Человеческая тень без человека

advertisement
Человеческая тень без человека (Известия науки)
gazeta59@bk.ru
Выпуск № 67
Немного пугающий, но очаровательный по красоте и мастерски исполненный проект "Человеческая тень без
человека"
Человеческая тень без человека — единовременное присутствие и отсутствие.
Тень, отбрасывающая тень. Тень, свободная и автономная, пытающаяся слить себя
с реальной тенью зрителя. Человеку свойственно рассматривать свою тень как продолжение собственного тела — это мнение итальянских физиологов. Если кто-то
наступит ногой на нашу тень, мы можем посчитать это вторжением в личное пространство.
Теперь представьте на земле тень, живущую своей жизнью. Тень от невидимой фигуры. Если вы попытаетесь убежать, тень будет преследовать вас. Захотите
приблизиться к ней — она отступит. Останетесь стоять на месте — тень будет медленно приближаться, а когда сольётся с вашей — исчезнет.
Итак, это интерактивная инсталляция, созданная двумя американцами: художником, изобретателем и разработчиком программного обеспечения Адамом Фрэнком (Adam Frank), а также Захари Симпсоном (Zachary Booth Simpson), он тоже
художник, создатель ПО и, вдобавок ко всему — учитель.
"Тень" (Shadow), простите за каламбур, появилась на свет в 2003-м и уже через год представляла США на выставке в рамках летних Олимпийских Игр в Афинах. Потому что она того стоит. Зритель входит в квадрат, освещённый прожекторами, и ничего в нём не видит, кроме собственной тени, отброшенной в двух направлениях. Через несколько секунд зритель замечает другие тени, которые медленно входят в освещённый участок и направляются к человеку. Далее происходит
описанное в третьем абзаце этой статьи — "бой с тенью": зрители могут приближаться к инсталляции с любого угла, перемещаться по квадрату как хотят и куда хотят, самостоятельно вызывая "теневое взаимодействие". Никакого искусственного
барьера между зрителями и виртуальными тенями нет.
"Наши тени чувствуют, будто они — продолжения наших тел. Несмотря на то,
что они с нами постоянно, мы редко на них обращаем внимание. Эти тени — отсутствие света из-за нашего присутствия. Инсталляция устраняет присутствие, оставляя только представительную пустоту, — объясняет Адам Фрэнк.
— Shadow объединяет зрителя и художественную работу, сливает реальное и
виртуальное в одну сущность. Наряду с концептуальным, здесь присутствуют силь-
ный эмоциональный и глубоко личный компонент. Ощущение и присутствия, и
отсутствия другого человека — интуитивно и призрачно. В некотором смысле,
"Тень" функционирует как тихий интерактивный анонимный мемориал".
Далее о технической реализации, ведь кажется, что Фрэнк и Симпсон научились светить "чёрным светом". Как же они наводят тень на плетень? Разумеется, без компьютера тут не обошлось: виртуальные тени рождаются в PC —
начинаются с анимированных трёхмерных моделей людей. Эти модели машина
"отдаёт" цифровым проекторам на потолке, (проекторов может быть сколько
угодно, как минимум — два), но не целиком, а только тени, которые модели отбросили бы при ярком свете — чёрные автономные тени, движущиеся на белом
фоне.
Таким образом, сверху создаётся проекция — льётся яркий белый свет,
озаряя участок только там, где тени нет. В то же время, видеокамера и инфракрасные датчики, также установленные на потолке, определяют местоположение и фиксируют движения зрителей. Компьютер, получив эти данные, командует, как вести себя виртуальным теням. Всё происходит, как вы понимаете, в реальном времени.
Кстати, помимо Shadow у Фрэнка есть другая "теневая" установка Lumen:
проектор из нержавеющей стали, а, по сути — керосиновая лампа, производит
полноразмерные тени из маленьких силуэтов людей, деревьев и других объектов.
