ТУРЦИЯ Янычары Ваши КО равняются броску

advertisement
ТУРЦИЯ Янычары
Ваши КО равняются броску кубика. Турецкие войска не могут быть расстроены в первом раунде любого
сражения в этом импульсе.
ШВЕЦИЯ С нами Бог
У вас 3 КО. Все шведские формации в своих домашних провинциях игнорируют расстройство в любом
сражении в этом импульсе.
ИСПАНИЯ Партизаны!
Все вражеские Силы кроме крепостных Флагов в испанских домашних провинциях подвергаются истощению.
Получите 2 КО для использования в этом импульсе за каждую потерю от истощения.
РОССИЯ Святая Русь
Если вражеских войск нет в русских домашних провинциях, вытяните 2 карты и сыграйте одну из них. ИЛИ.
Вызовите Русскую Зиму. (Отменяется Войной с Персией).
ПРУССИЯ Набор ландвера
Разместите Лидера и два Отряда в любой дружественной прусской домашней провинции. (не в 1805 г.).
ФРАНЦИЯ Имперская гвардия
Если присутствует Наполеон, пошлите в бой Императорскую гвардию, после того как все броски кубиков уже
сделаны. Бросьте 4 кубика и кроме нанесения урона, соберите по одному расстроенному французскому отряду
за каждую 4 выкинутую на этих кубиках.
ФРАНЦИЯ Рейдерская война
Одна или две неблокированные французских эскадры двигаются за пределы карты, чтобы нападать на торговые
суда если вы выбрасываете на кубике число меньшее или равное числу несыгранных британских карт. Более
высокий бросок вместо этого предоставляет соответствующее число Маневров.
ДАНИЯ Адмирал Фишер
Датский флот может использовать 4 манёвра, получает дополнительный боевой кубик и игнорирует одну «6» в
любом морском сражении в этот импульс.
БРИТАНИЯ Адмиралтейство
Британия вытягивает 2 карты если её флоты контролируют 6 Зон в начале её импульса. (отменяется Алжирским
беем).
БРИТАНИЯ Парламент
Британия может передать эту карту Коалиционной нации, чтобы использовать как 5 КО (но не как "+" карту).
Передача этой карты является "игрой карты" в Британский импульс.
АВСТРИЯ Гусары и пограничная пехота
Только австрийские флаги могут быть размещены в Австрии с помощью КО до следующего запланированного
Австрийского импульса. В этот период все австрийские перехваты и уклонения автоматически успешны включая уклонение или перехват, который провалился непосредственно перед тем как данная карта была
сыграна.
1. Приказ императора
Увеличьте Ключи нации на один, перевернув маркер Ключей на сторону +1. Если уже +1, выдайте вместо этого
очко Ресурсов.
2. Долой князя!
Разместите два отряда и Флаг в вашей ассоциированной провинции. Сразитесь со всеми вражескими
формациями в ней до любых попыток перехвата и уклонения.
3. Высадка с моря
Разместите один отряд и Флаг в любом незанятом и неукреплённом вражеском порту любой Зоны, которую вы
контролируете. Контроль зоны союзным флотом недостаточен.
4. Дом Ротшильдов
Вытяните 2 карты. Вы обязаны использовать одну из них немедленно. Нельзя разыгрывать в любой импульс, в
который вы располагаете способностью к "упреждению". Если разыграна нейтральной замещаемой страной,
должна быть сыграна первая вытянутая карта. (замешайте в колоду все использованные карты, включая эту).
5. Сербское восстание
Турецкие формации не могут покидать Турцию пока эта карта в игре. Находящиеся вне пределов Турции
перегруппировываются. Любой не потраченный при постройке КО нейтральной Турции используется для
попытки прекращения этой заграничной войны (вместо получения маркера +1 КО). (добавьте +1 ко всем
попыткам закончить турецкие заграничные войны, пока эта карта в игре).
6. Засуха
Избранная вами нация сбрасывает выбранную наудачу карту.
7. Союзные войска
Разместите два отряда соответствующего цвета в любую Ассоциированную провинцию. Они атакуют все
присутствующие вражеские формации до любых попыток уклонения или перехвата.
