#5201 ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА ДАРТС

advertisement
1
#5201
ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА ДАРТС
Руководство пользователя
и Инструкция к игре
2
ИНСТРУКЦИЯ ПО НАСТРОЙКЕ И СБОРКЕ ИГРЫ
Выберите место, чтобы повесить мишень (dartboard) так, чтобы было расстояние
приблизительно в 10 шагов перед мишенью. Так как мишень подключается к электросети
через АС адаптер, можете для удобства расположить мишень поблизости возле розетки.
Отверстия для подвешивания изделия расположены на расстоянии около 40,64 см (16") друг
от друга, поэтому изделие может быть надежно закреплено на стене в Вашем доме.
Отмерьте 7’9 3/4"(2,37 метра) от уровня, с которого вы будете кидать до стены, на которую
будет установлена игра. Отмерьте 40,64 см (16") от Вашей первой метки (на том же уровне)
и сделайте вторую метку на другой стойке (как показано на диаграмме, на следующей
странице.)
Прикрутите 2 крепёжных шурупа в центре стоек, используя метки которые вы сделали
ранее. Убедитесь, что шурупы находятся на одном уровне для обеспечения точной
поверхности уровня игры. Если Вы не используете стойки, то можете использовать тогда
гипсокартон или любое другое безопасное оборудование, подходящее для той стены,
которую вы используете для установки на нее игры.
Расположите мишень на стене таким образом, чтобы отверстия на задней стенке мишени
совпали с шурупами на стене. Возможно, необходимо будет подкрутить шурупы таким
образом, чтобы подогнать расположение мишени под наиболее подходящую позицию. Если
Вы хотите прикрепить мишень еще более надежно к стене, то Вы можете закрепить ее
четырьмя винтами через отверстия, расположенные с задней стороны площади подсчета
числа очков.
Инструкции по монтажу (продолжение)
Центр мишени Булл (bullseye) должен находится на расстоянии 173 см (5' 8") от земли.
Подключите А/С адаптер в розетку и в разъем мишени, который находится внизу справа и
можете приступать к игре!
3
Функции электронной игры Дартс
Кнопка включения- Расположена в правом нижнем углу мишени (когда дверцы
приоткрыты). Удостоверьтесь что адаптер питания включен в разъем в правой стороне
мишени. Нажмите кнопку POWER чтобы включить или выключить игру
Кнопка GAME GUARD - Нажмите чтобы активировать функцию Game Guard (смотрите
страницу 6 для инструкций)
Кнопка SOUND - Нажмите и удерживайте, чтоб задать желаемую громкость или отключить
звук.
Кнопка DOUBLE/MISS - Эта кнопка используется, когда нужно активировать опции Double
In/Double Out и Master Out для "01" игр. Эта функция активна только в случае выбора
301,401 и т.д. игр. Функция MISS активна во время игры в любую из игр. Нажимайте кнопку
в случае непопадания в мишень. Игрок может нажать эту кнопку, в случае если дротик не
попал в мишень. Это нужно для того, чтоб компьютер зафиксировал промах.
Кнопка DART-OUT/SCORE. Эта кнопка активна только в случае игры в "01" (301, 401, и т.
д.). Когда счет игрока падает ниже 160, он/она может нажать кнопку DART OUT для того
чтобы получить совет от программы, по поводу того, как ему лучше использовать 3
дротика, оставшиеся до конца игры. Примечание: двойные и тройные двойными или
тройными пунктирными линиями соответственно. Функция SCORE позволяет игроку узнать
счет, когда он не указан на дисплее.
Кнопка BOUNCE OUT - Решите перед игрой хотите ли вы считать дротики, которые не
попали в мишень ("Промазанные") или нет. Если нет, то просто нажмите кнопку BOUNCE
OUT сразу же после того, как появится сообщение о том что вы не попали, для того чтобы
уменьшить ваш счет.
Кнопка CYBERMATCH - Нажмите, чтобы активизировать функцию Cybermatch, где вы
сможете играть против компьютера. Нажмите и удерживайте для того чтобы пройти сразу 5
разных уровней сложности. Смотрите страницу 7 для более подробных инструкций.
Кнопка PLAYER/PAGE - Эта кнопка используется в начале каждой игры, для того чтобы
выбрать количество игроков, с которыми вы хотите играть в игру. Также эта кнопка
позволяет игрокам увидеть счета других игроков, которые не высвечиваются на основном
табло. Эта игра может хранить в своей памяти счет игроков до 8 человек.
Кнопка GAME - Нажмите, чтобы посмотреть на экране меню игр и выбрать игру.
Кнопка SELECT - Нажмите для выбора различных уровней сложности в игре. Многие из
игр содержат несколько настроек уровней сложности, в которые можно зайти, нажав эту
кнопку. Смотрите меню игры на странице 19 для полного списка игр.
Кнопка START/HOLD - Эта многофункциональная кнопка используется для:
• START - начать игру, когда уже были выбраны все опции.
• HOLD используется для перевода в статус HOLD (ожидание), для того чтобы дать
возможность игроку высунуть дротики из зоны мишени.
Кнопка RESET - Нажмите для обнуления счета и перезагрузки игры.
4
Режимы работы Электронной Игры Дартс
1. Нажмите переключатель POWER, чтобы включить мишень. В то время пока экран
будет проходить тест на подключение, будет играть короткое музыкальное вступление.
2. Нажимайте кнопку GAME, до тех пор, пока не появится желаемая игра (Смотрите Меню
Игр на станице 15).
