Компания «АйДиТи» Россия, 107564, Москва, ул. Краснобогатырская, д.6, стр.2 Тел./факс: (495) 287-4812, [email protected], www.idtsoft.ru Пример работы в 3Ds Max: «Как просто и быстро «построить» коробку квартиры» Каждый человек в какой-то момент своей жизни задумывается о ремонте в своей квартире. Сейчас «задумываться» стало гораздо проще, потому что результат предстоящего ремонта можно увидеть заранее. Программное средство Autodesk 3Ds Max с успехом решает эту задачу, которую можно доверить профессионалам либо заняться самим. Т.е. дизайн своей квартиры можно сделать самостоятельно в Autodesk 3Ds Max, а потом можно и другим помочь в этом, т.е. заниматься дизайном интерьеров. Самое главное - это обмеры помещения – чем тщательнее они будут сделаны, тем проще Вам будет в дальнейшей работе, например при подсчете плитки для ванной или количества упаковок ламината. Для примера возьмем мою квартиру – она маленькая, и в данном случае это очень удобно. Вот такой получился листочек с замерами к началу ремонта: Не нужно ничего чертить по линейке, потому что это совершенно ни к чему. Следующий этап работы – открывает 3Ds Max (версия не важна). Сохраняем сцену с единицами измерения – см. Не знаю почему, но я всегда начинаю рисовать квартиру из левого верхнего угла плана. Далее создаем параллелепипед (Box) с размерами: Д*Ш*В – Толщина несущей стены* Толщина несущей стены*высота стены. В моем панельном доме это будет 42*42*250, т.е. толщина стен 42 см, а высота от пола до потолка в квартире – 250 см. И задаем деление куба по высоте значение 3. Выглядит это вот так: Не снимая выделения с куба нужно перейти на панель Modify и применить к нему модификатор Edit Mesh. И развернуть свиток в стеке модификаторов. Теперь мы можем перейти на уровень подобъектов и выделять ребра, вершины, полигоны грани и элементы. Выделяем уровень ребер – Edge. Мы сдвигаем верхние 4 ребра на значение равное расстоянию от потолка до начала оконного проема. Смещаем поперечные ребра по оси Z. Получается от потолка до начала оконного проема 24 см, далее оконный проем – 140 см, и расстояние от подоконника до пола – 86 см. Переходим на уровень полигонов. От левого верхнего угла плана 88,5 см вправо – до балконной двери. Выдавливаем все три полигона на эту величину (Выделяем три полигона по высоте, нажимаем кнопку Extrude в свите модификатора во вкладке Edit Geometry и указываем значение. Далее эта процедура будет неоднократно повторяться и будет обозначаться словом «Выдавить»). Дальше по плану балконная дверь и окно. Порожек балконная двери от пола высотой 10 см. Опускаем нижнее ребро на высоту 10 см т пола и выдавливаем полигоны на ширину балконной двери – 60 см. Следуя плану продолжаем выдавливать. На рисунке показано направление выдавливания. Дальше по плану – гипсолитовая перегородка толщиной 12 см. и следующее помещение. Выдавливаем полигоны на толщину перегородки и делаем след. помещение. По аналогии «выдавливается» вся коробка. «Двигаться» можно в разных направлениях, главное следить за углами и местами сопряжения сцен. В итоге меньше, чем за 10 минут у меня получилось следующее: Для меня это самый быстрый способ, а при желании он и самый точный.