Положение об игре - Сибирский федеральный университет

advertisement
«УТВЕРЖДАЮ»
Проректор по молодежной политике
__________Р.В. Богданов
«____» __________ 2016 г.
ПОЛОЖЕНИЕ
О ПРОВЕДЕНИИ ВОЕННО-СПОРТИВНОЙ ИГРЫ
«ЗАРНИЦА»
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 Настоящее положение определяет условие и порядок проведения военноспортивной игры «Зарница» (далее – мероприятие) в ФГАОУ ВО «Сибирский федеральный университет» (далее – университет).
1.2 Основной целью мероприятия является формирование активной гражданской позиции молодёжи, приобретение навыков, необходимых для службы в Вооруженных силах
РФ, совершенствование и модернизации системы гражданско-патриотического воспитания обучающихся, а также сознательного отношения молодых людей к вопросам личной и
общественной безопасности, развитие практических умений и навыков поведения в экстремальных ситуациях.
1.3 Основными задачами мероприятия являются:

формирование гражданской и нравственной позиции;

пропаганда и популяризация здорового образа жизни;

развитие практических умений и навыков поведения в экстремальных
ситуациях;

формирование корпоративного духа в экстремальных условиях.
2. ОРГАНИЗАТОРЫ
2.1 Организаторами мероприятия являются:

Военно-инженерный институт;

Управление молодёжной политики;

Военно-патриотический клуб СФУ «Патриот Сибири».
2.2 Оргкомитетом мероприятия являются представители организаторов. Оргкомитет
обеспечивает формирование судейской бригады мероприятия, информационное сопровождение и проведение мероприятия, а также процедуру подведения итогов и церемонию
вручения призов.
3. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА
3.1 Главный судья мероприятия:

осуществляют общее руководство;

утверждает сводный протокол;

разрешает все ситуации, не предусмотренные данным положением.
Решение главного судьи обжалованию не подлежит.
3.2 Судьи:

следят за соблюдением правил и регламента проведения отдельных игр мероприятия;

осуществляют координацию по этапу оценки результатов в соответствии с
таблицей начисления баллов (Приложение 1).
4. УЧАСТНИКИ
4.1.К участию в мероприятии допускаются граждане от 17 до 24 лет, (далее - участники). Состав команды – 8 человек (4 юноши и 4 девушки).
4.2. В мероприятии принимают участие не более 16 команд.
4.3. Каждый участник перед началом мероприятия должен:

пройти аккредитацию в соответствии с Приложением 2.

пройти инструктаж;

предоставить студенческий билет/документ, подтверждающий личность;

предоставить полис обязательного медицинского страхования, страховку от
укуса клеща.
4.4 Оргкомитет вправе отстранить от участия команду без объяснения причины.
Недопустимые действия игроков на игровом поле:

применение силы по отношению к игрокам-противникам;

использование ненормативной лексики;

применение знаний боевых искусств;

оставление флага команды без сопровождающего;