3. Нажмите DOUBLE BUTTON (в зависимости от игры) чтобы выбрать начало и/или
окончание
для двойных сегментов или Master Out (используется только в играх
301 - 901). Это объясняется в разделе правил игры.
4. Нажмите кнопку PLAYER, чтобы выбрать количество игроков (1, 2, ... 8). По
умолчанию 2 игрока.
5. Нажмите кнопку START/HOLD (красная) чтобы активировать игру и начать играть.
6. Бросание дротиков.
Дисплей индикатор дротика расположен над числами на светодиодном дисплее. Свет
указывает на число дротиков, брошенных в круг. Когда будет брошено 3 дротика (3 попадания),
тогда будет произнесена голосовая команда "Remove Darts" (Уберите дротики) и будет
показан счет. Теперь дротик можно вытянуть без помехи для электронного подсчета
очков. Когда все дротики будут удалены с поверхности игры, нажмите кнопку START
чтобы перейти к следующему игроку. Голосовое сообщение укажет кто из игроков
следующий. Также, индикатор игрока будет светиться, указывая, чья очередь кидать
дротики.
Защитная Пленка Экрана
Эта электронная мишень может иметь прозрачную чистую пленку, нанесенную на всю
площадь экрана и кнопок для предотвращения царапин во время транспортировки.
Рекомендуется удалить пленку для более удобного чтения информации с экрана. Для
того чтобы удалить пленку просто приподнимите край пленки, снимите и выбросите ее.
Cyber Match
Эта существующая функция позволяет одному игроку играть против компьютера на
одном из пяти различных уровней мастерства! Только 1 игрок может соревноваться
против CyberMatch соперника на протяжении одной игры. Функция CyberMatch
добавляет уровень сложности в нормальной повседневной практике.
Чтобы активировать соперника CyberMatch необходимо:
1. Выбрать игру в которую вы хотите играть.
2. Нажмите кнопку CYBERMATCH.
Выберите уровень мастерства противника
CyberMatch
продолжительного нажатия кнопки CYBERMATCH.
Уровни
мастерства
Уровень 1 (С1) Профессионал
Уровень 2 (С2) Эксперт
Уровень 3 (С3) Продвинутый
Уровень 4 (С4) Средний
Уровень 5 (С5) Начальный
с
помощью
5
3.
Нажмите START для начала игры
После начала игры:
Пользователь бросает первым. После того, как будет кинуто 3 дротика, подойдите к
мишени и высуньте из нее дротики. После чего нажмите START для передачи хода
следующему игроку (CyberMatch). Дальше следите за ходом вашего оппонента и
регистрацией его попадания на дисплее. После того, как оппонент CyberMatch сделает
свой ход, табло автоматически обновится для хода игрока (человека)
Игра
продолжается до победы одного из игроков. Удачи в игре!
Уход за вашей электронной игрой Дартс
1. Никогда не используйте дротики с металлическими наконечниками на этой
доске. Дротики с металлическими наконечниками могут серьезно повредить схему и
привести к неисправности игру.
2. Не используйте чрезмерную силу при метании дротиков. Слишком большое
усилие при метании дротиков может привести к поломке дротиков и быть причиной
царапин на самой доске.
3. Поворачивайте дротики по часовой стрелке во время извлечения их из мишени.
Делая так, вам будет легче извлечь дротики и это продлит срок службы наконечников.
4. Используйте только то зарядное устройство, которое идет в комплекте с самой
игрой. Использование неправильного адаптера может привести к поражению
электрическим током и выводу из строя электрических схем игры.
6.
Не разливайте жидкости на игру. Не используйте спреи и чистящие средства,
которые содержат аммиак, a также средства, содержащие жесткие вещества, так как
они могут причинить вред.
Правила Игры
Электронная игра CB-40 "напичкана” различными играми и опциями. Детальные
правила каждой игры описаны ниже, в том порядке, в котором они появляются на
светодиодном LED дисплее при выборе игр. Иллюстрация светодиодного LED дисплея
показана следующей после описания игр для вашего ознакомления. Пожалуйста,
примите во внимание, что буквы могут немного отличатся от иллюстрации тут в этой
инструкции.
301
Этот популярный турнир и игра, в которую играют в пивных. Играется до тех пор, пока не
будут извлечены все дротики полностью и счет не станет ровно 0 (ноль). Если игрок
ходит после нуля, то это считается банкротством и счет возвращается у тому, каким он
был в начале того раунда. Например, если игроку нужно 32 очка для окончания игры, и
он/она набирает 20 очков с первого броска,8 со второго и 10 с третьего(в сумме 38), то
счет для следующего раунда возвращается назад к 32.
Во время игры в эту игру могут быть выбраны опции double in / double out (double out
наиболее часто используемая опция). Для изменения этой настройки нужно просто
нажать кнопку "DOUBLE" . LED экран покажет вам вашу текущую настройку.
• Double In - эту кнопку необходимо нажать до того, как очки будут вычтены из общей
суммы. Другими словами, игрок не сможет набирать очки до тех пор, пока кнопка Double
не будет нажата.
6
Double Out - эту кнопку нужно нажать для того чтобы закончить игру. Это означает что
точное число очков должно быть набрано для окончания игры.
• Double In и Double Out – кнопки Double необходимы для начала или окончания
набирания очков каждым их игроков.
• Master Out - двойной или тройной необходим для окончания игры.
