Ответы на тесты по Компьютерной Графике.

реклама
Ответы на тесты по Компьютерной
Графике.
Antealiasing - это

метод устранения ступенчатости наклонных линий
Локальная цифровая фильтрация изображения использует

прямоугольное окно, перемещаемое по изображению
Свойства локального пространственного фильтра определяются

массивом коэффициентов маски
Дизеринг - это метод растрирования изображения при печати, использующийся для

увеличения числа цветовых оттенков
Дизеринг позволяет увеличить количество цветов при печати за счет

снижения пространственного разрешения
Аксономтрическая проекция - разновидность

параллельной проекции
Для параллельной проекции лучи проецирования

параллельны
Преобразование координат проекции в экранные координаты можно выполнить с
помощью афинных преобразований


масштабирования
сдвига
В компьютерной графике используется несколько систем координат



система координат проецирования
мировая система координат
система координат устройства отображения (экранная)
Для центральной (перспективной) проекции лучи проецирования исходят

из одной точки
Точка в которой пересекаются лучи проецирования при перспективной проекции
называется

точкой схода лучей
Перспективная проекция обладает свойствами



параллельные прямые сходятся в одной точке
прямые линии изображаются прямыми
отношения длин и площадей не сохраняется
Универсальным примитивом растровой графики является

пиксел
Построить прямую линию можно используя алгортим

Брезенхема
Примитивами растровой графики являются





отрезок
окружность
эллипс
кривая Безье
пиксел
Кубические сплайны используют для

описания поверхностей
Примитивами в векторной графике являются




кривая
отрезок
полигон
круг
Градиентной заливкой называется закраска фигуры

с переходом от одного цвета к другому
Форматы BMP, PCX, TIFF, GIF - это форматы

растровой графики
Форматы WMF, CDR, TGA - это форматы

векторной графики
Аналитической моделью объекта называется описание его поверхности...

[формулами;формулой;выражением]
Векторно-полигональная модель поверхности использует элементы





вершины
полилинии
отрезки прямых
полигональные поверхности
полигоны
Воксельная модель поверхности использует элементы

воксел
Модель поверхности "равномерная сетка" использует

узлы сетки с одинаковым шагом, нанесенной на поверхность
Модель поверхности "неравномерная сетка" использует

множество отдельных точек, принадлежащих поверхности
Пиксел - это

элемент изображения в растровой графике
Алгоритм Брезенхема - это алгоритм

построения отрезка прямой
Примитивами растровой графики являются


кривая Безье
пиксел
OpenGL - это

прикладной программный интерфейс для разработки графических приложений
Примитивами в OpenGL являются
 полигоны
 точки
 линии
Цветные ЭЛТ, используемые в дисплеях, в своем составе имеют


мозаику из R, G, B люминофоров
теневую маску
R, G, B люминофоры в масочном кинескопе возбуждаются с помощью ... пучков

трех
Дсплеи с плазменной панелью используют явление

свечения газа при электрическом разряде
ЖК формируют изображение за счет

поворот плоскости поляризации цепочками ЖК
В ЖК дисплеях жидкие кристаллы помещены

между двумя поляризационными фильтрами
Графическая система КГ включает в себя компоненты





устройство ввода
буфер кадра
память
устройство вывода
процессор
Буфер кадра (frame buffer) хранит

массив кодов, который определяет засветку пикселей экрана
Глубина буфера кадров характеризует

число бит, определяющих число цветов пикселей
High Color изображения имеют битовую глубину

16 бит на пиксель
True Color изображения имеют битовую глубину

24 бит на пиксель
Бинарные изображения имеют битовую глубину

2 бита на пиксель
Полутоновые изображения имеют битовую глубину

8 бит на пиксель
Количество цветных оттенков в изображении с битовой глубиной 16 бит на пиксель
составляет

65535
Количество цветовых оттенков в изображениях с битовой глубиной 8 бит на пиксель
составляет

256
Количество цветовых оттенков в изображениях с битовой глубиной 24 бит на пиксель
составляет

16, 7* 106
Пространственная разрешающая способность это

число элементов изображения на единицу длины
Пространственная разрешающая способность измеряется в

точках на дюйм (dpi)
Размер изображения ( к -т прямоугольности) в растровой графике измеряется

числом пикселей по горизонтали и вертикали
Битовая глубина изображения определяет

