«Открытый чемпионат города Находка – 2015 по WARHAMMER 40000» TOURNAMENT RULES Представляю вашему вниманию правила турнира, который пройдет 15-16 августа в городе Находка, на территории базы "Лебединое озеро". БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА На турнире ваша Армия набирается на 2000 очков (можно меньше) со следующими ограничениями: - армия набирается по правилу Battle-forged army (стр.122) - армия может включать в себя три любых детачмента. - «красные» союзы на турнир не допускаются. - при регистрации на турнир обязаны обозначить фракцию – которая станет вашим «праймари» детачем. - На протяжении всего турнира ростер используется только один. - На турнире допускаются все актуальные кодексы и дополнения продукции GW. - допускаются материалы из Книг – «Имперская Броня» – после согласования с организаторами турнира. - На турнир допускаются фортификации из книги Stronghold Assault. Массивные фортификации не допускаются. Не более одной фортификации в армии. (Скайшилд – не доступен, если в ростере нет самолетов). - На турнир допускаются Лорды Войны. Лордов войны попадают под ограничение в 25% от общей стоимости вашей армии. - Модели с правилом Super Heavy , Gargantuan не могут превышать лимит 25% от ростера в вашей армии. - На турнир допускаются модели отвечающие полному правилу WYSIWIG. - Армия, состоящая из одного детачмента получает дополнительную способность военачальника по Тактической таблице из книги правил. - На турнире полностью покрашенные армии имеют следующие бонусы перед армиями, которые не крашены полностью: 1. при стрельбе/сражаясь в рукопашном бою с моделям противника ваши подразделения получают правило Preferred Enemy. Если же ваша армия уже имеет это правило, вы можете перебрасывать все броски на попадание и на ранение. 2. Вы можете прибавить +1 к броску на определение первого хода, а также при перехвате инициативы. 3. В момент определения результата Mysterious Objective вы можете перебросить результат – но второй вариант должен быть принят окончательно. ИГРЫ - Турнир состоит из четырех игр. - Время на игру отводиться 2 часа 30 минут. - Каждая игра на турнире будет включать в себя миссии из Eternal war и Maelstrom of War - Следующие миссии могут быть сыгранны на турнире с исключением повторения: 1. EW: Crusade и MW: Cleanse and Control 2. EW: The Scoring и MW: Tactical Escalation 3. EW: Big Guns Never Tire и MW: Deadlock 4. EW: The Emperor’s Will + The Relic и MW: Contact Lost 5. EW: The Scoring и MW: Deadlock 6. EW: Big Guns Never Tire и MW: Tactical Escalation Особенности начала и конца игры на турнире: - Игроки бросают кубик d6, на определение кто первый начинает выставлять точки. После выставления всех точек (которые должны быть не ближе 6” к краям стола) случайным образом определите номер каждой точки – это можно сделать броском d6 например, или же договоритесь как вам удобнее. Точки используются для обеих миссий. - Судья турнира определяет вариант расстановки броском кубика d3 согласно книги правил исключая повтор. - Судья турнира определяет миссию броском d6 согласно правил турнира (см. выше) исключая повтор. - игроки определяют возможности своих военачальников, а также генерируют психосилы своих псайкеров. - Далее идет бросок на инициативу, для определения кто начнет игру первым. Игрок, выигравший бросок может выбрать себе сторону расстановки и право первого хода. В этом случае игрок расставляющийся вторым имеет право на перехват хода. Так же игрок выигравший бросок на инициативу может выбрать себе сторону расстановки, но передать право первого хода оппоненту, в этом случае участник, расставляющийся вторым, не имеет права перехватывать ход ни при каких условиях. - после расстановки, но перед броском на перехват хода, игрок выставляющийся первым определяет, будет ли действовать правило Ночного боя на первый ход броском d6 на 3+, если ночи нет, то она автоматически начинается на 5й ход и действует до конца игры. - количество игровых ходов равно пяти, дополнительный шестой ход возможен на конец игры. Его определяет игрок ходивший вторым, броском d6 на 4+ (без каких либо модификаторов). Дополнительный 7й ход возможен бросоком d6 на 5+ , его определяет игрок ходивший первым. