«Открытый чемпионат города Находка – 2015 по WARHAMMER 40000

advertisement
«Открытый чемпионат города Находка – 2015
по WARHAMMER 40000»
TOURNAMENT RULES
Представляю вашему вниманию правила турнира, который пройдет 15-16 августа в городе Находка,
на территории базы "Лебединое озеро".
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА
На турнире ваша Армия набирается на 2000 очков (можно меньше) со следующими ограничениями:
- армия набирается по правилу Battle-forged army (стр.122)
- армия может включать в себя три любых детачмента.
- «красные» союзы на турнир не допускаются.
- при регистрации на турнир обязаны обозначить фракцию – которая станет вашим «праймари» детачем.
- На протяжении всего турнира ростер используется только один.
- На турнире допускаются все актуальные кодексы и дополнения продукции GW.
- допускаются материалы из Книг – «Имперская Броня» – после согласования с организаторами турнира.
- На турнир допускаются фортификации из книги Stronghold Assault. Массивные фортификации не
допускаются. Не более одной фортификации в армии. (Скайшилд – не доступен, если в ростере нет
самолетов).
- На турнир допускаются Лорды Войны. Лордов войны попадают под ограничение в 25% от общей
стоимости вашей армии.
- Модели с правилом Super Heavy , Gargantuan не могут превышать лимит 25% от ростера в вашей армии.
- На турнир допускаются модели отвечающие полному правилу WYSIWIG.
- Армия, состоящая из одного детачмента получает дополнительную способность военачальника по
Тактической таблице из книги правил.
- На турнире полностью покрашенные армии имеют следующие бонусы перед армиями, которые не
крашены полностью:
1. при стрельбе/сражаясь в рукопашном бою с моделям противника ваши подразделения получают правило
Preferred Enemy. Если же ваша армия уже имеет это правило, вы можете перебрасывать все броски на
попадание и на ранение.
2. Вы можете прибавить +1 к броску на определение первого хода, а также при перехвате инициативы.
3. В момент определения результата Mysterious Objective вы можете перебросить результат – но второй
вариант должен быть принят окончательно.
ИГРЫ
- Турнир состоит из четырех игр.
- Время на игру отводиться 2 часа 30 минут.
- Каждая игра на турнире будет включать в себя миссии из Eternal war и Maelstrom of War
- Следующие миссии могут быть сыгранны на турнире с исключением повторения:
1. EW: Crusade и MW: Cleanse and Control
2. EW: The Scoring и MW: Tactical Escalation
3. EW: Big Guns Never Tire и MW: Deadlock
4. EW: The Emperor’s Will + The Relic и MW: Contact Lost
5. EW: The Scoring и MW: Deadlock
6. EW: Big Guns Never Tire и MW: Tactical Escalation
Особенности начала и конца игры на турнире:
- Игроки бросают кубик d6, на определение кто первый начинает выставлять точки. После выставления
всех точек (которые должны быть не ближе 6” к краям стола) случайным образом определите номер
каждой точки – это можно сделать броском d6 например, или же договоритесь как вам удобнее. Точки
используются для обеих миссий.
- Судья турнира определяет вариант расстановки броском кубика d3 согласно книги правил исключая
повтор.
- Судья турнира определяет миссию броском d6 согласно правил турнира (см. выше) исключая повтор.
- игроки определяют возможности своих военачальников, а также генерируют психосилы своих псайкеров.
- Далее идет бросок на инициативу, для определения кто начнет игру первым. Игрок, выигравший бросок
может выбрать себе сторону расстановки и право первого хода. В этом случае игрок расставляющийся
вторым имеет право на перехват хода. Так же игрок выигравший бросок на инициативу может выбрать
себе сторону расстановки, но передать право первого хода оппоненту, в этом случае участник,
расставляющийся вторым, не имеет права перехватывать ход ни при каких условиях.
- после расстановки, но перед броском на перехват хода, игрок выставляющийся первым определяет, будет
ли действовать правило Ночного боя на первый ход броском d6 на 3+, если ночи нет, то она автоматически
начинается на 5й ход и действует до конца игры.