Функция Dart-Out (только для игр "01")
В этой электронной игре Дартс есть специальная функция "Dart out". Когда игроку
необходимо меньше чем 160 очков для того чтобы достигнуть счета 0 (ноль), то
функция оценки стает активной. Игрок может нажать кнопку DART OUT для того, чтобы
просмотреть количество дротиков, необходимых для попадания для окончания игры
(чтоб набрать ровно 0 очков). Двойные и тройные сектора попаданий обозначаются
двойными или тройными линиями слева от каждого номера соответственно.
Функция настройки сложности для 301 включена также для 401, 501, 601, 701, 801, и
901. Чтобы перейти к более сложному уровню, просто нажмите кнопку SELECT. Каждая
из этих игр имеет те же правила, как описано ранее для игры 301, за исключением того,
с какого начального количества очков начинается игра. К примеру, 401 начинается с 401
очка, 501 начинается с 501 очка и так далее, аж до 901.
Игра CRICKET (КРИКЕТ)
Крикет - это стратегическая игра, как для профессионалов, так и для новичков. Игроки
бросают, чтобы набрать то количество очков, которое наиболее подходит им, и
соперники также будут вынуждены набирать необходимое им количество очков. Смысл
игры в Крикет заключается в том, чтобы "забить за собой" все необходимые номера
перед тем, как это сделает соперник. И в то же время нужно набрать самое большое
количество очков.
Только номера от 15 до 20 или точное попадание в мишень могут быть
засчитаны. Каждый игрок должен попасть по номеру 3 раза для того, чтоб "открыть"
тот сегмент для набора очков. Потом каждый раз как он/она попадет в тот же сегмент
доски, он/она будет набирать столько очков, как было набрано при "открытии" счета.
Притом, что оппонент не закрыл тот сегмент. При попадании в двойное кольцо, бросок
засчитывается как за 2 броска. И при попадании в тройное кольцо бросок
засчитывается как за 3 броска.
Можно открывать или закрывать счет любой последовательностью очков. Очки
считаются закрытыми, когда другие игроки или игрок попали в сегмент открытия 3 раза.
Как только очки были "забронированы", никто из игроков больше не может набирать
свои очки на том же сегменте.
Победа присуждается той стороне, которая закрыла как можно большее количество
сегментов (попав в них 3 раза) и набрала наибольшее количество очков. Если игрок
"забронирует" за собой все номера первым, но, несмотря на это он будет позади по
очкам, то он/она должен продолжать игру до тех пор, пока он не закроет все "отрытые"
номера. Если игрок не перекроет дефицит очков до того, как соперник "забронирует"
все номера, тогда соперник побеждает. Игра продолжается до тех пор, пока не
закроются все сегменты. Победитель - игрок с наибольшим счетом.
Игра NO-SCORE CRICKET (КРИКЕТ БЕЗ СЧЕТА)
(Нажмите кнопку SELECT когда Cricket показан на экране)
Те же правила, что и в стандартном Крикете, за исключением того, что не нужно
7
набирать очки. Смысл этой версии Крикета в том чтобы "забронировать" все
возможные сегменты мишени (номера от 15 до 20 и центр).
8
Игра SCRAM
(только для 2 игроков)
Эта игра является вариантом игры в Крикет. Игра состоит из двух раундов. У каждого
игрока разная цель для каждого раунда. В первом раунде игрок 1 должен постараться
"закрыть" сегмент (у него есть три попытки для попадания по каждому из сегментов - от
15 до 20 и Булл). Во время этого раунда игрок 2 пытается набрать максимально
возможное количество очков по тем сегментам, которые игрок 1 еще не "закрыл". Когда
игрок 1 закроет все сегменты, раунд 1 считается завершенным. В раунде 2 игроки
меняются ролями. Теперь игрок 2 пытается "закрыть" все сегменты, в то время как
игрок 1 должен набрать наибольшее количество очков.
Игра завершается когда заканчивается второй раунд (то есть игрок 2 "закрывает" все
сегменты). Игрок, набравший наибольшее количество очков считается победителем.
Игра CUT-THROAT CRICKET
Игра с теми же основными правилами, что и а стандартном Крикете, за исключением
того, что когда один игрок начинает набирать очки, то очки добавляются на счета
противников. Смысл этой игры - набрать наименьшее количество очков. Эта версия
Крикета несет другую психологию игры. Вместо того, чтобы самому набирать очки и
добавлять их к себе в корзину, как в правилах стандартного Крикета, в CUT-THROAT
предлагает набирать очки за вашего оппонента, этим самым копая ему глубокую яму.
Если вы хотите настоящего сражения, то Вы обязательно полюбите этот вариант игры!
Игра ENGLISH CKICKET (Английский КРИКЕТ)
(только для двух игроков)
Эта игры является еще одной разновидностью игры в Дартс и требует точного метания
дротиков. Игра состоит из двух раундов. У игроков разные цели на каждый из раундов.
Во время первого раунда игрок 2 пытается попасть в Булл, куда он должен попасть 9
раз и окончить раунд 1. Двойной Булл (красный центр) удваивает счет. Каждый бросок,
который не попадает в Булл, засчитывается на счет игроку 1. Например, если игрок 2
во время своего хода попадает в двадцатку (20), Булл, и семерку (7), то у игрока 2
будет вычтено одно попадание в Булл из 9 необходимых. И 27 очков будет прибавлено
к общему счету игрока 1. Игроку 2 необходимо точно попасть в мишень!