Интересные штуки выделывают с искусственными тенями японцы в проекте "Жизнь инструмента" (Tool’s Life): когда человек касается какого-нибудь из
лежащих или стоящих на столе объектов — кружки, вилки, будильника — вещи
отбрасывают необычные тени, показывающие истинные характеры предметов.
Например, тень кухонного ножа может выглядеть как цветущее дерево.
Не отстают и французы. В Париже действует арт-коллектив "Электрическая тень" (Electric Shadow), один из проектов которого 3 minutes2 предоставляет
силуэту на стене вести свою жизнь: работать, есть, спать и так далее. Там вообще волшебство какое-то.
Но если бы проводился всемирный конкурс виртуальных теней, наверное,
стоило бы присудить первое место Shadow Фрэнка и Симпсона. Ни тени сомнения. Почему? Смотрите первый абзац.
Раскиданные миры выдают буйное детство семьи Солнца (www.membrana.ru)
Пора уже разобраться с этими "десятыми" планетами. Ещё одно подобное открытие уже ничего принципиально не изменит - строение и развитие нашей системы надо пересматривать. В поясе Койпера могут находиться ещё десятки планет, по размерам не только
крупнее Плутона, но, быть может, сопоставимых с Землёй.
Внешние пределы нашей системы — это не просто "свалка биллионов мелких обломков", оставшихся после "строительства" хорошо известной части нашего мира, состоящего из 9 планет и их спутников (плюс —
мириады астероидов и комет, "на вес").
Нет. Пояс Койпера, обширная зона, лежащая за орбитой Нептуна, может оказаться самой густонаселённой частью Солнечной системы с десятками, а может, и сотнями небольших ледяных, замёрзших, и всё же —
планет, а не просто летающих булыжников (которых там и не счесть). Да. Мы говорим о правильных сферах,
каменных (по крайней мере — частично), с метановым или, может, водяным льдом на поверхности.
Под валом открытий Международный астрономический союз (IAU) крепко призадумался над новым разграничением понятий "планета", "астероид", "транснептуновый объект". И об этом мы уже говорили. Но давайЭто Ксена в представлении хуте попробуем составить общую картину — что же такое — Солнечная система теперь?
дожника. Вместе с другими
Припомним только крупные объекты пояса Койпера, сильно волнующие астрономов, да и общество в цебратьями и сёстрами эта планета
заставляет астрономов перепи- лом: Квавар (Quaoar), Седна (Sedna), Иксион (Ixion), Варуна (Varuna), Хаос (Chaos). К ним нужно добавить ещё
сать учебники (иллюстрация с три новых имени (неофициальных, "code-name", так сказать, утверждённые IAU имена могут быть совсем
сайта spacedaily.com).
иными ): Санта (Santa), Истербанни (Easterbunny) и Ксена (Xena), которые в наших прежних материалах фигурировали под официальными обозначениями 2003 EL61, 2005 FY9 и 2003 UB313, соответственно. Из них Ксена представляет интерес, как самое крупное тело за орбитой Плутона, а Санта — как планетка с самым быстрым вращением.
Название Ксена, кстати, родилось впервые в прессе, а не у астрономов, из-за ошибочной интерпретации журналистами одного из интервью открывателей этой планеты. Да так и прижилось. Пока Международный астрономический союз не вынес какого-либо вердикта. У Санты,
кстати, обнаружен спутник, условно названный пока Рудольфом (Rudolph), с периодом обращения вокруг своей планеты в 49 дней. А минипланета Истербанни интересна тем, что это уже третий из известных транснептуновых тел, на поверхности которого обнаружен метановый лёд
(другие два – Плутон и Ксена), что открывает заманчивые перспективы для анализа эволюции планет.
Но есть в поясе Койпера ещё масса других объектов (в основном они
известны лишь под безликими номерами), диаметром в сотни километров
или порядка тысячи километров. И никто не может гарантировать, что завтра астрономы не откроют там какое-нибудь удалённое и тёмное тело с поперечником, скажем, как у Меркурия или более того, не удивляйтесь —
Земли.
