Ответы на тесты по Компьютерной Графике. Antealiasing - это метод устранения ступенчатости наклонных линий Локальная цифровая фильтрация изображения использует прямоугольное окно, перемещаемое по изображению Свойства локального пространственного фильтра определяются массивом коэффициентов маски Дизеринг - это метод растрирования изображения при печати, использующийся для увеличения числа цветовых оттенков Дизеринг позволяет увеличить количество цветов при печати за счет снижения пространственного разрешения Аксономтрическая проекция - разновидность параллельной проекции Для параллельной проекции лучи проецирования параллельны Преобразование координат проекции в экранные координаты можно выполнить с помощью афинных преобразований масштабирования сдвига В компьютерной графике используется несколько систем координат система координат проецирования мировая система координат система координат устройства отображения (экранная) Для центральной (перспективной) проекции лучи проецирования исходят из одной точки Точка в которой пересекаются лучи проецирования при перспективной проекции называется точкой схода лучей Перспективная проекция обладает свойствами параллельные прямые сходятся в одной точке прямые линии изображаются прямыми отношения длин и площадей не сохраняется Универсальным примитивом растровой графики является пиксел Построить прямую линию можно используя алгортим Брезенхема Примитивами растровой графики являются отрезок окружность эллипс кривая Безье пиксел Кубические сплайны используют для описания поверхностей Примитивами в векторной графике являются кривая отрезок полигон круг Градиентной заливкой называется закраска фигуры с переходом от одного цвета к другому Форматы BMP, PCX, TIFF, GIF - это форматы растровой графики Форматы WMF, CDR, TGA - это форматы векторной графики Аналитической моделью объекта называется описание его поверхности... [формулами;формулой;выражением] Векторно-полигональная модель поверхности использует элементы вершины полилинии отрезки прямых полигональные поверхности полигоны Воксельная модель поверхности использует элементы воксел Модель поверхности "равномерная сетка" использует узлы сетки с одинаковым шагом, нанесенной на поверхность Модель поверхности "неравномерная сетка" использует множество отдельных точек, принадлежащих поверхности Пиксел - это элемент изображения в растровой графике Алгоритм Брезенхема - это алгоритм построения отрезка прямой Примитивами растровой графики являются кривая Безье пиксел OpenGL - это прикладной программный интерфейс для разработки графических приложений Примитивами в OpenGL являются полигоны точки линии Цветные ЭЛТ, используемые в дисплеях, в своем составе имеют мозаику из R, G, B люминофоров теневую маску R, G, B люминофоры в масочном кинескопе возбуждаются с помощью ... пучков трех Дсплеи с плазменной панелью используют явление свечения газа при электрическом разряде ЖК формируют изображение за счет поворот плоскости поляризации цепочками ЖК В ЖК дисплеях жидкие кристаллы помещены между двумя поляризационными фильтрами Графическая система КГ включает в себя компоненты устройство ввода буфер кадра память устройство вывода процессор Буфер кадра (frame buffer) хранит массив кодов, который определяет засветку пикселей экрана Глубина буфера кадров характеризует число бит, определяющих число цветов пикселей High Color изображения имеют битовую глубину 16 бит на пиксель True Color изображения имеют битовую глубину 24 бит на пиксель Бинарные изображения имеют битовую глубину 2 бита на пиксель Полутоновые изображения имеют битовую глубину 8 бит на пиксель Количество цветных оттенков в изображении с битовой глубиной 16 бит на пиксель составляет 65535 Количество цветовых оттенков в изображениях с битовой глубиной 8 бит на пиксель составляет 256 Количество цветовых оттенков в изображениях с битовой глубиной 24 бит на пиксель составляет 16, 7* 106 Пространственная разрешающая способность это число элементов изображения на единицу длины Пространственная разрешающая способность измеряется в точках на дюйм (dpi) Размер изображения ( к -т прямоугольности) в растровой графике измеряется числом пикселей по горизонтали и вертикали Битовая глубина изображения определяет число бит для