В то же время игрок 1 должен попытаться набрать так много очков, как это возможно во
время этого первого раунда. Попадание в двойной или тройной сегмент удваивает или
утраивает счет соответственно. Однако, для того чтобы набрать очки, игрок 1 должен
набрать более 40 очков за каждый свой ход (по 3 броска), чтобы накопить достаточное
количество очков против игрока 2. Только более 40 очков причисляются к совокупному
счету. Игроку также нужно показать хороший результат и точное метание дротиков, а
также избежать попадания в Булл во время этого первого раунда. Потому что любые
попадания в зону Булл, набранные игроком 1 будут вычтены из общего количества
необходимых 9 попаданий.
Когда игрок 2 набирает необходимые 9 попаданий в Булл, игра переходит во второй
раунд и игроки меняются ролями.
Игра АDVANCED CRICKET (УСЛОЖНЕННЫЙ КРИКЕТ)
Это сложная версия игры в Крикет, рекомендованная для " продвинутых” игроков.
Игроки должны "закрыть" сегменты (20,19,18, 17, 16, 15, и Булл) используя только
тройные и двойные броски.
9
В этой захватывающей игре очки, набранные в двойном сегменте, считаются по их
количеству, а в тройном сегменте они умножаются на два. При попадании в зону
Булл правила те же, что и в стандартной игре Крикет. Первый игрок, который
закроет все номера с наибольшим количеством очков, считается победителем.
Игра SHOOTER
Эта игра проверяет возможность игроков "собрать" дротики в сегменте в течение
каждого раунда игры. Компьютер случайным образом выберет сегмент, в который
игроки должны попадать в течение каждого раунда и номер этот будет мигать на
дисплее.
Подсчет очков выглядит следующим образом:
Одинарный сегмент = 1 очко
Двойной сегмент = 2 очка
Тройной сегмент = 3 очка
Одинарный Булл (Bullseye) = 4 очка
Когда компьютер выбирает двойной Булл (Bullseye), тогда счет при попадании во
внешний Булл будет составлять 2 очка, а внутренний Булл – будет оцениваться в 4
очка. Игрок с наибольшим количеством очков в конце выбранных раундов
побеждает. Регулируемая Сложность настройки для Shooter включает в себя 6
раундов, 7 раундов, ... 12 раундов.
Игра БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРКА (BIG SIX)
В этой игре один игрок сам задает своему сопернику цели, которые он выберет для
него. Игра подобна популярной баскетбольной игре "Horse"(у нас она называется
"33" ). Игроки должны заработать шанс для выбора следующей цели для своих
соперников, попав в этот сегмент мишени первыми. В начале игры игроки
должны хотя бы раз за подход попасть в одинарную 6 (шестерку). Перед
началом игры игроки должны решить, сколько жизней у них будет. Игрок 1 должен
хотя бы раз из первого подхода из трех кидков попасть в 6 (шестерку), чтобы
"спасти" себе жизнь. Если ему удается попасть первым или вторым дротиком, то у
него есть возможность оставшимся дротиком обозначить следующую цель, в
которую должен попасть соперник. Если игрок 1 не попадет в заданную цель
(шестерку) с трех попыток, то он потеряет "жизнь" и шанс определить следующую
цель для игрока 2. В этом случае игрок 2 бросает дротики в одинарную
6(шестерку), и если он попадает, он задает цель сопернику на любой из сегментов
на следующий раунд. Одинарные сегменты, двойные сегменты и тройные
сегменты являются различными целями в этой игре. Смысл игры заключается
в том, чтобы заставить соперников терять свои "жизни" выбирая для них сложные
цели, такие как, например, "Двойной Булл" или "Тройная 20 (двадцатка)".
Последний игрок, у которого останется хотя бы одна жизнь и будет считаться
победителем. Уровни сложности, которые можно настроить для игры Big Six 3 жизни, 4 жизни и так до 7 жизней.
Игра OVERS
Смысл этой игры состоит просто в том, чтобы набрать больший счет, чем ваш
соперник в предыдущем подходе. Перед началом игры игроки выбирают
количество жизней, которые они могут использовать. Если игрок не сможет
набрать столько же очков, как и его соперник в этом раунде, то он "потеряет" свою
жизнь. Когда игрок набирает столько же очков, как и его соперник за предыдущие
10
три броска, его "жизнь" тоже будет потеряна. Светодиодный (LED) дисплей справа
будет показывать количество оставшихся "жизней". Последний игрок, у которого
останется хотя бы одна жизнь, будет считаться победителем. Уровни сложности,
которые можно настроить для игры Overs - 3 жизни, 4 жизни и аж до 7 жизней.
Игра UNDERS
Правила игры противоположны предыдущей игре "Overs". Игроки должны набрать
меньше( "Under") очков, чем набрал соперник в предыдущем раунде за 3 броска.
Игра начинается со 180 очков (максимально возможная сумма).
Когда игрок набирает больше очков, чем его соперник в предыдущей попытке из
трех бросков, то он теряет одну "жизнь". Каждый брошенный дротик, который не
попадет в зону набора очков, включая промахи вообще, будет наказывать игрока,
прибавляя к его счету еще 60 очков. Эти штрафные очки будут прибавлены в конце
раунда, при нажатии кнопки START/HOLD. Последний игрок, у которого останется
хотя бы одна жизнь, будет считаться победителем. Уровни сложности, которые
можно настроить для игры Unders - 3 жизни, 4 жизни и аж до 7 жизней.
Игра COUNT-UP
Цель этой игры — быть первым, кто наберет общее определенное количество
очков. Общее количество очков задается при выборе игры. Каждый игрок должен
попытаться набрать за раунд настолько много очков, насколько это возможно.