8. Быстрый марш
С тремя КО упредите импульс другого игрока, несмотря на статус упреждения, если только это не даст вам два
последовательных импульса или если это не происходит в первый раунд 1805 г. (Не отменяется событием
"Провал Континентальной Системы).
9. Генеральный Штаб
Все отряды выбранной вами нации, которые не находятся под командованием лидера, получают способность к
перехвату и уклонению как если бы были под командованием лидера "1-4" до своего следующего по
расписанию импульса. Поместите маркер Генерального Штаба в сектор этой нации на треке движения.
10. Дворцовая интрига
Передайте эту карту любой нации в обмен на вытянутую наудачу из её руки карту, которую вы можете сыграть
или удержать. Эта нация обязана сыграть эту карту как 2 КО в своём следующем импульсе если только эта
карта не утрачена в промежутке. Поместите маркер Дворцовая интрига в сектор этой нации на треке движения.
11. Большой редут
Ополовиньте расстройства нанесённые вам. Противник обязан отступить после одного раунда боя, если не
обратил вас в бегство или не уничтожил.
12. Царский подарок
Выбранная вами нация вытягивает карту из колоды.
13. Ирландский бунт
Поместите французский отряд и Флаг в Ольстер, Коннаут и Корк, если они не заняты вражеским отрядом или
лидером. Если Флаг уже размещён, Перегруппируйте на эту карту заграничной войны один британский отряд
или лидера за каждый вражеский флаг в Ирландии.
14. Захват магазина
Любая нация, которая разместила или убрала Флаг во вражеской провинции или крепости в этот импульс
вытягивает 2 карты.
15. Казаки или Азеры
Все вторгшиеся войска (исключая Флаги крепостей) в России и Турции подвергаются истощению.
16. Конскрипты
Добавьте 2 Отряда той же самой национальности любому дружественному лидеру - даже во время боя.
17. Направление ветра
Вы располагаете 4 последовательными морскими манёврами с Направлением Ветра. Каждая из ваших эскадр
может добавить 1 боевой кубик и увеличить свой рейтинг перехвата на +1.
18. Провал Континентальной Системы
Упреждение запрещено пока Коалиция контролирует любые 7 Зон. Если сыграна нейтральной Замещаемой
страной, когда Коалиция не контролирует 7 Зон, то разыгрывается вместо этого как 5 КО. Действует и остаётся
в игре пока Коалиция не утрачивает контроль над 7 зонами в конце любого импульса.
19. Отдельные эскадры
Атакуйте (без возможности уклонения) любую часть вражеского флота, которую вы выбрали находящуюся в
той же самой Зоне (включая Зону вне карты). Не учитывайте остальные силы, которые не могут участвовать в
бою и не подвержены его результатам.
20. Сбор!
Игнорируйте все расстройства нанесённые одной из сторон в этом бою. Отменяет эффект Паники если сыграна
до или после события Паника.
21. Королевский шиллинг
Если Бересфорд или Хилл ещё не в игре, разместите их в любой дружественной британской или
Ассоциированной провинции по выбору британского игрока.
22. Обратный склон
Получите 2 боевых кубика и ополовиньте расстройства полученные вашими формациями в следующем раунде
боя.
23. Двенадцатифунтовки
Бросьте 4 добавочный боевых кубика перед следующем раундом боя. Любые нанесённые потери не могут
стрелять в ответ. Потери считаются боевыми потерями, но не предотвращают запланированный второй раунд
боя, прежде чем он случится.
24. Марш на гром пушек
Выбранная вами формация, которая находится по соседству со сражением, присоединяется к бою.
25. Паника!
Проигравший в бою проверяет на истощение все свои уцелевшие войска (включая расстроенные) до проверки
на бегство. Все понесённые от истощения потери прибавляются при проверке на бегство. Это событие может
быть отменено событиями Сбор и Арьергард.
26. Построиться уступом
Потеряёте боевой кубик, но ополовиньте все расстройства полученные в следующем боевом раунде.
27. Обход
Любая сыгранная боевая карта, по вашему выбору, оказывает влияние на противоположную сторону в
предстоящем сражении.
28. Конная артиллерия
Увеличьте количество ваших боевых кубиков в следующий раунд на число равное броску кубика.
