Описание урока

Реклама
Создание раковины.
Для создания раковины будем так же использовать плоскость Plane. На виде
сверху [ Top] , воздаём плоскость [ Plane ] длинной 420мм и шириной 550мм.
Количество делений устанавливаем 3Х3, другие значения оставляем
принятыми по-умолчанию.
Называем этот объект Sink и назначаем ему модификатор Edit Poly, выбрав
его в списке модификаторов.
Теперь нужно сдвинуть Рёбра объекта к краям так, чтобы расстояние от края
до ребра составляло 50мм. Для этого переходим на уровень Вершин [Vertex]
кликнув на иконку подобъекта
или нажимаем [ 1 ] на клавиатуре.
Выбираем рамкой вершины на внутренних продольных Рёбрах,
используя инструмент Масштабирования,
раздвигаем их, до нужного
расстояния. Учитывая, что 1 клеточка сетки равняется 10мм, это расстояние
составит 5 клеточек. Такую же операцию проделываем с поперечными
Рёбрами. В итоге объект Sink выглядит так.
Следующим действием будет выдавливание дна раковины. Переходим на
уровень Полигонов кликнув на иконку подобъекта
[ 4 ]на клавиатуре и выбираем центральный полигон.
или нажав клавишу
Дно раковины находится на глубине 200мм.
В подразделе Edit Polygons, вызываем внутренний инструмент Extrude, нажав
на прямоугольник находящийся правее имени инструмта. В появившемся
Окне, во втором подразделе устанавливаем значение [ -200 ].
и нажимаем ОК
.
Выходим из уровня подобъектов повторно кликнув на иконку
или нажав
клавишу [ 4 ] на клавиатуре. Теперь можно перейти в Окно проекции
,
нажав клавишу [ Р ] и посмотреть на результат.
Далее нужно задать смягчение объекту, при помощи модификатора Turbo
Smooth выбрав его в списке. Поначалу наш объект выглядит так.
Увеличиваем количество Итераций [Iterations] до 2х. Теперь нужно добавить
деления путём соединения Рёбер объекта. Переходим на уровень
модификатора Edit Poly,
заходим на требуемый уровень, кликнув на иконке
подобъекта
или нажимаем клавишу [ 2 ].
Сначала выбираем все поперечные Рёбра и вызываем внутренний
инструмент [ Connect], нажав на прямоугольник находящийся правее имени
инструмта. В появившемся Окне, в первом подразделе устанавливаем
количество Рёбер 2. Остальные настройки не меняем.
Посмотреть результат на уровне модификатора Edit Poly, мы можем при
помощи кнопки Show end result, находящейся внизу Стека модификаторов
.
Сейчас объект Sink выглядит так.
Если требуется добавить соединение продольных Рёбер, выключаем режим
Show end result
и нажимаем на кнопку Apply and Continue
Выбираем все продольные Рёбра. Теперь нажимаем ОК
.
Теперь мы видим ,что объект является достаточно сглаженным т.е.
угловатости отсутствуют и вид у него вполне реалистичный.
.
Раковина, в отличие от ванной, на передней части имеет полукруглый выступ
и задняя часть более глубокая, поскольку там размещается водопроводный
кран. Для просмотра в режиме каркаса мы можем нажать клавишу [ F3 ]. Для
редактирования этих частей, выключаем режим Show end result
и
переходим на уровень Вершин [ Vertex ] кликнув на иконку под/объекта
или нажав [ 1 ] на клавиатуре. Выбираем 6 внутренних вершин в
передней части.
Взяв на Панели инструментов Перемещение
, переходим на вид сверху
[ Top] и сдвигаем их по Оси [ Y ] на 5 клеточек 50мм, вводя значение в
правой половине Окна, в поле [ Y ], [ - 50 ] и нажав [ Enter ].
Важный момент. Для того, чтобы размер раковины не менялся нужно будет
сдвинуть обратно все вершины на этой линии.
Теперь раковина имеет такой вид.
Выбираем все вершины на этих линиях и сдвигаем обратно вводя значение ,
в поле [ Y ] 50мм (без минуса) и нажимаем [ Enter ].
Далее, нам нужно сдвинуть противоположный край раковины. Для этого,
выбираем все вершины на противоположном крае и в правой половине Окна
Систем Координат, в поле Y вводим значение 70мм и нажимаем [ Enter ].
Теперь, таким же образом нужно вернуть общую глубину раковины.
Выбираем два ряда вершин и в правой половине Окна Систем Координат, в
поле Y вводим значение [ -70мм ] и нажимаем [ Enter ].
В результате получаем такой общий вид.