число бит для отображения цвета пикселя
Размер экрана монитора характеризуется

диагональю экрана
Видимый свет занимает диапазон длин волн

380-770 нм
Какая цветовая модель наиболее удобна для восприятия человеком

RGB
Кривая видности глаза описывает

чувствительность глаза к излучениям разных длин волн
Зрительный аппарат человека наиболее чувствителен

к желто-зеленым цветам
Аддитивный цвет получается

сложением лучей света разных цветов
Субтрактивный цвет получается

вычитанием других цветов из общего белого
Отсутствие всех цветов в аддитивной системе дает

черный цвет
Отсутствие всех цветов в субтрактивной системе дает

белый цвет
Яркость определяет

интенсивность цветового излучения
Цветовой тон определяет

цвет с преобладающей длиной волны
Насыщенность определяет

долю присутствия белого цвета в смеси
Спектр монохроматического излучения состоит

из излучения с единственной длиной волны
Сложные излучения характеризуются

спектральным распределением
Для характеристики цвета используются атрибуты



цветовой тон
яркость
насыщенность
Роль объектива фотокамеры в зрительном анализаторе человека выполняет

хрусталик
Способность человека различать цвета обусловлена наличием на сетчатке глаза ... типов
колбочек:

трех
Наука об измерении и количественном выражении цвета называется ...

{колориметрия;колориметрией}
Метамерными называются

одинаковые цвета,созданные разными спектральными излучениями
Способы смешивания цветов разделяют на



бинокулярный
локальный
пространственный
Линейно-зависимые цвета


красный, оранжевый, желтый
белый, красный, розовый
Цветовое уравнение описывает линейную зависимость цветов Ц=К1Ц1+К2Ц2+К3Ц3, где
К1,К2, К3 и Ц1,Ц2,Ц3 

коэффициенты количества смешиваемого цвета
базисные цвета
Дополнительный цвет - это цвет, дополняющий данный до ... цвета

белого
Дополнительный цвет для красного

голубой
Дополнительный цвет для синего

желтый
Поставьте в соответствие элементам фотокамеры - элементы зрительного анализатора
человека:








5 объектив
8 диафрагма
6 светочувствительная поверхность
7 элементы светочувствительной поверхности
1 хрусталик
3 сетчатка
4 палочки и колбочки
2 зрачок
Какие основные цвета применяются в качестве компонентов модели CMYK

голубой, пурпурный, желтый, черный
Какие основные цвета применяются в качестве компонентов в модели R, G, B

красный, зеленый,синий
Какой цвет будет соответствовать параметрам 255, 0, 0 в цветовой модели R, G, B

красный
Цветовая модель R,G,B представляет собой

куб в трехмерном пространстве R,G,B
Цветовая модель CMYK представляет собой

куб в трехмерном пространстве C,M,Y
В цветовой модели HSV цвета задаются явно с помощью атрибутов






4H
6S
5V
1 цветовой тон
3 количество цвета (светлота)
2 насыщенность
В цветовой модели HSV цветовой фон (Hue) задается

углом, отсчитываемым вокруг вертикальной оси конуса
В цветовой модели HSV светлота (value) задается

расстоянием по вертикальной оси конуса
В цветовой модели HSV значение V=0 соответствует цвету

черному
В цветовой модели CMY значения C=M=K =1 соответствуют цвету

черному
Индексированные палитры цветов это

наборы цветов важных для данного изображения
Индекс в палитре цветов определяет

номер воспроизводимого цвета
Матрицы в компьютерной графике используются

для упрощения и ускорения операций преобразования
Лист синей бумаги освещенный зеленым светом будет выглядеть

черным
Лист зеленой бумаги освещенный голубым светом будет выглядеть

зеленым
Параметрическое число -это

минимальное число параметров для описания фигуры
Для задания точки на плоскости требуются

2 параметра
Для задания прямой на плоскости требуются

2 параметра
Для задания точки в пространстве требуются

3 параметра
Для задания прямой в пространстве требуются

4 параметра
Аффинное преобразование - это преобразование, которое

сохраняет параллельность линий
Смещение примитивов вывода на один и тот же вектор называется ...

{переносом;перенос}
Увеличение/уменьшение всего изображения либо его части называется ...

{масштабированием;масштабирование}
Вращение примитивов вывода вокруг заданной оси называется ...

{поворотом;поворот}
Зеркальное отражение примитивов вывода называется ...

{отражением;отражение}
Любое аффинное преобразование изображения можно представить суперпозицией
простейших преобразований




перенос
отражение
масштабирование
поворот
Скачать