4930 Котолон

advertisement
4930 Котолон
Быстрая игра на реакцию для стимуляции исполнительных функций 2х-4х игроков от 6ти до 99 лет.
Автор: Роберто Фрага
Технический координатор: Доктор Сабина Кубеш, Лаура Фальк
Иллюстратор: Даниэль Сохр
Иллюстратор Фекса: Сонья Хансен
Продолжительность игры: 10-15 минут
Осел Давид, слон Элли, Кот Конни, обезьянка Метт и петух Робби – хорошие друзья и всегда вместе отлично веселятся. Но
сегодня они не знают, чем заняться. Вот Давиду приходит в голову идея. Давайте поиграем в Котолона! Компания животных
немедленно готова начать играть…
Содержимое
60 карточек с животными, 1 карточка Фекс, 1 игровая фигурка Фекса, Инструкция к игре.
Карточки с животными
Лицо карточки: животное активное
1) Кот кричит «Мяу»
2) Обезьяна кричит «У у у а а а»
3) Петух кричит «Кукареку»
4) Осел кричит «И-и-а-а!»
5) Слон трубит «Ввврррр»
Четыре размера животного:
Обратная сторона: животное спит
Идея игры
Карточки изображают 5 различных животных в четырех различных размерах. Каждый игрок получает стопку карточек перед
собой. В центре стола находится 2 различные карточки лицом вверх. Игроки должны сравнить эти карточки и сымитировать
голос того животного, который самый больший на карточке, быстро, как только может. Самый быстрый игрок может
положить любую свою карточку поверх большего животного. Теперь какое животное больше? Цель игры – первым
выложить все свои карточки.
Подготовка к игре
Перемешайте все карточки с животными. Раздайте каждому игроку по 9 карточек. Игрок, начинающий игру, получает 10
карточек. Оставшиеся карточки кладутся лицом вниз в центре стола, как рабочие. Переверните верхнюю карточку из
рабочей колоды и положите в центре стола. Рядом с ними поставьте фигурку Фекса. Карточка с Фексом понадобится для
другого варианта игры, отложите ее сейчас.
Базовая игра
Давайте соединим животных в песенном соревновании
Как играть
Игра беспорядочная. Начинающий игрок переворачивает верхнюю карточку своей колоды, беря ее рукой с края,
повернутого к центру стола, и кладет лицом вверх рядом с лежащей там уже карточкой. Все немедленно оценивают, какое из
животных больше, и имитирует соответствующий крик животного.
Вы быстрее всех сымитировали верный крик?
Да?
Отлично! Вы можете перевернуть следующую карточку своей колоды, и положить ее на ту карточку с животным, крик
которого только что имитировали.
Нет?
Ой! Вам не повезло! Кто-то другой действовал быстрее. Самый быстрый игрок может теперь перевернуть карточку своей
колоды и положить ее на карточку с животным, которое перед этим было больше.
Важно! Если не ясно, кто был быстрее в имитировании правильного крика, или если несколько игроков среагировали
одинаково, значит, тур нужно повторить. Игрок, переворачивавший только что карточку, переворачивает карточку из
рабочей колоды и кладет ее на последнюю свою карточку.
Важное правило Хватания Фекса! Вам нужно схватить фигурку Фекса вместо имитирования крика животного, если:
- обе карточки показывают одинаковое животное (не важно, какого размера), или
- животные на обеих карточках одинакового размера (в независимости от вида животного).
Окончание игры
Кто использует всю свою колоду первым, тот был самым быстрым имитатором звериных криков и выигрывает
соревнование.
Подсказка: Вы можете разнообразить игру, добавляя к имитации криков имитацию движения животного. Эти
комбинирования действий будут хорошей подготовкой к игре с Фекс эффектом (смотрите ниже).
Движения животных:
Петух: Держите одну руку над головой и растопырьте пальцы, как
будто в петушином гребешке.
Кот: Растопырьте пальчики, как кот свои коготки, и двигайте
поочередно руками, как будто вы что-то царапаете.
Осел: Поднесите обе руки к голове, имитируя длинные уши осла.
Слон: выпрямите вперед руки и сплетите их, формируя что-то на
подобии хобота.
Обезьяна: Обеими руками почесывайте свои бока.
Фекс эффект
Теперь вам постоянно нужно поглядывать на Фекса, поскольку в дополнение к имитациям звериных голосов вам нужно
имитировать движения других животных. Но будьте внимательны! Животное уже уснуло? Значит вам нужно вести себя
тихонько, поскольку его нельзя будить. Фекс в этом случае тестирует вашу рабочую память – вам нужно выполнить
правильное действие очень быстро.
Фекс вариации
Есть триварианта игры. В них играют по базовым правилам, но с некоторыми дополнительными правилами, привносимыми
карточкой Фекса. Будьте внимательны! Фекс внесет путаницу!
Здесь вам нужно имитировать голос
большего животного, а движения
меньшего
А здесь вам нужно имитировать движения большего животного,
а голос меньшего
Вариация №1: Большой или маленький
Договоритесь, какой стороной будет положена карточка Фекса перпендикулярно карточке с животным в центре стола. Вам
теперь нужно действовать согласно картинке на карточке Фекса каждый раз, когода вы переворачиваете карточку с
животным из вашей колоды. Правило «схвати Фекса» применимо, как и в обычной игре.
Вариация №2: Переверни Фекс-карточку
Эта вариация играется, как Вариация №1, но с дополнительным правилом: каждый раз, когда вы хватаете фигурку Фекса,
вам нужно переворачивать карточку Фекса. В этом случае инструкции относительно голоса и поведения животного каждый
раз будут меняться.
Вариация №3: Пусть животные поспят
В дополнение к правилам в вариации №2, применимо следующее правило:
- Перед тем, как имитировать голос или поведение животного, вам нужно проверить, какое спящее животное изображено на
колоде игрока, который только что переворачивал карточку и клал ее в центр стола.
- Если животное такое же, как на любой из карточек в центре стола, то нужно симитировать только поведение или голос
другого животного.
Например
Карточки с петухом и осликом лежат лицом вверх
в центре стола. Карточка Фекс показывает, что
вам нужно сымитировать поведение петуха, а
голос осла.
Обратная сторона верхней карточки колоды
игрока, который только что выложил карточку на
стол показывает спящего ослика. Это означает, что вам нужно сымитировать только поведение петуха, но не голос ослика,
поскольку его при этой придется разбудить, что делать не разрешено.
Важно: Правило «схвати Фекса» применимо во всех случаях в этой игре, даже когда обратноая сторона верхней карточки
игрока, выложевшего только что карточку в центр стола, совпадает с одним из животных, лежащих в центре тсола.
Download