Теперь можем перейти в окно
, нажав [ Р ] и включить отображение в
режиме заливки нажав [ F3 ]. Мы так же можем перейти в режим Show end
result
, чтобы посмотреть результат.
Далее мы копируем Границу [ Border ],выбрав этот подобъект нажав клавишу
[3]
, сдвигаем по Оси [ Z ] c нажатой клавишей [ Sift ].
Мы так же можем перейти в режим Show end result
на результат.
, чтобы посмотреть
Обратите внимание на заднюю часть раковины. Если приблизить и повернуть
Вид заметно, что повкрхность слишком выпуклая.
Для получения более сглаженной поверхности, нужно создать
дополнительное соединение продольных рёбер заденй части.
Нажимаем на кнопку
, чтобы выйти из режима Show end result.
Переходим на уровень редактирования Рёбер [ Edges ]
кликнув на
иконку или нажав [ 2 ] и выбираем последнее продольное Ребро в нижнем
ряду.
Затем в секции Selection, нажимаем на кнопку [ Ring ] – выбрать все рёбра по
ширине от указанного.
Таким образом, можно выбирать множественные подобъекты
автоматически.
Далее, в секции Edi Edges, вызываем Окно инструмента [ Connect ], нажимая
на кнопку находящуюся правее названия инструмента.
В появившемся окне инструмента [ Connect ], в первом параметре
[ Segments ] - количество создаваемх сегментов, устанавливаем 2. Во втором
параметре [ Pinch ] – расстояние в процентах, устанавливаем 60. Третий
параметр [ Slide ] – сдвиг, оставляем по-умолчанию и нажимаем ОК
Переходим в режим Show end result
, чтобы посмотреть результат.
.
Далее всё зависит от той формы, которую мы захотим придать раковине.
Копируем Границу [ Border ], требуемое количество раз, выбрав этот
подобъект
, сдвигаем его по Оси [ Z ] c нажатой клавишей [ Shift ].
Мы можем указать высоту на которой разместить скопированную Границу,
при помощи Окна Систем Координат, вызываемое клавишей [ F12 ].
Важный момент. После копирования, все деления находящиеся выше
Границы, не могут быть выбраны на уровне Границы, поскольку они уже не
будут крайними. Они будут доступны на уровне Рёбер.
Для контроля размеров, можно исполльзовать Утипиту Измерение
[ Measure ], которая находится на Панели Утилиты [ Utilites ].
Здесь содержатся данные о размерах объекта.
При помощи кнопки New Floater, создаётся новое плавающщее Окно .
Теперь мы можем вернуться на панель Modify, перейти на уровень Полисетки и редактировать объект, имея перед собой информацию о его
размерах.
Поскольку объект был создан в нулевой отметке по Оси [ Z ], высоту будем
вводить с отрицательным значением. Теперь можно перейти в Окно
проекции
, нажав клавишу [ F ].
Ещё раз копируем Границу и устанавлиаем её высоту [ - 300 ] в поле [ Z ]
левой половины Окна Систем Координат и нажимаем [ Enter ].
В данном случае будем создавать раковину с опорной ножкой типа
«Тюльпан».
Ещё раз копируем Границу и устанавлиаем её высоту [ - 830 ] в поле [ Z ]
левой половины Окна Систем Координат.
Теперь можем сузить опорную часть. Для этого переходим на уровень
вершин
радов.
или [ 1 ] и выбираем все вершины двух нижних
Снова, перейдите в Окно проекции
каркасе, нажав [ F3 ].
и включите режим отображения в
Используя инструмент Неравномерного Масшабирования,
в правой половине Окна Систем Координат, в поле[ X ] и в поле [ Y ], по
очереди вводим значение 35 ( процентов) и нажимаем [ Enter ].
В итоге получ
В итоге получаем такой вид.
Включаем режим заливки, снова нажав [ F3 ].
Переходим в режим Show end result
, чтобы посмотреть результат.
Выходим из уровня подобъектов.
Нам осталось назначить объекту модификатор Cap Holes.
Важно. В Стеке модификаторов, этот модификатор должен быть расположен
в самом верху иначе это будет выглядеть так.
Для корректного воздействия перетащите модификатор в Стеке. Зажмите
Первую кнопку мыши и захватите модификатор. В допустимом месте будет
появляться синяя полоска. Перетащите модификатор в самый верх и
отпустите Первую кнопку мыши.
Так намного лучше, дно объекта закрыто корректно.
Корпус раковины готов, осталось только установить его на нужной высоте.