использование различных средств нападения.
4.5. При грубом нарушении правил команда дисквалифицируется;
4.6. От общественного объединения/ института/ общежития могут участвовать не более двух команд;
4.7. В случае, если от общественного объединения/института/общежития участвуют
две команды, тогда в любой следующей команде должно быть не более двух участников
от данного объединения/института/общежития;
4.8 Инструктаж по экипировке проводятся капитанам команд при жеребьевке.
5. ПОРЯДОК И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
5.1 Регистрация участников осуществляется на сайте forms.sfu-kras.ru/zarnica до 23:59
часов 22 апреля 2016 года.
5.2 Дата проведения турнира: 24 апреля 2016 г.
5.3 Место проведения: пр. Свободный, 79 Б, лесной массив в районе спорткомплекса.
6. РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ
6.1 Подготовительный этап осуществляется непосредственно самой командой до
начала мероприятия. Этап включает в себя выбор капитана, разработку флага команды
(необходимый инвентарь предоставляется оргкомитетом), выбор боевого клича команды.
6.2 Жеребьевка. После окончания аккредитации всех капитанов собирают для жеребьевки, которая определяет игровую группу (состав не более 4 команд одновременно) и момент начала игры для каждой группы. Также во время аккредитации между капитанами
команд происходит распределение ключей от клада.
6.3 Общее построение. Построение команд и очередность выступления согласно регистрации команд.
6.4 Презентация команд. Командир выходит на один шаг из строя, обращаясь к главному судье с громким и четким докладом:
– «Главный судья военно-спортивной игры «Зарница», команда (название команды и
на базе чего она сформирована) к участию в игре готова!
– Наш девиз (произносит вся команда);
– Наш флаг (символизирует, означает и т.п.)».
Оценивается: громкость и четкость речи команд, внешний вид, наличие и содержание элементов атрибутики (флаг, повязки, эмблемы, боевой раскрас и т.п.).
6.5 Игра проводится по олимпийской системе. Из каждой группы в следующий круг
проходит не более 2-х команд. Задача каждой команды набрать максимальное количество
очков путем срыва погон и захвата флага противника.
6.6 Старт игры. Участники расходятся по пунктам старта и главный судья объявляет
о начале игры.
6.7 Клад. Дополнительный приз. Для того, чтобы открыть замки, необходимо собрать
четыре разных ключа. Если команда во время игры захватывает флаг соперников, то она
забирает ключ, доставшийся им во время жеребьевки. Если во время игры у команды захватывают флаг, а она уже имела ключи помимо своего, то завоёванные ключи остаются у
нее, а ключ, доставшийся во время жеребьёвки, переходит команде захватившая флаг.
7. ТЕРМИНЫ И ПОНЯТИЯ
7.1 Раненый – игрок, у которого остался, один погон. Он вправе либо продолжать боевые действия, либо вернуться в зеленую зону и нашить погоны до полного комплекта.
7.2 Убитый – игрок, у которого не осталось ни одного погона. Убитый после потери
своего последнего погона не имеет права на какие-либо активные действия, обязан покинуть поле, выйти за пределы территории и дождаться окончания игры.
7.3 Доктор – член команды, задача которого состоит в том, чтобы нашивать погоны
раненым сокомандникам. Быть доктором может быть член команды, у которого есть отличительный атрибут-«повязка». После того как «убили» первого игрока команды, «убитый» игрок встает в зеленную зону и занимает место доктора. Доктор, в свою очередь, выходит из зеленой зоны с двумя нашитыми погонами и продолжает игру.
7.4 Зеленая зона / Госпиталь - зона мирного сосуществования игроков различных команд. На протяжении всего игрового времени в ней может находиться представитель каждой команды и выполнять функции «Доктора», нашивая погоны раненным игрокам своей
команды. В зеленый зоне не могут находиться более двух раненных игроков одной команды. Также в зеленой зоне не имеют право забегать игроки с двумя погонами. Ведение
боевых действий в зеленой зоне запрещено.
7.5 Лежачий – игрок, упавший в момент преследования. Окружающие его игроки –
противники должны отойти на 10 м. от упавшего. Упавшему игроку дается 5 секунд для
того, чтобы подняться и убежать или продолжить боевые действия.
