Правила настольной игры ФИТЦ (FITS)

advertisement
Правила настольной игры
ФИТЦ (FITS)
Напряженное соревнование для 1 - 4 игроков, от 8 лет и старше.
Автор: Рейнер Книция (Reiner Knizia) Дизайн: DE Ravensburger, die licht gestalten
Schwarzschikd - die Kommunikatur KniffDesign - Редактор: Филипп Стрик (Philipp
Strick) - Фото: Becker Studios
Ravensburger Game № 26 503 9
Содержание
64 игровых фигурок (по 16 каждого цвета: красный, зеленый, синий, желтый)
8 двусторонних игровых полей (по 2 каждого цвета)
4 наклонных основания + 16 треугольных нескользящих «подушечек»
4 прозрачных крышки
4 стартовые карты
16 строительных карт
Цель игры
Игрокам необходимо расставить фигурки разной формы как можно идеальнее на своем
игровом поле, чтобы получить максимальное количество очков. Или: Заполни все
необходимое!!!
Подготовка
Перед первой игрой
•
Снимите упаковку со стартовых и строительных карт
•
Снимите пластиковую обертку
•
Разъедините 4 наклонных основания друг от друга
•
Приклейте по 4 нескользящих треугольных подушечки к уголкам
наклонных оснований как показано на рисунке (стр. 14 английских
правил)
Каждый игрок получает
•
Все фигуры одного цвета на выбор
•
2 игровых поля того же цвета
•
Наклонное основание и прозрачную крышку
•
Если играют меньше четырех игроков, оставшиеся комплекты убираются
в коробку.
стр. 1 из 4
Перемешайте отдельно 4 стартовые карты и 16 строительных карт и
положите 2 стопки на стол лицом вниз.
Вам понадобится лист бумаги и ручка/карандаш для подсчета
очков.
Правила игры
(Для 2 - 4 игроков. Правила игры для одного игрока приведены ниже).
•
В игре 4 раунда.
•
Раунд состоит из следующих фаз:
1. Подготовка игрового поля (вставить игровое поле текущего раунда и
накрыть его прозрачной крышкой).
2. Определение стартовой карты игрока и размещение соответствующей ей
фигуры на игровом поле.
3. Последовательное
открытие
строительных
карт
и
размещение
изображенных на них фигур на игровом поле.
1. Подготовка игрового поля.
Игровые поля - это картонки, пронумерованные от 1 до 4, с изображенными на
них точечными сетками 6х12. На полях 2, 3 и 4 есть специальные цифры и
знаки, значения которых объяснены в разделе «Подсчет очков».
Для первого раунда понадобится поле №1, во втором №2 и т.д.
Поместите игровое поле в наклонное основание, так чтобы номер был наверху
Поместите прозрачную крышку поверх игрового поля как показано на рисунке
(стр. 14 английских правил).
2. Определение
стартовой
карты
игрока
и
размещение
соответствующей
ей фигуры на игровом поле.
Каждый игрок тянет карту из стопки стартовых карточек. Фигуру, изображенную на
стартовой карте необходимо расположить на игровом поле.
Основные правила размещения фигуры:
•
Можно выбрать любой столбец
•
Расположите фигуру так, как считаете нужным. Есть до 8 вариантов расположения
каждой фигуры. Рисунок на карте указывает, какую фигуру необходимо в данный
момент использовать, а не как его располагать.
•
Поместите фигуру на верхнюю часть игрового поля так, чтобы выступы на
фигуре
совпадали
с
вертикальными
выступами/направляющими
на
прозрачной крышке. Затем опустите тайл по вертикальным направляющим до
стр. 2 из 4
основания игрового поля (рис. А). Тайл нельзя переворачивать во время движения
вниз.
•
Стартовые карты остаются у игроков до конца раунда.
3. Последовательное открытие строительных карт и размещение изображенных на
них фигур на игровом поле
Как только все игроки расставят свои первые тайлы на игровом поле, игрок
переворачивает первую строительную карту. Каждый игрок выбирает указанный фигуру
из своего запаса, выкладывает его в необходимой позиции на игровое поле и опускает
его вниз до тех пор, пока не достигнет основания или уже расположенной фигуры (рис.