Двойные и тройные сегменты удваивают или утраивают набранное количество
очков соответственно. Например, дротик, попавший в тройную двадцатку 20,
приносит игроку 60 очков. Общий счет для каждого игрока будет показан на
светодиодном (LED) дисплее по ходу игры.
Настраиваемые уровни сложности для Count-Up могут быть 400, 500, 600, 700,
800, 900, и 999 очков. Для настройки более сложных уровней, просто нажмите
SELECT . Каждая из этих настроек работает так же как и показано выше, отличие
только состоит в количестве очков, необходимых для победы. К примеру, в игре
Count-up 500, игрок, которые первым наберет 500 очков будет считаться
победителем.
Игра HIGH SCORE
Правила в этой игре очень просты. Вам просто необходимо набрать наибольшее
количество очков в трех раундах (после 9 бросков) для победы.
Попадание в двойной или тройной сегмент удваивает или утраивает счет игрока
соответственно.
Уровни сложности, которые можно настроить для игры High Score - 4 раунда, 5
раундов, 6 раундов и так далее до 14 раундов
В каждой из этих опций игры действуют те же правила, что описаны выше,
разница лишь состоит в количестве раундов.
Например, в игре High Score 7, игрок с наибольшим количеством очков после 7
раундов, будет считаться победителем.
Игра ROUND-THE-CLOCK
В этой игре каждый игрок пытается попасть в сегменты от 1 до 20, а также в Булл
по порядку. Каждый игрок бросает по три дротика за один раунд. Если игрок попал
11
в нужный ему номер сегмента, то он/она попытается попасть в следующий номер
по порядку. Первый игрок, которому удастся выбить все ячейки до 20, будет
считаться победителем. На дисплее будет показано, в какой конкретно сегмент вам
необходимо попасть. Игрок должен бросать дротик в один и тот же сегмент до тех
пор, пока он не попадет в него. Потом дисплей покажет игроку следующий сегмент,
в который ему необходимо будет попасть.
В этой игре имеется большое количество уровней сложности. В каждой из игр
одинаковые правила. Разница описана ниже:
• • Игра ROUND-THE-CLOCK 5 - Игра начинается от сегмента номер 5
• • Игра ROUND-THE-CLOCK 10 - Игра начинается от сегмента номер 10
• • Игра ROUND-THE-CLOCK 15 - Игра начинается от сегмента номер 15
Так как в этой игре не нужно набирать никаких очков, то двойные и тройные
сегменты засчитываются так же, как одинарные.
• Игра ROUND-THE-CLOCK Double игрок должен попасть в двойной сегмент
Double, начиная от 1(первого сегмента) и аж до 20(двадцатого сегмента) по
порядку.
• Игра ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Игра начинается с двойного сегмента 5
• Игра ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Игра начинается с двойного сегмента
10.
• Игра ROUND-THE-CLOCK Double 15 Игра начинается с двойного
сегмента 15
• Игра ROUND-THE-CLOCK Triple - Игрок должен попасть в тройное
кольцо каждого из сегментов, начиная от 1(одного) и аж до 20
(двадцати) по порядку.
• Игра ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Игра начинается с тройного сегмента 5
(пять).
• Игра ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Игра начинается с тройного сегмента 10
• Игра ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Игра начинается с тройного сегмента
15.
Игра KILLER
Эта игра вам покажет, кем в действительности являются ваши друзья. Для этой
игры необходимо минимум два игрока. Но по-настоящему захватывающей она
становится, когда в игру вступает больше игроков. Для того чтобы приступить к
игре, каждый игрок должен выбрать номер, попав в него своим дротиком.
Светодиодный(LED) дисплей будет показывать "SEL" на той точке. Число, в
которое попадет игрок будет считаться его выбранным числом на протяжении
игры. У двух разных игроков не может быть одного и того же числа. После того, как
каждый игрок выбьет по своему номеру, битва началась!
Ваша главная цель показать себя настоящим "Убийцей", попав в двойной сегмент
своего числа.
Как только Вы попадаете в двойной сегмент, Вы считаетесь
"Убийцей" до конца игры.
Потом Вашей главной целью будет "Убить" Вашего
противника, попав в его номер сегмента, до тех пор, пока противник не потеряет
все свои жизни. Последний игрок, у которого остаются жизни, будет считаться
победителем. Игроки могут объединяться в команду для "Выбивания " лучшего
игрока из игры.
Уровни сложности, которые можно настроить для игры Killer - 7 жизней, 8
жизней и аж до 14 жизней. В каждую из игр можно играть так же, как описано
выше, разница заключается лишь в количестве жизней для каждого из игроков. В
дополнение для тех, кому действительно нужна захватывающая игра имеется три
дополнительных уровня сложности. Игры Killers 3 жизни, Killers 5 жизней и Killers 7
жизней. В этих играх, Вы можете "убить" противников, попав их в двойной
12
сегмент.
Игра DOUBLE DOWN
Каждый игрок начинает игру, имея в запасе по 40 очков. Смысл игры состоит в
том, чтобы попасть настолько много раз в активный сегмент текущего раунда,
насколько это возможно. В первом раунде игроки должны попасть в сегмент под
номером 15. Если никто не попадет в сегмент под номером 15, то счет каждого из
игроков уменьшается вдвое. Если кто-то из игроков попал в сегмент под номером
15(двойные и тройные сегменты также идут в счет), то это попадание суммируется
с начальной суммой очков. В следующем раунде противники пытаются попасть в
сегмент под номером 16. И их попадания засчитываются в новую общую сумму
очков. И снова, если никто из противников не попал в необходимый сегмент,
сумма очков опять срезается вдвое.