Напомним, одними из главных поставщиков сенсаций последних ме- 2003 EL61, он же, неофициально, Санта, на первых трёх кадрах, поймавсяцев в данной области являются Майкл Браун (Mike Brown) из Калифор- ших его перемещение на фоне звёзд (фото с сайта gs.caltech.edu).
нийского технологического института (Caltech), Чадвик Трухильо (Chadwick Trujillo) из гавайской обсерватории Джемини (Gemini Observatory) и
Давид Рабинович (David Rabinowitz) из Йеля (Yale University). Это та же самая группа, которая обнаружила в прошлом году объект 2004 DW, ныне известный как Оркус (Orcus). Вот что они сообщают о последней троице (Санта, Истербанни, Ксена): "Все три объекта — почти размером с
Плутон или даже больше. Все находятся на эллиптических орбитах, сильно наклонённых к плоскости Солнечной системы". "Мы думаем, что
особенности их орбит означают: все эти тела были сформированы куда ближе к Солнцу, а затем были выброшены на нынешние орбиты
планетами-гигантами", — говорит Браун.
Уже интересно. Привычная стройная картина формирования системы колеблется. Ведь речь идёт о случайном выбрасывании не одногодвух небесных тел а, возможно, десятков. Что же творилось тут четыре миллиарда лет назад?
Алан Штерн (Alan Stern) из The Space Review пишет: "Современные компьютерные модели формирования планет, составленные различными группами во всём мире, показывают, что от сотен до тысяч маленьких миров, в пределах от небольшой доли размера Плутона до (по
меньшей мере) размера Земли — также формировались в процессе построения планет гигантов".
Где же это всё великолепие миров? Штерн пишет о подсказках, которые мы можем найти куда ближе, чем пояс Койпера, так богатый на
сюрпризы.
Один такой ключ – это то, что спутник Плутона, Харон (его диаметр – примерно половина Плутона), кажется, сформирован гигантским ударом ещё одного тела, почти такого же размера, как Плутон. "Что тут является самым важным, — поясняет Штерн, — дабы сделать такое столкновение более-менее вероятным, нужно, чтобы сотни или больше тел с диаметром в тысячу километров двигались по кругу в древней внешней
Солнечной системе".
Второй ключ – обратная орбита Тритона, спутника Нептуна – верный признак гравитационного
захвата. Третий ключ – сильный наклон осей Урана и Нептуна – признак косого удара по ним тел,
класса нескольких земных масс. "Вычисления также показывают: чтобы иметь высокую вероятность
таких столкновений, несколько дюжин таких крупных объектов должны были двигаться по кругу в
областях Солнечной системы, занимаемых Ураном и Нептуном", – добавляет Штерн.
Так представление о чинной и аккуратной "конденсации" протопланетного облака в стройную
систему с четырьмя внутренними скалистыми планетами, четырьмя газовыми гигантами – подальше
от звезды, и как добавки — карлика Плутона ("ошибка природы", нарушающая красивую схему) – тает, заменяется на картину бурной жизни десятков ранних планет со множеством их столкновений и
сильных изменений орбит.
В поясе Койпера теперь обитают планеты, которым, в некотором роде, не повезло тогда. Но
Сравнение орбит четырёх планет-гигантов (чёрлишённые такого сильного потока лучей от Солнца, в котором купаются планеты внутренней Сол- ные
круги), Плутона и Ксены. Большая полуось
нечной системы, Квавар, Седна, Ксена и их многочисленные заиндевевшие соседи могут гордиться орбиты Ксены, как кажется, не проходит через
одним фактом – это именно они составляют большую часть планетной семьи Солнца, а не Мерку- Солнце из-за искажения пропорций при проекрий, Венера и так далее – до несчастного Плутона, открытие которого, как теперь выясняется, было ции всех орбит в одну плоскость (иллюстрация с
сайта gps.caltech.edu).
предвестником переворота наших представлений о собственном доме.
Download