29. Долгая компания
Вытяните 2 карты, если больше карт у вас не осталось. Вы можете сыграть одну из них немедленно.
30. Стоять насмерть!
Отмените любое наземное отступление или уклонение (включая эффект Большого Редута); враг должен
сразиться в новом сражении. Это событие не отменяет выполнение обязательств по потерям из-за бегства перед
вторым боем.
31. Уланы
Увеличьте или уменьшите разницу в потерях для проверки на бегство на 1.
32. Англо-американская война
Британия обязана поместить 2 формации и 2 эскадры на эту карту заграничной войны. (Уберите из игры, когда
эта война закончится).
33. Здоровье командующего
Отмените Боевой рейтинг любого командующего до конца этого импульса (включая его эффект на любую
только что сделанную попытку уклонения или перехвата).
34. Храбрейший из храбрых
Если есть возможность, создайте лидера "1-4" для одной из сторон в бою. Он может влиять на сражение. Если
не уничтожен, этот лидер остаётся в игре.
35. Чертовски удобная позиция
Половина нанесённых вам в бою «6» становятся «5».
36. Атака кирасир
Бросьте кубик после выигранного боя и преобразуйте это число нанесённых противнику «5» в «6».
37. Вольтижеры
Получите 3 боевых кубика в следующем раунде боя, если ваши формации более чем на 50% состоят из
французов.
38. Абордаж
Поменяйте вражескую эскадру уничтоженную в данном сражении на дружественную эскадру противостоящего
флота в секторе Перегруппировки, если существует доступная для строительства эскадра.
39. Отставшие
Двигающаяся, перехватывающая, уклоняющаяся или отступающая формация подвергается истощению в поле,
в которое она только что вошла и во всех других полях, в которые она входит в данный импульс. Как только
карта сыграна, подвергшаяся её воздействию формация не может отменить сделанное передвижение.
40. Англо-турецкая война
Британия переводит 2 формации и 1 эскадру на эту карту иностранной войны. Британия переводит ещё одну
формацию на эту карту каждый раз когда Турция тратит 1 КО, который в ином случае создал маркер +1 КО.
(Не действует если Турция клиент Коалиции).
41. Туман войны
Отмените один морской перехват (даже после неудачного уклонения). Удвойте стоимость любых дальнейших
вражески Патрулей в этой зоне в этот импульс.
42. Каре
Отмените следующие события до конца этого импульса: Атака Кирасиров, Кавалерийский рейд, Уланы.
43. Заморские союзники
Разместите маркер Заморских союзников на любую карту Заграничной войны и получите модификатор +1 к
броску кубика при проверке на окончание этой войны. (Не применима к сражениям по событию Рейдерская
война).
44. Флот на якоре
Отмените Маневр, уклонение или перехват осуществленные любым флотом или большим флотом. Любой
использованный манёвр потрачен и этот флот должен заплатить вдвойне за дальнейшие манёвры в этот
импульс.
45. Дизентерия
Все вражеские войска в выбранном вами поле подвергаются истощению. Добавьте +1 к 9-у и последующим
броскам. Если использовано против осаждённой крепости, она сдаётся при броске кубика > силы крепости, и
осаждающий может продолжить движение.
46. Арьергард
Отмените потери при бегстве. Отменяет событие Паника, независимо от того сыграна ли эта карта до или после
этого события.
47. Сапёры и пионеры
Прибавьте одну «6» к любому штурму или обороне после бросков кубиков осаждающего и обороняющегося.
48. Гренадеры
Выберите выигравшую сторону в любом ничейном боевом раунде.
49. Тонкая красная линия
Отмените все результаты расстройства «5» на боевых кубиках против британских формаций.
50. Неохраняемый путь
Отмените истощение и боевые модификаторы за движение через Проход, Пролив или Пересечённую
местность.
51. Алжирский бей
Британия обязана немедленно переместить одну эскадру на эту карту Заграничной войны. (Отменяет
британскую домашнюю карту Адмиралтейство, до тех пор пока война не окончиться).
52. Кронпринц Бернадотт
Замените Густава шведским отрядом и Бернадоттом или разместите их в Стокгольме если Густав вне игры.