- количество игровых ходов равно пяти, дополнительный шестой ход возможен на конец игры. Его
определяет игрок ходивший вторым, броском d6 на 4+ (без каких либо модификаторов). Дополнительный
7й ход возможен бросоком d6 на 5+ , его определяет игрок ходивший первым.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ЗА ИГРЫ
- За каждую игру вы можете заработать 20 турнирных очков. Подсчет турнирных очков в игре
следующий:
1. По окончанию игры сосчитайте все победные очки (далее ПО), набранные за игру, при этом
одновременно учитывайте все победные очки из миссии Maelstrom of War и Eternal war одновременно.
Каждая точка в миссии Crusade и Big guns newer tire приносит по 3ПО, в мисси The Scouring точки под
номерами «1-2» приносят по 1ПО, точки под номерами «3-4» приносят по 2ПО, а точки под номерами «56» приносят по 3ПО. Задачи First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker - приносят по 1ПО.
2. В задачах Maelstrom of War где требуется для подсчета очков бросить d3/d6 – вы автоматически
получаете 2/4ПО. Так же все карточки используемые по книге правил под номерами 11-36 (21-36 если
первые 6 задач используются из своего листа) являются равнозначны и не могут быть выполнены дважды
за один ход. Карточки задач, которые вы в течение игры никак не сможете выполнить (уничтожить здание
противника – которого нет и т.п.) замените на другую карточку из своей колоды.
3. Подсчитав количество ПО за игру вычтите разницу для определения количества набранных вами ТО:
Разница в 0-1 ПО итоговый счет 10-10 ТО
Разница в 2-3 ПО итоговый счет 11-9 ТО
Разница в 4-5 ПО итоговый счет 12-8 ТО
Разница в 6-7 ПО итоговый счет 13-7 ТО
Разница в 8 ПО итоговый счет 14-6 ТО
Разница в 9 ПО итоговый счет 15-5 ТО
Разница в 10 ПО итоговый счет 16-4 ТО
Разница в 11-12 ПО итоговый счет 17-3 ТО
Разница в 13 ПО итоговый счет 18-2 ТО
Разница в 14 ПО итоговый счет 19-1 ТО
Разница в 15+ ПО итоговый счет 20-0 ТО
4. Далее подсчитайте стоимость уничтоженных вами подразделений (kill points) и вычтите разницу,
откорректировав итоговый счет игры.
Разница KP не более 300 очков – счет равный
Разница KP в 301-750 очков – +/- 1 ТО
Разница KP в 751- 1100 очков – +/- 2 ТО
Разница KP в 1101-1350очков – +/- 3 ТО
Разница KP не 1351-1600 очков – +/- 4 ТО
Разница KP более 1601 очков – +/- 5ТО
- Более 20 ТО за игру набрать нельзя
- «Массакра» на турнире не предусмотрена, но учитывайте тот факт, что полностью уничтожив
противника, вы автоматически удерживаете все поле битвы, а значит и цели миссий из Eternal war.
ОЦЕНКА ПОКРАСА
- На турнире полностью покрашенная армия может претендовать на звание лучшей армии турнира. А
также дать небольшие бонусы походу самого турнира. Оцениваться будут только полностью
покрашенные армии с оформленными подставками.
- При оценке армии, баллы начисляются за следующее:
- В армии присутствует репозинг и конверсии – 1 балл.
- Ваша армия имеет много конверсий или репозинга – 2 балла
- все подставки в армии оформлены текстурой (просто засыпаны травкой) – 1 балл.
- все подставки в армии оформлены художественно, отображая единый рельеф -2 балла.
- армия покрашена в хороший, игровой покрас – 1 балл.
- армия покрашена в качественный игровой покрас, с добавлением художки – 2 балла.
- это нечто – 3 балла.
- Ваша армия имеет диораму (не обязательно под всю, для 50% достаточно) – 3 балла.
НАГРАЖДЕНИЕ
Победитель Турнира – участник, набравший наибольшее количество турнирных очков по всем
показателям.
2 и 3 место – участники, занявшие в общем зачете 2 и 3 места соответственно.
«Лучшая Армия» - участник, набравший наибольшее количество очков за покраску.
Download