Каждый из игроков бросает дротик по своему номеру, как показано в таблице
снизу по порядку (светодиодный LED дисплей будет показывать активный
сегмент, в который нужно попасть). Игрок, который закончит игру с наибольшим
количеством очков, будет считаться победителем.
Игра DOUBLE DOWN 41
Правила это игры очень напоминают правила стандартной игры Double Down, которые
были описаны выше, за исключением двух правил. Первое исключение состоит в том, что
вместо того что игроки должны пройти все ячейки от 15 до 20 и до зоны Булл, им
необходимо пройти эти же сегменты, но в обратном порядке. И это будет показано на
светодиодном дисплее. Во-вторых: в игру добавляется дополнительный раунд, в котором
каждый из игроков должен попытаться попасть в мишень по три раза, в которых он может
набрать до 41 очков (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1 и т.д.). Этот "41” раунд добавляет
повышенную сложность и интерес в игре. Помните, что счет игрока урезается вдвое, если
он не попадает. Поэтому “41” раунд добавляет в игру повышенную интригу!
Игра ALL FIVES
В этой игре задействована вся доска (активны все сегменты). В каждом раунде
(раунд состоит из 3 попыток), каждый игрок должен набрать счет, который делится
на пять. Каждый такая "пятерка” будет считаться за одно очко. К примеру - 10,
10,5 = 25. Так как 25 делится на 5 пятерок, то получается, что этот игрок набирает
пять очков (5x5 = 25).
Если игрок бросает три дротика, сумма баллов от которых не делится на пять, то
этот игрок не набирает ни одного балла. Также, последний брошенный дротик в
каждом из раундов должен быть точным, то есть попасть в сегмент. Если игрок
бросит дротик и он попадет во внешнее кольцо мишени ( или не попадет в мишень
совсем), то он не заработает ни одного очка, даже если обе первые попытки
13
делятся на 5 (пять). Это предотвращает от попыток игрока "подмахлевать” третий
бросок, при условии что первый и второй броски были удачными. Первый игрок,
который в сумме наберет пятьдесят одну “пятерку” и будет считаться победителем
игры. Светодиодный LED экран будет показывать общую сумму очков для каждого
из игроков.
Уровни сложности, которые можно настроить для игры All Fives – это
включение 51,61,71,81, a также 91 максимально необходимого количества баллов
для победы в игре. Правила для каждого из этих уровней такие же как указано
выше, с той лишь разницей какое количество баллов необходимо для победы в
игре.
Игра SHANGHAI (Шанхай)
Каждый игрок должен попадать в мишень по порядку от 1 до 20. Игроки начинают с
номера 1 и кидают дротики по 3 раза. Целью является набрать наиболее большее
возможное количество очков в каждом раунде кидая по 3 дротика. Двойные и
Тройные сектора зачитываются к вашему счету. Игрок с наибольшим количеством
очков после завершения всех двадцати сегментов становится победителем.
Настройки уровней сложности в игре Shanghai включают такие возможности:
• SHANGHAI 5 - Игра начинается с сегмента 5.
• HANGHAI 10 - Игра начинается с сегмента 10.
• SHANGHAI 15 - Игра начинается с сегмента 15.
Кроме этого, мы добавили Super Shanghai как дополнительный уровень
сложности. В эту игру нужно играть так же как и в ту, что описана выше, кроме того,
что нужно попадать в различные Двойные и Тройные, которые показываются на
светодиодном дисплее.
Настройки уровней сложности в игре Super Shanghai включают такие
возможности:
• SUPER SHANGHAI 5 - Игра начинается с сегмента 5.
• SUPER SHANGHAI 10 - Игра начинается с сегмента 10.
• SUPER SHANGHAI 15 - Игра начинается с сегмента 15.
Игра GOLF (Гольф)
Эта игра Дартс имитирует игру в гольф (но вам не нужна клюшка, чтобы играть).
Смысл игры состоит в том, чтобы завершить круг из 9 либо 18 "отверстий" с
наименьшим количеством возможных баллов. «Курс» соревнования состоит из
всех 3 пар отверстий, что составляет 27 пар для раунда из девяти отверстий, либо
54 для раунда из 18 отверстий.
Сегменты от 1 до 18 используются в соответствии с их номерами, представляя
"отверстия". Вы должны сделать 3 попадания в каждое отверстие, чтобы перейти к
следующему отверстию. Очевидно, Двойные и Тройные повлияют на ваш счет,
поскольку они позволяют вам попасть в "отверстие" с меньшим количеством
ударов. Например, бросая Тройной с первого раза, он засчитывается как "орел", и
этот игрок закрывает это отверстие с 1 "ударом".
Примечание: Текущий игрок продолжает кидать дротики, пока он не попадет
во все отверстия (считается 3 попадания за текущее отверстие). Голос диктора
будет указывать кто, из игроков следующий - слушайте внимательно, чтобы
избежать пропуска своей очереди. К тому же в этой игре нет «Дай-ка мне бросить»!
В этой игре используются сегменты от 1 до 18 включительно, которые
принимаются за отверстия. Вам нужно попасть по 3 раза в каждое из "отверстий”,
14
чтобы перейти к следующему. Понятное дело,что двойные и тройные сегменты
позволят Вам скорее перейти к следующему уровню, перейдя туда используя
меньшее количество попыток. Например, попадание в тройной сегмент с первой
попытки, будет считаться как "Орел” и этот игрок перейдет к следующему уровню с
первого "удара”.