В).
Придерживайтесь следующих правил:
•
Все игроки используют одну и ту же фигуру одновременно (кроме начальной стартовой).
•
Если строительная карта совпадает со стартовой картой игрока, этот игрок
пропускает ход.
•
Если игрок решает не использовать ту или иную фигуру, он просто откладывает
ее в сторону до конца раунда.
Внимание! Вы можете отложить сколько угодно фигур: но каждая фигура появляется
всего один раз за раунд. Это означает, что если вы отложили фигуру, то уже не сможете
ей воспользоваться в текущем раунде.
•
Фигуры не могут выходить за левый или правый край поля, но могут выходить за
верхний предел сетки.
Внимание! Нельзя вставлять фигуры в пустые пространства, которые не доступны сверху
(рис. C и D).
•
Как только все игроки расположили фигуру, указанную на строительной карте,
игрок открывает следующую верхнюю карту из стопки. Положите сыгранную
строительную карту лицом вверх на предыдущую и образуйте, таким образом,
стопку с сыгранными строительными картами.
•
Все игроки выбирают изображенную на вновь открывшейся строительной карте
фигуру и располагают ее на своем игровом поле и т.д.
Конец раунда
Как только последняя строительная карта открыта, и фигура размещена на игровом поле,
раунд заканчивается, и все игроки подсчитывают очки. Для следующего раунда, игроки
устанавливают игровое поле №2, перемешивают стартовые и строительные карты. Для
третьего и четвертого раунда процедура та же.
стр. 3 из 4
Подсчет очков
«Очки» подсчитываются согласно ситуации на игровом поле
Применительно ко всем игровым полям (№ 1,2,3 и 4):
Каждая не закрытая фигурами точка в конце раунда является штрафным балом.
Исключением являются специальные обозначения (цифры и знаки) на 2, 3 и 4 игровых
полях.
Специальные правила для конкретного игрового поля.
Игровое
поле
№1:
Каждый
собранный
(все
точки
ряда
закрыты
фигурами)
горизонтальный ряд приносит 1 очко.
Игровое поле №2: На этом игровом поле есть специальные обозначения бонусных
очков от 1 до 3. Если в конце игры они остаются открытыми (видимыми), то приносят
бонусные очки согласно своему номиналу. Игровое поле №3: На этом игровом поле
есть специальные обозначения бонусных и штрафных очков. Если в конце игры они
остаются открытыми (видимыми), то приносят бонусные или штрафные очки согласно
своему номиналу. (Белые - бонусные очки по номиналу, черные - 5 штрафных очков).
Игровое поле №4: На этом игровом поле есть специальные обозначения 5 различных
символов. Каждый символ изображен дважды. Каждая открытая одинаковая пара
символов приносит в конце раунда 3 дополнительных очка. Но если один из символов
одинаковой пары остался виден, то это 3 штрафных очка. Если оба одинаковых символа
закрыты, то игрок не получает никаких очков.
Конец игры
Игра заканчивается после четвертого раунда. Все заработанные за 4 раунда очки
складываются. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Если несколько
игроков заработали наибольшее (одинаковое) количество очков, то объявляются
несколько победителей.
Правила для одного игрока.
Играйте на игровых полях с 1 по 4 и считайте свои очки. Каков ваш результат?
•
Более 30 очков - руководитель
•
от 26 до 30 очков - архитектор
•
от 21 до 25 очков – каменщик
•
от 16 до 20 очков - мастер
•
от 11 до 15 очков - декоратор
•
от 6 до 10 очков - новичок
•
до 5 очков - ученик
Полезные советы
Хранение: После игры положите тайлы внутрь наклонных оснований и накройте их
прозрачными крышками.
Время игры: Для укороченного варианта игры уберите несколько полей. Дополнение:
Как
вариант,
используйте
игровые
поля
в
разной последовательности.
стр. 4 из 4
Download