Типы памяти для видеокарт На передовых видеокартах ставятся сразу несколько разных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, да и современные разновидности памяти DDR и GDDR имеют существенно отличающиеся характеристики. Разные типы DDR и GDDR позволяют передавать в 2 или же 4 раза большее количество данных на этой же тактовой частоте за единицу времени, и потому цифру рабочей частоты часто предписывают двойной либо учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, в случае если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то данная память действует на физической частоте в 700 МГц, хотя показывают так называемую «эффективную» частоту, т.е. ту, на которой должна работать SDR-память, чтоб обеспечить ту же пропускную способность. То же самое с GDDR5, хотя частоту здесь даже учетверяют. Главное превосходство новейших типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а в соответствии с этим — в повышении пропускной способности в сравнении с прошлыми технологиями. Это достигается за счет повышенных задержек, которые, вообщем, не так существенны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С той поры технологии графической памяти гораздо продвинулись, был разработан эталон GDDR3, который недалёк к спецификациям DDR2, с некими изменениями именно для видеокарт. Типы памяти для видеокарт GDDR2 (DDR2) – представляет собой самую обычную DDR2, выполненную в другой корпусировке для достижения более высоких тактовых частот при работе в составе видеокарты. Впервые был использован в видеокарте GeForce FX5800Ultra, в настоящее время применяется только в видеокартах начального уровня GDDR3 – электрические отличия от GDDR2 носят принципиальный характер и 1/4 Типы памяти для видеокарт заключаются в наличии внутренней терминации и других усовершенствований, но к DDR3 эта память никакого отношения не имеет, поскольку по прежнему осуществляется четырёхкратная внутренняя предвыборка подобно DDR2 (т.е. сами ячейки памяти работают на вчетверо меньшей частоте, чем эффективная частота передача данных, а тактовая частота интерфейса (которую обычно и считают тактовой частотой памяти) соответственно вдвое меньше этой частоты (также аналогично "обычной" DDR2). Несмотря на относительную "древность"(Впервые был использован в GeForce 6800Ultra), данный тип памяти до сих пор является основным для видеокарт nVidia (наприме, GeForce GTX 285), а также применяется в качестве унифицированной оперативной памяти в игровой консоли Xbox360. GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra. GDDR4 - отличается от GDDR3 в первую очередь наличием восьмикратной предвыборки, подобно «обычной» DDR3, и, следовательно, способностью работать на ещё больших тактовых частотах при одинаковой технологии изготовления. В настоящее время данный тип памяти практически снят с производства и заменён GDDR5. Применялся ограниченно и только в видеокартах ATI, в первую очередь - в Radeon HD3870. GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4. Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. 2/4 Типы памяти для видеокарт Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии. GDDR5 - cамый современный и самый быстрый тип видеопамяти, радикальное отличие от GDDR4 заключается в раздельном тактировании линий передачи данных и адресов, а также в наличии эффективных средств снижения энергопотребления, сейчас используется во всех производительных видеокартах ATI/AMD и nVidia. Тип памяти GDDR2 (DDR2) Год начала массового производства 2003 GDDR3 2004 GDDR4 2006 Количество передаваемых 2 бит данных по одной2линии интерфейса за один 2 такт Предвыборка (количество 4 внутренних банков на 4 одном чипе) 8 Максимальная эффективная 1ГГц частота передачи2.5ГГц данных 2.25ГГц (до 4ГГц на оп Номинальное напряжение 1.8-2.0В питания 1.5В 1.8-2.0В 3/4 Типы памяти для видеокарт 4/4