Игра FOOTBALL (Футбол)
Первое, что необходимо, это выбрать для каждого игрока "игровое поле". Это
можно сделать, бросая дротики или вручную нажатием сегмента каждого игрока на
мишени. Все тут полностью зависит от Вас. Но вне зависимости от того, какой
сегмент Вы выберете, тот сегмент и становится вашей стартовой точкой, которая
проходит через Булл и напрямую через другую сторону Булла (смотрите
диаграмму.)
Например, если вы выбираете 20 сегмент, вы начинаете на двойной 20 (внешнее
кольцо) и продолжаете вплоть до двойной 3. "Поле" состоит из 11 отдельных
сегментов, в которые нужно попадать по порядку. Так, согласно примеру выше, вы
должны кидать дротики в следующие сегменты в таком порядке:
Двойное 20 ... Внешнее Одинарное 20 ... Тройное 20 ... Внутреннее Одинарное 20
... Внешний Булл ... Внутренний Булл ... Внешний Булл ... Внутренний Одинарный 3
... Тройной 3 ... Внешний Одинарный 3 ... и, наконец, Двойной 3.
Первый игрок, который наберет больше очков, будет считаться победителем. На
светодиодном дисплее будет показано Ваш счет и указано следующий сегмент, в
который Вы должны бросить дротик.
Игра BASEBALL (Бейсбол)
Эта версия игры бейсбол требует хорошего мастерства от
игрока. Так, как и в реальной игре, полная игра состоит из 9
иннингов. Каждый игрок кидает по 3 дротика за каждый
«иннинг». Поле разбито так, как показано на диаграмме.
Сегмент_______
Результат
Одинарные сегменты
"Одинарный" – одна база (one base)
Двойные сегменты
"Двойной" – две базы (two bases)
Тройные сегменты
"Тройной" – три базы (Three bases)
Булл
"homerun (Хоумран)" (может быть осуществлен
только для третьего дротика каждого раунда)
Смысл игры состоит в том, чтоб набрать как можно больше “побегов”, как это
возможно в каждом иннинге. Игрок с наибольшим количеством “побегов” будет
считаться победителем.
Игра STEEPLECHASE (Бег с препятствиями)
Цель этой игры состоит в том, чтобы игроку первым закончить «гонку», первым
преодолев «путь». Путь начинается с 20 сегмента и дальше проходит в
направлении по часовой стрелке вокруг мишени до 5 сегмента и заканчивается
Буллом. Звучит просто, не правда ли? Что еще не было указано, так это то, что вы
должны попасть во внутренний одинарный сегмент каждого числа для того чтобы
пройти путь. Это площадь между Буллом и Тройным кольцом. И, также как и в
реальных скачках с препятствиями, тут есть препятствия, которые нужно
преодолевать по всему пути. Четыре препятствия находятся на таких позициях:
• 1ый забор
Тройной 13
• 2ой забор
Тройной 17
15
• 3ий забор
Тройной 8
• 4ый забор
Тройной 5
The first player to complete the course and hit the bullseye wins the race.
Игра ELIMINATION (Устранение)
Цель игры заключается в "ликвидации" своих оппонентов. Правила очень просты.
Каждый игрок должен набрать большее количество очков при кидании 3 дротиков,
чем до этого набрал соперник. Каждый игрок вначале имеет 3 жизни Если игрок не
наберет больше очков, чем набрал соперник в предыдущем раунде, то игрок
теряет одну жизнь. Равное количество очков также приведет к потери жизни.
Побеждает тот игрок, у которого остаются жизни. Нажмите кнопку SELECT,
прежде чем начать играть, чтобы установить игрокам 4 или 5 жизней.
Игра HORSESHOES (ПОДКОВЫ)
Эта игра рассчитана на 2 человека и в ней используются только сегменты 20 и 3
для изображения двух подков. Ирок 1 должен попасть в сегмент 20, а Игрок 2
должен попасть в сегмент 3.
Счет насчитывается за каждый раунд. Выиграет тот игрок, который первым наберет 15
очков.
Подсчет очков происходит следующим образом:
Тройное кольцо = Круговые 3 очка
Двойное кольцо = Линейные 2 очка
Внутренний сегмент (Малый) = 1 Очко
Результаты будут рассчитываться только на игрока или команду с наибольшим
количеством очков в этом раунде. Например, если игрок 1 наберет 3 очка, а игрок
2 наберет 1 очко, тогда только игроку 1 будет присуждено 3 очка за этот раунд.
Раунд длится до тех пор, пока не наберется 15 очков.
Настройка уровней сложности для данной игры Horseshoes включает игры от 15
до 25 очков. Нажмите кнопку SELECT перед началом игры чтобы установить этот
параметр.
Игра BATTLEGROUND
Эта игра рассчитана на двух игроков. Мишень – это поле боя, разделенное на две
части. Игрок, который первым попадет во все противоположные сегменты,
выиграет игру. Можно попадать в сегменты не по порядку.
Игрок 1 - «1-я армия» армии и должен кидать дротики в нижние сектора
мишени.
Игрок 1
должен попадать в нижние сегменты (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16,
8)
Игрок 2 – «2-я армия» в армии и должен кидать дротики в верхние сектора
мишени.
Игрок 2
должен попадать в верхние сегменты (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4,
13)
Если игрок кидает дротик и попадает в свою часть мишени (армию), тогда он
теряет эту армию.
