKA, HUACA и INCAHUASI — это планы построек, на которых вместе с игрой RUMIS
смогут играть до 6 игроков!
2.
10 - 0 = 10
Игровой материал
22 фигуры — по 11 камней 2 цветов
3 игровых поля с 6 планами построек
правила игры
11 - 1 = 10
3.
Обратите внимание: Количество камней, которые не
были использованы на первом этапе, от конечного
результата повторно не отнимается!
Побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество очков.
Посетите наш сайт в интернете — www.prataspeles.lv. Там вы найдете дополнительную информацию об игре и сможете познакомиться с другими
игроками в форуме. Если у вас появились вопросы о правилах, на которые
вы не смогли найти ответ в книжке правил, пишите умнику «Prāta Spēles» по
адресу gudrinieks@prataspeles.lv!
SIA «Prāta Spēles»
Телефон: 67334034
Факс: 67334064
Эл. почта: info@prataspeles.lv
Адрес: Starta 1, Rīga, LV-1026
© 2005 Stefan Kögl
© 2008 Prāta Spēles
4.
14 - 1 +10
= 23
Подготовка к игре
Перед игрой каждый игрок выбирает свой цвет, берет все
11 камней этого цвета и кладет их перед собой. Во время
игры неиспользованные камни нужно держать так, чтобы
их видели остальные игроки.
Игроки договариваются о том, по какому плану будет
возводиться постройка, и выбирают соответствующее
игровое поле. Клетки, изображенные на плане пос­
тройки, называются клетками основания.
•И
гроки подсчитывают количество камней, которые
были использованы на первом этапе, но на втором
этапе не были переложены на другую половину
поля (они отложены в сторону или остались на части поля, ограниченной темно-красной линией). Полученное число отнимают от суммы очков игрока,
таким образом получая его конечный результат.
6 - 1 +10
= 15
1.
2.
Ход игры
Игроки договариваются о том, кто начнет игру. Начиная
10 - 0 = 10
11 - 1 = 10
с первого игрока, игроки по часовой стрелке выбирают
и выкладывают на игровое поле какой-либо из своих
­камней, соблюдая следующие правила:
1. П
ервый игрок кладет свой первый камень так, чтобы тот находился на клетках основания плана постройки.
2. Остальные игроки должны положить свой первый камень так, чтобы тот хотя бы
одной из граней соприкасался как с каким-либо из камней противников, так и с основанием плана постройки.
3. Каждый последующий камень нужно класть так, чтобы по крайней мере одна его
грань соприкасалась с камнем того же цвета.
Грани могут соприкасаться как вертикально (камни лежат рядом), так и горизонтально
(один камень лежит на другом). Если камни соприкасаются только ребрами или вершинами, то считается, что их грани не соприкасаются!
* Слово «rumis» на древнем языке инков кечуа (quechua) (на котором до сих пор говорят в Андах)
означает «камни».
Правила выкладывания камней
• Ни одной своей частью камни не могут выступать за пределы плана постройки или
превышать определенную максимальную высоту постройки, указанную в таблице в
углу игрового поля (подробнее об этом на следующей странице).
• Камень нужно ставить так, чтобы все его части опирались на другие камни, либо на
основание постройки: под камнем не должно быть пустот, которые нельзя заполнить,
кладя сверху другие камни.
• Если в свой ход игрок не может положить ни одного камня в соответствии с правилами, то он выбывает из игры и больше не может совершать ходы в течение данной
партии, даже если ситуация на игровом поле изменится.
Окончание игры
Игра завершается, когда ни один из игроков больше не может выложить ни одного
камня.
Игроки получают одно очко за каждую клетку основания постройки, которая закрыта
камнем их цвета, если смотреть сверху. Это означает, что за один камень возможно
набрать до 4 очков. Из полученной суммы вычитают количество неиспользованных
камней, таким образом получая конечный результат игрока.
Побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество очков.
В примере на первой странице у игроков с фиолетовыми и оранжевыми фигурами
ничья.
Строительные ограничения
В зависимости от выбранного плана постройки и количества игроков существуют
ограничения размера и высоты постройки. Они описаны в таблице в верхнем левом
углу игрового поля. Информацию, относящуюся к 3—6 игрокам, нужно принимать во
внимание только в случае, когда вы играете в RUMIS+ как в дополнение игры RUMIS.
CHAKA, HUACA и INCAHUASI
Высоту этих построек ограничивает их форма. Числа на клетках основания постройки определяют максимальную высоту постройки над ними. Клетки одинакового цвета
имеют одинаковую соответствующую максимальную высоту.
Максимальная высота постройки Hmax зависит от количества игроков.
Если в игре принимает участие меньшее количество игроков, то темно-красная или
синяя линия показывает границы плана постройки.
HUACA
Hmax
4
3
5
3
5
Например, если строить HUACA втроем, то камни можно класть только на части
поля, обведенной синей линией. На этом поле максимальная высота постройки не
должна превышать Hmax=3.
Особое правило для 5 и 6 игроков
Чтобы предотвратить ситуацию, когда игрок, начавший игру, слишком скоро из нее
исключается, остальные игроки должны класть свой первый камень так, чтобы он соприкасался с уже выложенными на поле камнями только ребром, а не гранью.
Особые правила для 2 игроков
COLCA, PUNCU и APACHITA
Ограничение высоты этих построек зависит только от количества игроков. Максимальную высоту постройки показывает число, указанное в таблице на игровом поле.
При игре в RUMIS+ с планами построек COLCA, PUNCU и APACHITA партия делится на
два этапа. На первом этапе она проходит в соответствии с основными правилами. Как
только ни один из игроков больше не может выложить ни одного из своих камней на части поля, ограниченной темно-красной линией, подсчитываются очки (в соответствии с
основными правилами: от количества закрытых клеток основания отнимают количество
неиспользованных камней). Таким образом получают результат первого этапа.
Если в игре принимает участие меньшее количество игроков, то темно-красная
линия показывает границы плана постройки. Например, если в сценарий COLCA
играют 2 или 3 игрока, то камни можно класть только на части поля, обведенной
темно-красной линией.
Затем все неиспользованные камни откладываются в сторону, и начинается второй
этап. Теперь, начиная с игрока, положившего последний камень, игроки по очереди
снимают свои камни с возведенной постройки и кладут их на другую половину плана
постройки, соблюдая следующие правила:
COLCA
количество игроков
Hmax
4
6
4
5
6
максимальная высота
Пример: Если COLCA строят двое игроков, то максимальная высота постройки
Hmax=4, что соответствует длине самого длинного камня.
Как снимать камни
•С
нимать можно только те камни, которые находятся в пределах части поля, ограниченной темно-красной линией.
•К
амни, которые полностью или частично закрыты другими камнями, — заблокированы, и их снимать нельзя.
•К
амни нужно обязательно снимать, пока это возможно.
• Если игрок больше не может снять ни одного камня, то он выбывает из игры и больше
не может совершать ходы во время данной партии, даже если ситуация на игровом
поле изменится. Второй игрок продолжает играть, пока есть возможность снимать камни и класть их на другую половину плана постройки.
Download