Швеция становится "неприсоединившейся" страной. Любой игрок по этому событию может разорвать
Шведский пакт независимо от статуса Патрона. (уберите из игры после того как событие сыграно).
53. Королевская свадьба
Передвиньте любого консула на два бокса на Дипломатическом треке.
54. Фуше
Франция наудачу вытягивает карту у одной из наций.
55. Папская булла
Разместите отряд и Флаг (даже если там уже есть флаг союзника) в любой провинции по соседству с Римом или
в самом Риме, если поле не занято вражеской формацией. ИЛИ. Потратьте 5 КО на Дипломатическом траке,
чтобы повлиять на любую нацию кроме Турции и не в первом раунде 1805 г.
56. Казаки Платова
Все вражеские войска в или по соседству с Киевом подвергаются истощению. Затем поместите два русских
отряда в или по соседству с Киевом. Все присутствующие вражеские формации подвергаются атаке без
уклонения или перехвата.
57. Производство в чине
Поместите любого не находящегося в игре лидера "1-4" в его дружественную домашнюю или
Ассоциированную провинцию. Если сыграно нейтральной Замещаемой страной, то лидер помещается в
столицу нейтрального страны. Если лидер недоступен, Нейтрал получает 3 КО.
58. Обход крепости
Ваша армия может использовать 2 КО, чтобы пройти через вражескую крепость не останавливаясь и не
подвергаясь истощению.
59. Кавалерийские рейды
Все вражеские войска, за исключением крепостных Флагов, находящиеся по соседству с противостоящей
армией выбранной вами, подвергаются истощению. Незанятые вражеские провинции, находящиеся по
соседству с этой армией, также проверяются и, если проваливают проверку, получают соответствующий Флаг.
60. Мятеж националистов:
Уберите Флаги из двух любых неукреплённых провинций.
61. Брандеры
Каждая блокированная в выбранном вами порту эскадра бросает кубик: 6: потоплена, 5: повреждена, 3-4:
расстроена. Вычтите из броска -1 если порт является крепостью. Замените каждую повреждённую эскадру
маркером Naval Build, а расстроенные эскадры пометьте маркерами Refit.
62. Военный совет
Игрок, который сыграл это событие, сбрасывает все свои недомашние карты и вытягивает по замене для
каждой из них (включая эту).
63. Заговор Мале
Вытащите наудачу одну карту у французского игрока (если у него она есть) и одну из колоды. (Франция не
может разыграть эту карту).
64. Досрочный призыв
Поместите 4 отряда в одно из дружественных домашних полей соответствующей национальности. Если
сыграно нейтральным Прокси, то отряды производятся в столице.
65. Талейран
Передвиньте любого консула на два бокса по Дипломатическому треку. (Это событие может разрывать Пакт, но
не в 1805-06 гг.).
66. Европа истощена
У вас 6 КО. Прибавьте к броску на мир в этот ход число равное числу текущего года: 1805-06: +1; 1807-08: +2;
1809-10: +3; 1811-12: +4. (Должна быть сыграна как событие. Верните в колоду после броска на мир).
67. Эмигранты
Поместите доступного лидера и отряд вашей национальности в вашу дружественную столицу и вытяните ещё
одну карту.
68. Польское восстание
Если Пруссия в войне с Францией поместите Понятовского, 3 французских отряда и Флаг в Варшаву. Все
вражеские войска в ней подвергаются атаке без уклонения или перехвата.
69. Dos de Mayo
Передвиньте испанского консула на два бокса по Дипломатическому треку. Может разрывать Пакт. (Не может
быть сыграна Имперским лагерем).
70. Перемирие
Закончите одну заграничную войну. ИЛИ. Войска могут входить только в дружественные или
неконтролируемые провинции до конца вашего следующего запланированного импульса. Не отменяет начатых
осад или морских сражений, а также размещение флагов и их снятие в уже занятых полях. Поместите маркер
перемирия на этот импульс на треке Движения.
71. Бунт на корабле!
Вытяните наудачу карту у британского игрока (если она у него есть) и ещё одну из колоды. (Не может быть
сыграна Британией).
72. Британские субсидии
До 3 наций Коалиции (за исключением Британии), выбранных вами, могут вытянуть по карте.