отображения цвета пикселя Размер экрана монитора характеризуется диагональю экрана Видимый свет занимает диапазон длин волн 380-770 нм Какая цветовая модель наиболее удобна для восприятия человеком RGB Кривая видности глаза описывает чувствительность глаза к излучениям разных длин волн Зрительный аппарат человека наиболее чувствителен к желто-зеленым цветам Аддитивный цвет получается сложением лучей света разных цветов Субтрактивный цвет получается вычитанием других цветов из общего белого Отсутствие всех цветов в аддитивной системе дает черный цвет Отсутствие всех цветов в субтрактивной системе дает белый цвет Яркость определяет интенсивность цветового излучения Цветовой тон определяет цвет с преобладающей длиной волны Насыщенность определяет долю присутствия белого цвета в смеси Спектр монохроматического излучения состоит из излучения с единственной длиной волны Сложные излучения характеризуются спектральным распределением Для характеристики цвета используются атрибуты цветовой тон яркость насыщенность Роль объектива фотокамеры в зрительном анализаторе человека выполняет хрусталик Способность человека различать цвета обусловлена наличием на сетчатке глаза ... типов колбочек: трех Наука об измерении и количественном выражении цвета называется ... {колориметрия;колориметрией} Метамерными называются одинаковые цвета,созданные разными спектральными излучениями Способы смешивания цветов разделяют на бинокулярный локальный пространственный Линейно-зависимые цвета красный, оранжевый, желтый белый, красный, розовый Цветовое уравнение описывает линейную зависимость цветов Ц=К1Ц1+К2Ц2+К3Ц3, где К1,К2, К3 и Ц1,Ц2,Ц3 коэффициенты количества смешиваемого цвета базисные цвета Дополнительный цвет - это цвет, дополняющий данный до ... цвета белого Дополнительный цвет для красного голубой Дополнительный цвет для синего желтый Поставьте в соответствие элементам фотокамеры - элементы зрительного анализатора человека: 5 объектив 8 диафрагма 6 светочувствительная поверхность 7 элементы светочувствительной поверхности 1 хрусталик 3 сетчатка 4 палочки и колбочки 2 зрачок Какие основные цвета применяются в качестве компонентов модели CMYK голубой, пурпурный, желтый, черный Какие основные цвета применяются в качестве компонентов в модели R, G, B красный, зеленый,синий Какой цвет будет соответствовать параметрам 255, 0, 0 в цветовой модели R, G, B красный Цветовая модель R,G,B представляет собой куб в трехмерном пространстве R,G,B Цветовая модель CMYK представляет собой куб в трехмерном пространстве C,M,Y В цветовой модели HSV цвета задаются явно с помощью атрибутов 4H 6S 5V 1 цветовой тон 3 количество цвета (светлота) 2 насыщенность В цветовой модели HSV цветовой фон (Hue) задается углом, отсчитываемым вокруг вертикальной оси конуса В цветовой модели HSV светлота (value) задается расстоянием по вертикальной оси конуса В цветовой модели HSV значение V=0 соответствует цвету черному В цветовой модели CMY значения C=M=K =1 соответствуют цвету черному Индексированные палитры цветов это наборы цветов важных для данного изображения Индекс в палитре цветов определяет номер воспроизводимого цвета Матрицы в компьютерной графике используются для упрощения и ускорения операций преобразования Лист синей бумаги освещенный зеленым светом будет выглядеть черным Лист зеленой бумаги освещенный голубым светом будет выглядеть зеленым Параметрическое число -это минимальное число параметров для описания фигуры Для задания точки на плоскости требуются 2 параметра Для задания прямой на плоскости требуются 2 параметра Для задания точки в пространстве требуются 3 параметра Для задания прямой в пространстве требуются 4 параметра Аффинное преобразование - это преобразование, которое сохраняет параллельность линий Смещение примитивов вывода на один и тот же вектор называется ... {переносом;перенос} Увеличение/уменьшение всего изображения либо его части называется ... {масштабированием;масштабирование} Вращение примитивов вывода вокруг заданной оси называется ... {поворотом;поворот} Зеркальное отражение примитивов вывода называется ... {отражением;отражение} Любое аффинное преобразование изображения можно представить суперпозицией простейших преобразований перенос отражение масштабирование поворот