7.6 Игра - это отдельный этап проведения мероприятия, по завершению которого команды получают определенное количество баллов. Продолжительность каждой игры не
более 20 минут.
7.7 Нашивка погон - перед игрой организаторы выдают капитану команды погоны, соответствующие номеру игры. Команде необходимо нашить правильно погоны в соответствии с правилами п. 2 Приложение 3. На нашивку погон команде дается 20 минут. Если
участники не успевают нашить погоны за отведенное время, они выходят на игру с тем
количеством погон, которые успели нашить. Если член команды не успел нашить ни одного погона, он не участвует в игре.
7.8 Команда – участники, подавшие электронную заявку и прошедшую аккредитацию.
8. ТАКТИКИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В ИГРЕ*
8.1 Тактика обороны - целенаправленные действия команды, не владеющей в данный
момент преимуществом по нейтрализации атак соперника. Различают персональную, зонную и смешанную защиту. При персональной защите каждый игрок обороняющейся команды опекает «своих» товарищей от команды-соперницы, при зонной - контролирует
определенную часть игровой площадки, смешанная подразумевает сочетание персональной и зонной защиты.
8.2 Тактика нападения осуществляется за счет стремительных передвижений команды в сторону команды соперника. Быстрый прорыв является одним из эффективных спо-
собов организации атакующих действий. Он заключается в организации и проведении
нападения против неподготовленной защиты, чаще всего путем создания, численного
преимущества нападающих благодаря разделения команды соперника.
8.3 Тактика окружения – изоляция отдельной команды или части команды с целью
уничтожения. Как правило, необходимым фактором окружения является превосходство
над противником в силах.
8.4 Тактика объединения – формирование команд, включающие несколько различных
команд или частей команды меньшего количества. Объединение усилий может осуществляться с целью победы над противником, но баллы за погоны или же добытый флаг не делятся поровну между объединенными командами, а присуждаются команде, принесшей
трофеи в зеленую зону.
8.5 Тактика засады – заблаговременное и тщательно замаскированное расположение
команды в игровом поле с целью разгрома внезапным ударом команды соперника. Засады
могут быть организованы как одиночными членами команды, так и всеми вместе.
8.6 Тактика превосходства – атака или оборона, от команды соперника имея численным превосходство в составе. Осуществить это можно заблаговременно, не разделяясь с
командой, а передвигаясь по игровому полю всем составом.
8.7 Тактика атаки флага – осуществляется путем атаки только флагоносцев команды
соперника. Собрав все флаги противников, команда автоматически получает карту для
поиска клада.
*Представленные тактики являются лишь примером для игры. Тактики можно
комбинировать между собой. Также каждая команда вправе разработать индивидуальную
тактику, но без нарушений правил игры и применения физической силы.
9. ПЛАН-СЕТКА ИГРЫ
Время
10:00-10:30
10:30-11:00
11:00-11:50
12:00-12:20
12:30-13:00
13:00-13:30
13:30-14:00
14:00-14:30
14:30-15:00
15:00-15:30
15:30-16:00
16:00-16:30
16:30-16:45
16:45-17:10
Описание
Подготовка командами боевого раскраса и флага
Аккредитация команд, выдача погон
Нашивка погон согласно жеребьевке
Торжественное открытие, презентация команд
1 игра
2 игра
3 игра
4 игра
Обед
5 игра
6 игра
7 игра
Подведение итогов
Награждение
10. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
10.1 Победители и призеры военно-спортивной игры «Зарница» определяются главным судьей мероприятия по суммированному количеству баллов за финальный этап игры.
10.2 Награждение победителей дипломами и ценными призами осуществляется сразу
после окончания игры.
Приложение 1
Таблица начисления баллов
военно–спортивной игры «Зарница»
№
Наименование
1
2
Один сорванный погон противника
Захват флага команды противника
Штрафы:
 использование ненормативной лексики;
 атака лежачего игрока;
 активные действия в зеленной зоне;
 атака игроков из зеленой зоны;
 закрытие погон капюшоном или руками и т.д.
Грубое нарушение правил:
 драка;
 использование различных средств нападения