73. Русско-турецкая война
Киньте три кубика. Русский игрок переводит на эту карту заграничной войны лидера плюс количество отрядов
равное наименьшему числу из выброшенных на кубике. Бросайте кубики на отправку новых войск на турецкий
фронт в каждую промежуточную фазу между ходами, пока война не закончится. (Не действует если Турция
клиент России).
74. Обходной манёвр
Одна из ваших армий может пойти на два поля без перехвата, истощения или вражеских уклонений. Сражения
происходят только если вы во время движения входите в поле с вражеской формацией.
75. Каперское свидетельство
Британия обязана немедленно перевести одну эскадру на эту карту заграничной войны или перевернуть
домашнюю карту "Адмиралтейство", чтобы отменить эту войну. Если эскадры или карты "Адмиралтейство" не
существует, карта не имеет эффекта.
76. Тильзитский мир
Франция и Россия заключают перемирие на один импульс. Игрок, который сыграл это событие, обязан
предложить перемирие. Если предложение принято, уберите эту карту из игры. Россия вытягивает 3 карты и
возвращает свои войска не находящиеся в российских домашних провинциях в сектор Перегруппировки. Если
перемирие отвергнуто одной из сторон, эта карта даёт 6 КО нации, которая сыграла её. (Запрещено в 1805 г.).
77. Расположение султана
Передвиньте турецкого консула на два бокса по Дипломатическому треку. (Это событие может разрывать
Пакт).
78. Перебежчики
Враг подвергается истощению перед сражением. Каждая вражеская потеря даёт вам один добавочный боевой
кубик в предстоящем бою.
79. Лидер ранен
Выберите одного лидера. Бросьте кубик и лидер подвергается следующему: 1-2: теряет 1 боевой кубик на время
этого импульса; 3-5: теряет боевой рейтинг на время этого импульса; 6: лидер уничтожен.
80. Нельсон
Британский флот в сражении может заставить одну или обе стороны перебросить их боевые кубики.
81. Отречение Наполеона
Уберите Наполеоне. Все французские войска на во французских домашних провинциях
перегруппировываются. Франция не может атаковать или быть атакованной до следующего хода, когда
Наполеон возвращается в качестве бесплатного подкрепления. Действительна только с согласия французского
игрока.
82. Нехватка фуража
В формациях размером больше восьми отрядов/лидеров в поле, все войска свыше восьми
перегруппировываются.
83. Форсированный марш
Поместите одну из ваших армий на эту карту. В ваш следующий импульс она обязана вернуться в любое поле,
в которое она могла бы "Развернуться" из своей столицы. Затем эта армия может двигаться как обычно, тратя
КО. Армия, которая совершает форсированный марш, должна быть способна "Развернуться" в свою столицу,
как если бы это была промежуточная фаза и не может использовать "Конвой".
84. Иностранная помощь
Отмените любой бросок кубика, который заканчивает Заграничную войну. КО заплаченные за этот бросок
считаются потраченными. ИЛИ. Увеличьте вражеские формации посланные на действующую заграничную
войну на число равное наименьшему числу из выброшенных на трёх кубиках.
85. Совет в Дрездене
Обменяйте выбранную наудачу из вашей руки карту на другую карту любого союзника или Нейтрала, у
которых карты ещё остались. Несмотря на результат, вытяните карту из колоды.
86. Патриотическая лихорадка
Отдайте эту карту любой нации, у которой нет карт. В свой следующий импульс эта нация получает количество
КО равное броску кубика. Если карта утрачена в промежутке, эта нация теряет возможность броска кубика на
КО. Новый владелец карты может разыграть её как 2 КО или как событие.
87. Хлебные бунты
Выбранная вами нация должна перегруппировать свой войска/эскадры числом равные броску кубика. Если
неспособна сделать этого, нация обязана немедленно построить войска для перегруппировки или Подчиниться.
88. Век Меттерниха
Отменяет любое только что сыгранное событие/КО влияющие на Дипломатический трек.
89. Война с Персией
Русский игрок обязан поместить лидера и две формации на эту карту заграничной войны. (Событие русской
домашней карты "Святая Русь" не действует пока длиться эта война).
90. Россия мобилизуется
Россия помещает 6 отрядов в любой дружественной домашней провинции.
Download