Autodesk 3Ds Max

advertisement
Компания «АйДиТи»
Россия, 107564, Москва, ул. Краснобогатырская, д.6, стр.2
Тел./факс: (495) 287-4812, idt@idtsoft.ru, www.idtsoft.ru
Пример работы в 3Ds Max:
«Как просто и быстро «построить» коробку квартиры»
Каждый человек в какой-то момент своей жизни задумывается о ремонте в своей квартире.
Сейчас «задумываться» стало гораздо проще, потому что результат предстоящего ремонта
можно увидеть заранее. Программное средство Autodesk 3Ds Max с успехом решает эту
задачу, которую можно доверить профессионалам либо заняться самим. Т.е. дизайн своей
квартиры можно сделать самостоятельно в Autodesk 3Ds Max, а потом можно и другим помочь
в этом, т.е. заниматься дизайном интерьеров.
Самое главное - это обмеры помещения – чем тщательнее они будут сделаны, тем проще
Вам будет в дальнейшей работе, например при подсчете плитки для ванной или количества
упаковок ламината. Для примера возьмем мою квартиру – она маленькая, и в данном случае
это очень удобно. Вот такой получился листочек с замерами к началу ремонта:
Не нужно ничего чертить по линейке, потому что это совершенно ни к чему.
Следующий этап работы – открывает 3Ds Max (версия не важна). Сохраняем сцену с
единицами измерения – см. Не знаю почему, но я всегда начинаю рисовать квартиру из левого
верхнего угла плана. Далее создаем параллелепипед (Box) с размерами: Д*Ш*В – Толщина
несущей стены* Толщина несущей стены*высота стены. В моем панельном доме это будет
42*42*250, т.е. толщина стен 42 см, а высота от пола до потолка в квартире – 250 см. И задаем
деление куба по высоте значение 3. Выглядит это вот так:
Не снимая выделения с куба нужно перейти на панель Modify и применить к нему
модификатор Edit Mesh. И развернуть свиток в стеке модификаторов. Теперь мы можем
перейти на уровень подобъектов и выделять ребра, вершины, полигоны грани и элементы.
Выделяем уровень ребер – Edge. Мы сдвигаем верхние 4 ребра на значение равное
расстоянию от потолка до начала оконного проема. Смещаем поперечные ребра по оси Z.
Получается от потолка до начала оконного проема 24 см, далее оконный проем – 140 см, и
расстояние от подоконника до пола – 86 см.
Переходим на уровень полигонов. От левого верхнего угла плана 88,5 см вправо – до
балконной двери. Выдавливаем все три полигона на эту величину (Выделяем три полигона по
высоте, нажимаем кнопку Extrude в свите модификатора во вкладке Edit Geometry и указываем
значение. Далее эта процедура будет неоднократно повторяться и будет обозначаться словом
«Выдавить»).
Дальше по плану балконная дверь и окно. Порожек балконная двери от пола высотой 10 см.
Опускаем нижнее ребро на высоту 10 см т пола и выдавливаем полигоны на ширину
балконной двери – 60 см. Следуя плану продолжаем выдавливать. На рисунке показано
направление выдавливания.
Дальше по плану – гипсолитовая перегородка толщиной 12 см. и следующее помещение.
Выдавливаем полигоны на толщину перегородки и делаем след. помещение. По аналогии
«выдавливается» вся коробка. «Двигаться» можно в разных направлениях, главное следить за
углами и местами сопряжения сцен. В итоге меньше, чем за 10 минут у меня получилось
следующее:
Для меня это самый быстрый способ, а при желании он и самый точный.
Download