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ЗА ИГРЫ - За каждую игру вы можете заработать 20 турнирных очков. Подсчет турнирных очков в игре следующий: 1. По окончанию игры сосчитайте все победные очки (далее ПО), набранные за игру, при этом одновременно учитывайте все победные очки из миссии Maelstrom of War и Eternal war одновременно. Каждая точка в миссии Crusade и Big guns newer tire приносит по 3ПО, в мисси The Scouring точки под номерами «1-2» приносят по 1ПО, точки под номерами «3-4» приносят по 2ПО, а точки под номерами «56» приносят по 3ПО. Задачи First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker - приносят по 1ПО. 2. В задачах Maelstrom of War где требуется для подсчета очков бросить d3/d6 – вы автоматически получаете 2/4ПО. Так же все карточки используемые по книге правил под номерами 11-36 (21-36 если первые 6 задач используются из своего листа) являются равнозначны и не могут быть выполнены дважды за один ход. Карточки задач, которые вы в течение игры никак не сможете выполнить (уничтожить здание противника – которого нет и т.п.) замените на другую карточку из своей колоды. 3. Подсчитав количество ПО за игру вычтите разницу для определения количества набранных вами ТО: Разница в 0-1 ПО итоговый счет 10-10 ТО Разница в 2-3 ПО итоговый счет 11-9 ТО Разница в 4-5 ПО итоговый счет 12-8 ТО Разница в 6-7 ПО итоговый счет 13-7 ТО Разница в 8 ПО итоговый счет 14-6 ТО Разница в 9 ПО итоговый счет 15-5 ТО Разница в 10 ПО итоговый счет 16-4 ТО Разница в 11-12 ПО итоговый счет 17-3 ТО Разница в 13 ПО итоговый счет 18-2 ТО Разница в 14 ПО итоговый счет 19-1 ТО Разница в 15+ ПО итоговый счет 20-0 ТО 4. Далее подсчитайте стоимость уничтоженных вами подразделений (kill points) и вычтите разницу, откорректировав итоговый счет игры. Разница KP не более 300 очков – счет равный Разница KP в 301-750 очков – +/- 1 ТО Разница KP в 751- 1100 очков – +/- 2 ТО Разница KP в 1101-1350очков – +/- 3 ТО Разница KP не 1351-1600 очков – +/- 4 ТО Разница KP более 1601 очков – +/- 5ТО - Более 20 ТО за игру набрать нельзя - «Массакра» на турнире не предусмотрена, но учитывайте тот факт, что полностью уничтожив противника, вы автоматически удерживаете все поле битвы, а значит и цели миссий из Eternal war. ОЦЕНКА ПОКРАСА - На турнире полностью покрашенная армия может претендовать на звание лучшей армии турнира. А также дать небольшие бонусы походу самого турнира. Оцениваться будут только полностью покрашенные армии с оформленными подставками. - При оценке армии, баллы начисляются за следующее: - В армии присутствует репозинг и конверсии – 1 балл. - Ваша армия имеет много конверсий или репозинга – 2 балла - все подставки в армии оформлены текстурой (просто засыпаны травкой) – 1 балл. - все подставки в армии оформлены художественно, отображая единый рельеф -2 балла. - армия покрашена в хороший, игровой покрас – 1 балл. - армия покрашена в качественный игровой покрас, с добавлением художки – 2 балла. - это нечто – 3 балла. - Ваша армия имеет диораму (не обязательно под всю, для 50% достаточно) – 3 балла. НАГРАЖДЕНИЕ Победитель Турнира – участник, набравший наибольшее количество турнирных очков по всем показателям. 2 и 3 место – участники, занявшие в общем зачете 2 и 3 места соответственно. «Лучшая Армия» - участник, набравший наибольшее количество очков за покраску.