В Окне утилиты [ Measure ] – Измерение, мы видим, что высота объекта Sink,
равняется 830 мм. Объект создавался в нулевой отметке, поэтому в левой
половине Окна Систем Координат в поле [ Z ] установлено значение [ 0 ].
Вводим в этом поле значение 830 и нажимаем [ Enter ]. Теперь раковина
установлена на нужной высоте.
Далее, нам потребуется создать ещё 2 объекта – фронтальную вставку и
сливную крышку – автомат. При создании, будем использовать режим
Автосетки. чтобы объекты ровно прилегали к поверхности, на время
создания, выключим модификатор
.
Возвращаемся на панель Создания
. Для того, чтобы режим Автосетки
был активен, сначала нужно нажать кнопку создания объекта.
В Классе объектов Формы
, выбираем – Двойное кольцо
, включаем
и строим кольцо на нижней поверхности раковины и корректируем
размеры
. Выравниваем
кольцо
относительно раковины по осям X,Y
Далее, нам понадобится ещё 1 круг, для создания крышки, поскольку в
данный момент, у нас есть только одно кольцо. Называем этот объект Push Lid
и с помощью меню Правой кнопки конвертируем в Редактируемую Сложную
Форму
. Переходим на уровень редактирования
Сплайнов, нажав на иконку подобъекта
или [3] на клавиатуре. Выбираем
внутренний сплайн
, в параметре
, вводим 1мм.
Поскольку мы задавали радиус исходного круга 21мм, уменьшив радиус
копируемого круга на 1мм, мы получили ещё одну копию круга, радиусом
20мм
.
Назначаем объекту модификатор
с параметрами
. Крышка готова, осталось углубить её в поверхность
раковины. Взяв инструмент Перемещение
в поле Z вводим-2
, в Окне Ввода Координат, в правой половине Окна,
.
Осталось создать окантовку для воздушного отверстия. Сначала сдедаем чтото в роде втулки, с помощью которой вырежем угрубление в раковине.
Возвращаемся на панель Создания
выбираем – Круг
. Режим
внутренней лицевой поверхности.
. В Классе объектов Формы
включен, создаём круг на
,
Выравниваем круг относительно крышки по Оси Х,
модификатор
с параметрами
назначаем
. Для того, чтобы
просмотреть результат, включаем режим каркаса [F3]
Теперь,
выбираем раковину и включаем модификатор
. Включаем режим
заливки [F3]. Видно, что при включении смягчения раковины у плоскости, где
нужно сделать вырез, появился наклон
и вырезание пройдёт не
корректно. поэтому нам нужно сдвинуть втулку по Оси Y на 1мм. Выбираем
этот объект, берём инструмент Перемещение
, в правой половине Окна
ввода координат, в поле Y, вводим 1
Выбираем раковину. Возвращаемся на панель Создания
объектов Геометрия
.
. В Классе
из выпадающего списка выбираем Составные
объекты
. Здесь выбираем
операция Вычитание
. По умолчанию выбрана
, нам так и нужно.
Вариант остатка переключаем на - Копия
. Разворачиваем
подраздел Расширенные настройки
. В секции Убирать Рёбра,
устанавливаем переключатель в положение – убирать только невидимые
Рёбра
. Нажимаем кнопку - Начать Указывать
и
указываем на втулку. Правой кнопкой мыши выходим из режима указывания
объектов. Вычитание произведено.
Теперь выбираем втулку и удаляем модификатор
. Возвращаемся на
панель Создания
. В Классе объектов Формы , выбираем –
снимаем флажки: Автосетки и Создания новой формы, чтобы вновь
созданная линия была сразу присоединена к кругу
,
. Затем
кликаем сначала Правой кнопкой мыши на инструменте Привязки , чтобы
появилось Окно выбора привязки. Здесь выбираем привязку к Вершинам,
затем включаем привязку, нажав на инструменте Первой
кнопкой мыши
. Для того чтобы завершить создание отрезка линии
кликаем Правой кнопкой мыши.
По очереди создаём 2 поперечные линии. Одну в центре круга, другую
выше, посредине между первой и верхним краем.
Правой
кнопкой мыши, завершаем создание линии. Выключаем привязку, нажав на
инструменте Первой кнопкой мыши . Переходим на панель Modify
Разворачиваем подраздел визуализации
. Здесь
устанавливаем следующие параметры
Перемещение
.
. Теперь взяв инструмент
, в Окне Ввода Координат, в правой половине Окна, в поле
Y, вводим -2
. Раковина готова. Выбиаем все объекты,
нажав [Ctrl А] и создаём группу выбрав эту команду в Главном Командном
Меню
. Называем Группу
.
Скачать