и т.д;
3
4
Кол-во дополнительных
баллов/шрафон за 1 единицу
1
8
-1
-10
1 балл за каждого участника
команды
5
Боевой раскрас команды*
6
Флаг команды
3
7
Девиз
1
8
9
10
11
12
13
14
Неправильные пришитые погоны
Неправильная установка флага
Наличие в зеленой зоне более 2-х раненых игроков
одной команды
Наличие в зеленой зоне живого игрока
Присутствие убитого игрока в зеленной зоне или на
поле боя
Грубое нарушение (удар в пах, тычок в глаза, захват
за волосы)
Инвентарь необходимый для участия в играх
Перешивка погон
-5
-1
-5
-1
-5
См. Таблицу 2.
* Боевой раскрас команды должен совпадать со стилем флага, если стили не совпадают,
команда получает максимум 3 балла.
Приложение № 2
Количество штрафных баллов при аккредитации команд
1
Иголки
8 шт.
Количество
штрафных баллов
-8
2
Катушки с нитками
2 шт.
-4
3
Термос
1 шт.
-5
4
Футболка
2 шт.
-10
5
Ткань белая
75-100 см.
-5
№
Наименование инвентаря
Количество
Приложение 3
1.1.
1. Инструкция по технике безопасности
Заплести волосы в косу, шишку или убрать в хвост.
 Снять все украшения (сережки, цепочки, кольца);
 Сделать маникюр с минимальной длиной ногтей.
1.2.
Форма одежды:
 Спортивный костюм;
 Кроссовки, кеды, берцы.
2. Правила по нашивке погон
Погоны должны нашиваться на одежде участников следующим образом:
Пример:
Количество погон у капитана
Количество погон у других
Погоны должны нашиваться РОВНО по шву плеча участников команды:
Пример:
ПОГОНЫ ПРИШИВАЮТСЯ нитками к футболке только как указанно на рисунке
(Синими линиями).
Другими способами нашивать погоны ЗАПРЕЩЕНО!
Правильная нашивка погон для капитанов команд:
Погон капитанов располагаются друг за другом на расстоянии ниже, чем ширина 1
погона.
Пример:
1.
2.
3.
4.
3. Правила игр с флагом
Флаг устанавливается флагштоком в землю в специально отведенной зоне;
Запрещено крепить флаг на дереве;
Запрещено нахождение участников команды в отведенной зоне для флага;
Запрещено, устанавливать флаг вне флаговой зоны.
Рисунок-1 флаг на дереве
Рисунок 2 – Участник в зоне для флага
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Если команда соперников захватывает флаг и выносит его из зоны, полевой судья
засекает 5 минут для команды, потерявшей флаг.
В течение 5 минут, команда потерявшая флаг, должна принести все сорванные погоны в зеленую зону и сдать судье.
Если в течение 5 минут команда не успевает принести погоны в зелёную зону, погоны не принимаются!
Если команда отобрала свой флаг у команды-соперника, она может осуществлять
игру с ним для того, чтобы не дать заработать 8 очков команде соперников или же
бросить, так как он не несет ни какой ценности.
Команда не имеет права устанавливать флаг в свою выделенную зону, если флаг
захватила команда-противников.
По истечению 5 минут команда, потерявшая флаг, покидает поле боя.
4. Правила поведения в зеленой зоне
В Зеленой зоне могут находиться только по одному доктору от каждой команды;
Во время игры у одного доктора могут лечиться максимально по 2 игрока;
В зеленой зоне запрещается любые боевые действия;
Запрещается вести боевые действия из зеленой зоны (т.е. выбегать, срывать погоны
у соперника команды и забегать обратно);
Во время игры убитым игрокам запрещено находиться в зеленой зоне.
5. Правила поведения для убитых игроков
Игроки, у которых сорвали все пришитые погоны (убитые), обязаны покинуть поле
боя.
6. Правила поведения на поле боя
Командам, находящимся на поле боя, запрещено объединяться.
Команды начинают игру со своего угла поля по команде полевого судьи.
Во время игры участникам запрещено применять знание боевых искусств.
Запрещены удары в пах, тычки в глаза, захват за волосы и т.д.
Запрещено использование ненормативной лексики.
Запрещено использование различных средств нападения.
В случае, если игрок упал во время боевых действий, необходимо:

Остановиться нападающим бойцам;

Отойти от лежачего игрока на 10 метров;

Отсчитать 5 сек: за это время лежачий игрок должен встать и побежать,
либо продолжить боевые действия;

За умышленное падения и остановку игры участник получает штрафные
баллы.


7. Защита погон
Запрещено закрывать погоны капюшоном или другими средствами;
Запрещено закрывать погоны руками
Download