Настройки уровней сложности:
ДВОЙНОЙ BATTLEGROUND:
• Игроки должны попадать только в двойные сегменты, чтобы ликвидировать
армию соперника.
ТРОЙНОЙ BATTLEGROUND:
• Игроки должны попадать только в тройные сегменты, чтобы ликвидировать
армию соперника.
16
BATTLEGROUND with GENERALS
Чтобы выиграть в этом варианте игры, необходимо преодолеть еще одно
препятствие. Игроки должны захватить еще генерала, после того как будут
захвачены все сегменты (армии). Попадание в Булл (Вullseye) не засчитается, если
сперва не были закрыты все
Игра ADVANCED (ПРОДВИНУТЫЙ) BATTLEGROUND
Правила игры такие же как и в обычном Battleground, только теперь на поле боя
заложены мины!
Игрокам в этой игре необходимо быть очень внимательными, чтобы избежать мин,
которые заложены в Тройном и Двойном кольцах сегмента конкурента.
Любой игрок, который попадет в поле двойного или тройного кольца
конкурирующей команды, потеряет свою армию. Например, если игрок по ошибке
попадет в тройное кольцо сегмента «6», то он потеряет свою армию в сегменте
«11». Мина может взорваться только лишь один раз в каждом сегменте в процессе
игры.
Игра ПЕЙНТБОЛ (PAINTBALL )
Эта игра похожа на игру "Battleground" с той лишь разницей, что в данной игре
есть альтернативные пути выиграть битву, а не только путем попадания в
сегменты армии противника. Также как и в настоящей игре Пейнтбол, игроки также
могут выиграть игру, если захватят флаг противника. Чтобы захватить флаг
конкурирующей команды, необходимо дважды попасть в двойной Булл (Вullseye)!
Одинарный Булл (Вullseye) не считается до того момента, как два необходимых
попадания будут сделаны для захвата флага. Попадание в двойной Булл (Вullseye)
не засчитывается в том же раунде, а будет учтено в процессе игры. Первый игрок,
который либо захватит флаг, либо ликвидирует армию противника – выиграет игру.
Настройки уровней сложности
Paintball Doubles.
Игроки должны либо попасть трижды в двойной Булл
(Вullseye), чтобы захватить флаг, либо попасть в сегменты двойного кольца чтобы
ликвидировать армии.
Paintball Triples.Игроки должны либо попасть трижды в двойной Булл (Вullseye),
чтобы захватить флаг противника, либо попасть в сегменты тройного кольца, чтобы
убить
его.
17
Игра #
Код
Описание игры
игры
G01
STD
301
G02
CRI
Cricket
G03
SCR Scram
G04
CUT
Cut Throat Cricket
G05
ENG English Cricket
G06
ACR Advanced Cricket
G07
SHO Shooter
G08
BSI
Big Six
G09
OUR Overs
G10
UND Unders
G11
CUP Count Up
G12
HSC High Score
G13
RON Round The Clock
G14
KIL
Killer
G15
DON Double Down
G16
F41
Double Down 41
G17
ALL
All Fives
G18
SHI
Shanghai
G19
GOL Golf
G2 0
FOT
Football
G21
BAS
Baseball
G22
HOR Steeplechase
G23
ELI
Elimination
G2 4
HSh
Horse Shoes
G25
BAT
Battle Ground
G2 6
ADB
Advance Battle Ground
G27
PBR Paintball
Примечание: Нажмите кнопку SELECT чтобы получить доступ к настройкам
различных уровней сложности.
Полезная информация.
Залипание сегмента
Иногда случается, что сегмент может залипнуть. Если это произойдет, то все игры
будут приостановлены и светодиодный дисплей будет показывать номер сегмента,
который залип.
Для освобождения сегмента, просто удалите дротик или сломанные наконечники с
сегмента мишени. Если проблема все еще не решена, попробуйте легко покачать
сегмент, до тех пор пока он не будет освобожден. Игра будет возобновлена там,
где она была прервана.
Дротики
Данная мишень предназначена для использования только с дротиками с мягкими
(пластиковыми) наконечниками. Не рекомендуется использовать дротики для
данной мишени, масса которых превышает 22 грамма. Сменные наконечники
можно приобрести в магазине, специализирующемся на продаже Дартс игр.
18
Чистка Электронной игры Дартс
Ваш Электронный Дартс прослужит вам долго если вы будете за ним правильно
ухаживать. Рекомендуем проводить регулярную чистку прибора при помощи
влажной тряпки. При необходимости можно использовать мягкое моющее
средство. Использование абразивных чистящих средств и моющих средств,
которые содержат аммиак, может привести к повреждению прибора и не должны
использоваться. Избегайте попадания жидкости на поверхность мишени, поскольку
это может привести к необратимому повреждению и не покрывается гарантией.
Схема игры
1. LED Дисплеи показа счета
2. Индикаторы игры
3. Индикаторы Double In /out, Master
Out
4. Держатели дротиков
Функциональные кнопки
5. Отделение для аксессуаров
6. Динамик
Кнопки: Select
Reset
Sound
7. Одинарное кольцо
8. Двойное кольцо
9. Тройное кольцо
10. Кнонка Пуск/Блокировка (Start/Hold)
11. Кнопки панели контроля игры
12. Меню игры
GamePlayer/Page
Cybermatch
Bounce-OutDart Out/Score Double/Miss
Game Guard Power
304-041171+002
Download